MARVEL 퓨처파이트/월드 보스 인베이전
1. 개요
'''퓨처파이트 버전의 조별활동 잔혹사'''
협동 플레이와 비슷하나 한 명이 3명의 영웅을 데리고 갈 수 있어서 총 9명의 영웅으로 전투를 하게 된다. 전투 도중 다른 영웅으로 태그가 가능하다. 하지만 보스는 월드 보스 이상으로 매우 강력하며 협동 플레이처럼 생각하고 플레이했다간 에너지 10을 날려버리게 된다. 3명의 협동이 매우 중요한 게임 모드로 3명 중 단 1명이라도 없거나[1] , 나가거나, 놀거나, 딜량이 부족하거나, 협동 스킬을 누르지 않는다던가 해서 클리어하지 못하는 경우가 매우 많다. 태생 2티어 영웅, 샤론 로저스 정도가 아닌 이상 제대로 키우지도 않은 영웅만 넣어놓고 버스 타는 것도 힘들다.
월드 보스처럼 협동 스킬을 사용할 수 있다. 다만 혼자 눌러서 발동하는 것은 아니고 '''3명이 전부 눌러야 한다.''' 강조한 이유는 꼭 1명이 협동 스킬을 누르지 않아 협동 스킬이 발동이 되지 않는 경우가 매우 많기 때문이다. 심지어 누군가 협동 스킬을 누른 상태에서 일정 시간 동안 협동 스킬이 발동되지 않으면 카운트가 초기화돼서 누른 사람들은 다시 눌러줘야 하는 참극이 발생한다. 일부러 그러는 건지 모르는 건지 안 누르는 사람은 정말로 끝까지 누르지 않는다. '''이 컨텐츠가 조별과제 소리를 듣는 이유 중 하나.'''
협동 스킬은 월드 보스처럼 모든 영웅이 전부 나와서 공격하는 것이 아니라 완전히 새로운 스킬이 발동된다. 미사일 폭격 스킬[2] , 바닥에 붉은색 마법진이 그려지며 방어력을 감소시키는 스킬, 헐크 버스터의 6성 스킬과 같이 벙커를 설치하여 보스의 행동을 정지시키는 스킬로 총 세 가지가 존재한다. 굳이 OP캐까지 갈 필요 없이 세 명 모두 그럭저럭 키운 준수한 성능의 일반 영웅만 데려와도 어지간해선 딜 딸려서 질 일은 없다보니 미사일 스킬이 제일 쓸모 없는 편.
입장 조건은 에너지 10 소모 외에는 없으며, 특이한 점으로 1성 영웅이든 2티어 풀강화 영웅이든 2티어+올 마스터리+60렙 상태가 되어 플레이할 수 있다. 다만 장비 강화 및 ISO 효과, 특수장비, 스킬 레벨 등은 원래 영웅의 상태를 그대로 따라간다. 따라서 장비 강화도 안 되었고 ISO 효과도 없는 1성 영웅을 좋다고 사용했다간 본의 아니게 민폐를 끼칠 수 있다. 설사 태생 티어2 같은 OP 캐릭터라고 해도 1성으로 들고가면 잘 키운 일반 영웅보다 못할 수 있다.
보스의 종류는 블랙 오더들과 타노스, 인피니티 타노스 순서로 진행되는 '타노스와 블랙 오더', 그리고 율리크, 펜리스, 이미르, 수르트, 미드가르드의 뱀, 프로스트 비스트, 오딘 순서로 진행되는 '황혼의 시간'이 있다. 보스는 매일 오전 10시마다 순서대로 변경되며 매주 수요일 오전 10시마다 다음 주차로 넘어간다.
보상은 스토리모드보다는 확실히 좋은 편이다. 꽝인 일반 상자에서도 평균 생데 4개 혹은 노른스톤 6개에 6000골드 정도는 나오고, 상위 상자가 드랍될수록 확실히 많은 보상을 받을 수 있다. 그리고 일정확률로 대박이 터지는데, 이러면 보상량이 3배에 육박하게 된다. 또한 딜량에서 1등을 차지하게 되면 특별한 상자로 받을 수 있게 되는데, 특별한 상자는 일반 상자에 비해 보상을 하나 더 받기 때문에 그만큼 이득이다. 물론 에너지가 스토리모드 3배정도 들긴 하지만 스토리 세 판 돈 것 보다는 많은 보상을 얻을 수 있는 데다가 결정적으로 부스터를 소모하지 않는다. 혹시나 이벤트로 부스트 포인트를 많이 받았는데 요일임무등 돈되는 임무를 다 완료한 상태라면 이걸로 에너지를 소모하면서 익일로 넘어가는 것도 좋은 생각이다. 다만 어지간하면 실패할 일이 없는 스토리모드와 달리 한 번 실패하면 에너지 10이 홀랑 날라가니 이 점은 고려해야 한다. 다만 구석에 짱박혀 아무조작도 안하고 있으면 시스템에 의해 강제로 팅기는데, 이러면 에너지가 날아가지 않는다. 하지만 대신 팀원들이 힘들어지므로 결정은 본인의 판단에 맞기겠다.
2. 전투 모드
총 3가지의 전투 모드가 존재한다.
2.1. 포인트 모드
공격을 성공시켜 포인트 게이지 100%를 달성하면 승리하는 모드.
보스의 체력을 깎는 것이 아니라 상단에 있는 포인트 게이지를 100%로 채워야 승리한다. 아군의 게이지는 파란색으로 표시되고 보스의 게이지는 빨간색으로 표시된다. 아군이 보스에게 대미지를 줄 때마다 게이지가 조금씩 채워지며 반대로 보스의 공격을 맞을 경우 게이지가 줄어든다.
이러한 특성상 상황에 따라서는 가장 빨리 끝낼 수 있는 모드이지만 동시에 셋 중 가장 어려운 모드이다. 생각보다 게이지를 100%로 채우는 것이 쉽지 않다. 태생 2티어 영웅이나 샤론 로저스같이 압도적인 딜량을 가진 영웅은 혼자서 게이지를 순식간에 채울 수 있지만 일반적인 영웅들은 3명 중 1명이라도 딜량이 부족하면 어어 하는 사이에 보스의 게이지가 계속해서 차오르고 클리어에 실패해서 에너지 10을 날리는 경우가 많다. 실패하고 결과창을 보면 꼭 1명이 딜량이 턱없이 부족한 것을 볼 수 있다.
'''소환수들의 피격도 포인트에 관여하기 때문에 절대로 소환수를 뽑으면 안 된다.''' 특히 울트론, 헬스톰, 콜버스, 헬라처럼 소환수가 많은 영웅은 더더욱. 클레아와 로키 같이 피격되지 않는 소환수를 부르는 영웅들은 상관 없으니 안심해도 된다. 아무리 OP 영웅들이 극딜을 하더라도 옆에서 누가 소환수를 뽑아 후두려팬다면 절대로 클리어 못한다. 시작부터 소환수 뽑는 사람이 있다면 시간 낭비하지 말고 바로 나가자. 만약 실수로 소환했다면 태그하면 바로 사라지니 참고.
2.2. 보스 모드
강력한 적과 전투를 벌이는 모드.
일반적인 협동 플레이+월드 보스라고 생각하면 된다. 보스의 체력을 0으로 만들면 승리한다. 별 제한 없이 딜을 퍼부으면 되기 때문에 그나마 셋 중 가장 쉬운 모드. 세 명 모두 1성 영웅으로 도배해서 오는 기막힌 상황이 아닌 이상 질 일이 없다.
2.3. 링크 모드
팀원 모두가 생명력을 공유하는 모드.
기본적으로 보스 모드와 동일하지만 팀원 모두가 생명력을 공유하며 상단에 팀원들의 전체 체력이 표시된다. 한 번에 3명씩 총 9명이므로 체력 게이지가 3번 0이 되면 패배한다. 이 모드가 어려운 이유는 공유하는 체력이 0이 되면 그 때까지 사용한 영웅이 죽어버려 교체가 불가능해지기 때문. 아무리 강한 영웅을 쓴다고 해도 공용 체력이 0이 되면 그냥 죽어버린다. 따라서 시간이 지나면서 체력이 줄어들 수록 점점 더 불리해진다. 체력이 0이 되기 전에 다른 약한 영웅으로 교체하여 강한 영웅을 계속해서 살려놓아야 하는 것이 포인트. 다행히 체력이 얼마남지 않았을 때 '체력이 0이 되면 현재 사용하고 있는 영웅을 더 이상 사용할 수 없다'는 식으로 경고를 해준다.
안티 베놈이나 그루트처럼 회복 능력이 있는 영웅들은 공유된 생명력을 회복시켜 줄 수 있기 때문에 도움이 된다.
3. 협동 임무
'''이 컨텐츠가 조별과제 소리를 듣는 이유 둘.'''
특정 목표를 달성하면 보상을 추가로 얻을 수 있다. 이 목표는 매일 바뀌며 모든 유저들이 같은 목표를 가진다. 목표의 예를 들자면 특정 타입 몇명 이상, 특전 진영 몇명 이하, 특정 성별 몇명 이하, 협동 스킬 몇회 이상 발동, 사망한 영웅을 몇명 이하로 클리어 등이 있다. 간혹 시작하자마자 나가버리는 사람을 종종 볼 수 있을 텐데 이 경우 십중팔구가 이 협동 임무 조건이 맞지 않아서 나간 것이다. 도중에 어플을 꺼서 나가버려도 에너지는 소모되지 않기 때문에 가능한 행위. 협동 임무 조건에 안 맞다면 아무 걱정 말고 빡종해도 된다.
타입, 성별, 진영 관련 목표는 저녁 시간대 정도 되면 슬슬 조건 맞출 만한 영웅들을 거의 다 쓴 사람들이 많아지기 때문에 이 시간대에는 협동 임무에 실패하더라도 너무 화내지 말자. 그나마 몇명 이상 포함하는 임무의 같은 경우는 그냥 본인이 딜 희생하고 조건에 맞는 영웅을 욱여넣을 수라도 있지 몇명 이하의 경우는 진짜 운빨 밖에 답이 없다.
협동 스킬 발동 임무 같은 경우는 채팅으로 '도와줘요!'를 날리면 분위기 파악하고 협동 스킬 임무부터 다 끝내주는 사람들도 있다. 물론 눈새나 딜딸 트롤러랑 만나서 본인은 딜 하나 못 넣고 판이 끝나버릴 가능성도 있으니 주의.
추가로 전 서버에서 협동 임무까지 완료하고 클리어한 수를 계산해서 이게 10000번을 넘기면 인피니트 타노스, 또는 오딘 스테이지까지 끝나서 초기화 된 후에 추가 보상이 우편함을 통해 지급된다. 단, 일주일 동안 한 번도 인베이전을 돌지 않았다면 받을 수 없으니 주의.
4. 보상
클리어시 카드 시스템처럼 일반, 고급, 희귀, 영웅, 전설, 신화의 등급을 가진 보상 상자를 1개 지급하며 보상 상자의 내용은 생체 데이터, 골드, 차원의 파편, 장비 강화 키트, 노른스톤, 암흑 반물질, ISO-8, 카드 등 그냥 이 게임에 나오는 거의 모든 재료들이 보상으로 나온다고 보면 된다. 상자의 등급에 따라 보상을 주는 횟수와 양이 달라진다. 일반 상자는 2개의 보상을 주지만 높은 등급의 상자는 보상을 3~5개씩 받을 수 있는 식. 3명 중 1등을 하면 상자 앞에 '특별한'이라는 이름이 붙으며 상자의 보상이 하나 더 늘어난다.
상술한 협동 임무를 만족하면서 클리어시에는 상자에서 얻을 수 있는 보상 중 한 개를 랜덤으로 준다. 이 쪽은 그나마 카드나 특수 장비 같은 것도 자주 주는 편.
상자는 일정 시간이 지나면 열 수 있으며 수정을 사용해서 바로 열 수도 있다. 일반 상자나 고급 상자 정도는 가만히 앉아 멍때리면 열 수 있는 수준이지만 상자의 등급이 높아질 수록 열기 위한 시간이 늘어나 몇 시간, 심지어 반나절이 지나야 받을 수 있을 정도로 길어진다.
상자는 기본적으로 3개까지 보관할 수 있으며 보관함이 꽉 찬 상태에서는 클리어해도 상자를 못 받으니 적당히 하자. 수정을 통해 보관함을 최대 5개까지 늘릴 수 있다만 1칸에 1000수정이나 필요하니까 신중하게 결정하는 것이 좋다.
보상 상자의 등급은 순위에 관계 없이 완전한 랜덤이기 때문에 1등한 사람은 특별한 일반 상자를 얻고 업혀간 사람은 영웅 상자, 전설 상자를 주워가는 부조리한 상황도 자주 일어난다.
5. 기타
등장 초기에는 보상의 랜덤성, 무개념 플레이어, 게임 룰에 대한 몰이해, 고의 트롤 등으로 '''긍정적이던 부정적이던 매우 뜨거운 감자였던 컨텐츠'''였다. 시간이 많이 지난 후로는 게임 시스템을 이해한 유저가 많아지면서 많이 식었다. 물론 유저들이 즐겨하는 건 여전하다.