Idling to Rule the Gods
1. 개요
방치형 게임 중 하나.
양산형 '방치형 게임'들과는 다르게 폰을 하루종일 켜고 클릭노가다를 강요하는 시스템은 없으며 가끔씩 숫자와 버튼으로 업그레이드를 시키는 것 외엔 게임을 꺼도 진행이 되는 계열의 방치형 게임.
대신 게임 내 변수가 많기에 최적화된 성장을 하고자 한다면 은근히 손이 가는 요소가 많은 것이 특징.
2. 내용
기본적으로 자신의 클론들을 생성하고 생성한 클론들을 수련/사냥시켜 능력치를 꾸준히 올려 신을 단계적으로 물리치는 게임.
2.1. Build
2.1.1. Creation
처음에는 Shadow Clone을 생성하게 된다. 게임 시작시엔 창조 속도(Creating speed)에 따라 갯수가 500기까지 늘어나며, Shadow Clone 20기를 생성하거나, 20기가 사망하면 다음 환생 시 최대로 만들 수 있는 Shadow clone 갯수가 1기씩 늘어난다. 이렇게 만들수 있는 한계치는 99,999기이며, 이후로는 God Power를 이용하여 최대 숫자를 늘릴 수 있다.
Shadow Clone를 최대치까지 채운 후엔 창조물들을 만들 수 있다. 각 창조물은 신을 물리친 이후에 생성/구입 가능하며, 상위 창조물로 갈수록 업적을 위해 만들어야 할 갯수는 적어지지만, 해당 창조물 하나를 만들기 위해 필요한 하위 창조물들이 기하급수적으로 많아져 Divinity를 사용하지 않는다고 체크했거나 수급이 원활하지 않다면 얼마 안 가 한계에 다다른다.
탭의 우측 중앙부분에 NA(Next at) 설정을 통해 창조 방식을 선택할 수 있다.
- Off :Next at에 입력한 숫자와 무관하게 해당 창조물만 생성
- 1 : 소지중인(직접 창조,구매 무관) 창조물 숫자가 입력한 숫자만큼 될 경우 다음으로 넘어감.
- 2 : 직접 창조한 창조물 숫자가 입력한 숫자만큼 될 경우 다음으로 넘어감.
- 3 : Next at에 입력한 숫자와 무관하게 1개 창조 후 바로 다음으로 넘어감. (Buy 기능을 빠르게 해금하는 용도)
생성물 목록 [펼치기/접기]
2.1.1.1. God Power Shop
게임 창 좌측의 분홍색 돌을 눌러 볼 수 있는 메뉴이다.
'''God Power''' : 게임 내에서 제일 중요한 능력치 증가 자원. 게임 초반에는 최초로 신을 쓰러뜨리거나 이자나기(Izanagi)이후의 신을 쓰러뜨려 1개씩 얻을 수 있다. 게임이 진행될수록 Ultimate Beiing, 기념비의 Black Hole, Crystal Factory의 God Crystal, 펫의 GP 캠페인이나 던전 보내기 등 이곳저곳에서 GP를 얻을 수 있게 된다.
'''Adjust Unused God Power'''
사용하지 않은 GP를 배분한다. Physical/Mystic/Battle/Creation에 총합 100%를 지정 가능하며, 투입된 GP 1당 스텟1%의 버프를 받는다. Keep Minimum God Power를 통해 사용하지 않고 남겨둘 최소한의 GP량을 설정해 실수로 GP를 구매하는 일을 방지할 수 있다. GP를 넣었을때 성장폭이 큰 초반엔 추천하지 않으며, 클론 수가 100만을 넘은 이후부터 총 벌어들인 GP의 10%정도를 저장해두면 도움이 된다.
'''Creation Speed(CS)'''
GP를 소모하며 생성속도를 향상시킬수 있다. 게임 초반이라도 2%나 5%는 효율이 너무 안 좋으니 피하고 35% 위주로 구입해 주도록 하자. Shadow Clone를 최대속도로 뽑을 수 있는 CS 수치는 245%(Creating power가 적정량 이상일 때), 3450%(Creating power 여부와 무관하게 항상)이다. CS가 아무리 높아도 0.03초당 1회 생산하는 것이 한계이기 때문에 3450% 쯤에서 CC보다 중요도가 떨어진다.
'''Building Speed(BS)'''
건물 건축 속도를 올려준다. 건축 기능이 게임 스텟을 빨리 올리기 위한 핵심 기능이기에 이쪽에 조금 더 투자해주는 것이 좋다. 대략 30만%쯤부터 올릴 필요성이 줄어든다.
'''Maximum Clone(Clones)'''
최대 클론 숫자를 늘릴 수 있다. 1올려주는 업그레이드는 클론 숫자가 99,999가 되었을 때 끝자리 맞추기용으로 1회만 찍어준 뒤, 이후엔 1만이나 10만씩 올려주면 된다. 클론은 대부분 기능에 필요하므로 CC와 비율을 맞추어 쭉 올려주게 된다.
'''Creation Count(CC)'''
50GP를 소모하여 구매가능하며 생성갯수를 늘려준다.
Creation Speed(CS)와 함께 클론을 한계치까지 늘리는 시간과 상위 창조물의 재료 준비시간을 줄여주는 핵심기능. 물론 어지간히 CC가 높아도 Divinity 구입을 하지 않고 쌩으로 Universe를 만드는 건 거의 불가능하지만[2] , 최소한 필요한 Divinity 필요량을 줄여주는 효과는 낼 수 있다. 1번이라도 구매했을 경우 생산 갯수를 Creating 탭에서 1~자신이 구입한 숫자만큼 직접 지정 가능하다.
CC를 1 올릴때마다 생성물을 생성할때 상승되는 Creating이 5%씩 상승하고 2개째 이후 생성물 1개당 제작 필요 조건을 조금씩 [필요재료량%] 줄여준다.
3시간 이내의 빠른 환생을 선호한다면 최대 클론/CC 비율을 20000:1 혹은 10000:1로 맞추는 것을 추천하며 환생 주기가 일 단위인 경우 최대 클론/CC 비율 40000:1 혹은 그 이상으로 해도 상관없다.
'''Auto buy : 1xx%'''
업그레이드시마다 자동 구매시 수수료를 1%씩 깎아준다. 1% 감소에 3GP, 100%까지 업그레이드하는데 60GP소모.
'''Change Gender'''
아바타의 성별을 바꾼다. 20GP
'''Change Name'''
플레이어 이름을 바꾼다. 20GP
'''Double Statistic Multi'''
Stat multi 배율을 2배로 올려준다. P.Baal v n들을 잡다보면 Stat Multi가 딸려서 환생 배율을 덜 받는 경우가 생기는데 그것을 보완하기 위한 것. Rebirth 탭에서 Statistic Multi가 빨간 글자로 뜰 경우에 맞춰서 구입해주면 된다. 50GP
'''Improved Next at'''
해당 업그레이드를 구입하고 Physical/Skill 훈련에서 next at 수치를 500 미만으로 설정해둘 경우 다음 훈련 내용로 넘어가는게 가능해지면 자동으로 넘어간다. 오프라인에서도 클론 분배만 적절히 해두면 최대 속도로 훈련을 끝내줄 수 있어 빠른 환생을 할 때 유용하다. 단, GP reset 챌린지에선 해당 업그레이드가 적용되지 않는다. 99GP.
'''Pet half Stats'''
펫 탭에 해당 버튼이 생기며, 버튼을 누르면 모든 펫의 절반 스텟으로 클론의 능력치가 세팅된다. 매번 펫들의 스텟을 일일이 입력해야 할 필요 없이 Half stat-Distribute 버튼만으로 모든 펫을 간편하게 훈련시킬수 있다. 단, Physical이 효율적 선택에 비해 250배 정도 높게 결정되기에 몹을 한방에 잡지 못하여 수동입력하는거보단 효율이 구린지라 펫 레벨업을 해봤자 도움이 안되는 초반엔 쓸모없다. 클론의 스텟을 레벨업 할때마다 자동으로 갱신되게 하려면 Challenge Point 탭에서 Auto Pet Half Stat(1000Chp)를 따로 구입해야 한다. 100GP
'''Preselect Might'''
Might 해금 전에 들어가서 클론을 집어넣을 수 있다. 단, 해금 전까지 레벨은 안 올라간다. 99GP
- 생성속도 계산법 : (100% + CS)×(Creating 스텟 배율)[3]
2.1.1.2. Challenge Points
줄여서 Chp라고도 하며, 챌린지 클리어 시에 획득하는 고급 재화이다.
2021년 2월 21일 기준으로 약 17000Chp를 얻을 수 있으며, 최소한 50Chp이상을 열어야 God Power 탭을 통해 버프를 구매할 수 있다.
환생시마다 생기는 반복작업을 단순화시켜주는 업그레이드부터 게임 스텟을 미미하게나마 올려주는 업그레이드까지 다양하게 존재한다.
포인트 구매 가능 목록 [펼치기/접기]
2.1.2. Monument
Diana를 처치 시에 해금되는 기능.
각 기념물(Monument)는 지정된 건물의 스텟을 강화시켜주며, 강화되는 스텟량은 모든 기념비들의 합으로 계산된다. 또한 Godly statue 이후 건물들은 밑으로 갈수록 시간/비용대비 효율이 높으므로 업그레이드에 필요한 창조물을 만들 수만 있다면 되도록 밑의 것을 만들어두는 게 좋다.
Temple of God 1레벨을 달성하면 Divinity Generator가 해금된다.
마지막 기념물인 블랙홀은 Temple of God보다 훨씬 높은 Divinity 필요량과 건설 시간이 소모되기에 클론이 100만 미만인 게임 초반부에는 손도 대지 못하지만[4] , 일단 건설시간이 현실적인 수준으로 떨어져 건설이 가능해지면 1시간마다 25%×레벨 확률로 1GP를 생산하며, 4개 건설시 매시간 확정적으로 GP를 얻을 수 있다.[5] 오프라인시 최대 12시간 분량의 GP를 얻어낼 수 있다. 블랙홀 업그레이드를 할 경우 업그레이드 레벨만큼 다음 환생에서 GP를 얻을 수 있다(최대 50개)
'''건설'''
'''업그레이드'''
Freya를 격파하면 해금된다. 필요한 자원이 같은 건물 건설에 비해 많지만, 환생 후 스텟 배율에 영향을 주므로[8] 환생 전에 최대한 Divinity를 짜내서 올려주도록 하자.
레벨을 x로 놓았을 때, 업그레이드로 증가하는 스텟 배율은 5x(x+2), 환생 후 배율은 0.25x이다.
2.1.3. Divinity
생성에 있어서 핵심요소.
조금만 상위생성물만 가더라도 비용준비시간이 기하급수적으로 늘어나서 생성물을 구매해야하는 상황이 올때 사용하는 재화의 개념.
얻을 수 있는 방법은 6가지가 있다.
1. 몬스터를 쓰러뜨린다.(최대 초당 572.7E+9)
2. Special Fight를 완료할것.(신을 상대하면 더 좋다)
3. Divinity Generator를 가동시키는 것.
4. 펫으로 Divinity Campaigns를 완료시키는것.
5. Ultimate Being을 처치할것(한번에 많이 처치할수록 더 많이 습득가능)
6. GP로 구매
2.1.3.1. Divinity Generator
'''div gen'''이라고도 부르며 Divinity를 얻는 핵심적인 수단이다.
div gen에 divinity로 만든 창조물들을 원료로 가동시켜 divinity를 뽑아낸다. 기본 배율이 2[11] 배이며, 기본 생성 속도도 몬스터로 얻는 divinity보다 많기에 해금 이후에는 이쪽이 메인 Divinity 수급원이 된다.
Capacity 옆의 Add 버튼을 이용해 이미 창조한 창조물을 즉시 발전소에 넣을 수 있으며, Add2를 통해 남은 Divinity를 넣을 수도 있다. Add2는 교환 효율이 매우 좋지 않으니 정 클론을 안 쓰고 교환하겠다면 Add 2 대신 Fill-Drain-Add-Stone 판매로 바꿔먹도록 하자.
추가로 여기다가 클론들을 배치하고, 발전소에 돌을 채워서 클론들로 하여금 돌을 Capacity로 전환하도록 할 수 있다. 용량은 (Zeus 이후로 처음 처치한 신 수)×100×109개이며, 생각외로 용량이 많은 편이라 게임 초반에 용량 업그레이드를 건너뛰어도 상관없게 만드는 주요 기능이다. CAP 숫자만큼 배치할 경우 클론 전환량=div gen이 뽑아내는 divinity 량이 되도록 발전소가 돌아가며, 그 이상의 클론을 배치할 경우 5000클론마다 1%씩 최종 생산량이 상승한다.(최대 400%)
저장량, 전환 비율, 전환 속도를 업그레이드 할수있다. 저장량은 클론을 CAP 숫자만큼 배치 시키고 돌을 넣는 것으로 약 하루 정도까지 지속적으로 생산할 수 있으니 클론 10만을 집어넣어도 수십분 이상이 걸리는 초반엔 전환 속도 위주로 업그레이드하다가 속도가 오르면 서서히 전환 비율이나 저장량을 건드려 나가는 것이 좋다.
발전소의 각 스텟 계산 방법은 다음과 같다.
- 용량(Capacity) : (잡은 신 숫자)[12] ×(Capacity 업그레이드 레벨+1)×10.000×1012 Divinity
- 돌 저장량(Stone Storage) : (잡은 신 숫자)×(Capacity 업그레이드 레벨+1)×80.000×109 개
- 초당 신성 획득 속도(Divinity/s) : (잡은 신 숫자)×(Divinity 변환 기본%×(Divinity Gain레벨+2))×(Convert Speed레벨+1)×2×109 Divinity/s
2.1.4. Planet
중후반부에서 클론수가 M단위(100만)찍은 이후에[15] 본격적으로 활용되며 4스탯을 강화시켜 준다.
처음으로 Plant를 생성할시 해금되며, Plant와 Plant level은 환생후에도 지속된다.
각 레벨 해금조건
레벨 1 Earthlike Planet
레벨 2 Sun
레벨 3 Solar System
레벨 4 Galaxy
레벨 5 Universe
레벨 6-50 UUC 클리어
'''Powersurge'''
클론을 배분하여 Bar가 채워질때마다 1%씩 상승한다.
이 Bar가 채워지는 속도는 Building Speed와는 무관하고 클론수와 Planet Level, UUC 클리어 보상으로 향상시킬수 있다.
예시속도 ) Planet level 50 기준
1,961clones/h
117,647clones/m
7,058,824clones/s
235,294,118clones/bb[16]
'''Ultimate Being(UB)'''
Powersurge에 배분된 클론을 활용하여 물리칠수 있는 존재들.
이 존재들은 죽을때 Crystal Energy, Divinity를 기본적으로 주며 Planet multiplier를 향상시켜주고 일정확률로 GP도 얻을수 있다.
'''Ultimate Beings V2(UBv2)'''
위 UBs의 강화판이며 후반에 UBC[19] 나 UAC[20] 를 완료할시에 해금된다.
환생텀이 길수록 많은 GP를 얻게 해준다.
위의 UBs와 달리 재생성되지 않으므로 한번의 환생에 한번만 잡을수 있다.
Planet Eater v2: 10 GP 를 주며 기존 Planet Multiplier의 2배를 준다.
Godly Tribunal v2: 20 GP 를 주며 기존 Planet Multiplier의 3배를 준다.
Living Sun v2: 30 GP 를 주며 기존 Planet Multiplier의 4배를 준다.
God Above All v2: 40 GP: 를 주며 기존 Planet Multiplier의 5배를 준다.
ITRTG v2: 50 GP 를 주며 기존 Planet Multiplier의 6배를 준다.
UBv2 클리어의 중요요소
1. 가장중요한 클론 수 최소 1M이상
2. Might Skill의 ATK+와 DEF+는 UBv2들에게 입히는 데미지를 강화시키고 입는데미지를 줄인다.
3. Highest P.Baal Killed : P.Baal 25이상을 죽였다면 Might Skill강화없이도 가능하다.
4. 1KC[21] : 수행시마다 Might 레벨업속도가 5%씩 상승한다.[22]
'''Ultimate Beings V4(UBv4)'''
UB의 최종 강화판으로. 해금도 어렵고 전투력도 상당하지만, 그만큼 보상도 좋다.
해금조건(환생때마다 수행 필요)
- Spacedim의 Dimension Beamer 업그레이드 1레벨 이상
- Might의 Black Hole+ 100Lv 이상(CBC 보너스도 포함)
- Light Clone 20000기 이상
- Shadow Clone 1000만기 이상
- Assassin, Defender, Mage, Supporter 펫 2마리 이상씩 필요
- UBv2 보스 5종 전부 처치.
2.1.5. SpaceDim
P. Baal v5를 최초 활성시 해금되는 컨텐츠이다. BP(Baal Point)를 통해 Light Clone를 구입하고, 이를 통해 여러 업그레이드들을 할 수 있다.
각 업그레이드는 최소한 P.Baal v5 이상을 잡아야 해금되는데다, Light Clone 구매비용이 500기 구입시마다 BP 1씩 상승하기에 해금하자마자 제대로 쓰긴 어렵고, 게임 후반에 가야 해당 기능의 버프를 제대로 받을 수 있다.
각 업그레이드 레벨 한계는 2000이며, SDC(Space Dim Challenge) 올클리어시 레벨 한계가 풀린다. 단, 일부 항목들은 레벨 한계가 없어졌다고 해도 2500레벨 이상에서 효율이 떨어진다.
2.2. Train
2.2.1. Physical / Skills
신의 스탯을 강화시키는 가장 첫번째 방법이며 기본적인 방법이다.
Physical과 Skills는 각각 Physical과 Mystic을 얻게 해준다.
Physical은 체력과 공격력을, Mystic은 방어력과 체력회복을 올려준다.
각 training 탭에 클론을 배분하여 수련시키며 일정레벨마다 다음레벨의 수련이 가능하다.
이후 열리는 Special Fight 기능을 통해 1분(3배일경우 20초)마다 수련항목의 cap가 1씩 줄어들기에 중반만 넘어가도 모든 수련항목의 cap가 1이 된 이후, 챌린지 포인트 구매항목인 Auto adjust clones를 200Chp에 구매한 이후엔 아예 신경쓸 필요 없어지는 항목이다.
모든 수련 목록을 최대한 빠르게 수련할 경우, 500레벨당 15초가 필요하며, 마지막 수련항목을 열어 might 기능을 열 때까지 1시간 34분 30초가 소모된다.
수련항목 목록[펼치기/접기]
2.2.2. Might
Physcial과 Skills의 가장 마지막 트레이닝을 해금시에 같이 해금되는 탭.
이 탭에서 수련되는 모든 항목들은 'total might'를 향상시키며 밑의 Passive might나 Unleash might는 초기화되나 total might 보너스는 환생시에 초기화되지 않는다.
이 total might은 4레벨당 4스탯을 1%씩 향상[23] 시켜준다.
이 탭의 수련들은 4스탯의 비율들을 상승시켜준다.
'''Passive Might'''
Physical HP+ : Physcal 1당 10의 체력주는 비율을 강화시킨다. 레벨당 +0.1
Physical Attack+ : Physcal 1당 0.25의 공격력 비율을 강화시킨다. 레벨당 +0.01 / 또한 UBv2와 싸울때 레벨당 1%의 추가데미지를 입힌다.
Mystic Defense+ : Mystic 1당 1의 방어력 비율을 강화시킨다. 레벨당 +0.01 / 또한 UBv2와 싸울때의 데미지를 레벨당 0.1% 감소시킨다. 최대 75%(750레벨)
Mystic Regen+ : Mystic 1당 체력회복 비율[24] 을 강화시킨다. 레벨당 +1%
Battle Might+ : Battle 1당 1의 공격력 비율을 강화시킨다. 레벨당 +0.02
Clones on Divinity+ : div gen의 클론이 채울수 있는 양을 증가시킨다. 레벨당 +1% / 또한 최고보너스를 위한 클론수를 감소시킨다.
Clones on Planet+ : UBs와의 싸울때 입히는 데미지와 방어력을 증가시킨다. 레벨당 +1% / 또한 Crytal 탭의 클론에게도 적용된다.
Powersurge+ : powersurge의 진행속도를 증가시킨다. 레벨당 +1%
Black Hole+ : 1kBHC를 한번이라도 완료후 해금할때 black hole의 multiplier를 레벨당 +(0.01 + 1kBHCs 완료횟수)%
'''Unleash Might[25] '''
신과 싸울때 쓸수있는 스킬이며 이 스킬들은 서로에 대해 곱연산을 갖는다.
Focused Breathing+: 유지시간 30s. 체력회복이 100% 증가한다.
Defensive Aura+: 유지시간 25s. Mystic 이 100% 증가한다.
Offensive Aura+: 유지시간 20s. 공격력이 100% 증가한다.
Elemental Manipulation+: 유지시간 15s. Mystic과 공격력이 100% 증가한다.
Mystic Mode+: 유지시간 10s. Mystic과 공격력이 150% 증가한다.
Transformation Aura+: 유지시간 5s. 공격력과 체력회복, Mystic이 200% 증가한다.
Might 레벨업시간은 1000클론기준 1000초이며 1000초씩 증가한다.
챌린지 1KC 클리어 시마다 레벨업이 5%씩 빨라지며 DRC 클리어시마다 모든 might 레벨이 2씩 증가한다.(might 해금과 동시에 레벨이 오르는 방식이기에 Total might도 같이 오른다). CBC 클리어 시 모든 might 기본 효과가 2레벨만큼 증가한다(스킬 효과만 상승하고 레벨은 올라가지 않는다.)
2.2.3. TBS[26]
Tyrant Overload Baal을 최초로 죽일때 해금되는 탭.
크리티컬과 유사한 개념이며 간단한 미니게임형식으로 크리티컬 확률과 배율을 증가시킬수 있다.
Eyes는 확률을, 나머지인 Mouth, Wings, Tail, Feet들은 데미지배율을 증가시킨다.
특이사항으로 Eyes는 기본적으로 2.5레벨당 1%의 확률을 주지만 mirror모드[27] 로 수행시 1레벨당 1%의 확률을 얻는다. 해당 기능들은 P.Baal들을 처치하고 얻는 Baal Power로도 레벨을 올릴 수 있으나 강화가 안되어 있다면 그냥 펫 스톤으로 바꿔먹자.
노 업그레이드에선 환생마다 크리율 0% 데미지 100%로 리셋당하니 처음 이 기능을 열자마자 기를 쓰고 올리거나 할 필요는 없고, 밑의 업그레이드 비용이 부담이 적어질때 한번에 419GP를 한번에 모았다가 풀업을 한 후 이용하면 된다.
이 항목에서의 강화는 전부 GP를 소모한다.
1. 99GP로 눈금자의 픽셀을 3증가.
2. 100GP로 레벨 추가증가확률 100%.
3. 160GP로 Miss시의 패널티확률 최대 20%까지 하향.
4. 80GP를 소모하여 환생시에 각 TBS레벨이 80%로 유지.
2.3. Fight
2.3.1. Monster
클론을 배분하여 몬스터를 사냥한다. battle스탯을 상승시킬수 있으며 div gen을 얻기전 혹은 GSC(God Skip Challenge)도전 중의 핵심적인 divinity 의 원천.
Skeleton부터 다음 몬스터 CAP를 위해 필요한 클론 수가 100배씩 증가하며, CAP는 physical/mystic 스텟 증가를 통해 줄일 수 있다.
모든 몬스터를 cap할시 초당 572.7E+9의 divinity를 얻을 수 있다.
몬스터 목록 [펼치기/접기]
2.3.2. Gods
신을 처치할시 GP를 얻을수 있으며 Izanagi이후의 신[28] 은 매 환생마다 GP를 얻을수 있다.
Tyrant Overload Baal까지 각자의 신은 창조물을 해금시킨다.
특히나 Diana는 '''Monument'''를, Nephthys는 '''생성물 구매'''를, Cybele는 '''Div gen''', Freya는 '''Monument Upgrade'''를 해금시키켜준다.
그리고 Tyrant Overload Baal 이후에 등장하는 P. Baal은 처치시 GP와 더불어 P.baal 번호와 같은 양의Baal Power(BP)를 준다. BP는 리셋하면 사라지니 정 쓸데가 없다면 펫 스톤으로라도 바꿔주도록 하자.
- 펫 먹이 구입
- Pet Stone 구입
- Light Clone 구매
- TBS 업그레이드
- UB와 싸울 때 클론 강화
그리고 핵심적으로 신을 처치할때마다 환생시의 스탯배율이 2배씩 상승한다.
신 목록 [펼치기/접기]
이후의 P.Baal에서 펫을 해금해주기도 한다.
2.3.3. Special Fights
턴제로 상대방과 싸워서 보상으로 약간의 divinity와 stat multi를 얻는다.[29]
auto모드일시 training이 끝날때마다 현재 해금된 모든 training/skill의 레벨을 상승시키며 3번마다 현재 진행중인 training의 cap를 감소시킨다.[30][31]
그리고 auto모드를 해제하여 전투를 할수 있다.
'''Shadow Clones'''
■ Statistic multi를 얻는다
■ divinity 습득량 : ( 2*(Battle divinity/s[32] ) + div gen의 초당 div 양) * 5n(n+1)
n = 마지막으로 처치한 클론
'''Jacky Lee'''■ Mole 펫 해금으로 이용한다
■ divinity 습득량 : ( 2*(Battle divinity/s) + div gen의 초당 div 양) * 200
'''Cthulhu''''
■ divinity 습득량 : ( 2*(Battle divinity/s) + div gen의 초당 div 양) * 300
'''Doppelganger'''
■ 주로 training 1-cap을 위해 사용
■ divinity 습득량 : ( 2*(Battle divinity/s) + div gen의 초당 div 양) * 500
'''D. Creator'''
■ 업적용
'''Gods'''
■ 상대의 능력치가 고정되어 있어 divinity를 얻는 가장 빠른방법이다.
■ divinity 습득량 : ( 2*(Battle divinity/s) + div gen의 초당 div 양) * 4 * (처치한 신의 수)
2.4. Pet
신을 강화시켜주는 요소중 하나.
특정한 목표를 달성하여 획득 가능한 펫과, 펫 스톤 300,000개나 과금, 이벤트를 통해 얻을 수 있는 펫 토큰으로
획득 가능한 펫이 있다. 일부 펫은 목표를 달성하는 대신 펫 토큰으로 획득 가능하다.
자신의 클론을 사냥시켜 레벨업을 통해 성장시킨다. 쥐밖에 없는 극초반엔 효율적으로 돌려도 스텟 증가폭이 처참하지만, 환생을 거듭하고 음식을 주다 보면 증가폭이 환생에도 영향을 줄 정도로 크게 올라간다. 펫만으로 신을 잡아야 하는 챌린지가 존재하기 때문에 최소한의 클론이라도 집어넣어주면 좋다.
또는 캠페인을 통해 펫자체를 정상시키거나, 음식[33] , 아이템, divinity, GP등을 얻을 수 있다.
던전을 보내 여러가지 아이템을 수집할수 있으며,
이 수집된 아이템을 통해 펫장비를 만들수 있다.
펫장비는 장착시 던전에서의 능력치 뿐 아니라 신의 능력치도 올려주는 기능을 한다.
펫 스탯은 Physical, Mystic, Battle 3가지로 creating은 제외된다.
펫의 일반 레벨을 올려 스텟을 증가시킬 수 있다. 펫 스텟 1당 플레이어 스텟 0.01% 상승 효과를 얻는다
Physical :1당 10HP를 추가시켜준다. 공격력강화는 없음
Mystic : 1당 0.5의 방어력과 0.05HP/s의 체력회복.
Battle : 1당 공격력 1.
캠페인이나 던전 자체가 오래 보낼수록 효율이 좋은데다 초반 펫 배율을 효율적으로 올리려면 클론이 꽤나 많이 들어가는지라 자주 환생해서 GP를 뽑아먹고 성장해야 하는 초반에는 성장시키기 어렵고, 신들을 잡아서 얻는 GP 비중이 낮아져서 빠른 환생을 할 필요가 없는 중반 이후부터 건드려도 무방하다.
이벤트로 펫 토큰을 얻을 일이 생긴다면 Total Growth가 제일 높은 펫을 택하는 것이 좋다. Growth 캠페인에서 다른 펫들의 스펙을 더 많이 끌어올리고, 펫 자체의 3종 스텟 배율 효과 수십만%+환생 999%를 찍어주기에 펫들의 스텟이 지극히 낮은 초중반에 큰 도움이 된다
2.4.1. Training
펫 항목에서 Create Clones를 눌러 넣어줄 클론 숫자와 전투력을 설정할 수 있다.
클론 처치시 획득 공식은 다음과 같다.
Exp=(Physical2.6×Mystic×Battle)(5/13)
펫의 경험치 효율을 최대한으로 끌어올리기 위한 클론 세팅은 다음과 같이 하면 된다. 단, 이 방법은 클론이 어마무시하게 소모되므로 아래에서 Physical 값만 여기서 250 정도를 곱한 깂을 입력하고 수련해도 무방하다.
Physical = 펫 Battle×23÷11000 (계산하기 번거로우면 펫 Battle÷500)
Mystic = 펫 Battle×20÷33(계산하기 번거로우면 펫 Battle×2÷3)
Battle = 펫 Phyysical×11/20
2.4.2. Campaign
펫을 보내 보상을 얻는 캠페인이다. 각 캠페인은 최소 1시간, 최대 12시간을 보낼 수 있으며, 길게 보낼수록 효율이 증가한다. GP 수급을 위해 자주 환생해줘야 하는 초반엔 굳이 할필요 없다.
- Growth : 펫들의 성장 수치를 올릴 수 있다. 성장치가 제일 낮은 펫에게 성장치 보너스가 크게 작용한다.
- Divinity : Divinity를 얻을 수 있다. 획득량은 초당 Div 획득량,펫의 스텟, 캠페인 시간, 펫의 등급과 비례한다.
- Food : Puny Food~Mighty Food를 얻는다. 획득률은 펫의 숫자와 보내는 시간과 비례한다.[34]
- Item : 일반 아이템으로 Pet stone, 레어 아이템으로 Godly Liquid(90분동안 CC 2배), Chakra Pill(90분동안 BC 2배), Lucky Draw(God Power 등을 얻는 일종의 복권)를 얻을 수 있다. Pet Stone 획득량은 펫 등급과 시간, 펫 스텟과 비례하지만, 레어 아이템은 보내는 시간의 제곱과 비례하기에 12시간을 투자하는게 좋다.
- Level : 펫 경험치를 올려준다. 참여 펫 숫자와 펫 레벨, 보내는 시간과 비례하며, 펫 레벨 합이 5000 이상일 경우 획득량이 조금 감소한다.
- Mutliplier : Pet Mutliplier를 올려준다. 상승량은 보내는 시간과 비례한다.
- God Power : 펫으로 하여금 God Power를 찾도록 한다. 획득 확률은 시간과 펫 스텟과 비례한다.
2.4.3. Dungeon
2.4.4. Crafting
2.5. Challenges
Tyrant Overload Baal 처치후 해금되는 컨텐츠. 크게 4종류로 나뉘어져 있으며, 개별 도전들의 해금조건들은 다르다. 챌린지 조건을 만족하여 완료할 경우 영구적 보상을 얻는다.
'''Normal Challenges'''
-
보통 Rebirth처럼 별다른 패널티가 없는 챌린지.
(n=해당 챌린지 클리어 횟수)
'''Reset Multi Challenges'''
-
Stat Multi가 0으로 감소한 상태로 진행한다. GP나 그걸로 구매한 버프는 그대로기 때문에 성장은 빠른 편. DRC(Double Rebirth Challenge)가 대표적.
(n=해당 챌린지 클리어 횟수)
'''Reset GP Challenges'''
-
Stat Multi뿐만이 아닌 GP와 CS, BS, CP, Total Might, Max Clones까지 0으로 돌아가는 챌린지. 거기다 이미 Improved Next at을 샀더라도 비활성화되기까지 한다. 작동시킬려면 챌린지 도중 구매하던가 현질이나 펫 스톤 35만으로 따로 해금해놔야 한다. 단 수련(training)의 클론 CAP이나 Planet 해금 여부같은 일부 기능은 승계되므로 모든 수련항목의 Clone CAP을 1 혹은 그에 근접하게 찍고 DRC보상으로 얻는 might기본레벨 추가 버프 등을 든든하게 챙긴 후 본격적으로 도전하는 것이 좋다. UBC(Ultimate Baal Challenge)가 대표적.
(n=해당 챌린지 클리어 횟수)
'''Day Challenges'''
-
특별한 목표 없이 그저 일정 기간후에 자동으로 종료되며 챌린지 기간 동안 달성한 수치에 따라 점수를 매겨 게임 기능을 강화시켜준다. 자주 할 필요는 없고, 크게 성장했다 느낄 때 도전하여 최고기록을 갱신해 주면 된다.
2.6. Rebirth
Hyperion을 처치하면 해금되는 기능.
실행시 클론 숫자, 창조물, 기념비 레벨, 몬스터 처치 수, 펫 일반 레벨 등이 전부 초기화되지만, GP, CP, GP로 구매한 항목들은 전부 남는다.
환생을 할 경우 Multiplier가 재설정되는데, 알려진 변수는 다음과 같다.
- 1시간 이내에 환생할 경우 환생 후 Multi가 크게 감소하고[43] , 1시간을 넘기면 30분마다 1%씩 상승한다.
- 신을 처치할 때마다 Rebirth Multi 2배, Stat Multi가 God multi보다 높을 경우 2배씩, 2~4배 상승한다.
- 펫의 성장 효과로 최대 999% 상승한다.
- 창조/훈련/몬스터 업적을 통해서 일정량 상승한다.
- 기념비 레벨업을 통해 Stat Multi가, 업그레이드를 통해 Rebirth Multi가 상승한다.
3. 초반부 공략
영어 위키의 초보자 가이드와 각종 공략들을 참고하여 서술됨.
- 게임을 시작하면 일단은 Training와 Skill에 클론들을 넣어주자. 스텟이 오르면 Gods 탭으로 가서 Fight로 신들과 싸워주자. 신들의 방어력(Defence)보다 자신의 Attack가 높으면 데미지가 들어가니 참고하도록 하자.
- 획득한 GP는 GP 탭에서 Physical/Mystic/Battle/Creating를 강화시키는데 사용한다.(1GP당 1%) Physical에 몰빵해 두고 이자나기(Izanagi)를 잡을때(10GP 획득)까지 다른 데 사용하지 말고 유지하자.
- 1000클론을 달성했다면 몬스터 탭에서 '만약 패배했을때 클론 집어넣기'(Add clones if defeated) 항목을 ON 한 후 몬스터에게 죽는 클론 숫자가 클론 생성속도보다 살짝 느린 수준으로 넣어둔 후, 환생 직전에 감당 못할 몬스터에게 클론을 분배해 몽땅 패배시켜서 다음 환생시 증가하는 클론 수를 최대한 확보해두자.
- 이자나기를 잡고 처음 모인 10GP의 사용처는 CS(Creating Speed,창조 속도)이다. 여기까지 왔다면 다음 환생에서 모든 능력치 배율이 녹색으로 환생하면 최소한 이자나기는 잡히므로 환생때마다 GP를 조금씩 얻을 수 있을 것이다. CS는 10GP가 모일때마다 35%씩 구매하여 245%를 맞춰주도록 하자.[44]
- 이후 네프티스(Nephtys)를 처치하면 창조물 구매가 가능해진다. 창조물 구매는 최소한 1회 이상 창조해야 적용되며, 구매에 신성(Divinity)을 소모한다.
- CS(Crearion Speed,창조 속도) 245%가 맞춰지면 환생 후 Divinity Generator를 빨리 해금할 수 있도록 BS(Building Speed) 775%를 목표로 하자. 찍을때마다 기념비(Monuments)건축 속도가 오르는 게 느껴질 것이다.
- 환생을 통해 증가 가능한 클론 최대치 99,999를 맞추고 BS 775%를 달성하면 본격적으로 스펙을 맞추도록 하자. BS:MC:CC 비율은 175~210%:20000:0.5~2이다. 우선 빠른 환생을 위해 아직 1인 CC(Creation Count,창조 갯수)를 10까지 끌어올려 환생 후 클론 수급속도를 올려주도록 한 뒤, Auto Buy도 120%에서 100%까지 깎도록 하자. 해당 과정이 완료되면 Training를 최대 효율로 할 수 있도록 Improved Next at도 구입해주자. 일단 BS 1750%/MC 20만/CC 20을 달성했다면 구매비용이 상대적으로 비싼 CC를 좀 덜 투자하고 슬슬 CS를 찍기 시작해줘도 괜찮다.
- 여기까지 오면 슬슬 Tyrant Overlord Baal을 처치할 수 있는 스펙에 근접할 것이다. TBS 기능이 해금되고, 챌린지 기능도 해금되는 등 이점이 많으니 조금 시간을 들여서라도 깨주도록 하자.
- Tyrant Overlord Baal을 잡았다면 Rebirth-Challenge- Reset GP로 가서 UBC(Ultimate Baal Challenge)를 한 번 깨주도록 하자. 모든 GP 구입 사항과 Stat Multi가 초기화되는 챌린지기에 게임을 다시 시작하는 급의 고통이 따르지만 첫 플레이를 통해 어느 정도의 Stat multi가 쌓여서 신을 잡을때마다 환생 스텟 상승량이 최대 4배까지 맞춰지는데다 스킬 레벨업에 필요한 클론 수만은 승계되므로 첫 클리어보다는 많이 수월해질 것이다. 첫 UBC를 클리어하면 Crystal Factory 해금 자체로 Div gen의 교환 효율이 20%상승하는 소소한 효과가 있다.
- 그 다음으로 할만한 챌린지는 Daily Pet Challenge(DPC)와 Rebirth-Challenge-Reset Multi-DRC(Double Rebirth Challenge)이다. DPC는 이 시기쯤에 한 번 돌려주면 펫 음식 보너스를 10%가량 올려주어 펫 성장, 더 나아가 펫으로 인한 스텟 증가에 도움을 주기 때문에 이후 챌린지들에 두고두고 도움이 된다. Stat Multi 리셋 도전인 DRC는 처음 몇 번은 클론 창조 속도에 애로사항이 따라서 힘들기는 하지만, 클리어 할때마다 모든 Might 레벨이 2씩 올라가 Total Might를 올리기 위해 시간들여 클론을 집어넣을 필요가 적어지기에 나중에 다른 챌린지를 깰 때나 빠른 환생을 할 때 매우 도움이 되는 챌린지이다.
- DRC 올클리어 이후에는 UUC 45회→AAC 50회→UPC20회 순으로 돌다가 P.Baal 66 이상이 찍힐때까지 노말 챌린지 위주로 돌아주도록 하자. 스펙이 충족되었다면 GSC(Diana가 사라지기 전까지만)→NDC→1KC→GSC→PBC→CBC→남은 노멀 챌린지→남은 GP 챌린지 순으로 올클리어 방향을 잡으면 된다. 물론 추천일 뿐 게임 스타일은 각자 다르므로 꼭 저 순서를 따라서 해야 한다는 법은 없다.
- 중간 중간 챌린지 도전이 애매하다면 GP벌이를 위해 1시간 35분 간격으로 빠른 환생을 해주도록 하자. 대략적인 방법은 다음과 같다. 밑의 방법은 예시이므로 자신만의 방법이 더 효율적이라 생각하면 그대로 하도록 하자.
4. 평가
[1] The Baal Slayer[2] Divinity를 사용 못하는 챌린지인 NDC조차도 평범하게 Tyrant Overlord Baal을 잡으라는 목표를 주지 Divinity를 쓰지 말고 Universe를 만들라는 막장 목표를 주진 않는다.[필요재료량%] 1개=100% 2개=195%...10개=775% 11개 825%, 12개= 875%.. 이후로 1개 추가시마다 50%씩 상승한다.[3] 정확히 밝혀지진 않았으나. Creating 스텟이 1042 이상일 때 Creating 스텟 0의 10배의 효과를 나타내는 것으로 알려져 있다. 한 번도 Tyrant Overload Baal을 잡아본 적 없는 초보 시절이나 Stat Multi나 GP 리셋 챌린지를 할 때 외엔 10배 효과라고 봐도 무방하다.[4] 블랙홀 1레벨 건설 시간은 Temple of God 1~72레벨을 만드는 시간과 비슷하고, 필요 Div는 Temple of God의 업그레이드 1~20레벨에 필요한 양보다 250배 가량 많다. Temple of God 72/20 이상을 수월하게 할 수 없다면 챌린지 외 목적으로 블랙홀 1/0조차도 시간낭비이다.[5] BHC, 1KBHC, SpaceDim 업그레이드를 통해 추가 GP확률과 획득량을 올릴 수 있다.[6] Lv 1인 경우 Lv2 필요 자원량의 1/5만큼 필요하다[7] BS 100%, 클론 1000기 투입시 기준[8] 기본 20레벨, P Baal 격파시마다 4씩 상승[9] Lv 1인 경우 Lv2 필요 자원량과 동일한 양이 필요하다[10] BS 100%, 클론 1000기 투입시 기준[11] 실제로는 Patreon 보너스로 이보다 조금 높을 수 있다.[12] Zeus 이후로 처음 잡은 신의 숫자로, P. Baal까지 전부 계산한다.[13] BS 100%, 클론 1000마리 투입 기준[14] 단, 1레벨 필요자원은 2레벨 필요자원량과 동일하다.[15] 물론 UB 중 제일 만만한 Planet Eater는 환생 1시간째에 젠되므로 클론 15만을 넘기고 UBC를 깼다면 크리스탈 파워를 노리고 1시간째에 때려잡고 크리스탈 얻고 환생해서 CP를 벌어들이는 목적으로 돌릴만하다.[16] Blank Bar, 매 틱(30ms)마다 완료된다는 뜻[17] 이 기준은 현재 잡는 몬스터, div gen에서의 생성양을 종합하여 잡는 순간의 초당 divinity이니 UBs를 잡을땐 가급적 div gen을 가동시킨 상태에서 잡는게 좋다.[18] 한턴에 바로 킬이 가능한 커트라인[19] Ultimate Baal Challenge[20] Ultimate Arty Challenge[21] 1000 Clones Challenge[22] 최대 50회 수행하여 +200%, 즉 3배까지 속도강화가능[23] training을 끝까지 쩍어 매번 might를 활성화시켜주어야지 적용된다. 즉 최소 1시간 34분 이상을 기다려야 한다는 말.[24] 게임 내에서 명시적으로 표기되어있지 않다[25] 액티브 스킬[26] The Baal Slayer[27] 파란색 막대를 중심으로 하얀색 눈금자와 대칭되는 위치에 게이지 끝이 위치할 때 Hit를 눌러야 맞춰진다.[28] 이 이전의 신은 최초 킬시에만 얻는다.[29] mole 펫의 해금으로도 쓰인다.[30] cap 감소 효과는 training/skill에 클론을 안 넣어둬도 작동하므로 게임을 두세달 즐기다 보면 자연스럽게 training나 Skill을 졸업할 수 있다.[31] 물론 도플갱어와 수동전투를 하는 쪽이 몇 배 더 빠르지만 스텟 비율을 맞추고 노가다를 해야 하는 번거로움이 있으니 자신없다면 오토로 맞춰두자.[32] battle로 얻을수 있는 초당 양[33] 펫 허기를 올릴 때 이걸 먹이면 무료 음식(0.25)에 비해 스텟 증가 폭이 커진다. Puny food는 2배(0.5) Strong Food는 4배(1.0) Mighty Food는 6배(1.5) Chocolate는 8배(2.0)+상하지 않는 효과를 가지고 있다. [34] 펫 허기는 음식이 아예 없어도 무료 음식으로도 올라가므로 다른 캠페인이 급하다면 거길 우선시해도 된다.[35] 창조물 planet를 만들어 Planet를 해금하고, 한 번이라도 Universe를 만들어 5레벨로 올려주면 된다.[36] 0.01×수련 레벨×클리어 횟수 만큼 Black Hole 기념비의 효과 상승[37] 1회차 Mighty Statue 100/10, 2회차 250/25, 3회차 500/50...식으로 Black Hole 이전 기념비까지 반복[38] 올클리어시 클리어시 획득 가능 챌린지 포인트×클리어보상 획득 가능 수÷2만큼의 챌린지 포인트를 추가로 준다.[39] 기념비나 Div Gen 해금조건에 포함된 신이 사라지면 해당기능도 사용할 수 없게 된다.[40] DRC 보상처럼 레벨 자체가 오르진 않고 레벨업 버프효과만 받는다.[41] 챌린지 동안의 최고기록이 아닌 챌린지 종료시점의 기록을 바탕으로 보상을 준다.[42] $$x$$ = 최대 처치 신 숫자×창조한 창조물 수2×$$\sqrt {Mighty Statues}$$×$$ {2\sqrt {Mystic Garden}}$$×...×$$ {7\sqrt {Temple of God}}$$ [43] 빠른 환생으로 GP를 고속으로 얻는 것을 막기 위한것으로 보인다[44] 게임 초반에는 Weather 이상 올릴 일도 없기에 Shadow Clone를 오프라인 창조속도 보너스 없이 1틱만에 만들수 있는 해당 속도 이상은 게임 극초반엔 올려봤자 별 의미가 없다. Creating speed는 나중에 Stat Multi가 초기화되는 DRC같은 곳에 도전해야 할 때 BS의 1/4수준으로 찍은 후 서서히 비율을 맞춰 성장시켜줘도 된다.[45] 만약 Challenge Point 200으로 구매가능한 'Auto Adjust Clones'를 샀다면 이 과정은 자동으로 이뤄진다.[46] Converting Speed나 Divinity Convert 항목에 클론들을 조금(2~40%) 넣어놔도 된다. 물론 그정도로 레벨이 안 올라가겠다 싶으면 건들지 않는 것이 좋다.[47] Mystic Garden(xx/20)과 Tomb of Gods(xx/20)에 1:1 배분하거나, Godly Statue(xx/4~8)에 전부 투자하는 것이 추천된다. 이후 Godly statue 8렙이 수월해진다 싶으면 환생시에 Godly Statue 대신 Pyramids of Power, Temple of God 순으로 높여가며 옮기면 된다.