Paranormica
1. 개요
로블록스의 1~5인형 공포게임이다. #
파스모포비아에 영감을 얻은 게임이다.
2. 귀신의 유형
2.1. 스피릿(Spirit)
- 특징 : 없음
- 증거 : 스피릿 북, 서늘함, 고스트 오브
2.2. 폴터가이스트(Poltergeist)
- 특징 : 매우 시끄러움
- 증거 : 서늘함, 고스트 오브, 스피릿 박스
2.3. 셰이드(Shade)
- 특징 : 수줍음
- 증거 : EMF 5단계, 고스트 오브, 스피릿 박스
이 귀신은 스피릿 박스를 사용하는 사람을 더 자주 공격한다 카더라.
2.4. 데몬(Demon)
- 특징 : 위험함
- 증거 : 독성, 서늘함, 스피릿 북
정신력이 얼마던 무시하고 공격하는 수준으로, 정말로 자주 공격한다.
2.5. 밴시(Banshee)
- 특징 : 한 플레이어만 공격함
- 증거 : EMF 5단계, 고스트 오브, 서늘함
2.6. 구울(Ghoul)
- 특징 : 여럿이 있으면 자주 공격함
- 증거 : EMF 5단계, 스프릿 북, 독성
3. 준비물
- 라디오 (Radio)
최대 추가 개수 : 4
다른 사람과 멀어지면 채팅을 칠때 그 채팅이 읽기 어렵게 되는데, 이 라디오를 들고 채팅을 치면 다른 라디오 소지자가 채팅을 뚜렷하게 읽을 수 있다.
- 온도계 (Thermometer)
최대 추가 개수 : 3
온도계를 들고 방을 보면 그 방의 온도를 측정하는데, 온도가 낮으면 그 방이 귀신이 있는 방이다.
온도가 만약 영하로 측정된다면, 서늘함을 증거로 하면 된다.
- 랜턴 (Lantern)
최대 추가 개수 : 2
손전등보다 범위가 짧지만 사방을 비추고, 사냥 중에 깜빡거리지 않으며, 떨어뜨려도 빛을 낸다는 차이점이 있다.
- 손전등 (Flashlight)
최대 추가 개수 : 4
한 곳만 비추고 떨어뜨리면 빛을 내지 않지만, 범위가 길며 사냥 중에 깜빡거리는 것은 자기가 채팅을 멈추고 숨어야 할 때를 쉽게 알 수 있다.
- 소금 (Salt)
최대 추가 개수 : 3
증거를 찾을때 필요하지는 않지만, 가끔 추가 미션에 귀신이 소금을 밟게 하는 것이 나오는데, 그 때 필요하다.
- 퓨즈 (Fuse)
최대 추가 개수 : 3
너무 많은 전등을 키거나 귀신이 그러고 싶을때 퓨즈가 나가버리는데, 원작처럼 두꺼비집을 켜는 게 아닌 퓨즈를 교체해줘야 한다.
- 십자가 (Crucifix)
최대 추가 개수 : 2
손에 들고 있거나, 귀신 가까이에 떨어뜨려 놓으면 귀신이 사냥을 멈추거나, (일시적으로) 유저를 죽이지 않는다.
- EMF 탐지기 (EMF Reader)
최대 추가 개수 : 2
그 방의 EMF 레벨을 알려주는 장비다.
1 레벨은 아무런 반응 없는 것이며, 증거에 쓰일 수도 없다.
3 레벨은 귀신이 근처에 있고, 그 귀신이 서늘함 증거가 있다는 것이다. 또한 EMF 5단계를 증거로 가지고 있지 않는다는 뜻이다.
5 레벨이 나오면 EMF 5단계를 증거로 쓰면 된다.
- 정신력 도넛 (Sanity Donut)
최대 추가 개수 : 4
정신력을 20 올려주는 도넛이다.
원작에서는 약이지만, 로블록스 규정상 바꾼 듯 하다.
- 비디오 카메라 (Video Camera)
최대 추가 개수 : 4
고스트 오브 증거를 찾기 위해 사용되는 장비다. 설치 후 밴에서 카메라 화면을 볼 수 있다.
고스트 오브를 가지고 있는 귀신은 전부 독성을 가지지 않고 있다. 고스트 오브를 찾는다면 일단 안심해도 된다.
- 스피릿 북 (Spirit Book)
최대 추가 개수 : 2
스피릿 북 증거를 찾기 위해 사용된다. 귀신의 방을 찾고 거기에다가 떨어뜨리거나 손에 들고 있으면 스피릿 북 증거가 있는 귀신이 일정 확률로 거기다 글을 쓴다.
- 새장 (Bird Cage)
최대 추가 개수 : 1
독성 증거를 찾기 위해 사용된다. 이 장비를 들면 그때부터 까악 소리를 계속 내며, 독성 증거가 있는 귀신의 방에 가져가면 손에 들고있던 떨어뜨렸던 잠시 후에 까마귀 죽는 소리를 내며 새장 안의 새가 죽는다. 참고로 독성 증거가 있는 귀신은 데몬과 구울이며, 둘 다 위험하다!
- 스피릿 박스 (Spirit Box)
최대 추가 개수 : 2
스프릿 박스 증거를 찾기 위해 사용되는 장비다.
이걸 들고 귀신의 방에 가져가서 "How old are you?", "Are you here?", "Where are you?" 이 질문을 물어보면 울리는 목소리로 대답한다.
- 위자 보드 (Ouija Board)
위자보드는 플레이어가 귀신의 주변에 있어야 작동하며, "How old are you?", "Are you here?", "Where are you?", What is your name?" 이 네 가지 질문에만 대답한다. 특이한 점은 YES와 NO가 있는데도 그걸 쓰지 않고 일일히 글자에 가져가서 답한다는 것이다.
4. 증거
귀신을 찾기 위한 증거이다.
- 서늘함 (Freezing Temperatures)
- 독성 (Toxic)
- 고스트 오브 (Ghost Orb)
- 스피릿 박스 (Spirit Box)
- 스피릿 북 (Spirit Book)
- EMF 5단계 (EMF Level 5)
5. 시스템
5.1. 정신력
정신력은 화면의 우측 하단에서 퍼센트로 표시된다. 정신력이 낮아질 수록 귀신이 공격할 확률이 높아진다.
정신력이 낮아지는 조건은:
- 귀신을 보고 있을 때. 귀신을 보고 있다면 정신력은 급속도로 떨어지니, 보고 있지 말자.
- 어둠에 오래 있을 때. 손전등이나 랜턴 등 광원은 정신력 감소를 늦춰준다.
- 고스트 오브나, 스프릿 박스나 귀신이 사용한 책 등 증거물을 보고 있을 때 낮아진다.
- 방의 전등을 키자. 증거물들을 보고 있거나 귀신을 보고 있지 않다면 정신력이 떨어지지 않는다.
- 건물 밖으로 나가자. 자연광이 정신력 감소를 멈추지만, 올리지는 않는다.
- 정신력 도넛을 먹는다.
5.2. 사냥
사냥은 귀신이 물리적인 형태가 되어 플레이어를 죽이려고 할 때 발생하는 이벤트이다.
사냥인지 구분하는 방법은:
- 정신력이 급속도로 떨어진다.
- 정문이 열리지 않는다.
- 귀신의 목표한테 심장이 뛰는 소리가 들린다.
- 손전등과 전등이 깜빡거린다. EMF 탐지기와 랜턴은 예외다.
- 귀신이 보이며 움직인다.
만약 귀신의 종류가 밴시라면, 탁자같은 계속 돌수있는 가구가 있는 방으로 가서 사냥이 끝날 때까지 계속 도는게 더 현명하다.
손전등을 키고 있는 것은 아무런 영향이 없다.[2]
귀신이 사냥 중일 때 문이 닫혀있다고 안심하면 안 된다. 사냥 중일때도 여전히 무작위로 문은 열고 닫힐 수 있다.
따라서 문을 계속 주시하고 열렸으면 신속하게 닫자.
원작과 다르게, 십자가는 건물 안 어디에만 있어도 사냥이 시작되면 바로 끝난다.
사냥 중에 정문이 어떠한 이유로 닫히지 않았다면 귀신은 밖으로 완전히 나오지는 못하지만 문 바로 앞에 있는 플레이어는 여전히 죽일 수 있다.
건물 밖에 있는 것이 "숨었다"는 판정인지, 밴시는 문이 열려 있으면 그냥 나와서 끝까지 쫓아간다.
5.3. 미션
트럭 앞에 화이트보드에 미션이 적혀 있다. 3개가 무작위로 정해지며, 중복이 가능하다.
"Withness (목격하세요)" 미션들은 누군가가 그 이벤트의 발생지역에 가까이 있어야 달성이 된다.
- Anger the Ghost with its name. ( 귀신의 이름을 불러 화나게 하세요. )
- Get ghost to move salt. ( 귀신이 소금을 밟게 하세요. )
- Witness someone die. ( 누군가가 죽는 것을 목격하세요. )
- Witness a hunt. ( 사냥을 목격하세요. )
- Witness a door move. ( 문이 움직이는 것을 목격하세요. )
- Witness a ghost event. ( 귀신 이벤트를 목격하세요. )
- Witness the lights flicker. ( 전등이 깜빡이는 것을 목격하세요. )
- Witness a object move. ( 물체가 움직이는 것을 목격하세요. )
6. 팁
6.1. 귀신을 찾을 때
야간투시 카메라로 들고 방들을 훑어보자. 너무 대충 훑어봤다간 못 보고 지나갈 수 있으니 방을 볼 때마다 NV 카메라를 장착해제 했다가 다시 장착하는 방법을 쓰면 좋다.
만약 오브가 있다면, 비교적 안전한 스피릿, 폴터가이스트, 셰이드, 밴시로, 당장 공격할 친구는 아니니 안심하고 장비를 가져오자.
만약 오브가 아무리 찾아도 없거나 오브가 없는데 입김이 나거나 다른 증거(스프릿 북, EMF 5단계)를 얻었다면, 데몬이나 구울이다. 특히 입김이 나는데 오브가 없다? 데몬이다. 사리자.
또한 귀신이 불을 키는 방을 찾는 것도 좋은 방법인데, 귀신은 자기 방에만 불을 켤 수 있으니 대놓고 "여기 자기 방이에요" 하는 것이다. 맵이 넓을수록 더 유용하다. 유저가 지나가지 않았는데 불이 켜진 방이 있다면, 야간투시 카메라를 들고 오브를 확인하자. 흩어져 다닐 떄 기준으로 사냥이 안 됬다면 구울로 봐도 된다.
문이 열리는 것은 귀신의 위치와 아무런 관련이 없다.
위자 보드가 정문 가까이 있다면, 그걸 쓰자. 대답하지 않는다면 주변에 없다는 것이다.
6.2. 귀신의 유형 추리
증거를 다 찾고 이를 이용해 유형을 알아내는 것도 좋지만, 때로는 추리를 하는 게 더 좋을수도 있다.
먼저, 오브를 찾자. 오브는 찾기도 쉽고 귀신을 두 분류로 나눈다.
문이 자주 여닫힌다면 폴터가이스트를 의심할 수 있다.
정신력이 높고 건물에 들어간 지 얼마 안 됬는데 사냥이 시작된다면 구울이나 데몬이다.
7. 장점 및 단점
7.1. 장점
7.1.1. 스릴
여기에선 불이 꺼졌다 켜졌다 반복하거나, 문이 잠기거나, 플래시라이트가 켜지는게 있고, 점프 스케어[3] 가 있다.
7.1.2. 사용도
준비물 사용도가 많은데에 쓰인다.
7.2. 단점
7.2.1. 사람 타입
7.2.1.1. 친플러
여긴 친플러가 뭔 상관이냐 하는 분이 많을 것 이지만, 미공개섭이 있으면서 공섭으로 하는 사람이 있다.
7.2.1.2. AFK
잠수를 로비에서 하지 않고 게임에서 잠수질을 한다. 하지만 벤은 사람이 다 와야 출발할 수 있어 애로사항이 꽃핀다. 비물 고를때 잠수를 하는 사람들이 있다.
7.3. 노가다
파라노미카는 귀신을 찾아서 돈을 모은다는 파스모포비아의 설정을 가져온 참신한 게임이지만 돈을 벌고 짧은 플레이타임과 귀신찾기,돈벌기라는 노가다성 문제로 유저가 많이 떠나가고 있다고 한다.
다만 이건 난이도를 5로 설정한 뒤 대충 집밖에서 어찌저찌 증거를 최대한 모은 후 그럴싸한 귀신을 아무거나 선택하고 나가는걸 반복해도 된다. 귀신은 집밖에선 사람을 못죽이고, 한 판당 5~10 분밖에 안걸린다.