I am Archer

 


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1. 개요
2. 전투 양식
3. 게임 플레이
4. 아처맨
5. 유닛
5.1. 소드레스(Swordwrath)
5.2. 궁수(Archidon)
5.3. 스피어톤(Spearton)
5.4. 악마(Devil)
5.5. 대포(Cannon)
5.6. 자이언트(Giant)
5.7. 척탄병(Grenadier)
5.8. 기사(Chevalier)
5.9. 마법사(Magikill)
5.10. 캡틴(Captain)
5.11. 곡사포(Howitzer)
5.12. 파이어 매지션(Fire Magician)
5.13. 드래곤(Dragon)
5.14. 헬리콥터(Helicopter)
5.15. 펀칭카(Punching Car)
5.16. 프로즌 위저드(Frozen Wizard)
5.17. 자이언트 보스(Giant Boss)
6. 스테이지 구성
7. Endless


1. 개요


XIJI Games에서 제작한 스틱맨 전략게임.
이후 후속작인 I am Wizard, I am Warrior 등이 있다. 구글 스토어에 무료로 다운받을 수 있다.

2. 전투 양식


왼쪽이 아군, 오른쪽이 적군 진지다. 적군 사살후 에너지를 이용하여 군사를 늘려서 적군의 조각상을 파괴해야 승리한다.[1] 단 조각상을 파괴하지 않는 이상 적군이 끝없이 몰려오므로 빨리 파괴시켜야 한다.

3. 게임 플레이


플레이어는 무조건 플레이어용 궁수로만 플레이 가능하며 아군조각상 파괴, 플레이어가 사망하면 자동으로 게임 오버다.

4. 아처맨


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플레이어로 기본적으로 로빈 후드 복장을 하고 있으며 화살과 복장을 업그레이드 시키면 위력이 더욱 상승되지만 유닛들의 업그레이드 비용보다 많이 비싼 편.

5. 유닛


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총 17명으로 구성되어 있으며 골드, 광고포인트[2], 잼을 이용하여 업그레이드를 할 수 있다. 업그레이드를 할수록 성능이 향상되며 그만큼 가격이 비싸진다.

5.1. 소드레스(Swordwrath)


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'''Lv.1~2'''
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'''Lv.3~5'''
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'''Lv.6~10'''
기본적으로 주어지는 전투병. 필요 에너지는 100. 기본유닛답게 성능이 기본적으로 준수하다. 기동성도 좋아서 풀 업그레이드 시 스피어톤 못지않는 성능을 보여준다. 공격력, 방어력, 체력 등 밸런스가 고루 잘 갖춰진 유닛.

5.2. 궁수(Archidon)


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'''Lv.1~2'''
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'''3~5'''
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'''6~10'''
기본적인 원거리 유닛. '''50''' 골드를 지불하면 해금된다. 필요 에너지는 95. 여성 유닛으로 사거리가 꽤나 길어서 아군 지원으로도 나쁘지 않다. 물량빨로 갈 시 은근 무시못할 위력을 보여준다. 단 체력은 낮아서 얘만 믿고 싸우기엔 무리가 있다. 그렇기에 다른 근접유닛으로 탱킹이 필요하다.

5.3. 스피어톤(Spearton)


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'''Lv.1~2'''
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'''Lv.3~5'''
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'''Lv.6~10'''
Stick War에 나오는 스피어톤 맞다. '''150''' 골드를 지불하면 해금된다. 필요 에너지는 125. 스틱워에 나오듯 체력과 방어력이 뛰어나며 풀 업글시엔 잘 버텨낸다. 적군과 가까워지면 방어태세를 하며 이동하는데 이때 속력이 매우 느려진다. 스틱워에서 방패로 적의 공격을 막을수 있지만 이 게임엔 그런 거 없다. 간지나는 외모덕에 이 게임에서도 은근 인기가 높은 편이다.

5.4. 악마(Devil)


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'''Lv.1~2'''
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'''Lv.3~5'''
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'''Lv.6~10'''
이름 그대로 악마다. '''280''' 골드를 지불하면 해금되며, 필요 에너지는 110. 지상 유닛한테는 삼지창을 던지며, 공중 유닛과 싸울땐 삼지창으로 찌른다. 위력은 은근 무시못할 수준이며 물량으로 보낼 시 그 위력은 어마무시하다. 그래도 체력은 높은 편이 아니라서 화살 업그레이드가 어느정도 된 상태라면 손쉽게 처리할수 있다.

5.5. 대포(Cannon)


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'''Lv.1~2'''
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'''Lv.3~5'''
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'''Lv.6~10'''
외모와 이름 그대로 대포다. '''600''' 골드를 지불하면 해금. 필요 에너지는 245. 사거리가 길고 엄청난 위력으로 근접 유닛 상대로 손쉽게 갈아버린다.

5.6. 자이언트(Giant)


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'''Lv.1~2'''
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'''Lv.3~5'''
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'''Lv.6~10'''
이름 그대로 거대한 크기의 거인이다. '''1300''' 골드를 지불하면 해금되며, 필요 에너지는 330. 강한 공격력에 높은 체력으로 타 유닛의 탱커가 되어준다. 허나 이 유닛은 구조물과 조각상을 제외한 '''어떤 유닛들을 상대로 공격을 안한다.''' '''심지어 플레이어한테도!''' 탱킹용 말고는 뽑을 가치가 없는 유닛.

5.7. 척탄병(Grenadier)


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'''Lv.1~2'''
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'''Lv.3~5'''
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'''Lv.6~10'''
폭탄을 던지는 폭탄병이다. '''2000''' 골드를 지불하면 해금된다. 필요 에너지는 175. 등바구니에 담긴 폭탄을 가지고 공격한다. 첫번째 공격이 무조건 씹히는지라 별 좋은소리는 못 듣는 유닛. 더군다나 체력이 매우 낮아서 제대로 쓸려면 물량으로 끌고가야 한다.

5.8. 기사(Chevalier)


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'''Lv.1~2'''
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'''Lv.3~5'''
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'''Lv.6~10'''
흔히 생각하는 기사다. 기사의 프랑스어권이며 발음은 슈발리에. '''10''' 잼을 지불하면 해금. 필요 에너지는 150. 강한 공격력, 체력, 기동성 등 3박자를 다 갖춘 유닛이다. 기동성 면에서는 유닛들 중에서 가장 빠르기에 밥값하기에 충분하다. 공격속도도 빨라서 여러모로 인기가 좋은 유닛이다.

5.9. 마법사(Magikill)


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'''Lv.1~2'''
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'''Lv.3~5'''
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'''Lv.6~10'''
마법을 사용하는 마법사다. '''15''' 잼을 지불하면 해금. 필요 에너지는 140. 2번째 여성 유닛으로 사용 마법은 해골 미니언 소환과 하트 공격이 있다. 미니언은 도끼로 공격을 하는데 데미지가 처참할 정도라 사실상 그냥 몸빵용이라 봐도 무방하다. 하트 공격은 별로 큰 데미지를 입히지 못하는지라 쓸모가 없다. 그리고 체력도 많지 않아서 큰 메리트도 없다.

5.10. 캡틴(Captain)


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'''Lv.1~2'''
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'''Lv.3~5'''
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'''Lv.6~10'''
총을 든 함장. '''20''' 잼을 지불하면 해금되며, 필요 에너지는 150. 안대와 모자를 보면 영락없는 선장이다. 총을 든 것 답게 원거리 유닛으로, 사거리도 좋아서 풀 강화시엔 무시무시한 위력을 자랑한다. 물량빨로 승부해도 게임 1판을 손쉽게 이길정도.

5.11. 곡사포(Howitzer)


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'''Lv.1~2'''
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'''Lv.3~5'''
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'''Lv.6~10'''
대포에 이은 2번째 화포. '''25''' 잼을 지불하면 해금. 필요 에너지는 275. 곡선으로 포를 날려 데미지를 가한다. 사거리가 높아 은근 위력적이지만 첫번째 공격은 씹힐때가 있어서 조심해야 한다. 데미지는 그리 높진 않아서 그닥 효율이 없는 유닛. I am Wizard, I am Warrior 에서는 이녀석 대신 투석기로 대체됐다.

5.12. 파이어 매지션(Fire Magician)


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'''Lv.1~2'''
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'''Lv.3~5'''
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'''Lv.6~10'''
불을 사용하는 마법사다. '''30''' 잼을 지불하면 해금. 필요 에너지는 165. 이름에 걸맞게 불을 사용하는데 은근 데미지가 쎄다. 특히 물량으로 나온 적을 화염 공격을 가하면 많던양의 적을 한꺼번에 올킬시키는 장면도 흔치않게 보인다.

5.13. 드래곤(Dragon)


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'''Lv.1~2'''
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'''Lv.3~5'''
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'''Lv.6~10'''
이름과 생긴 그대로 용이다. '''40''' 잼을 지불하면 해금되며, 필요 에너지는 225. 지상 유닛에게는 불 폭탄을 내뱉으며 공중유닛과 싸울때는 불을 내뿜는다. 데미지는 쎄진 않지만 체력은 높아서 탱킹으로도 잘 써먹을 수 있다.

5.14. 헬리콥터(Helicopter)


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'''Lv.1~2'''
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'''Lv.3~5'''
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'''Lv.6~10'''
일반적인 헬기보다 작은 소형 헬리콥터다. '''45''' 잼을 지불하면 해금. 필요 에너지는 125. 귀여워 보이는 생김새와 달리 은근 공격력이 쎄다. 사거리도 높으며 이걸로 적을 원거리에서 녹여버린다. 이 유닛은 공중 유닛만 공격 가능하며 지상 유닛은 공격못하고 조각상도 부술수 없다. 공중 유닛이 몰려오지 않는 이상 쓸데없는 유닛.

5.15. 펀칭카(Punching Car)


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'''Lv.1~2'''
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'''Lv.3~5'''
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'''Lv.6~10'''
강력한 펀치로 적을 날려버리는 장난감차. '''50''' 잼을 지불하면 해금. 필요 에너지는 210. 노업글과 덜업글된 모습은 장난감 이미지가 강하지만 풀업글된 모습은 장난감 이미지를 벗어나고 완전 기계화 되었다. 강력한 공격력[3]에 무지막지한 펀치 1방으로 적군을 강제 넉백시켜버린다. 단 자이언트 같은 경우는 덩치 때문인지 넉백을 받지 않는다[4]. 물론 데미지는 확실하게 받지만.

5.16. 프로즌 위저드(Frozen Wizard)


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'''Lv.1~2'''
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'''Lv.3~5'''
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'''Lv.6~10'''
얼음을 사용하는 마법사. 3번째 여성 유닛이다. '''55''' 잼을 지불하면 해금된다. 필요 에너지는 175. 얼음 구슬을 날려 적군의 이동속도를 저하시킨다. 데미지는 약하지만 적군을 견제하는 용도로 잘 사용되는 편. 다만 자이언트는 면역이 있어서 효과가 없다[5]. 데미지는 그대로 받긴 하지만 자이언트는 워낙 체력이 높아서 바늘 수준에 지니지 않으므로 무용지물이다.

5.17. 자이언트 보스(Giant Boss)


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'''Lv.1~2'''
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'''Lv.3~5'''
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'''Lv.6~10'''
거대한 크기의 해머를 들고 있는 거인으로 최종 보스급 유닛이다. '''60'''[6] 잼을 지불하면 해금된다. 필요 에너지는 400. 튼튼한 체력[7]과 막강한 공격력에 탱킹용으로 사용할 수 있다. 그래서인지 타 유닛들에 비해 업그레이드 가격을 많이 잡아먹는다. 대신 느린 이동속도와 공격속도가 약점인데 활용을 제대로 못하면 쓰레기로 전락할 수 있다. 적으로 나올땐 은근 골치아프지만 플레이어가 사용시엔 굼뜬 행동 때문에 큰 효과를 못볼수 있다. 그리고 타 유닛들에 비해 에너지를 400이나 잡아먹기에 신중히 활용해야 한다. 그래도 엄청난 공격력과 무지막지한 탱킹력이 높아서 그만한 값은 충분히 보장된다. 더군다나 모든 기술에 면역이 있기에 프로즌 위저드의 이동속도 저하공격에도 끄떡없고 펀칭카의 넉백 공격에도 끄떡없다(허나 데미지는 그대로 받는다).

6. 스테이지 구성


총 15 챕터가 구성되어 있으며 점점 갈수록 적들의 공격력과 체력이 증가되어 난이도가 어려워진다. 유닛들은 물론 플레이어의 화살도 풀업은 필수로 해두자.

7. Endless


무한모드. 일정 확률로 골드와 보석을 얻을 수 있어서 골드와 보석 노가다하기에 좋은 모드. 아군이 적군 기지에 침투하는 동시에 플레이어를 배신하고 바로 적군이 되어버리므로 유닛들을 많이 소환하지 않는게 좋다. 특히 풀업글 자이언트 같은 경우라면 더 골치아프다.
[1] 플레이 방식이 Stick War를 연상케 한다[2] 업그레이드를 할수록 이걸로 업글할 수 없다.[3] 모든 유닛중에 공격력이 가장 강하다. 무려 '''216!!'''이라는 수치를 자랑.[4] 자기와 같은 구조물도 넉백을 당하지 않는다.[5] 구조물도 이 공격을 당해도 이동속도가 저하되지 않는다.[6] 유닛 해금 가격중 가장 비싸다.[7] 모든 유닛들을 통틀어 체력이 가장 높다. 무려 '''1154!!!''' 라는 수치를 자랑한다.