Power Trip
1. 개요
Boom Kitty가 2017년 1월 18일에 유튜브에 올린 곡이다.
2. Geometry Dash SubZero
Geometry Dash SubZero의 3번째 스테이지. Nock Em 처럼 분위기가 약간 어두운 편이다.
이 레벨은 이전 맵들에선 조금 밖에 나오지 않았던 맵 역행이 많이 나오기 때문에 난이도가 확 올라간다.
Nock Em에서 나왔던 포탈도 그대로 나온다. 그러나 코인 난이도는 이전 두 맵에 비하면 매우 쉬운 편인데, 코인 두개는 먹는 방법만 알면 먹기 쉽고 세번째 코인은 웨이브 모드 이후 42%에서 문구가 초록색으로 변할 때까지 연달아 눌러주면 그냥 마지막에서 자동으로 먹어진다.
전체적인 평가는 SubZero 맵 중 가장 나쁘다. 다른 SubZero 맵들은 공식맵치고는 상당히 높은 퀄리티를 보여 주었지만 Power Trip은 퀄리티도 낮고 맵이 비어 있어서 허술한 면도 많다. 다만 공식맵의 퀄리티에서는 까이는 면이 많지만 게임플레이 면에서는 맵 역행 자체가 호불호가 크게 갈리는 것을 빼면 재미있는 편이고, 난이도도 좀 되는 편이라 이쪽은 평가가 괜찮다. 디자인만 예쁘게 만들었으면 평가가 반전되었을 수 있었던 비운의 맵.
2.1. 구간
어려운 구간: 40~50%, 50~39%(웨이브모드), 45~67%(거미 모드), 74~100%(3배속 소형 큐브)
'''1번 구간'''
초반 큐브모드에는 어려운 요소는 전혀 없다. 그러나 중력반전과 역이동, 포탈과 점프해야하는 곳이 상당히 많아서 헷갈릴 수 있다. 20%대 이후에 배경이 검은색으로 바뀌는 큐브모드 구간도 굉장히 쉽다.
'''2번 구간'''
'''이 스테이지에서 가장 어려운 구간으로,''' 2번 구간 시작인 40%대부터 나오는 웨이브 모드가 상당히 어려운데, 칸 자체는 널찍하지만 헷갈릴 수 있고, 순간이동 구간이라던지, 뒤로 가는 구간이 초보자들에게 멘붕을 줄 수도 있다. 그 후 나오는 짧은 큐브모드는 쉽다.
'''3번 구간'''
46% 구간부터 나오는 거미모드는 칸이 좁아서 상당히 어렵지만, 68%부터의 로봇 모드는 쉽다. 그러나 점프 높이를 잘 조절해야 한다. 그 뒤 나오는 큐브와 역주행 큐브 구간은 어렵지 않다.
'''4번 구간'''
3배속인데다가 맵 극후반부 구간이어서 죽게 되면 상당히 빡치게 되는 구간. 특히 뒷부분은 소형화 모드여서 더 정밀하게 컨트롤해야 한다. 중간에 대형 로봇으로 길게 점프하면 바닥으로 떨어져서 그대로 클리어할 수 있다.
2.2. 비밀 코인
코인난이도는 쉽다.
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'''첫번째 코인.'''
첫 번째 코인은 비밀길을 통하여 먹는데, 위치만 외우면 쉽다.
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'''두 번째 코인.'''
두번째 코인도 첫 번째 코인처럼 비밀길 형태이다. 그러므로 비밀길의 위치만 알면 쉽다. 간혹 버그때문에 먹었는데 안 먹어졌다고 나오는 경우가 있다.[1][2]
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'''세 번째 코인.'''
세 번째 코인은 웨이브가 끝나는 구간 후의 4중 점프링을 밟고 줌 인 될 때 터치(클릭)를 여러번 해주어 랜덤으로 생성되는 글귀[3] 가 녹색이 되면 99%지점에 생긴다. 그렇게 하여 마지막에 먹어주면 된다. 이것도 버그가 있어서 글이 표시가 안돼서 코인을 못먹는 경우가 있다.[4]
2.3. 여담
- 비밀길이 있다. 맵의 많은 부분이 비어 있어서 가는 방법은 여러가지이다. 그 중 하나는 로봇에서 일반으로 가기 전에 녹색 점프링을 안 밟으면 된다.# 또 노란 점프링을 밟기 전 크게 점프해주거나, # 거미모드 때 자주 점프링을 밟지 않고 위로 올라간 후 로봇모드를 건너뛰고 일반모드로 가면 그대로 끝난다.# 비밀길이 가기 힘든 것도 아니고 지금 널리 퍼졌지만 아직도 수정이 안 되고 있다.
- 코인 획득에 버그가 있어서 코인을 먹어도 인정이 안 되는 경우가 생기는데, 문제는 투명 코인이 되어 버려 영영 못 먹게 된다는 것.(...)
- 1번째 도전에서는 도전 횟수를 2번 볼 수 있다. 뒤로 돌아가며 글씨가 다시 보이는 것. 다만 이는 게임 특성상 2회때부터는 불가능하다.
- 확장판 레벨 중 가장 높은 난이도(Harder)의 스테이지이다.