PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS/패치 노트/사녹 테스트
1. 개요
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS/패치 노트 문서가 너무 길어져 사녹 테스트 서버 패치 노트를 별도로 정리한 문서.
테스트 서버 특성상 사진이 많아 적은 분량임에도 불구하고 분류하였다.
1차 및 2차 테스트 까지는 Savage 라는 코드 네임이 사용되었으므로 수정하지 말 것.
(codename=savage)
2. Savage #1
2.1. 업데이트 #1
출처
- 스쿼드 모드가 추가 되었습니다.
- 민가와 작은 창고에 아이템 스폰 확률을 높여 주변 지역의 파밍 경험을 향상시켰습니다.
- 이제 비행기 탑승 시 첫 번째 블루존 위치를 미리 확인할 수 있습니다.
- 초반 블루존 타이밍을 조정하여 좀 더 박진감 있고 빠른 게임 플레이를 즐기실 수 있습니다.
- 레드존의 발동 간격을 느리게 조정하였습니다.
- 지형 특성을 고려하여 미니버스의 비율을 줄이고 오토바이의 비율을 증가시켰습니다. 3륜 오토바이를 삭제했습니다.
3. Savage #2
출처
'''레드존'''
- 레드존 크기가 줄어들었고, 유효 시간도 보다 짧아졌습니다.
- 실시간으로 생존 인원수를 체크해 유동적으로 자기장의 대기 시간이 조정 되는 새로운 기능을 추가하였습니다.
- 위 기능의 효과를 정확하게 측정하기 위하여, 비행기 출발 시 첫 안전 구역을 미리 보여주는 기능이 이번 패치에서는 비활성화하였습니다.
- 수류탄의 스폰량이 증가하였습니다.
- 보급상자에서 최대 8배율 스코프까지만 획득할 수 있도록 변경하였습니다.
- 보트의 스폰량이 줄어들었고, 해안가 마을 주변에 보다 확정적으로 보트가 스폰 되도록 조정하였습니다.
- 신규 지역 세 곳을 추가하였습니다.
[image]
'''Quarry(버려진 채석장)''', 섬 중앙에 위치
[image]
'''Docks(선착장),''', 섬 남동부에 위치
[image]
- 다리 위 이동 동선을 개선하였습니다.
- 강에서 육지로 올라오기 쉽도록 주변 지형을 개선하였습니다.
- 문이 어두워 출입구를 찾기 어려웠던 문제를 개선하였습니다.
- 게임 진행 중 한 번만 변화하던 날씨가 이제 실시간으로 여러 번 변합니다.
- 비가 내릴 때 땅이 비에 젖은 효과가 너무 밝아서 부자연스러웠던 문제점을 개선하였습니다.
- 실내에서 발소리가 늦게 나거나, 다른 곳에서 소리 나는 것처럼 느껴지는 현상을 개선하였습니다.
- 빗소리 음량이 소폭 증가되어 변화된 환경을 더 잘 느낄 수 있습니다.
- 해안가의 사운드효과를 추가하였습니다.
- 내륙 늪지의 사운드효과를 추가하였습니다.
미니맵 그리드 표시가 4x4 사이즈에 맞도록 수정하였습니다.
'''기타 이펙트'''
1인칭 시점에서 피격 시 혈흔 이펙트가 시야를 가리던 문제점을 개선하였습니다.
'''버그 수정'''
- 보트 주행 시 연료가 소모되지 않던 현상을 수정하였습니다.
- 월드맵 및 미니맵이 뿌옇게 보이던 현상을 수정하였습니다.
- 아이템 수량 조정 팝업창 사용 후 간헐적으로 바로 이동이 불가능했던 현상을 수정하였습니다.
- 데스캠 플레이 시 미니맵이 하얀 빈 칸으로 출력되던 현상을 수정하였습니다.
- 차량 충돌 대미지를 입은 후 차량에 승차하여 주행 도중에 하차할 경우, 차량 하차 대미지가 적용되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 킬러 관전 모드에서 플레이어를 죽인 자로 관전 대상이 옮겨지기 전에 해당 킬러가 사망할 경우 플레이어 관전이 되지 않는 문제를 수정하였습니다.
- 낙하 데미지로 인해 DBNO 상태가 된 경우, 카메라가 정상적인 위치에서 출력되도록 수정하였습니다.
- 캐릭터 피격 시 간헐적으로 혈흔 이펙트가 출력되지 않던 현상을 수정하였습니다.
- 지형지물넘기 중에 게임이 시작될 경우 간헐적으로 비행기에 바로 탑승되지 않고, 1인칭 시점으로 비행기 종착 지점까지 날아가는 현상
- 간헐적으로 좀비 캐릭터가 발견되는 현상
4. Sanhok #3
게임플레이
- PUBG 라이브 서버에서와 동일하게 총기 밸런스를 조정하였습니다. (자세한 사항은 패치노트 #12를 확인해주시기 바랍니다.)
- 신규 총기 SLR, 신규 부착물을 추가하였습니다.
- 아이템 스폰 밸런스를 조정하였습니다.
- 전체 아이템 스폰량이 증가하였습니다.
- 월드 스폰 AR 총기류의 스폰 밸런스를 조정하였습니다.
- SR 총기류 스폰 총량이 증가하였습니다.
- M416의 비율이 소폭 감소하였지만, 실제 스폰 수량은 이전과 비슷합니다.
- M16A4와 AKM의 비율이 증가하였습니다.
- 월드 스폰에서 3레벨 헬멧을 제거하였습니다.
- 월드 스폰에서 SR 대용량 퀵드로우 탄창, 퀵드로우 탄창을 제거하였습니다.
- 월드 스폰에서 AR 대용량 퀵드로우 탄창의 스폰량이 감소하였습니다.
- 이제 보급상자에서 항상 3레벨 헬멧, 3레벨 방탄조끼를 얻을 수 있습니다.
- 게임 시작 전 대기지점에서 사과를 투척할 수 있습니다.
- 레드존의 작동 방식을 변경하였습니다.
- 레드존은 안전 지역(하얀색 원) 안에는 생성되지 않지만, 간혹 아래 예시와 같이 안전 지역 안에 레드존이 겹치는 경우가 생길 수도 있습니다.
- 이를 통해 안전 지역 밖에서 플레이 하는 플레이어들은 약간 더 많은 리스크를 감수해야 합니다.
- 홀로그램 사이트의 조준원을 개선하여 이제 100m 거리에서의 사람 실루엣과 조준원의 크기가 일치하도록 조정하였습니다.
- 아쿠아레일의 다양한 외형 색상을 추가하였습니다.
- Cave 지역 근처에 아쿠아레일과 오토바이 스폰 지점을 추가하였습니다.
- 일부 지역의 명칭을 아래와 같이 변경하였습니다.
- Paradise Resort는 커뮤니티 플레이어 투표를 통해 선정된 명칭입니다. 다만, 명칭 사용에 일부 이슈가 있어[1] Hotel 대신 Resort로 명칭이 변경되었습니다.
- 신규 지역 네 곳을 추가하였습니다.
[image]
'''Tambang'''
[image]
'''Lakawi'''
[image]
'''Na Kham'''
[image]
일부 지역을 Sanhok의 고유 테마 비주얼을 고려하여 개선하였습니다.
'''Bhan''', 섬 중심에 위치
[image]
'''Ruins''', 섬 서쪽에 위치
[image]
'''Quarry''', 섬 중심에 위치
[image]
'''Docks''', 섬 남동부에 위치
[image]
'''Mongnai''', 섬 북동부에 위치
[image]
'''Bootcamp''', 섬 중앙에 위치
[image]
'''Paradise Resort''', 섬 북동쪽에 위치
[image]
'''버그 수정'''
- 캐릭터 피격 시, 간헐적으로 피 이펙트가 출력되지 않던 현상을 수정하였습니다.
- 특정 지역에서 이동 시 프레임 드랍 및 사운드가 출력되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 피격 시 화면이 과도하게 흔들리는 현상을 수정하였습니다.
- 특정 건물이나 오브젝트가 의도치 않게 관통되던 현상을 수정하였습니다.
- 미니맵 상에 캐릭터 주변 100m까지만 표시되던 문제를 수정하였습니다. (이제는 200m까지 표시)
- 게임 시작 전 지형지물 넘기 중일 경우 간헐적으로 비행기에 바로 탑승되지 않고 1인칭 시점으로 비행기 종착 지점까지 날아가는 현상이 있습니다.
- 관전 및 데스캠 플레이 시 스코프 모양만 나오고 스코프 내부가 정상적으로 보이지 않는 현상이 있습니다.
- 데스캠 관전 시, 때때로 플레이어가 사라진 채로 무기만 출력되거나 반대로 플레이어만 출력되고 무기가 출력되지 않는 현상이 있습니다.
- 간헐적으로 좀비 캐릭터가 발견되는 현상이 있습니다.
- 간헐적으로 블루존 인디케이터가 한 번에 갱신되는 현상이 있습니다.
- 무기/스킨 미리보기 뷰에서 무기가 표시되지 않는 현상이 있습니다.
5. Sanhok #4
게임 플레이
- 투척 무기를 개선하였습니다.
- 자세한 변경 사항은 PC 1.0 버전 패치노트#14를 참고 해주시기 바랍니다.
- 아이템 스폰 밸런스를 조정하였습니다.
- 아이템 스폰 총량이 3% 증가하였습니다.
- 총기 부착물의 스폰량이 3% 증가하였습니다.
- 이 중 수직손잡이, 앵글손잡이, 엄지그립, 하프그립, 라이트그립은 스폰량이 2배 이상 증가하였습니다.
- M24가 보급 상자에서 나오지 않고 월드에서 스폰되도록 수정하였습니다.
- 블루존 밸런스를 수정하였습니다.
- 마지막 3개의 자기장의 이동속도가 감소하였습니다.
- 동적 자기장으로 인해 줄어드는 대기 시간을 소폭 완화시켰습니다.
- 이로 인해 전체 플레이시간은 50초 가량 증가하게 됩니다.
- 마지막 자기장의 이동시간이 30초에서 60초로 증가하였습니다.
- 서버 및 클라이언트 성능 향상을 위해, 게임 시작 전 플레이어들이 집합하는 대기지점이 맵 상에서 세 곳으로 분산됩니다.
- 게임 시작 전 대기지점에서 투척할 수있는 사과의 양이 10개에서 20개로 증가하였습니다.
- 2채널 스테레오 헤드폰에서도 3차원적인 공간감을 느낄 수 있는 HRTF 기능 중 타 플레이어의 격발 사운드를 On/Off 할 수 있는 옵션을 추가하였습니다.
- 이와 관련된 내용은 지난 번 사운드 이슈 관련 안내에서 확인하실 수 있습니다.
- 보급 상자 수송기 사운드의 볼륨을 줄였습니다.
'''환경 소품 요소'''
[image]
- 마을에 생기를 불어 넣었습니다! 마을 곳곳에 여러가지 환경 소품을 추가하였습니다.
- 임시로 추가해둔 작업을 좀 더 태국 스타일에서 따온 암벽으로 변경하였습니다. 계속해서 보강 작업을 진행할 예정이오니 많이 등반 해보시고 의견을 주시기 바랍니다.
[image]
- 추가 소품을 배치하고, 재질 등을 새롭게 개선하였습니다.
- 게임 시작 전 대기지점에서 사과 투척 시, 수류탄 핀을 뽑는 쿠킹 애니메이션 및 소리가 발생하지 않도록 수정하였습니다.
- 게임 시작 전 대기지점에서 사과가 까맣게 표시되던 현상을 수정하였습니다.
- 게임 시작 전 대기지점 로딩이 제대로 되지 않고 까만 화면으로 표시되던 현상을 수정하였습니다.
- 게임 시작 전 지형지물 넘기 중일 경우 간헐적으로 비행기에 바로 탑승되지 않고 1인칭 시점으로 비행기 종착 지점까지 날아가는 현상이 있습니다.
- 관전 및 데스캠 플레이 시 스코프 모양만 나오고 스코프 내부가 정상적으로 보이지 않는 현상이 있습니다.
- 데스캠 관전 시, 때때로 플레이어가 사라진 채로 무기만 출력되거나 반대로 플레이어만 출력되고 무기가 출력되지 않는 현상이 있습니다.
- 간헐적으로 좀비 캐릭터가 발견되는 현상이 있습니다.
- 간헐적으로 블루존 인디케이터가 한 번에 갱신되는 현상이 있습니다.