Loved
1. 개요
단편 플래시 게임. 제작자는 Alexander Ocias.
고양이 모습의 주인공이 흑백의 세상에서 장애물을 헤치고 나아가며 목소리의 물음에 대답한다.
조작법은 방향키로 주인공을 움직이고 화면에 떠오르는 물음에 마우스로 답하는 것이 전부인 간단한 게임. 간단한 팁으로, 위로 가는 방향키를 오래 누르는 만큼 점프 시간이 길어진다.
주인공은 장애물에 닿으면 산산이 부서져서 조각상 오브젝트가 있는 곳으로 리젠된다.
2. 내용
목소리는 끊임 없이 주인공에게 행동의 방향을 지시하고, 이에 플레이어는 그 지시에 복종 또는 불복종하는 것을 '''선택'''할 수 있다. 바로 이 선택이 게임의 최고 핵심 요소.
목소리는 극도로 고압적이며 불합리한 존재이다. 일례로 처음 게임을 시작할 때 플레이어의 성별을 묻는데, 선택한 성별을 항상 부정하며 정반대의 성별(남자를 선택한 경우 "girl", 여자를 선택한 경우 "boy")로 플레이어를 지칭한다. 이후 플레이 방법을 가르쳐 줄지 말지에 대해 질문할 때에도 yes와 no 어느 쪽을 선택하든[2] 플레이어를 철저히 무시한다.[3]
주인공의 여정 속에 목소리는 때로는 가시덤불에 몸을 던지라는 희생을 강요하기도 하고, 때로는 실패하지 말라는 명령을 내리기도 한다.[4] 이 때 목소리가 하라는 대로 따를 때 마다 '''목소리의 칭찬과 함께 흑백의 세상은 점차 도회적인 분위기를 띤 명확한 형상으로 변해 간다'''. 반면 목소리의 지시에 불응할 경우 '''목소리의 비난과 함께 흑백의 세상에 점차 화려한 빛깔의 사각형들이 가득 차오르기 시작한다'''.[5] 흥미로운 점은 복종할 때는 한두번 복종한다고 변하지 않지만 불복종 시에는 한번만 불복종해도 화며이 변한다. 또 모두 불복종하고 싶어도 마지막 명령은 불복종해도 불복종 대사만 나지 변하는건 없다. 참고로 쉽고 빠른 코스만 골라서 한다면 불복종 엔딩을 볼 가능성이 높다.
최후의 목적지에 도달했을 때 목소리의 질문에 응답한 행보 중 비중이 높았던 쪽에 따라 엔딩이 갈리는데, 복종 쪽의 비율이 높은 경우 "복종 엔딩(Obedient)" 을, 불복종 비율이 높은 경우 "불복종 엔딩(Disobedient)"을 보게 된다.
'''복종 엔딩'''의 경우, 목소리는 주인공이 자신의 것이 된 데에 기뻐하며 줄곧 boy 또는 girl이라 불렀던 플레이어에 대한 호칭을 정정해 각각 Man과 Woman으로 바꾸어 불러주며,[6] 나는 너를 언제나 사랑했다(I '''loved''' you always)고 속삭이는 것으로 게임은 끝이 난다. 그 뒤 코인 하나를 먹는다.
'''불복종 엔딩'''의 경우, 목소리는 주인공이 자신을 미워하는 것에 의아해 하며 자신은 줄곧 플레이어를 사랑해 왔음('''loved''')을 호소한다. 이후 주인공에게 자신의 곁에 남을 것인지 떠날 것인지 묻는데, 떠나겠다고 답할 시 '''"부디 내 곁에 머물러 다오(I beg you to stay)"'''라며 고압적인 태도를 풀고 주인공에게 매달리는 모습이 압권. 그리고 주인공은 그것을 무시하고 길게 뻗은 길 저 편으로 홀로 걸어가며 엔딩.[7]
아래는 각 경우의 플레이 영상.
복종 루트 + 불복종 루트(6:28~)
3. 스토리[8]
복종할 시 Good boy/girl이라고 하며 불복종할 시 Disgusting.[20] , Ugly creature.[21] , How disappointing.[22] 중 하나로 대답한다.(첫번째 질문)
Are you a '''man''',or a '''woman'''?
(man을 선택했을 시) No, you are a girl.
(girl을 선택했을 시) No, you are a man.
(두번째 질문)
Will I teach you how to '''play''', or '''not'''?
(play를 선택했을 시) You do not deserve it.[9]
(not을 선택했을 시) You will fail.[10]
Not than, you will control nothing[11]
(첫번째 명령)
Jump over that pit of barbs.
(두번째 명령)
Touch the statue. I will forgive you.
(복종 시) Good boy/girl.
(불복종 시)
(세번째 명령)
Travel the lower path.
(네번째 명령)
Throw yourself into the barbs.
(세번째 질문)
Do i own your '''body''' or your '''mind'''?
(body를 선택했을 시)[A]
Dance for me.[12](mind를 선택했을 시)[B]
beg for me[13](다섯번째 명령)
Do nat move.[14]
(여섯번째 명령)
Do not touch the statue.
Soon we will see each ather.[15]
(네번째 질문)
Are you '''excited'''? Or '''frightened'''?
(excited를 선택했을 시)[A]
So am i.[16](frightened를 선택했을 시)[B]
Then it will only be more enjoyable.[17](마지막 명령)
Do not fail.[18]
(복종 엔딩)
(다섯번째 질문)
Are you a '''boy''', or '''girl'''?
(boy를 선택했을 시) No, your a man.
(girl을 선택했을 시) No, your a woman.
I loved you, always.
(엔딩)
(불복종 엔딩)
(다섯번째 질문)[19]
Why do you '''hate''' me?
I loved you.
(마지막 질문)
Where will '''go'''? Will you be '''close''' to me?
(go를 선택했을 시) I beg you to stay.
(close를 선택했을 시) We can begin again.
(엔딩)
4. 해석
고도의 은유를 사용하고 있기 때문에 수많은 해석이 존재하는 게임이다.
사랑에 자신을 저당잡히지 말라는 메시지라는 설, 종교에 대한 비유라는 설, 자식에게 고압적인 부모를 풍자했다는 설 등 많은 가설이 존재하나, 온전한 해석은 플레이어 각자의 몫.
이에 원작자인 Alexander Ocias가 공식적으로 남긴 코멘트는 아래와 같다.