1. 개요
Plague Inc.의 유전적 코드에 대한 문서이다.
유전적 코드는 모든 질병에서 캐쥬얼, 보통, 어려움, 메가 어려움 중 한 난이도를 깰 때마다 한 개씩 주어진다. 중첩해서 게임을 깨도 주어진다. 이걸 이용해서 캐쥬얼 난이도로 특성을
파밍할 수 있다. 각 코드는 다섯 가지의 카테고리를 가지며 각각의 카테고리에 다섯 종류의 특성을 선택하여 조합하도록 되어 있다. 특정 지형에서 전염력을 높이거나, 치료를 어렵게/쉽게
[1] 다만 치료를 쉽게한다는 문구가 있을때는 그에 걸맞는 보너스가 있다. 예를 들어 감염경로를 돌연변이 시킬 수 있게 한다든지.
한다, 처음 시작할 때 DNA 포인트를 더 받는다와 같이 여러 가지 종류가 있어 전략의 다양성을 추구할 수 있다. 서로 차지하는 슬롯이 다르기 때문에 시작시 DNA 추가 보너스 5개를 넣는다든지, 감염력 보너스 부분에 치료 관련 유전자를 삽입한다든지 하는 것은 불가능하다. 고정 코드 외에, 네크로아 바이러스 같은 특수 전염병은 그 전염병만의 유전코드가 있다. 네크로아는 5개, 유인원은 10개, 섀도는 15개가 존재한다.
2. 전염병 코드 목록
2.1. 일반 전염병
참고로 일반 7개 전염병 외에도 뇌신경 기생충 역시 이 코드를 사용한다.
스타트 부스터
| 게임 시작 시 8 DNA 추가 획득
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가장 빈번한 사용 횟수를 보여주는 코드로, 빠르게 클리어해야 고득점을 얻을 수 있기 때문에 시작부터 전염이나 증세 한두 개를 찍을 수 있게 해 준다. 스피드런과 고득점을 노린다면 그냥 이걸 고정으로 박아놓는 경우가 많다.
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시토크롬 급증
| 주황색 버블 탭할 때 얻는 DNA량 증가
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주황색 DNA 버블을 탭할 때 얻는 DNA 양이 40% 늘어난다. 기생충일 경우 그 특성상 매우 좋은 코드. 그 외에는 특이점이 없다.
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신진대사 점프
| 빨간색 버블 탭할 때 얻는 DNA량 증가
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빨강색 바이오해저드 버블이 주는 DNA 양이 40% 증가한다[2]. 심각성이 높을수록 바이오해저드 버블이 주는 DNA가 많으므로 나노 바이러스 같은 빠른 전략에서 유용한 코드. 그러나 즉각적으로 주지는 않는 탓에 스피드런 용으로는 성능이 애매하다.
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촉매 스위치
| 파란색(치료) 버블 탭할 때 DNA 획득
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글로벌 치료 발생 이후 DNA를 얻기 매우 좋다. 후반부에 가면 DNA 버블의 빈도가 줄어들고 신규감염으로는 더더욱 힘들어지는데, 이때 항시 터뜨리는 김에 3-5점을 얻게 해주는 효자 코드. 메가 어려움 난이도에서는 환자 수가 늘어날수록 요구 DNA 양도 늘어나는 대신 치료 버블이 일찍부터 뜨기 때문에 모두 폐쇄하기 같이 DNA 수급이 여간 힘든 시나리오일 경우 이 코드가 있으면 정말로 큰 도움이 된다. 클리어용으로 유용한 코드.
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신진대사 납치
| 모든 버블[3] 네크로아 바이러스에서 국가 파괴 시 뜨는 버블 및 유인원 바이러스의 콜로니/섀도 전염병의 은신처에서 뜨는 버블도 포함. 이 자동으로 획득됨
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귀차니스트들이나 고를 법한 존재 의의가 의심되는 코드. 네크로아 바이러스처럼 버블이 동시다발적으로 뜨는 경우 미처 못 먹는 버블을 줄이기 위해 쓰일 수는 있겠다만, 그냥 일시정지하고 회수하는 쪽이 낫다. 그러나 업적을 깨기 위해서는 반 필수적이다. 지속적인 배너 관리를 요구하는 업적이 많기 때문. 특히 그 극악의 난이도를 자랑하는 '''좀비게임 아닌데''' 업적에는 필수.
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다윈주의자
| 돌연변이 확률 0.4 증가
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바이러스는 2.4가 되고, 나머지는 0.9가 된다.
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창조론자
| 돌연변이 확률 0.4 감소
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바이러스는 1.6이 되고, 나머지는 '''0.1'''이 된다. 그냥 돌연변이 확률이 0이 되는 수준.
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유전자 모방
| 질병의 치료연구비 15% 증가
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치료 연구비가 15% 증가한다. 다윈주의자+바이러스 전략이 아닌 이상 이거를 쓰는 편이 좋다.
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기초 산화
| 감염경로 특성 변이가 가능하나 치료 연구비 5% 감소
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한글명이 오역이다. 원문은 Base Oxidisation, 즉 염기 산화.
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기초 가수분해
| 능력 특성 변이가 가능하나 치료 연구비 5% 감소
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한글명이 오역이다. 원문은 Base Hydrolysis, 즉 염기 가수분해.
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국경전파력
| 육지 전염력 +7
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참고로 조류 1, 물 1, 공기 1이 전염력 +9이다. 시작부터 하나 1 찍고 시작하는 급이다. 감염경로에 새가 없는 시나리오가 의외로 많고 새 자체도 은근 비싸므로 이런 시나리오를 플레이할 때 올려두면 꽤나 도움이 되는 편이다.
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항공전파력
| 비행기 전파력 +7
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항공기는 배나 국경보다 빠르게 질병을 전파하므로 시작 국가가 건조가 아닐 경우 상당히 유효한 코드에 속한다. 특히 사우디아라비아에서는.
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아쿠아전파력[4] 번역을 반만 했다. 해양전파력이 올바른 번역.
| 해상 전파력 +7
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배를 통한 전염성이 증가한다. 네크로아 바이러스에서 물을 올리지 않을 거라면 상당히 효과가 좋다.[5] 특히 그린란드, 뉴기니, 마다가스카르 등 배를 집중적으로 노려야 하는 악랄함의 대명사 섬나라는 요걸 써서 효과를 톡톡히 볼 수 있다. 그리고 해적 전염병에서는 필수.
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억제
| 폐쇄된 국경을 넘어가서 전염되려는 성질 증가
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폐쇄된 국경은 억제가 없어도 일단 넘어갈 수는 있지만, 분명 속도에 차이가 있기 때문에 중국에서 스피드런을 할 때 유용한 코드. 더불어 제노포비아 시나리오에서는 패널티를 아예 없에주고, 곰팡이 플레이시 국경을 못건너 패배할 확률을 크게 낮춰주기 때문에 쓸만하다.
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토박이 생물
| 시작 국가에서 전염성 증가
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미국이나 캐나다 같은 부유국가에게 효과적. 하지만 시작국가를 벗어나면 잉여이기에 그닥 추천하는 코드는 아니다. 영국에서 시작한다면 효과는 있다.
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미생물
| 건조 지역 감염력 +50%
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도시환경보너스에 밀려서 잘 안 쓰인다.
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친수성
| 습한 지역 감염력 +50%
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도시환경보너스에 밀려서 잘 안 쓰인다.
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농촌환경보너스
| 농촌 지역 감염열 +50%
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도시환경보너스에 밀려서 잘 안 쓰인다.
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도시환경보너스
| 도시 지역 감염력 +50%
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선진국 대부분이 도시이므로 상당히 도움이 된다. 또한 중국 감염에 상당히 도움이 된다.
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극한성생물
| 건조/다습/농촌/도시 지역 감염력 +20%
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건조/다습과 농촌/도시는 중첩되므로 '''복리계산한다!''' 즉 "건조한 도시" 같은 경우 1.2를 두 번 곱해 144%의 감염력으로 시작하는 셈. 하지만 스피드런일 경우 도시환경보너스에 밀려서 잘 선택되지 않는다.
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이쪽 트리에 있는 특성들, 특히 값 고정 시리즈가 굉장히 사기적인지라 뇌신경 기생충을 제외한 확장팩 질병에서는 모두 전용 코드로 대체된다. 초보는 쓰다 오히려 질 것 같으면 쓰지 말자.
이온화된 나선
| 질병 퇴화시 2 DNA 획득
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대부분의 질병은 첫 퇴화 가격이 -2 DNA이므로 4 DNA를 벌 수 있는 셈. 다윈주의자와 돌연변이를 일으키는 증상/능력/경로와 같이 쓰면 좋다. 다만 어려움부터는 반환할 때 받는 포인트가 반환할 때마다 1씩 줄어드므로 쓸모가 사라진다.
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트랜스리전+
| 퇴화에 필요한 DNA의 양이 늘지 않음
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돌연변이를 살리는 바이러스 이외의 다른 질병에서 다윈주의자와 같이 쓰면 DNA 벌이가 되기도 한다.
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증상값 고정
| 증상을 찍을 때 DNA의 값이 늘어나지 않으나 질병 연구비 -10%
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웬만한 상황에서 고득점을 보장해주는 만능 코드. 다만 모든 환경에서 전염성이 10% 감소한다.
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감염경로 비용 고정
| 감염 경로를 찍을 때 DNA의 값이 늘어나지 않으나 질병 연구비 -12.5%
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모든 환경에서 전염성이 10% 감소한다. 감염경로는 대부분 제 값을 하므로, 클리어 용으로는 증상값 고정보다 안정적이다.
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능력값 고정
| 능력을 찍을 때 DNA의 값이 늘어나지 않으나 질병 연구비 -11%
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모든 환경에서 전염성이 10% 감소한다. 곰팡이나 천연두 등 능력이 중요한 전염병이 고른다.
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메가 어려움에서는 고정 코드를 넣어도 감염자수가 증가하면 DNA 값이 늘어난다. 물론 안 넣은 거보다는 덜 늘지만.
2.2. 네크로아 바이러스 유전자
진화 유전자를 대체한다.
세포변성 촉진
| 바이러스에 감염되어 죽은 시체가 좀비로 부활할 확률 증가
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말 그대로 좀비가 더 나온다.
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자기분해 감소
| 좀비의 부패 속도 감소
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좀비가 더 오래 버틴다. 그러나 별로 체감되지 않는다.
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열 시체
| 따뜻한 나라에서 좀비 부패 속도가 크게 감소
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좀비들이 따뜻한 나라에서는 빠르게 부패되는데 그걸 완화해준다. 그러나 좀비 바이러스 플레이 시 대부분의 최종 보스는 추운 국가이기 때문에 선택되지 못한다.
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도파민 억제제
| 좀비에게 죽은 사람이 좀비가 될 확률 증가
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좀비 수를 늘리기 좀 편해져서 이걸 끼는 사람도 꽤 된다.
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접합 활성화
| 능력 사용에 소모되는 DNA 감소
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5에서 3 DNA로 감소한다. 꽤 애용되는 편.
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2.3. 유인원 바이러스 유전자
진화 유전자랑 변이 유전자를 대체한다.
잠복성 촉매
| 젠시스 실험실이 파괴될 때 DNA 희득
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코티솔 민감도
| 유인원 대상 젠시스 실험 연구 감소
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연구 속도가 늦어지기에 나쁘지는 않다.
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ATP과다복용
| 시작할 때 보너스 DNA가 주어지고 퇴화 비용 대폭 증가
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'''시작 DNA가 15 늘어나지만 퇴화에 필요한 DNA가 20 증가'''한다.
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이온 부족
| 퇴화 비용 증가, 치료가 어려워짐
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퇴화 비용이 5 증가한다.
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이온 급등
| 퇴화 비용 감소, 치료가 쉬워짐
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퇴화 비용이 5 감소한다. 총체적 뇌사를 찍은 후 그 전의 것들을 퇴화하기 조금 쉬워진다.
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부신 급증
| 유인원 공격력과 이동속도 증가
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유인원의 공격력과 이동속도가 증가한다. 하지만 후반부에 유인원들이 죽어나간다. 즉 빠른 플레이를 강제시킨다.
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리더십
| 능력 사용에 드는 DNA 비용 감소
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절반이 된다.
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바이러스 친화성
| 유인원 간 전염성 증가
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유인원 끼리 전염시키기 쉬워진다.
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합치면 강해진다
| 콜로니에서 얻는 DNA 증가
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콜로니 버블(초록색)에서 얻는 DNA가 1 증가한다. 콜로니를 많이 세울수록 더 많은 효과를 본다.
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야생의 부름
| 인간이 유인원을 찾을 확률 감소
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2.4. 섀도 전염병
변이, 환경, 진화 유전자를 대체한다.
건강한 식습관
| 뱀파이어 최대 체력 상승
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템플러 산업과의 싸움이 조금 수월해진다. 그러나 이걸 사용하지 않더라도 요새 주변 국가에서 지속적으로 체력을 보충 받으면 결국은 깨기 때문에 잘 안 쓰인다.
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청소 동물
| 템플러나 연구소를 파괴할 때 받는 DNA 증가
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효과가 광전사나 수확자에 비해 미묘하여 잘 쓰이지 않는다.
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싸움꾼
| 피의 분노 시전 DNA 제거
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저가 박쥐와 결합해서 주요 능력을 무료로 만들 수도 있다. 하지만 사회적으로 어색한 박쥐를 올리고 다른 피 유전자를 사용하는 방법도 있다.
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광전사
| 피의 분노 시전 시 사망자 증가
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꽤 체감도 잘 되고 DNA도 은근 쏠쏠하다.
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수확자
| 피의 분노 시전 시 DNA 획득량 증가
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광전사보다 DNA가 적게 나온다 카더라...
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박쥐 번쩍
| 박쥐 비행범위 증가
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이동속도는 그대로라 다소 애매하다.
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저가 박쥐
| 박쥐 비행 시전 DNA 제거
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온 세계에 전염병을 퍼뜨릴 때 유용한 코드지만, 매우 어려움을 돌릴 때는 사회적으로 어색한 박쥐에 밀려 조금 애매하다.
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좋은 날씨 박쥐
| 체력이 꽉 찼을 때 비행 속도 증가
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혐기성 박쥐
| 비행 속도 증가, 비행 도중 체력 피해를 입음
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사회적으로 어색한 박쥐
| 박쥐 이동 후 국가에서 피의 분노를 자동으로 무료로 시전
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매우 어려움에서 의외로 쓸만하다.
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마녀 의사
| 은신처에서의 체력 회복률 증가
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사악한 엔지니어
| 드론의 은신처 감지 확률 감소
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그림자의 자식
| 은신처가 있는 국가에서 뱀파이어 발각 확률 감소
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알뜰한 연구원
| 감염자가 적어도 은신처가 보너스 DNA 제공
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미친 과학자
| 모든 버블이 자동으로 획득됨
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신진대사 납치랑 완전 같은 능력. 원본처럼 이거도 꽤 잉여롭다.
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2.5. 멀티 플레이 한정