Pipeline
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처음으로 공개된 Payload Race맵으로, 총 3번 게임을 하며, 처음은 중앙 통로에서 선로가 겹치며, 그 다음엔 반 일직선, 마지막 맵에선 선로가 언덕을 향해 뻗어있다....
맵의 형태상 우회로를 타서 적진에 테러를 가하는 것을 장려하여 초반에는 재미있다. 다만 크로스 형식인 1, 2라운드에서는 수레가 점점 적진으로 들어가기 때문에 시간이 지날수록 교착 상태에 빠지기 쉽다. 어쩌다가 한쪽이 몰살당하면 그때 수레가 밀려서 승패가 끝나는 게 일반적이다.
- 1라운드
옆에 적 본진으로 넘어 갈 수 있는 건물들이 있으며 (두개, 중앙 벽을 기준으로 해서 북쪽) 건물의 반대편엔 층이 있어 방어하기 알맞다.
적이 마지막으로 가야 하는 공간 바로 옆엔 쪽방이 있어 거기다 센트리를 지어 질질 끌게 만들 수도 있다.
적이 마지막으로 가야 하는 공간 바로 옆엔 쪽방이 있어 거기다 센트리를 지어 질질 끌게 만들 수도 있다.
- 2라운드
2층으로 나뉘어져 있고, 2층엔 아군 본진-중앙/아군 지역으로 이동 가능한 샛길이 있고... 뒤에 있는 건물이 연결되어 있다. 즉, 뒤로 돌아 적 본진에 테러가 가능하단 소리.(…) 이 덕분에 적 본진까지 들어갔다가 털린 경우라면, 이쪽 길로 여럿이 돌아가 기습을 하면 순식간에 상황 정리가 가능해진다.
2층 부분이 (방어하는 입장에서) 복층 구조에 엄폐물이 많아 복잡한 편이라 잘만 쥬킹[1] 해준다면 스카웃,스파이,파이로 혼자서 적군을 난장판으로 만들수도 있다.
2층 부분이 (방어하는 입장에서) 복층 구조에 엄폐물이 많아 복잡한 편이라 잘만 쥬킹[1] 해준다면 스카웃,스파이,파이로 혼자서 적군을 난장판으로 만들수도 있다.
- 3라운드
입구를 나가서 바로 옆에 저격수를 위한 공간이 따로 마련되어 있다. 그 옆으로 나가 점프를 해서 앞으로 나가면 곧바로 선로가 나온다. 바로 내려가지 않고 옆으로 돌아서 나가면 선로의 2층으로 나갈 수 있다. 이 부분의 가장 끔찍한 점은 한 층 올라갈 때 한번 삐끗하면 처음부터 다시. 올라가는 부근에 내려감 (<<<<<) 표시가 되어있어 올리던 그룹이 한번 전멸하면 그냥 얄짤없다. 역으로 2층까지 올라간 상태라면 쉽사리 저지하기도 힘들다.
3라운드에서는 둘 다 수레를 위로 올리는 거라서, 오르막길에서 삐끗하면 수레가 고속으로 뒤로 간다(!). 수레에 사람이 몰리지 않으면 필연적으로 진다. 공격하기 쉬운 개방된 지형에 수레조차 적에게 쉽게 견제당하므로 빠른 판단과 감각이 필요하다.
3라운드에서는 둘 다 수레를 위로 올리는 거라서, 오르막길에서 삐끗하면 수레가 고속으로 뒤로 간다(!). 수레에 사람이 몰리지 않으면 필연적으로 진다. 공격하기 쉬운 개방된 지형에 수레조차 적에게 쉽게 견제당하므로 빠른 판단과 감각이 필요하다.
[1] 'Juking' 상대를 속이는 움직임. 도타2에서 주로 사용하는 용어