RPG 만들기 MZ/전작들과의 차이점

 


1. 개요
1.1. 수동 맵 레이어 시스템 부활
1.2. 이동 루트 미리보기
1.3. 캐릭터 생성기 강화
1.4. 애니메이션 에디터의 변경
1.5. 이벤트 명령어 기능 확장 및 강화
1.6. 시간 기반 배틀
1.7. 플러그인 관리 강화
1.8. 스마트폰용 UI 개선
1.9. 게임 내 오토 세이브 기능 추가
1.10. 그 외의 추가점


1. 개요


RPG 만들기 MZ가 전작인 RPG 만들기 MV와의 차이점을 설명하는 문서.

1.1. 수동 맵 레이어 시스템 부활


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RPG 만들기 XP에 있던 수동 맵 레이어 시스템이 부활하며 '''4개의 맵레이어'''를 지원한다고 하며 자동 레이어와 수동 맵 레이어를 변경 가능 하다.

1.2. 이동 루트 미리보기


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이벤트 명령의 '''이동 루트 설정'''에서 설정한 이동 루트를 미리 볼 수 있게 되었다. 때문에 머릿속으로 이동 경로를 생각한 후 테스트 플레이를 통해 확인해야 하는 수고를 덜었다.

1.3. 캐릭터 생성기 강화


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전작의 캐릭터 생성기를 강화한 것으로 컴포넌트의 위치를 조정할 수 있게되었다. 그리고 기존의 컬러 팔레트보다 더 많은 컬러들이 더 추가되어 자유도가 높아졌다고 할 수 있다.

1.4. 애니메이션 에디터의 변경


'''Effekseer 에디터'''
여기서 제작한 애니메이션을
RPG MAKER MZ에 넣을 수 있다.
이번 작부터 전투 애니메이션은 게임 이펙트 제작 용도인 오픈 소스 툴인 Effekseer를 이용해 제작된 애니메이션을 넣어 사용할 수 있다. Effekseer에서 제작된 이펙트는 2D 애니메이션으로 출력하거나 3D 파티클 이펙트로 게임에 내장할 수 있다.
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1.5. 이벤트 명령어 기능 확장 및 강화


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  • 텍스트 표시에 이름을 넣을 수 있게 되었다.
  • 조건 분기버튼으로 [트리거 되는 중], [반복되는 중]가 추가되어 선택이 가능하다.[1]
    • [트리거 되는 중]는 버튼이 눌린 순간 조건을 충족한다.
    • [반복되는 중]은 계속 눌려지고 있었을 때 조건을 충족한다.
  • 지정 위치의 정보 획득에서 위치를 플레이어의 위치나 이벤트의 위치로 설정할 수 있다.
  • 지도 스크롤에서 완료까지 대기가 추가됐다. 지도 스크롤이 다 될 때까지 기다리는 기능.
  • 그림 이동에 "일정 속도", "천천히 시작한다", "천천히 끝난다", "천천히 시작하고 끝내기" 설정이 추가되었다.

1.6. 시간 기반 배틀


전투 시스템에 시간 기반 배틀이 추가된다. 2003 이후로 정말 오랜만에 추가된 시스템. 기존의 턴제 전투도 쓸 수 있다. 적의 행동이 멈추지 않는 '''액티브 타입''', 명령어 선택 중에는 모든 행동이 멈추는 '''웨이트 타입'''으로 설정이 가능하며 사이드 뷰, 프론트 뷰로도 이용할 수 있다.

1.7. 플러그인 관리 강화


  • 화면 아래에 경고 메세지를 표시함.
    • 베이스 플러그인이 등록되지 않았을 때
    • MZ용으로 제작된 플러그인이 아닌 플러그인이 들어있을 때
    • 플러그인 순서가 틀렸을 때
    • 존재하지 않는 플러그인이 지정되있을 때
  • 플러그인 지정 화면에서 배포자의 URL이 추가할 수 있음.
  • 플러그인 목록 화면에서 플러그인을 ON/OFF할 수 있다.
  • 플러그인 커맨드
    • '플러그인 이름', '커맨드 이름'을 설정할 수 있고 파라미터도 지정된 갓을 입력하는 형태가 되어 오리지널 커맨드를 만들 수 있게 되었다. 그리고 전작 MV에는 없었던 '여러 줄 텍스트'도 넣을 수 있게 되었다.
  • 플러그인 버전
    • 제작 시 핵심 스크립트의 버전을 선택할 수 있게 되어 전작처럼 업데이트가 됐을 때 .js 파일을 수동으로 덮어 쓸 필요가 없게 되었다.
  • RPG Maker MZ 플러그인 페이지에서 MZ와 관련된 플러그인 정보를 확인할 수 있다. (일본어)

1.8. 스마트폰용 UI 개선


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스마트폰용의 UI를 개선했으며 게임 중 윈도우 부분을 스와이프로 스크롤 하거나 전투 중 타겟을 탭해서 선택할 수 있게 되었다. 전작인 RPG 만들기 MV에서는 두 손가락 탭을 해야 취소가 됐지만 이번 작에서는 UI 디자인이 개선됐다.

1.9. 게임 내 오토 세이브 기능 추가


게임 내에서의 오토 세이브 기능이 추가되었으며 활성화하면 전투 종료, 장소 이동 후에 오토 세이브 슬롯에 데이터가 남으며 오토 세이브 기능은 ON, OFF로 임의로 설정 가능하다.

1.10. 그 외의 추가점


  • 커먼 이벤트의 상한수가 2000으로 늘었다.
  • 시스템 설정 항목 기능을 확장하면 화면의 해상도나 폰트 사이즈의 설정이 가능하게 됩니다.
  • 전작인 RPG 만들기 MV로 만든 프로젝트를 계승할 수있다. 옮기기 전 혹시 모를 상황에 대비해 도움말을 참고하며 백업하여 진행이 권장된다. 하지만 플러그인 데이터는 계승이 안된다.
  • 프로젝트 폴더에 덮어쓰기 방지 기능 추가.
  • 사운드 소재는 ogg 파일로만 스마트폰/PC 모두 재생할 수 있다.
  • 이벤트 모드로 전환하면 이벤트 리스트가 표시된다.
[1] 기존에는 스크립트 탭에서 해결해야 했었다.