Impossible Bosses

 

스타크래프트2 impossible bosses를 다루는 문서.
1. 개요
2. 난이도
2.1. 쉬움(easy)
2.2. 보통(normal)
2.3. 어려움(hard)
2.4. 불가능(impossible)
3. 캐릭터
3.1. 딜러
3.1.1. Fire mage
3.1.2. Ice mage
3.1.3. Warlock
3.1.4. Ranger
3.1.5. Paladin
3.1.6. Battle master
3.1.7. Dryad
3.2. 힐러
3.2.1. Priest
3.2.2. See witch
3.3. 탱커
3.3.1. Dragon knight
3.3.2. Cursed knight
4. 출현보스
4.1. 1보스 Belthazar, Lord of Flame
4.2. 2보스 Ancient spirit
4.3. 3보스 Vale, Lord of the Depth
4.4. 4보스 Rayel, Hellfire succubus
4.5. 5보스 Selia, Ice Queen
4.6. 6보스 Narthuul, Gravelord
4.7. 7보스 Atomsk, spiral King
4.8. 8보스 Athyris, Dream Eater
4.9.
5. 아이템
6. 소울
6.1. 베이직소울
6.2. 보스소울


1. 개요


동명의 워크3 유즈맵을 스타크래프트2에 이식한 스타크래프트2 아케이드맵.
워크3 에 비해 보스수가 많이 줄었다. 인터페이스는 더 잘 정리되어있다. 워크임보 인터페이스가 카오스,도타 라면 스타2임보 인터페이스는 롤,도타2와 비슷하다.

2. 난이도



2.1. 쉬움(easy)


가장 먼저 접하는 난이도.
캐릭터들의 시작체력이 깎이지 않고 시작한다.
플레이 가능한 보스가 7개로 2명의 보스가 제한된다.
또한 보스들의 스킬시전속도가 느리고 까다로운 패턴이 봉인된다.
난이도 이름은 쉬움 이지만 처음하는 사람은 체감상 어려움 그 이상이다. 파티가 초보자로 6명이 구성된다면 한번에 클리어 못할정도.


2.2. 보통(normal)


이지를 클리어 해야 해금되는 난이도.
캐릭터들의 체력이 500!!! 깎이고 시작한다.
플레이 가능한 보스가 8개로 1명의 보스만 제한된다.
그리고 보스들의 시전속도가 살짝 빨라지고 보스의 까다로운 패턴이 몇가지 해금된다. 이지에 비해 난이도는 한단계 올랐지만 체감난이도는 몇배더 오른듯한 노말.


2.3. 어려움(hard)


노말을 클리어해야 해금되는 난이도.
캐릭터의 체력이 1000!!!!!! 이 깎이고 시작한다.
모든 보스를 플레이 할 수 있다.
그리고 어려움 난이도 부터 카운터 스킬(dryad, warlock, cursed knight, dragon knight, ranger 의 F 스킬)이 항상 활성화 되어 있으니 카운터 분배도 해야한다!!
또한, 보스들의 시전시간이 매우!! 빨라지고 까다로운 패턴또한 모두 사용한다. 상당히 어려운 난이도로 구글링을해봐도 하드 클리어 영상은 없는걸로 보아 클리어한사람은 매우 소수로 추청된다.
어려움 에서는 5라운드 Selia 이후로 죽어 버린다면 더이상 여분의 목숨은 주지 않는다.
보통 난이도에서 생존이 좋은사람들과 파티를 맺어 도전한다면 금방 클리어 할 수 있다.

2.4. 불가능(impossible)


항상 0목숨이다. 불가능 난이도 부터는 여분의 목숨따위 주지 않는다.
보스의 시킬 시전속도는 상상을 초월한다. 눈감았다가 뜨면 이미 스킬을 쓰고있다!!!
딜러들의 체력은 대부분 3000, 탱커의 체력은 4000으로 시작하며 보스들의 거의 모든 공격에 스치면 폭사당한다. 어려움 난이도와 패턴이 거의 비슷하지만 몇가지 추가되는 패턴이 조금 있다. Impossible bosses 4.8버전 기준으로 불가능을 클리어한 기록은 2번밖에 없다. 이 난이도에 도전하기 위해서는 어려움 난이도를 몇번 클리어 해본사람들과 같이 해야한다.

3. 캐릭터


임보 에서는 조합이 어느정도 필요하다. 조합은 1탱 1힐 4딜이 정석, 그 중에서도
파이어 메이지, 아이스 메이지, 레인져, 드라이어드, 커스드 나이트, 프리스트 가 정석 조합이다.

3.1. 딜러



3.1.1. Fire mage


Q용암 폭발
W운석 낙하
E정령 점화
R화염의 길
S용암 묘비
F마나의 공허함

3.1.2. Ice mage


아이스메이지 줄여서 아메.
두번 사용가능한 이동기 Cold shoulder와 팀과 자신의 생존을 책임지는 Frost Armor 적은 마나수급과 걸린 슬로우를 해제하는 Arctic Spirit 쫄처리에 강한 Shard Burst ,Frost Nova 를 가진 서포터형딜러........ 같지만 적당한 소울조합으로 준수한 딜을 뽑을 수 있는 공격,방어가 균형잡힌 딜러
Q 조각 폭발
8마나소모 8쿨타임
선택한 한방향으로 3조각 얼음을 발사해 40*3의 피해를 주는 간단한 스킬. 허나 다른 대상을 3명 때릴 수 있어서 다른 단발성 미사일 스킬보다 쫄처리에 더 능한것이 특징. 2보스에서 보스가 심는 나무를 보스와 직선상에 둔 다음 발사해서 나무를 지우고 보스에게 80딜을 넣을 수 있다.
W 냉기 폭발
15 마 나소모 12 쿨타임
자신주위 좁은범위에[1] 폭발을 일으켜 75의 데미지를 준다. 이스킬로 적을 죽일경우 Cold shoulder 쿨다운이 3초 줄어든다.
Q보다 더 노골적으로 쫄처리 하라고 만들어진 스킬. 범위가 아주좁아 조금이라도 퍼진 쫄들을 이 스킬로 한번에 처치하려면 연습을 많이해야한다. 낮은 데미지에 긴 쿨다운으로 딜링용 으로는 몇몇보스[2] 빼고는 사용부적합. 낮은 dps는 그렇다쳐도 이 스킬을 남발하다간 때마침 나온 쫄을 처리하지 못하고 세상 모든욕을 먹을 수 있다.
E 우박폭풍
20 24
아이스메이지의 궁극기. 원형 범위안에 얼음조각을 내리게 해서 360 데미지를 준다.
R 냉기 돌진
10 18
S 극지 정령
18지속 18쿨
Mystic Guard
0 16
F 냉기 보호막
30지속 30마나 30쿨

3.1.3. Warlock


Q 흡혈
W 영혼 흡수
E 어둠의 침식
R 그림자 발걸음
S 더럽혀진 영혼
F 마법 무효화

3.1.4. Ranger


Q 명사수
평타 사거리보다 먼 곳에서 몇초간 집중한 뒤 강력한 한 발을 발사하는 스킬.
W 화살의 비
원형 범위 안의 적들에게 단일 데미지를 주는 스킬. 잡몹정리에 효과적이다.
E 속사
제자리에서 대상 지역을 향해 수발의 화살을 날리는 스킬. dps만 보면 q보다 낫다.
R 민첩성
지속효과로 체력이 90%이상일 때 이속이 증가하며, 사용하면 이속이 크게 증가한다.
S 준비사격
대상 아군의 비공격 스킬 쿨타임을 초기화한다. cursed knight의 e스킬 같은 범위회복 스킬이 쿨타임일때 써주면 매우 좋다.
D 1.5초간 무적
F 침묵사격
보스가 스킬시전중 카운터로 끊는 용도.

3.1.5. Paladin


Q 신성한 분노
W 응징
E 천국의 분노
R 신뢰의 도약
S 보호의 축복
F 희생

3.1.6. Battle master


Q 맹공
W 도살
E 약점 노출
R 광란의 질주
S 끈기
D 전투의 함성

3.1.7. Dryad


Q 수호자 소환
W 숲의 정령
E 선행
R 자비
S 나무껍질
F 마법 무효화

3.2. 힐러



3.2.1. Priest


Q 신성한 빛
대상 아군을 즉시 치유하는 낮은 치유량의 스킬.
W 생명의 물결
대상 아군을 치유하고 두번 더 튕기는 치유스킬.
E 신성 정령
대상 아군의 체력을 100% 회복하거나, 죽은 아군을 50% 체력으로 부활시키는 스킬.
R 광채
잠시 광채의 형상으로 변해 이동속도가 크게 증가하고 형상과 닿은 아군을 치유하는 스킬.
S 고요
자신을 반경으로 일정한 장판을 깔아 내부의 아군을 치유하는 스킬.
F 소생
죽은 아군을 50% 체력으로 부활시키는 스킬.

3.2.2. See witch


Q 치유
W 생명의 비
E 급류
R 회오리 바람
S 갈래 번개
F 소생

3.3. 탱커



3.3.1. Dragon knight


Q 축제
W 각성
E 용족의 피
R 도약
S 도발
F 강타

3.3.2. Cursed knight


Q 해골 소환
도발하는 해골을 하나 소환한다.
W 소멸
전방을 향해 직선으로 데미지를 가하는 스킬.
E 부정의 장막
즉시 일정 체력을 얻고 초당 회복속도를 빠르게 늘리는 스킬.
R 돌진
지정 방향으로 빠르게 이동하는 스킬.
S 도발
본체로 어그로를 가져오는 스킬.
F 강타
보스의 집중을 카운터치는 스킬.

4. 출현보스



4.1. 1보스 Belthazar, Lord of Flame



임보에 들어오면 가장 먼저 보는 보스이다. 보스 스킬중에 치명적인 스킬이 꽤 있기 때문에 패턴을 모른다면 죽을 수 밖에 없다. 1라운드 치고 어려워서 뉴비들의 진입 장벽이 높다고 생각된다.
쉬움: 14000
보통: 17000
어려움: 22000
불가능: 24000
1 Phase(체력 100%~60%) : 초당 마나를 1퍼센트 씩 회복하며 플레이어 들에게 200 데미지를 줄 때 마다 마나가 1퍼센트 씩 더 찬다.(D로 막아도 보스 마나 게이지는 찬다.)
2 Phase(체력 60%~20%) : 순간이동을 하기 시작한다. 딜 타이밍을 잘 잡도록 하자
3 Phase(체력 20%~0%) : Molten Amor 라는 스킬을 쓰기 시작한다. 말뚝딜을 자제하도록 하자.
* 체력 0% : 1라운드는 죽을 때 자폭을 한다. 보스 체력이 500 이하면 빤스런 해야 한다. 자폭 스킬은 보통부터 거의 원콤나니 항상 까먹지않도록 주의하자.
'''스킬들'''
Basic attack
기본 공격은 200의 데미지를 주는 조그만한 불덩이를 계속해서 날린다. 걸어서 피할 수 있다.(도발가능)
Flame Burst
무작위 방향으로 화염 미사일을 수십개 날린다. 화염 미사일은 최대 5번 맞을 수 있으며 각 미사일 당 600의 데미지를 준다.
Fire Ball
커다란 불덩이를 넓은 지역에 날린다. 불덩이는 바닥에 맞으면 폭발하면서 3000의 피해를 주고 4초동안 화염 지대를 형성한다. 화염 지대는 초당 800의 피해를 준다.
Flame Turbine
보스주변에 빠르게 공전하는 3개의 불덩이를 안쪽에 1개 바깥쪽에 1개 만든다. 각 불덩이에 부딪힐 때 마다 750의 피해를 주고 불덩이는 5초동안 보스 주변에서 공전한다.
Molten Fuse
무작위 플레이어 한명을 지정한다.(딜량이 가장 높은 사람이 걸릴 확률이 높음) 그 후 3초뒤 지정된 플레이어는 폭발하며 1000의 피해를 입고 1초간 에어본이 걸린다. 또한 8개의 방향으로 600피해를 주는 화염 화살을 발사한다.
Magma burst(1.5초 캐스팅 스킬)
무작위 지점에 화염비를 총 3번 내리게 한다. 화염비 1개당 750의 피해를 입고 바닥에 3초간 화염 지대를 형성한다. 카운터 해주도록 하자.
Hellfire(4.5초 채널링 스킬)
4.5초간 플레이어를 따라가는 화염 빔을 발사한다. 초당 800의 피해를 주고 화염빔이 지나간 자리에 화염 지대를 10초간 형성한다. (도발가능)
Helios
보스가 전방으로 초당 1500의 피해를 주는 화염 파를 발사하여 원형으로 270도 돌린다.
Molten armor
보스 피 20퍼센트 이하에서만 볼 수 있는 스킬이다. 무작위 플레이어 한명을 향해 불덩이를 던진다. 불덩이는 750의 피해를 주고 4초간 화염 지대를 형성한다. 궁극기 타이밍을 제외하고 2초간 1개씩 계속해서 날린다. 움직임이 적은 플레이어가 우선적으로 맞는다.
Final breath
보스가 죽을때 거대한 폭발을 일으킨다. 폭발 데미지는 쉬움을 제외하고 즉사 피해이다.
'''Devouring Flames(궁극기)'''
1. 보스가 가운데로 이동하여 보스 주변 지점(맵 가운데)을 초당 1000의 피해를 주는 화염지대로 만든다. 또한 맵에 무작위로 수십개의 화염 구체들을 생성시킨다.
2. 보스가 보고 있는 방향 기준으로 210도에 큰 폭발 스메쉬를 날리며 1500의 피해를 준다.[보통이상 : 폭발 스매쉬에 맞았다면 5초간 750의 화염 지속 피해를 받는다.]
3. 폭발 스매쉬를 날린 지점에 화염 구체를 활성화 시켜 움직이게 한다. 화염 구체들은 서로 튕기면서 활성화 시켜 움직인다. 활성화된 화염 구체에 맞으면 800의 피해를 주고 그 지점을 2초간 화염지대로 만든다. 만약 구체가 안 부딪혀 활성화 되지 않는다면 몇초뒤 그 자리에서 화염구체는 폭발한다.
'''알아두면 좋은 tip'''
1. 이 맵에는 5시에 '벙커' 라는 버그 공간이 있다. 맵을 뚫고 밖으로 나가면 작은 공간이 있는데 여기서 궁극기를 피해 숨을 수 있다.
2. 자기가 Molten Fuse 에 걸렸다면 멀리가서 혼자 폭발하고 오는 것이 좋다.
3. 소환수 도발(커스드나이트Q, 드라이어드 Q+S)을 자제해주는 것이 좋다. 소환수도발을 쓰는 순간 보스가 소환수에 피해를 주면서 마나를 10퍼센트 정도 회복하기 때문이다.
4. 궁극기가 시작되기 직전 보스가 보고 있는 방향에서 가장 가까운 플레이어를 중심으로 궁극기를 시전할 확률이 높다. 이를 이용해 궁극기의 방향을 쉽게 예측할 수 있다.
5. 뉴비들에게 가장 위협적인 스킬이 Helios 라고 생각되는데 이를 피하기 위해서는 D(신비의 보호)로 막는것이 베스트이지만 D가 없다면 헬리오스가 오는 반대방향으로 달려주거나 이동기를 써주는 것이 좋다.

4.2. 2보스 Ancient spirit


" Show me your strength..."
쉬움: 16800
보통: 20400
어려움: 26400
불가능: 28800
나무는 쉬움,보통,어려움 난이도에서는 1라운드 보다 쉽다. 잠시 쉬어가는 타이밍이라 생각하면 된다. 치명적인 스킬은 많이 없지만 그래도 스킬을 모른다면 죽을 수 밖에 없는게 이 게임이다.
1 Phase(체력 100%~60%) : 보스 몸체에서 공전하는 생명의 오브를 1개 돌린다. 오브는 점차적으로 늘어나 4개가 되면 Rejuvenate 라는 스킬을 쓴다.
2 Phase(체력 60%~30%) : 공전하는 생명의 오브가 생길 확률이 줄어든다. 보스는 자기와 같은 형상을 불러낸다. 형상은 Omegacrush, Sprit Bind, Wrath, Flourish 중에 1개의 스킬을 시전한다.
3 Phase(체력 30%~0%) : 더이상 생명의 오브가 생기지 않고 Rejunvenate 도 쓰지 않는다. 자신의 형상은 오직 Sprit Merge만 시전한다.
보스 주변에 75의 체력을 가진 소형나무 3개가 주기적으로 생성된다. 나무는 보스와 연결되어 있으면 얇게 빛나면서 보스는 초당 1.5%의 마나를 얻는다. 오랫동안 연결된 고목은 크게 빛나면서 초당 6%의 마나를 얻는다. 나무들은 드물게 보스와 가까이 있지 않아도 스스로 보스와 연결 되면서 초당 4%의 마나를 얻는다.
포자: '포자'는 1000의 피해를 6초간 입히면서 20퍼 센트의 둔화를 적용한다.
'''스킬들'''
Basic attack
기본 공격은 대상에게 500의 범위 피해를 준다. [어려움 이상: 연결된 나무 1개당 200의 추가 피해를 입힌다.] (도발가능)
Natures Grasp
한명의 대상을 지정해 그 주변의 플레이어도 같이 보스 앞으로 끌어온다. [보통 이상: 다음 기본 공격은 400의 추가 피해를 주고 기본공격 범위가 늘어난다.] 보스가 다른 스킬을 쓴 직후 보스의 평타 사거리에 있는 플레이어나 또는 도발이 걸린 플레이어가 보스와 떨어져 있다면 Natures Grasp를 시전한다.(도발가능)
Sprit Bind
큰 지점에 폭발하는 영혼을 던져 1000의 피해를 주고 폭발에 맞은 플레이어를 4초간 속박시킨다.[어려움 이상: 속박이 끝난 후 '포자' 효과를 적용한다.]
Wrath(1초 캐스팅 스킬)
보스와 가장 멀리 떨어진 플레이어를 향해 요정의 영혼을 하나 생성해 5초간 따라가도록 한다. 요정의 영혼과 부딪힌다면 1500의 폭발 범위 피해를 받는다.
Omega Crush
4개의 큰 구체를 던져 4개의 구역에 750의 피해를 준다. 구체는 폭발하면서 2초간 3250의 피해를 추가로 입힌다.
Spore cloud(1.5초 캐스팅 스킬)
보스 주변에 6개의 나무를 생성하고 무작위 지점에 수십개의 포자를 떨어뜨린다. 포자에 맞는다면 '포자' 효과가 적용된다.
Flourish(1초 캐스팅 스킬)
보스가 성장하여 3.5초간[보통 이상: 4초간] 보스의 이동속도가 빨라지며 기본 공격의 범위가 커지며 100의 추가 피해를 입힌다. Flourish 가 활성화 된 동안 보스와 부딪히면 250의 피해를 입고 넉백을 당하며 4초간 속박을 받는다.[어려움 이상: 속박이 풀린 후 '포자'효과가 적용된다.]
Omega burst
한 지점에 3초간 4500의 피해를 주고 이동속도를 50% 감소시킨다.
Ancient Balst[1.25초 캐스팅 스킬]
한명의 플레이어를 지정하여 그 플레이어를 기준으로 초당 1000의 피해[어려움 이상: 2000의 피해]를 주는 3갈래 빔을 5초간 발사한다. 빔에 맞으면 50%의 이동속도가 감소한다. 보스는 이 스킬을 쓰면서 뒤로가서 벽에 붙는다.
Root[2초 캐스팅 스킬]
모든 지역에 250,500,750(보스와의 거리가 가까울 수록 많이 입음)의 피해를 주며 모든 플레이어를 4초간 속박 시킨다. 그 다음 한명을 보스로 당겨와 400의 추가 피해를 주는 기본 공격을 2번 한다.[어려움 이상: 속박이 끝난 후 '포자' 효과를 적용한다.]
Rejuvenate
보스가 중심으로 이동하고 보스 주변에 공전하는 생명의 오브 4개를 영혼으로 교체한다. 이 때 보스는 무적 상태이며 각 영혼은 80의 체력을 갖는다. 9초 후 4개의 영혼중 단 1개라도 살아 있다면 보스는 즉시 1320의 체력을 회복한다.[쉬움: 영혼 4개가 항상 없어진다.]
만약 4개의 영혼을 모두 처리했다면 보스는 8초간 Weakness, '취약 상태'에 들어간다. '취약 상태'에서는 보스는 움직일 수 없으며 보스가 받는 피해가 3배 증가한다. '취약 상태'는 보스의 체력 30% 이상 까지만 적용 되며 30% 가 되는 순간 '취약 상태'가 해제된다.
Spirit Merge(3.5초 캐스팅 스킬)
보스가 자신의 형상과 합체를 시작한다. 카운터를 할 수 있지만 카운터 직후 다시 바로 Spirit Merge를 시전하니 카운터는 자제해주도록 해야한다. 보스가 자신의 형상과 합체를 성공하면 보스는 영구적으로 강화된다.
-기본공격의 범위가 증가하고 항상 400의 추가 피해를 준다.
-나무들의 생성 주기가 빨라진다.
-Wrath를 쓰면 폭발하는 영혼 2개를 생성한다.
-Omega Crush의 피해가 더 강력해진다.
-Omega burst 의 시전 딜레이가 없어진다.
'''Spirit Bomb[궁극기]'''
1. 보스가 가운데로 이동하며 주변의 플레이어들을 밀쳐내고 모든 나무들을 가까운 외곽으로 모두 밀어버린다.
2. 10개의 영혼들을 각 외곽에 생성하고 나무 1개당 추가로 1개의 영혼[보통 이상: 2개의 영혼]을 추가로 생성하고 서서히 영혼들을 흡수한다. 각 영혼들은 1의 체력을 갖고 있다.
3. 영혼 흡수가 모두 끝나면 맵 전역에 폭발 피해를 3초간 총 4번 입힌다. 총 피해량은 1000 이며 흡수한 영혼 1개당 150의 피해[어려움 이상 : 225의 피해]를 추가로 입힌다.
'''궁 피하기 tip'''
보스가 영혼을 흡수할때 기본공격과 스킬을 사용하여 보스가 최대한 영혼을 흡수하지 못하도록 해야한다.
만약 보스가 영혼을 많이 흡수했다면 프리스트는 S, 씨위치는 E를 사용하여 폭발피해를 막아 내도록 하는 것이 좋다.
궁극기의 피해는 D신비의 보호로 총 2번까지 막을 수 있다.
'''알아두면 좋은 tip'''
1. 이 보스를 편하게 가기 위해서는 탱커가 조금 고생해야한다. 탱커는 상점에서 인첸트 중에 '기사의 열정'을 구입한 후 보스 주변을 뱅글뱅글 돌면 보스의 기본공격을 쉽게 피할 수 있다.
2. 보스의 Weakness 타이밍을 잘 잡기 위해서는 보스 몸체에 생명의 오브가 몇개 도는지 확인하자. 만약 3개 이상이라면 딜러들은 딜 스킬을 아껴 Weakness 상태에 쓰도록 하자. 보스가 Rejuvenate 스킬을 썼는데도 4개의 영혼을 정리하지 않고 보스를 때리는 미련한 짓은 하지 않도록 해야한다.
3. 딜러들은 나무들을 빠르게 빠르게 정리해주도록 해야한다. 나무를 냅두면 보스가 마나를 빠르게 회복하고 궁극기 때 흡수하는 영혼의 수가 많아져 힘들어 진다.

4.3. 3보스 Vale, Lord of the Depth


"Despair..."
쉬움: 14000
보통: 16000
어려움: 22000
불가능: 24000
3라운드 물댕댕이. 난이도는 1라운드와 비슷하다. 이 보스는 Water Aspect 스킬만 조심하면 크게 볼것 없고 위협적인 스킬도 없다. 다만 탱커가 도발을 끌기에 은근 어려울 수 있는 난이도 이기 때문에 모두가 조심해주는게 좋다.
1 Phase(체력 100%~60%) : 진짜 아무것도 볼 거 없다. 그냥 패면 된다. 보스가 땅속으로 자주 들어가니 딜 타이밍을 잘 잡도록 하자. 보스가 땅속으로 들어갔다가 나오는 시점이 딜 타이밍에 적합하다.
2 Phase(체력 60%~40%) : Twister 를 쓰기 시작한다. 보스가 자주 물 회오리 뒤에서 튀어 나오니 조심해주자. 보스는 튀어 나오면서 넉백을 준다.
가끔 물 정령들이 3마리씩 모여서 생성된다. 물 정령은 75의 체력을 가지고 있고 10초동안 자신과 가장 가까운 벽으로 서서히 이동한다. 10초가 지난 뒤 물 정령은 무적 상태가 되고 가장 가까운 플레이어에게 돌진한다. 물 정령과 부딪힌 플레이어는 회오리에 감겨 벽 까지 물 정령과 이동하고 벽에 부딪혀 2000의 피해를 입게 된다. 레인져 W, 아이스 메이지 W, 팔라딘 W 스킬 등으로 물 정령을 정리해 주도록 하자.
3 Phase(체력 40%~30%) : 40% 이하가 되자 마자 Tidal Wave 스킬을 쓴다.
4 Phase(체력 30%~0%) : 물 정령의 생성이 중단된다. 맵에 영구지속하는 소용돌이를 외곽에 일정 시간마다 1개씩 생성한다. 최대 6개 까지 생성한다. 소용돌이는 초당 1000의 피해를 주고 이동속도를 50퍼 센트 감소 시킨다.
보스가 주기적으로 물방울을 흡수한다. 3스킬마다 6개의 물방울이 생기고 물방울은 생성후 서서히 보스에게 흡수된다. 물방울은 개당 4%의 마나[어려움 이상: 8%의 마나]를 회복시킨다.
보스의 기본공격이나 스킬에 의해 벽에 부딪힌다면 즉시 1000의 피해를 입고 2초간 기절이 걸린다. 기절이 풀린 후 잠시동안 보스의 넉백에 면역이 된다.
'''스킬들'''
Basic attck
기본 공격은 2가지로 나뉜다. 근접 공격과 원거리 공격
'''근접 공격''': 보스와 가까이 붙으면 보스는 근접 공격을 가한다. 피해량은 300[어려움 이상: 500] 이며 보스의 근접 공격 사거리 밖으로 플레이어를 밀쳐내고 2초동안 50% 둔화를 적용한다.
'''원거리 공격''': 보스와 어느정도 떨어져 있으면 보스는 원거리 공격을 가한다. 대상에게 물을 뿌리며 0.5초에 걸쳐 375[어려움 이상: 500]의 피해를 준다.
Wave Force
보스가 잠시 제자리에서 회전한 다음에 9갈래 무작위 방향으로 파도를 발사한다. 파도는 벽 까지 이동하며 만약 파도에 맞았다면 벽 까지 밀려난다. 벽에 부딪혀 1000의 피해를 받고 2초동안 기절하며 그 후에 1초동안 이동속도가 50% 감소한다.
Crush
보스가 보는 전방 180도에 원형 파도 9발을 발사한다. 원형 파도는 3번 발사하며 점점 넓어진다. 원형 파도에 맞게 되면 1200의 피해를 입고 2초간 기절상태가 된다. 3번 발사 하지만 피해는 1번만 받는다.
Surge(0.75초 캐스팅 스킬)
한 대상을 지정해서 4초동안 워터빔을 날린다. 초당 200 데미지를 주며 그 대상을 밀쳐낸다. 만약 그 대상이 벽에 부딪힌다면 1000 의 피해를 입고 2초동안 기절한다.
Whirl Pool
한 대상을 지정해서 그 대상중심에 잠시후 물의 지대를 형성한다. 물 지대는 6초동안 지속 되며 초당 880의 피해를 주고 50%의 둔화를 적용한다. 물 지대에 있으면 침묵 상태가 되며 9초 후 물 지대는 9개의 물 미사일로 바뀐다. 미사일은 개당 600의 피해를 준다
Water Aspect
한 대상을 지정해 1초 뒤 그 대상에게 돌진한다(도발가능). 돌진 상태에서는 보스는 무적 상태이며 대상에게 부딪혀 3000의 피해를 입히고 1초동안 에어본을 건다. 돌진은 총 3회 반복하며 부딪힌 직후 가장 먼 대상에게 다시 돌진을 시전한다. 돌진을 하는 경로에 플레이어가 있다면 1000의 피해를 입는다.
Deluge(5초 채널링 스킬)
무작위 대상 주변에 다수의 물방울을 5초동안 튀긴다. 물방울은 개당 250~500의 피해를 준다. 물방울을 한개 맞을 때 마다 피해량은 50씩 증가해 500 까지 증가한다. [보통이상: 물방울에 맞으면 3초동안 50%의 둔화가 적용된다.]
Overflow(3초 채널링 스킬)
3초동안 60%의 마나를 회복한다.
Twister
한 지점에 보스가 2초동안 회전을 하며 돌진을 한다. 돌진 속도는 매우 빠르며 돌진에 부딪힐 때 마다 750의 피해를 입고 밀려나며 1초동안 50% 둔화가 적용된다. 만약 밀려 벽에 부딪힌다면 1000의 피해를 입고 2초동안 기절한다. 벽에 부딪힌 후에는 Twister로 인한 피해를 입지 않는다.
Tidal wave
벽에 8개의 부채꼴로 퍼지는 파도를 발사한다. 파도에 맞으면 벽까지 밀려나며 벽에 부딪히면 1000의 피해를 입고 2초동안 기절한다.
'''Whirlend'''(궁극기)
1. 그자리에 회전하며 즉시 물의 정령들을 없앤다.
2. 회전하면서 부딪히는 플레이어들을 잡고 올라간 후 가까운 무작위 지점으로 떨어진다.
3. 떨어지면서 잡은 플레이어들을 벽으로 밀쳐낸다. 만약 벽에 부딪힌다면 1000 의 피해를 입고 2초동안 기절한다.
4. 떨어지면서 물 미사일을 방출하며 미사일은 개당 600의 피해를 준다.
5. 만약 떨어질 때 보스 주변에 있다면 큰 넉백을 당하며 넉백으로 인해 벽에 부딪힌다면 1000의 피해를 입고 2초동안 기절한다.
6. 1~5의 과정을 3번 반복한다.

4.4. 4보스 Rayel, Hellfire succubus


''"Your only hope is that you wil all burn together!"''
쉬움: Rayel: 12600 , Galthaus(Charmed Demon): 8400
보통: Rayel: 14400 , Galthaus(Charmed Demon): 9600
어려움: Rayel: 19800 , Galthaus(Charmed Demon): 13200
불가능: Rayel: 21600 , Galthaus(Charmed Demon): 14400
4라운드 부터 난이도가 조금씩 상승하고 라운드가 길어지기 시작한다. 4라운드는 공략이 부족 하다면 보통 난이도 이상부터 그냥 뚜까 맞을 수 밖에 없는 보스이다. 어느 정도 공략을 알고 무빙을 조금 칠줄 안다면 그다지 어렵지는 않다.
4라에서는 2가지 보스가 있다. 서큐버스(Rayel) 과 악마(Galthaus)폼이 있는데. 총 3페이즈로 나눌 수 있다.
1Phase(100%~50%) : 1페이즈는 볼거 없다. Rayel 이 가끔씩 순간이동을 하니 딜 타이밍을 잘 잡도록 하자.
2Phase(Galthaus 100%~0%) : 1페이즈가 끝나고 서큐버스는 맵 상단 가운데로 이동하고 무적 상태로 바뀐다. 대신에 거대한 악마를 소환한다.

4.5. 5보스 Selia, Ice Queen



4.6. 6보스 Narthuul, Gravelord



4.7. 7보스 Atomsk, spiral King



4.8. 8보스 Athyris, Dream Eater


"I will break you..."
이 보스는 보통 이상의 난이도에서만 만날 수 있다. 꿈 필드와 악몽 필드에 대한 이해도가 부족하다면 클리하기 어렵다. 보통의 마지막 보스 답게 어렵지만 매커니즘만 이해한다면 쉽게 클리어 할 수 있다. 이 보스를 상대하다보면 마나가 많이 부족한데 보스의 공격을 맞을 때 마다 마나가 많이 뺏기니 주의해주도록 하자.
1 Phase(체력 100%~60%) : 꿈 필드에서 시작한다. 플레이어들은 울티마, 왕의 광기에 의한 피해를 제외하고 절대로 죽지 않는다. 크게 볼 거 없으니 보스를 패주도록 하자보스가 스킬을 쓰고 평타를 때리면 짧은 거리를 자주 움직이니 딜 타이밍을 잘 잡아야 한다.
*보스를 3초동안 아무도 때리지 않는다면 초당 5%의 마나를 회복한다.
2 Phase(체력 60%~30%) : Fiend 라는 스킬을 쓰기 시작한다. (자세한건 스킬 설명란으로)
3 Phase(체력 30%~10%) : Terror Fiend 라는 스킬을 쓰기 시작한다. (자세한건 스킬 설명란으로)
4 Phase(체력 10%~0%) : 오직 Rest, Nightmare, 궁극기만 시전한다. (자세한건 스킬 설명란으로)
* '''저주 스택''': 보스의 공격을 맞기 시작하면 저주 스택이 머리위에 숫자로 표시된다. (4부터 시작해서 그뒤로 한대씩 더 맞을 때 마다 3→2→1→0). 저주 스택이 하나 쌓이는 순간(보스 공격을 맞아 숫자가 깎이는 순간) 2초 동안 '탈진' 상태에 빠지게 된다.
* '''탈진''': 플레이어의 이동속도가 90% 감소하고 스킬 쿨타임이 줄지 않는다.
* '''악몽 필드''': 보스가 'Nightmare' 라는 스킬을 쓰면 악몽 필드로 진입하게 된다. 꿈 필드에서와 다르게 악몽 필드에서는 죽을 수 있다. 저주 스택이 5스택인 플레이어(머리에 숫자가 0인 플레이어) 들은 악몽 필드 외곽에 250 체력을 가진 꿈 감옥에 갇히게 된다. 꿈 감옥에 갇히게 된다면 움직일 수 없고 공격 및 스킬도 시전할 수 없다. 또한 갇히게 되는 순간 저주 스택이 모두 초기화 된다. 보스는 해골의 형상으로 나타나게 되며 무적이고 매우 강력하다. 꿈 감옥에 갇힌 플레이어가 없다면 악몽 필드에서 빠져나갈 수 있게 된다. 만약 모든 플레이어가 꿈 감옥에 갇히거나 꿈 감옥에 갇히지 않은 플레이어가 모두 죽거나 악몽 필드에서 보스가 스킬을 9개 쓰고나면 보스가 꿈 먹기를 시전한다. 보스가 꿈 먹기를 시전하면 모든 플레이어가 즉사 당하고 악몽 필드 에서 빠져나올 수 있게 된다.
'''꿈 필드에서의 스킬'''
Basic attack
기본 공격은 작은 구역에 100의 폭발 데미지를 준다. 또한 저주 1스택이 쌓이고 8%의 마나를 흡수한다. [어려움 이상부터는 기본 공격이 빨라지고 12%의 마나를 흡수한다.]
Dream Spiral
보스주변에 나선형으로 뿌려지는 물줄기를 발사한다. 물줄기는 보스 기준으로 작은 범위에 뿌리다가 점점 퍼지는 형식으로 뿌린다. 또는 물줄기를 멀리서 부터 뿌려서 모을 수 도 있다. 각 물줄기는 1000의 데미지를 주고 저주 스택이 1개 쌓인다.
Dream wake
무작위 플레이어를 4명 지정하여 그 지역을 기준으로 큰 폭발을 일으킨다. 각 폭발의 데미지는 1500이며[어려움 이상 2000] 저주 스택이 1개 쌓인다.
Dream Catcher
커다란 정신의 줄을 1번 교차 시키며 방출한다. 정신의 줄은 1500의 피해[어려움 이상 2000]를 주며 짧은 순간 느려지고 저주 스택이 1개 쌓인다.
Panic
빠르게 돌진하며 맵의 외곽에서 나타나 돌진을 여러번 반복한다. 돌진에 부딪히면 500의 피해를 받는다.
Lullaby
보스가 맵에서 사라지고 무작위 지점으로 텔레포트하며 기본 공격을 날린다. 각 기본 공격은 300의 피해를 주고 저주 스택이 1개 쌓인다. 총 12번 반복한다.
Mindrot(4초 채널링 스킬)
보스가 4명의 플레이어에게 정신의 줄을 연결한다. 보스는 정신의 줄 1개당 15%의 마나[어려움 이상 20%]를 얻는다. 4명의 플레이어들은 저주 스택이 3개 쌓이고 50의 마나를 잃고 4초 동안 이동속도가 90퍼 센트 느려진다. 카운터 해줘야 하는 스킬이다. 마인드랏 이후에 Panic 이나 Lullaby를 쓸 확률이 높다.
Sleep(1.25초 캐스팅 스킬)
한명의 대상을 지정하고 그 플레이에게 돌진한다. 돌진후 큰 폭발을 일으키며 폭발에 맞은 모든 플레이어에게 1500[어려움 이상 2000]의 피해를 주고 저주 스택을 모두 깎는다. 또한 250의 체력을 가진 꿈 감옥에 갇히게 된다. Sleep에 의해 꿈감옥에 갇힌 상태로 궁극기나 악몽속으로 들어간다면 꿈 감옥은 지속된 체로 들어가게 된다. 레인져가 카운터 해줘야 하는 스킬이다.
Horrify(0.5초 캐스팅 스킬)
보스를 보고 있는 플레이어에게 공포를 주며 2초동안 도망치도록 한다. 피해량은 없지만 저주 스택이 1개 쌓인다.
Eternal Rest
보스가 잠시동안 사라진 후 가운데 지점으로 텔레포트 하고 보스주변에 연꽃모양으로 퍼지면서 교차하는 정신의 줄을 발사한다. 총 5번 교차하면서 점점 크게 퍼져 나간다. 이 정신의 줄에 닿게 되면 1000의 피해를 받고 저주 스택이 1개 쌓인다. 교차 지점에서 맞는다면 2번의 피해를 받는다. 만약 보스가 가운데 있다면 텔레포트 하지않고 바로 Eternal Rest를 시전한다.
Fiend
보스 피 60% 이하부터 시전하기 시작한다. 3개의 악마를 보스 주변에 소환한다. 각 악마들은 75의 체력을 갖고 플레이어의 체력을 초당 100씩 흡수하며 이동속도를 90퍼 센트 감소시킨다. 3초동안 체력을 흡수한 후 악마들은 꿈 감옥에 갇혀 악몽속으로 들어간다. 시전 당하는 대상은 자신과 연결된 악마를 기본공격으로 죽이지 못하므로 다른 플레이어가 악마를 빠르게 처리해줘야 한다. 처리 안하고 냅뒀다가는 악몽속에서 악마를 깨워야 하는 상황이 올 수 있다.
Terror fiend
보스 피 30% 이하 부터 시전하기 시작한다. 150의 체력을 가진 거대한 악마를 소환한다. 대상 한명을 지정해 돌진하여 750의 피해를 주고 저주 스택을 0으로 만들어 버린다. 0으로 만들고 나서 다시 다른 대상을 지정하여 돌진한다. 모든 플레이어의 저주 스택이 0이라면 사라진다. 빠 르 게 처리해주도록 하자.
Nightmare(3초 캐스팅 스킬)([어려움 이상 2.5초] 카운터 할 시 2.5초→1.5초 →0.5초로 캐스팅 시간 감소 )
반드시 이해해야 할 스킬이다. 캐스팅 동안 보스가 악몽 필드에 들어가는 것을 준비하며 이 때 보스는 무적 상태이다.
저주 스택이 풀스택인 플레이어(머리위에 0)가 있을 때만 시전한다. 저주가 걸린 플레이어가 많으면 많을 수 록 나이트메어를 시전할 확률이 크다. 이 스킬을 카운터 한다면 저주 스택이 2개 올라간다.[어려움 이상 부터는 1개 올라간다.] 악몽속으로 들어가면 어떻게 되는지는 위에 설명되어 있다.
Rest(20초 채널링 스킬)
보스 체력이 10% 이하 일때만 시전한다. 보스 주변에 6 마리의 소악마를 소환하고 초당 10%의 마나를 회복한다.
'''악몽 필드에서의 스킬'''
Basic attack
기본 공격은 보스의 전방 넓은 지역에 1500 데미지를 준다.
Terrify
보스가 사라지고 3명의 플레이어 주변에 자신의 환영을 소환한다. 각 환영 들은 넓은 구역에 1200의 데미지[어려움 이상 1500]를 1초동안 3번 준다. terrify가 끝나면 자신의 환영 한명에 보스가 다시 나타나면서 500의 피해를 추가로 입힌다.
Nightmare Strike
보스 전방 넓은 지역에 3000의 피해를 입힌다. 이 범위는 6라운드 보스의 궁극기 범위와 비슷하다.
Consume
플레이어들을 보스에게로 끌어 당기고 보스가 있는 곳에 넓게 저주의 지역을 생성한다. 저주의 지역은 5초동안 지속되고 외곽은 초당 750의 피해, 중심은 초당 1500의 피해를 준다. 보스에게 끌어 당겨질 때 보스와 부딪힌다면 2초동안 기절 상태가 되고 1000 데미지를 추가로 입힌다.
Obliterate
한명의 대상을 지정하고(도발 가능) 그 플레이어에게 돌진한다. 돌진은 피할 수 없으며 보스와 부딪힌 후 1500의 피해를 입고 2초간 기절상태가 된다.
'''궁극기'''
Final Nightmare
1. 모든 플레이어는 악몽 필드로 이동하게 되고 무작위 지점에 떨어진다. 보스는 중앙 위쪽에 서 있다. 보스 중심에 가거나 보스 뒤쪽으로 가거나 위쪽 외곽에 있으면 초당 500의 피해를 받는다.
2. 보스는 플레이어 주변에 조그만한 원형 트랩을 4초간 여러게 투척한다. 원형 트랩에 맞게 되면 체력 30의 꿈감옥에 갇히게 된다.
3. 원형 트랩의 투척을 멈추고 전방으로 절규를 한다.(포효하는 느낌) 절규는 1500의 데미지를 입히고 2.5초간 3500의 피해를 추가로 입힌다. 트랩을 맞고 꿈 감옥에 갇힌 플레이어는 체력과 관계없이 즉사 당한다.(만약 Gurdian soul이 있다면 살아남을 수 있다.)
4. 절규가 끝난 후 다시 꿈 필드로 오게 되는데 이 때 한명이라도 저주 스택이 풀인(머리위에 0인) 플레이어가 있다면 바로 나이트매어를 시전한다.
궁 피하기 tip: 우선 궁에 들어가기전에 소악마(느려지게 하는 박쥐들)를 반드시 정리하고 들어가야한다. 원형 트랩은 D로 막을 수 없기 때문에 몸으로 피해야 한다. 피하기 위해서는 '은신의 영혼', R키 등 모든 이동 수단을 이용해서 피하는 것이 좋다. 트랩을 다 던지고 보스가 절규를 할 때 최초딜 1500 데미지를 D 로 막고 이후 2.5초간 들어오는 3500피해를 프리스트 S, 씨위치 E, 커스드나이트 E 등 방어 수단을 동원해 절규데미지를 커버 하는것을 추천한다.
'''도움이 되는 tip'''
1. 이 보스는 팀원끼리 필요할 때(궁극기) 빼고 퍼져 있어야 한다. Sleep, Lullaby 등 뭉쳐있으면 같이 맞기 때문에 별로 좋지 않다.
2. 힐러가 프리스트라면 S 를 아껴 궁 데미지를 커버할 수 있도록 하고 씨위치 라면 E를 아껴 궁데미지를 커버할 수 있도록 하자.
3. 궁극기 때 무빙을 잘 쳐 살아남은 사람이 꿈 감옥에 갇힌 플레이어들을 빠르게 구해주도록 하자.
4. Nightmare 는 함부로 카운터하면 좋지 않다. 예를 들어 저주 숫자가 [3,2,1,1,1,0] 이라고 가정해보자. 이때 카운터를 하게 된다면 0인 플레이어만 스택이 2개 올라가서 [3,2,1,1,1,2] 가 된다. 여기서 마인드랏 같은 스킬을 카운터 했다 치면 [2,1,0,0,0,1]이 되어 첫번째 [3,2,1,1,1,0] 일때 보다 꿈감옥에 갇힐 사람이 2명더 늘어나게 된다. 이렇게 되면 1명이 꿈감옥에 갇힐 때 보다 악몽속 탈출이 더 힘들어질 수 있다. 1~2명 잔다면 카운터를 자제 해야한다. 어차피 잘 사람은 1명 이상이다. 탱커 포함해서 3명이상 잠에 빠질 때 만 카운터 해주도록 하자.
5. 보스 피가 20퍼 센트 초반이라면 보스의 마나 관리를 해야 한다. 보스피가 20퍼 센트 미만인 상태에서 Nightmare를 쓰고 악몽에 들어갔다가 나오게 되면 보스 피는 5퍼센트로 바뀐다. 나이트메어가 끝나고 Rest를 쓰게 되는데 이 때 보스 마나가 70퍼 센트 이상이라면 6마리의 소악마와 함께 궁극기로 들어가는 끔찍한 상황이 발생한다. 보스 피가 20~25% 사이라면 일부러 보스의 기본공격을 맞고 궁을 쓰게 해주는 것도 하나의 방법이다.
  • 보스 피가 20% 미만 상태에서 악몽속을 들어갔다가 나오면 보스 피는 5%가 되어있다.
  • 보스 피가 20~25% 사이 일 때 보스 마나를 체크한다. 거의 다 찼으면 일부러 궁극기를 쓰게 한다.

4.9.


'Your fragile minds are your greatest weakness....'
우선 이 보스는 임보 막보스인 만큼 어렵고 페이즈가 5개 있다. 보스는 사람 형태 용 형태로 크게 2가지로 나뉜다. 사람이랑 용이랑 사용하는 스킬에 다소 차이가 있다.
1 Phase(체력 100%~80%) : 우선 1페이즈는 인간 폼으로 시작한다. 초당 마나가 1 퍼센트씩 찬다. 1페이즈는 딱히 볼거 없으니 보스를 패주도록 한다.
(카운터 할 것: Ether)
2 Phase(체력 80%~60%) : 체력이 80퍼 밑으로 내려가는 순간 보스는 드래곤 폼으로 변신한다. 드래곤 폼으로 변신하는 자리에 큰 데미지를 주니 피해주도록 하자. 드래곤 상태에서 드래곤체력을 60%까지 깎을 수 있다. 그러나 드래곤은 인간폼 보다는 아프기 때문에 빨리 인간으로 되돌리도록 해야 한다.
2페이즈가 시작하면 3시, 9시, 12시에 커다란 수정이 생긴다. 각 수정의 체력은 1200의 체력을 갖고 있다. 우선 수정하나를 딜로 부순다. 그러면 수정에서 12초 동안 빛이 나면서(활성화 상태) 수정이 체력을 회복하게 되는데, 이 수정이 빛날 때 보스가 Havoc 라는 스킬로 박치기를 시전 시켜야 한다. 이렇게 해서 3개를 부수면 보스는 인간폼으로 바뀌고 3페이즈로 넘어갈 수 있게 된다. Havoc 라는 스킬을 모르겠다면 드래곤 폼 스킬을 참고하도록 하자.
주의할 점이 있다면 탱커를 제외한 나머지 딜러들은 수정옆에 왠만하면 붙어있지 않도록 하자. Devour나 Dread를 보스가 돌 주변에서 시전하면 돌이 위로 올라가서 돌을 부술 수 없게 된다.
*'''스킬 순서''': Havoc → 랜덤 스킬 → 랜덤 스킬 (랜덤 스킬 중에서 Stone Guard 와 궁극기는 제외한다.) 을 반복한다. 하보크 타이밍을 잘 맞춰서 돌을 뽀개주도록 하자.
(카운터 할 것: Stone Guard)
3 Phase(체력 60%~40%) : 계속해서 인간 폼이다. 수정을 다 부수고 보스 체력이 60퍼 밑으로 내려가는 순간 보스는 무적 상태가 되고 심장을 뱉어낸다. 보스가 아니라 보스의 심장을 때려주도록 한다. 심장의 체력은 6160이다. 심장밑에 마나가 다 차면 심장은 다른곳으로 이동하니 딜 타이밍을 잘 잡도록 한다. 심장은 총 2개를 뱉어낸다.
주의할 점이 하나 더있다. 심장은 부셔질 때 굉장한 데미지를 주면서 보스의 체력이 10% 깎인다.(네이루를 사용해도 막을 수 없음) 심장이 딸피라면 주변에 있지 않도록 하자.
(카운터 할 것: Ether)
4 Phase(체력 40%~20%) : 1페이즈와 비슷하다. 그러나 수정끼리 서로 가깝다면 서로 선으로 연결된다. 연결된 선에 닿으면 8초동안 영혼 아이템을 제외한 스킬들을 쓸 수 없게되고 약간의 슬로우가 걸리게 된다. 수정을 뽀개면서 보스딜을 해주도록 하자.
(카운터 할 것: Ether)
5 Phase(체력 20%~0%) : 체력이 20퍼 밑으로 내려가는 순간 보스는 드래곤 폼으로 변신한다. 그리고 보스는 무적 상태가 되고 심장을 뱉어낸다. 심장의 체력은 3페이즈와 동일한 6160이다. 우선 심장을 다시 부순다. (심장을 부술때 폭발 데미지가 있으니 다시 주의하도록 하자.) 하지만 이번에는 심장이 부셔지지 않고 빛나는 상태가 된다. 2페이즈 처럼 빛나는 심장에 Havoc 박치기를 해서 심장을 부순다. 이렇게 해서 총 2개를 부수면 게임이 끝난다.
5페이즈에서 가장 중요한 보스 스킬이 Ruin 인데 이 Ruin 타이밍에 모든 팀원들은 중앙으로 모여야 한다. (Ruin은 보스가 맵 외곽을 활주하는 스킬인데 맞으면 즉사.) 4페이즈 처럼 수정이 연결되니 수정은 재깍 재깍 부셔주도록 하자.
  • 스킬 순서: Ruin → Havoc → 랜덤스킬 → 랜덤스킬 (이 순서를 잘 상기해서 Ruin 타이밍에 가운데로 집합 해주도록 하자.)
(카운터 할 것: Soul Ritual)
모든 페이즈에는 Soulstone, 작은 수정들을 보스가 생성한다. 수정의 체력은 65 이며 수정이 활성화 된다면 주기적으로 새끼용을 2마리씩 소환한다. 수정은 즉각 즉각 처리해주도록 하자.
새끼용의 체력은 5 이며 부딪히면 폭발하며 300~525의 피해를 준다. 새끼용과 한번 부딪힌 뒤에 10초안에 다시 부딪힌다면 피해량은 75씩 증가한다. 최대 3번까지 증가해서 300, 375, 450, 525 까지 증가한다.
새끼용은 한 대상을 향해 날아가는데 다른 아군이 대신해서 맞아줄 수도 있다.
'''보스 스킬'''
'''1. 인간폼&드래곤폼의 공통 스킬'''
Dread
보스주변에 4초동안 그림자를 생성한다. 보스와 그림자는 주변에 초당 1500의 데미지를 주는 공포의 지대를 생성한다.
*인간폼의 그림자는 보스가 바라보는 방향 기준 2시 6시 10시에 3개 생성된다. 드레드가 끝나고 어그로가 끌린 대상에서 가까운 그림자로 보스가 텔레포트한다.
*드래곤의 그림자는 랜덤으로 3명의 플레이어 주변에 나타난다. 또한 본체는 Dread 를 시전하면서 가까운 대상에게 이동하면서 데미지를 준다. 끝점에서 소울 스톤이 맞았다면 보스는 소울 스톤을 흡수하여 12.5 퍼센트의 마나를 회복한다.
EtherBlast
3명의 무작위 플레이어에게 폭발하는 구체를 빠르게 던진다. 맞은 플레이어는 1.5초간 에어본이 걸린다.
*인간폼 EtherBlast: 2000의 데미지를 주며 1.5초간 에어본, 그리고 폭발 지점의 소울스톤을 활성화 시킨다.
*드래곤폼 EtherBlast: 1500의 데미지를 주며 1.5초간 에어본, 그리고 만약 맞았다면 6.25 퍼센트의 마나를 회복한다.
Phantom Lance
보스 양 옆에 2명의 분신을 소환한다. 그리고 어그로가 끌린 대상에게 직선으로 가로지르는 줄을 던진다. 각 Phatom Lance 의 데미지는 1750이고 그림자와 함께 총 3갈래로 시전한다.
*인간폼의 PhatomLance 는 지나가는 경로의 소울 스톤을 활성화 시킨다. (시전 속도가 빠르다. 보고 예측해서 피할 정도)
*드래곤폼의 PahtomLance 는 지나가는 경로의 소울 스톤을 없애고 12.5퍼센트의 마나를 회복한다. (시전 속도가 느리다. 보고 피할 수 있을 정도)
EtherBind
한명의 대상에게 느리게 가는 구체를 날려 350의 피해를 준다. 그리고 맞은 대상주변의 모든 아군들을 그쪽으로 천천히 끌어 당긴다. EtherBind를 맞은 중심의 플레이어가 빠르게 붙어서 바인드를 풀어줘야 한다. (자신이 바인드가 걸린지 모르고 돌아댕기다가는 욕먹는다.)
Devour
*인간폼의 Devour는 20마리 정도의 새끼용이 필드에 있을 때 시전한다. 모든 새끼용을 흡수하여 어그로가 끌린 대상이나 랜덤으로 한명에게 내려찍기를 시전한다. 내려찍기 범위가 상당하니 이동기나 D가 없다면 그대로 즉사한다. Devour의 데미지는 10000 이며 맞은 대상에게 큰 넉백을 준다. 그리고 Devour를 맞은 대상에게 새끼용 20마리가 달려든다. 처리해주자
*드래곤 폼의 Devour는 작은 범위에 내려찍기를 시전하고 새끼용을 흡수하지 않는다. 기사의 열정이 있다면 걸어서 피할 정도. 데미지는 동일하게 10000이며 데미지를 줬을 때 25퍼센트의 마나를 얻는다.
SoulRiual (시전시간: 1.5)
2페이즈 부터 소울 리츄얼을 쓴다. 4개의 랜덤 소울스톤을 활성화 시키고 4~16개의 소울 스톤을 생성한다.(깔려있는 소울 스톤이 적을 수록 많이 생성)
'''2. 인간폼만 쓰는 스킬'''
Shade(시전시건 0.75초)
그림자 유령 용을 소환해 5초동안 따라다닌다. 따라댕기는 이동속도는 기사의 열정을 가진 플레이어보다 조금 빠르기 때문에 이동기나 D로 막아야 한다. 그대로 맞는다면 초당 1000 데미지(확실하지 않음)가 들어오기 때문에 피해줘야 한다.
Pera
보스 주변에 있는 플레이어를 8초 동안 침묵 시키면서 각 모든 아군에게 500 데미지를 주는 조그만하고 느린 타겟팅 구체를 날린다.(피할 수 없음) 구체는 피해를 준 직후 근처에 있는 아군이나 소울스톤에게 2번까지 튕긴다. 소울스톤에 Pera가 튕기게 되면 그 소울스톤은 활성화 된다.
(페라가 날라오는게 보인다면 스톤이나 아군 옆에서 맞지 않도록 한다.)
Ether(5초 채널링 스킬)
5초동안 100퍼의 마나를 얻고 심장의 체력을 2000회복한다. 3페이즈라면 꼭 카운터 해주도록 하자. 1페 3페 4페에 카운터 해줘야 하는 스킬이지만 3페이즈를 제외한 1페 4페 에서 바닥에 소울 스톤이 거의 없거나 안깔려 있다면 스킾해도 좋다.
SoulStoneV
보스피 85퍼 센트 미만일때만 시전한다. 8개의 비활성화된 소울 스톤을 보스 주변에 생성한다. 4페이즈에서는 보스 주변이 아닌 무작위 지점에 생성한다.
'''3. Dragon 폼일때만 쓰는 스킬'''
일반 공격은 1500의 데미지를 주고 6초동안 도트 데미지를 주는 장판을 형성. 그 장판에 있으면 20% 슬로우가 걸린다. 5페이즈를 제외한 2페이즈에 일반공격에 맞는다면 12.5% 마나를 얻는다.
Havoc
2페이즈와 5페이즈때만 볼 수 있다. 반드시 이해해야할 스킬이다. 플레이어 한명을 바라보고 타겟으로 지정한다.(도발로 어그로 끌 수 있음) 그다음 그 플레이어를 향해 활주를 시전한다. 활주 상태에서 보스의 머리에 부딪히면 자신의 체력만큼의 데미지를 받고 큰 넉백도 받는다. 날개에 부딪힌다면 2000의 피해를 받고 넉백을 받는다. 또한 6초간 20%슬로우가 걸린다. 활주 경로에 활성화된 큰 소울 스톤이나 보스의 빛나는 심장이 있다면 소울스톤과 심장을 부수고 무작위 랜덤 플레이어위에 떨어지면서 2000 데미지와 1.5초의 에어본이 걸린다.
Stone Guard (시전시간 2.5초)
2페이즈 때만 볼 수 있는 스킬이다. 모든 큰 소울스톤을 위로 올려 무적 상태로 만든다. 그리고 무적 상태인 모든 돌들을 무적해제 시킨다. 만약 Stone Guard 카운터에 실패했다면 큰 돌이 내려오고 나서 바로 다음스킬이 Stone Guard 일 확률이 매우 높다. (꼭 카운터 해줘야 하는 스킬이다.)
Ruin
5페이즈 때만 볼 수 있는 스킬이다. 보스가 즉시 가장 가까운 벽에 텔레포트하여 외곽을 원형으로 활주하면서 즉사 피해와 큰 넉백을 준다.
루인의 주 패턴은 Ruin → Havoc → 랜덤스킬 → 랜덤스킬 → Ruin → Havoc 이렇게 4개를 반복한다. 2번째 랜덤스킬이 끝나고 타이밍을 재서 중앙으로 모인다음 Ruin 을 효과적으로 피해주도록한다. 그렇다고 해서 너무 가운데에만 있으면 보스의 평타 장판과 Dread등 죽기 쉽상이니 Ruin 이 끝나고 퍼져 있는것이 좋다.
Phantom Finish(궁극기)
궁극기가 시작되면 모든 소울 스톤은 무적 상태가 된다. 2페이즈라면 큰 수정들은 체력을 모두 회복한다. 3페이즈라면 심장은 궁 시전 시간동안 사라진다.
궁이 시작하기 직전에 인간폼인 보스 주변에 있으면 3000의 폭발 피해를 받는다.
보스가 맵에서 사라지고 무작위 한 지점에서 활주를 시작한다. 맵 정반대 까지 활주를 하며 활주 할때 보스 머리에 부딪히면 자신의 현재 체력만큼의 피해를 받는다. 날개에 부딪힌다면 2000의 피해를 입고 넉백을 당한다.
활주가 끝나면 보스가 맵 중앙에 떨어져 전체에게 1000의 데미지를 준다. 또한 떨어지면서 모든 소울 스톤을 부셔 새끼용으로 바꾼다.
쿵 떨어진 직후 보스는 다시 자기가 원래 있었던 위치로 텔레포트 한다.
'''궁 피하기 Tip''': 궁이 시작되면 맵 가운데로 와야 한다. 바깥에 있다가는 바로 시작하는 궁극기에 즉사 당할 수 있다. 맵 가운데에서 이동기로 보스의 궁극기를 피한다. (이동기가 없다면 D로 막아주도록한다. 이동기 D 둘다 없다면 맵 끝으로 가서 운빨겜을 시전한다). 그리고 쿵 떨어지는 피해를 D 로 막는 것이 정석인데, 만약 자신의 주변에 소울 스톤이 많다면 떨어지는 피해를 D로 막는것이 아니라 떨어진 직후 자신에게 모여든 새끼용을 D로 막으면서 정리해준다. 또한 자신이 Sinner's soul(죄인의 영혼) 을 갖고 있다면 쿵 떨어지기 직전에 바닥에 깔아주도록 하자.





5. 아이템


포션

6. 소울



6.1. 베이직소울




6.2. 보스소울



[1] 아주좁다. 사거리의 반의반 정도[2] 1보스나 6보스는 이동을 자주하지않고 쫄도 소환하지 않으니 이 스킬로 딜을해도 무방하다