6.5. Sun Warrior Temple F2
6.9. Nest of the Colossal
6.11. Doctor V's Labyrinth
6.11.5. Toxins Droid IV(1번째 보스)
1. 개요
RPG Simulator는 Astral Studios 제작사에서 만든
Roblox의 RPG 형식 게임이다. 최대 레벨이 1099레벨이다. 많은 사냥지역과 레이드 사람들과 함께하는 재미가 꽤 있다.
2. Zone (지역)
지역의 종류는 많으며 각각의 맵마다 레벨제한이 걸려있다.
레벨이 너무 낮으면 입장을 하지 못하고 너무 높으면 보상을 얻지 못한다.
2.1. World 1
시작하자마자 올 수 있는 곳이다. 이곳에 1레벨부터 280레벨까지 사냥을 하여 레벨을 올릴수 있다.
- [ 펼치기 · 접기 ]
Plains (평지) 1~15
일반 몬스터
이름
| 체력
| 공격력
| 경험치
| 골드
| 드랍템
|
Grass Monster
| 5
|
| 50
| 5
| 없음
|
Bear
| 10
|
| 90
| 10
| 없음
|
필드 보스
이름
| 체력
| 공격력
| 경험치
| 골드
| 드랍템
|
Giant Bear
| 50
|
| 375
| 20
| 녹슨 검 (40%), 신성한 목걸이 (15%), 에메랄드 트링켓 (15%), 체력의 포션(25%)
|
Desert (사막) 7~27
일반 몬스터
이름
| 체력
| 공격력
| 경험치
| 골드
| 드랍템
|
Skeleton
| 30
|
| 200
| 20
| 없음
|
Crystal Skeleton
| 40
|
| 400
| 25
| 없음
|
필드 보스
이름
| 체력
| 공격력
| 경험치
| 골드
| 드랍템
|
Sun Warrior
| 100
|
| 750
| 50
| 태양 전사의 검 (35%), 태양의 자부심 목걸이 (17%), 공격력의 포션 (20%)
|
Forest (숲) 15~35
돌 사이에 있는 너구리는 건들지말자. 즉사한다.
일반 몬스터
이름
| 체력
| 공격력
| 경험치
| 골드
| 드랍템
|
Tribesman
| 50
|
| 500
| 35
| 없음
|
Forest Spirit
| 56
|
| 650
| 35
| 없음
|
필드 보스
이름
| 체력
| 공격력
| 경험치
| 골드
| 드랍템
|
Stone Golem
| 225
|
| 900
| 100
| 냉랭한 석검 (35%), 생명의 나무 서클릿 (10%), 체력의 포션 (25%)
|
Beach (해변) 22~50
일반 몬스터
이름
| 체력
| 공격력
| 경험치
| 골드
| 드랍템
|
Surfer
| 60
|
| 850
| 40
| 없음
|
Fisherman
| 70
|
| 1200
| 50
| 게 반지 (7%)
|
필드 보스
이름
| 체력
| 공격력
| 경험치
| 골드
| 드랍템
|
Water Elemental
| 500
|
| 3000
| 250
| 아쿠아 블레이드 (25%), 게 반지 (20%), 체력의 포션 (25%), 공격력의 포션 (20%)
|
Undersea (해저) 31~61
일반 몬스터
이름
| 체력
| 공격력
| 경험치
| 골드
| 드랍템
|
Fishman
| 85
|
| 1900
| 75
| 공격력의 포션 (6%)
|
Sea Titan Guard
| 100
|
| 2000
| 95
| 체력의 포션 (5%)
|
필드 보스
이름
| 체력
| 공격력
| 경험치
| 골드
| 드랍템
|
Sea Titan
| 1,500
|
| 4500
| 300
| 거인의 삼지창 (35%), 수생 조개 장신구 (20%), 체력의 포션 (25%)
|
Volcano (화산) 45~75
바닥의 용암은 피해를 준다. 여담으로 미니보스가 존재하는 유일한 지역이다.
일반 몬스터
이름
| 체력
| 공격력
| 경험치
| 골드
| 드랍템
|
Molten Golem
| 140
|
| 6,000
| 100
| 공격력의 포션 (6%)
|
Fire Knight
| 185
|
| 6,200
| 110
| 재의 검 (15%), 방어력의 포션 (3%)
|
필드 보스
이름
| 체력
| 공격력
| 경험치
| 골드
| 드랍템
|
Baby Dragon
| 2,500
|
| 16,000
| 500
| 화염의 카타나 (15%) 화염폭풍의 끈 (5%), 체력의 포션 (25%)
|
미니 보스
이름
| 체력
| 공격력
| 경험치
| 골드
| 드랍템
|
Demon Lord
| 150,000
|
| 50,000
| 2,212
| 악마의 대낫 (2.5%) 악마 공주 (3%) 체력의 포션 (25%) 공격력의 포션 (25%) 속력의 포션 (5%)
|
Shadow (그림자) 60~90
일반 몬스터
이름
| 체력
| 공격력
| 경험치
| 골드
| 드랍템
|
Dark Soul
| 200
|
| 11,000
| 150
| 공격력의 포션 (8%), 체력의 포션 (7%)
|
Whisperer
| 250
|
| 13,500
| 180
| 치명의 포션 (3.5%), 뼈의 낫 (15%), 불사의 목걸이 (3%)
|
필드 보스
이름
| 체력
| 공격력
| 경험치
| 골드
| 드랍템
|
Dark Lord
| 5,100
|
| 23,084
| 1,500
| 뼈의 검 (14%), 그림자 저주의 펜던트 (0.9%), 불사의 목걸이 (5%), 속력의 포션 (2%)
|
Frost (서리) 80~145
일반 몬스터
이름
| 체력
| 공격력
| 경험치
| 골드
| 드랍템
|
Snowman
| 400
|
| 15,200
| 250
| 체력의 포션 (7%), 공격력의 포션 (7%)
|
Ice Monster
| 505
|
| 19,980
| 350
| 치명의 포션 (7%), 체력의 포션 (3%)
|
필드 보스
이름
| 체력
| 공격력
| 경험치
| 골드
| 드랍템
|
Ice Queen
| 10,100
|
| 41,000
| 2,100
| 얼음여왕의 서리반지 (5%), 얼음여왕의 겨울 검 (16%), 치명의 포션 (7.5%)
|
Sun Warrior Temple F1 (태양 전사 신전 1층) 100~205
일반 몬스터
이름
| 체력
| 공격력
| 경험치
| 골드
| 드랍템
|
Awoken Mummy
| 1,655
|
| 23,060
| 450
| 모래폭풍의 목걸이 (5.5%), 공격력의 포션 (7%), 방여력의 포션 (4%)
|
Sol´s Disciple
| 2,500
|
| 28,112
| 500
| 사도들의 지팡이 (12%) 치명의 포션 (3%), 체력의 포션 (8%)
|
필드 보스
이름
| 체력
| 공격력
| 경험치
| 골드
| 드랍템
|
Shekbrr Tomb Protector
| 35,000
|
| 65,000
| 3,000
| 저주받은 고대의 검 (12%) 치명의 포션 (6.5%) 체력의 포션 (25%)
|
Laboratory 2 (제 2 실험실) 165~280
일반 몬스터
이름
| 체력
| 공격력
| 경험치
| 골드
| 드랍템
|
Droid 3000
| 11,500
|
| 16,851
| 650
| 공격력의 포션 (15%), 치명의 포션 (10%)
|
Steelbot
| 15,890
|
| 19,202
| 700
| 체력의 포션 (15%), 방어력의 포션 (10%)
|
필드 보스
이름
| 체력
| 공격력
| 경험치
| 골드
| 드랍템
|
Failed Experiment
| 255,419
|
| 59,402
| 3,950
| 원자력 에너지 검 (7.2%) 체력의 포션 (25%) 속력의 포션 (6%) 방어력의 포션 (35%)
|
2.3. World 2
250레벨 이상부터 갈수 있는 곳이다. 파란색 포탈을 통해 이동할 수 있다.
- [ 펼치기 · 접기 ]
Overgrowth (과대성장) 250~575
일반 몬스터
이름
| 체력
| 공격력
| 경험치
| 골드
| 드랍템
|
Crystal Warrior
| 75,890
|
| 162,602
| 800
| 호박 검 (0.9%), 방어력의 포션 (5%), 공격력의 포션 (8%)
|
Miner
| 95,890
|
| 174,602
| 850
| 치명력의 포션 (5%), 체력의 포션 (8%)
|
필드 보스
이름
| 체력
| 공격력
| 경험치
| 골드
| 드랍템
|
Lumiere Golem
| 1,200,000
|
| 798,804
| 5,000
| 수정검 (8%) 광점 (4%) 속력의 포션 (3%) 치명의 포션{중} (5%) 방어력의 포션{중} (5%)
|
Steam Golem
| 1,200,000
|
| 798,804
| 5,000
| 기계골렘의 핵 (3.5%) 펑크 마스터 (3%) 속력의 포션{중} (0.1%) 체력의 포션{중} (10%) 공격의 포션{중} (10%)
|
Lost City of time (함락된 시간의 도시) 360~650
일반 몬스터
이름
| 체력
| 공격력
| 경험치
| 골드
| 드랍템
|
Allegiance Rogue Agent
| 210,000
|
| 120,000
| 900
| 공격력의 포션 (7%), 공격력의 포션{대} (4%)
|
Allegiance Assasin
| 350,500
|
| 150,000
| 950
| 체력의 포션 (16%), 체력의 포션{대} (9%)
|
필드 보스
이름
| 체력
| 공격력
| 경험치
| 골드
| 드랍템
|
Distant Pond Creature
| 5,000,000
|
| 750,000
| 6,500
| 유해생물의 머리 (2%) 방어력의 포션{대} (5%) 치명의 포션 (10%) 치명의 포션{대} (4.5%)
|
Ancient Gladiator
| 6,000,000
|
| 450,000
| 6,500
| 룬 결정 주머니 (0.2%) 방여력의 포션 (12%) 방어력의 포션{대} (5%)
|
Shade's Shadow
| 7,005,000
|
| 475,000
| 7,000
| 엄브라볼트 시미터 (4.5%) 속력의 포션 (5%) 속력의 포션{대} (0.2%)
|
Floating Isles (부동의 섬) 480~750
일반 몬스터
이름
| 체력
| 공격력
| 경험치
| 골드
| 드랍템
|
Giant Brawler
| 1,250,000
|
| 380,000
| 1,000
| 체력의 포션{중} (15%)
|
Giant Knight
| 1,500,000
|
| 500,000
| 1,100
| 공격력의 포션{중} (15%)
|
필드 보스
이름
| 체력
| 공격력
| 경험치
| 골드
| 드랍템
|
Titan Warlord
| '''70,005,000'''
|
| 2,000,000
| 8,000
| 공격력의 포션{대} (15%) 치명의 물약{대} (15%) 방어력의 물약{대} (15%) 체력의 물약{대} (15%) 전투망치 (2.5%) 거대한 슬레이어의 클럽 (0.7%)
|
Amethysium the Battlemage
| '''50,000,000'''
|
| 1,300,000
| 8,000
| 속력의 포션{대}} (15%) 푹신한 안전의 목걸이 (1%) 폭풍인도자의 목걸이 (1%)
|
Underworld (지하세계) 595~820
일반 몬스터
이름
| 체력
| 공격력
| 경험치
| 골드
| 드랍템
|
Blood Lake Slime
| 8,500,000
|
| 450,000
| 1,350
| 체력의 포션{대} (15%)
|
Demon
| 6,500,000
|
| 350,000
| 1,200
| 공격력의 포션{대} (15%)
|
필드 보스
이름
| 체력
| 공격력
| 경험치
| 골드
| 드랍템
|
Spirit Guide
| '''200,060,000'''
|
| 950,000
| 15,000
| 데몬 슬레이어 (0.9%) 버림받은 갑옷 (0.6%) 전시안 의 목걸이 (2%) 악마왕의 검(2%)
|
Tartarus Demon Guard
| '''112,500,000'''
|
| 850,000
| 13,000
| 악마 공주 (1%)
|
Future City (미래도시) 705~950
작성 예정
Soaring Archipelago (치솟는 군도) 910~1100
작성 예정
작성 예정}}}
3. Raids (레이드)
레이드에서 난이도가 존재한다.
레이드 난이도는 대부분 '''
노멀 모드'''
[1]와 '''
하드코어 모드'''
[2][참고] Tartarus 이상의 하드코어 난이도는 시간 제한이 30분 30초로 증가한다.
로 이루어져 있다.
이름
| 필요 레벨
| 하드코어 여부
|
Pirate Captain
| 25
| o
|
Obssidian Lair
| 40
| o
|
Deep Water Den
| 50
| o
|
Shadow Palace
| 75
| o
|
Sun Warrior Temple F2
| 130
| o
|
Laboratory 1
| 200
| o
|
Crystal Caverns
| 285
| o
|
[3]
|
|
|
Rogue Hideout
| 425
| o
|
Nest of the Colossal
| 555
| o
|
Tartarus
| 650
| o[A]
|
Doctor V's Labyrinth
| 850
| o
|
이름
| 필요 레벨
| 하드코어 여부
|
Mine[4]
| 375
| x
|
Winter Domain[5] 크리스마스 이벤트 전용 맵이다. 웨이브 디펜스 형식으로 보스를 잡아 얻는 선물상자를 사용해 한정 무기나 재료, 오라 등을 얻을 수 있다.
| 500
| o
|
Sun's test[6] 혼자서만 들어갈 수 있으며, 한번 클리어하면 재도전을 못한다. [7]
| 800
| x
|
Frost Dragon[8]
| 800
| o[A]
|
Emperor of Time[9]
| 2000
| x
|
4. 아이템
대부분 잡몹 사냥, 필드 보스, 레이드 보스를 통해서 획득가능하다.
확률은 맵의 몹 드랍템에서 확인 할 수 있다.
4.2. 상점 무기
이름
| 레벨
| 비용
| 데미지
|
Wooden Club
| 1
| 100
| 2
|
Stone Hammer
| 7
| 500
| 4
|
Black Iron Mace
| 15
| 1,000
| 6
|
Golden Sword
| 22
| 2,500
| 8
|
Blue Crystal Blade
| 31
| 5,000
| 12
|
Burning Axe
| 45
| 7,500
| 15
|
Dusk Sword
| 60
| 12,500
| 22
|
Ice Blade
| 80
| 27,500
| 34
|
Temple Knight's Blade
| 125
| 50,000
| 60
|
펫의 종류는 Common(흔한), Uncommon(드문), Rare(희귀), Legends(전설), GODLY(신) 총 5가지가 있다.
펫 박스를 구매하여 획득이 가능하다.
박스의 종류는 Common(흔한), Uncommon(드문), Rare(희귀) 총 3가지가 있다.
종류
| 가격(gold)
| 확률
|
Common(흔한)
| 5000
| Common(80%), Uncommmon(20%)
|
Uncommon(드문)
| 15000
| Common(30%), Uncommon(50%), Rare(20%)
|
Rare(희귀)
| 50000
| Uncommon(24%), Rare(65%), Legends(10%), GODLY(1%)
|
오라는 로비에있는 오라 상자, 또는 레이드에서 획득이 가능하다.
오라 상자에서 파는 오라는 모두 스탯이 없는 간지용이고, 고렙 레이드에서는 스탯이 포함되어있는 오라가 있다.
다음은 오라 상자의 가격이다.
이름
| 가격(토큰 포함)
|
기본 상자
| 15000G/60Tokens
|
레어 상자
| 50000G/200Tokens
|
레전드 상자
| 100000G/500Tokens
|
375레벨 이상부터 입장 할 수 있는 Mine(광산)에서 3명의 보스를 처치한 뒤 제작을 통해 획득 가능하다.
펫에게 장착하여 능력치를 올릴 수 있다.
젬은 5티어까지 있어서, 5티어 까지 올리려면 시간이 많이 소모될 수도 있다.
젬은 기본적으로 젬 파편과 보라색 응고제를 이용해 제작 할 수 있다.
젬의 티어가 늘어날수록 필요한 재료가 늘어난다.
[10] 예를 들어 2티어 젬을 제작하려면 1티어 젬 2개가 추가로 필요하다.
젬 파편은 광산과 월드 보스, 보라색 응고제는 광산에서만 수집이 가능하다.
플레이어의 특정 스킬을 강화하거나, 자체적 능력을 추가 부여한다.
1티어, 2티어, 3티어별로 나누어져 있으며 티어가 높을수록 제작 난이도 역시 높아진다.
룬은 다량의 룬조각을 모아 제작이 가능하다.
각 티어별 룬들을 만드는 데의 재료는 다음과 같다.
룬 티어
| 필요한 재료
|
티어1
| 룬조각 x100, 골드 5,000
|
티어2
| 룬조각 x'''500''', 골드 450,000
|
티어3
| 룬조각 x'''1000''', 골드 x'''1,000,000'''
|
4.8. 룬조각을 얻는 방법
룬조각은 룬 가방
[11]을 열어서 일정량을 랜덤으로 획득할 수 있다.
룬가방 역시 티어별로 나누어져 있다. 각 티어별 룬가방과 그에 따른 룬조각의 획득 개수, 입수 가능 보스를 설명하는 표이다:
티어별 룬가방
| 룬조각 획득 개수
| 입수 가능 레이드
|
'''티어1'''[퀘스트] 일일 퀘스트에서 일정 확률로 보상으로 등장하기도 한다. 레이드 시기에 비해 그나마 높은 확률로 등장한다는 게 장점.
| x2~12
| Pirate Captain ~ Laboratory(레벨: 25 ~ 200)
|
'''티어2'''
| x18~55
| Crystal Cavern ~ '''Tartarus'''(레벨: 285 ~ 650)
|
'''티어3'''[퀘스트] 일일 퀘스트에서 일정 확률로 보상으로 등장하기도 한다. 레이드 시기에 비해 그나마 높은 확률로 등장한다는 게 장점.
| x64(??)[12] 획득 난이도가 상당하여 아직 정확하지 않다. 다만 3~4개를 열어본 결과 최대 100개를 획득 가능하다. ~'''100'''
| '''Doctor V's Labyrinth''' ~ (레벨: '''850+''')
|
4.9. 룬의 종류
각각 티어1, 티어2, 티어3의 룬으로 나뉜다.
룬
| 자체 부여능력
| 강화 스킬
|
생명력(Vitality)
| 회별 적 피격 시 전체 체력의 1% 회복
| -
|
생명(Life)
| -
| Mending Sword, Blessing 강화
|
수호자(Protector)
| -
| SafeGuard, Cloak of Light 강화
|
1.
생명력 룬: 특별한 스킬 강화는 없는 대신 적을 때릴 때마다 전체 체력의 1%를 추가 회복한다. 초보들에게 유용하지만 중간렙(약 200렙~300렙 이상)부터는 별로 좋은 취급을 받지 않는다.
2.
생명룬: Mending Sword와 Blessing 스킬을 강화한다. 각 스킬마다 부여되는 강화는 다음과 같다.
룬
| 강화
|
Mending Sword
| 체력 회복량이 '''500%''' 증가하고, 범위가 2배로 넓어졌으며 공격력도 '''200%''' 증강된다.
|
Blessing
| 체력 회복량의 전체의 25%에서 35%로 증가하였고 범위가 2배 늘어났으며 범위 내 다른 플레이어도 회복시킬 수 있다.
|
상당한 능력 강화를 하지만 스킬들 역시 후반에는 잘 쓰이지 않는다. 대신 메인딜러를 서브할만한 2티어~3티어의 상위권 스킬들이 딱히 없는 경우 사용하면 어느정도 유용하다.
3.
수호자 룬: SafeGuard와 Cloak of Light 스킬을 강화한다. 부여되는 강화 특징은 다음과 같다.
룬
| 강화
|
SafeGuard
| 버프 지속시간이 5초-->'''8초'''로 늘어나고 받는 피해 감소량이 75%로 소량 증가하였다. '''다른 플레이어에게도 적용된다.'''
|
Cloak of Light
| 다른 플레이어에게도 적용된다.
|
SafeGuard를 상당히 버프시켜준다고 볼 수 있다. 무엇보다도 지속시간이 3초나 더 증가했다는 것이 가장 큰 장점. 하지만 버프되는 능력들 자체가 후반에 잘 안쓰이는 관계로 중후반부터는 영 좋지 않은 취급을 받는다.
티어2 룬들은 티어1 룬보다 훨씬 더 뛰어난 효율성과 범용성을 자랑한다.
룬
| 자체 부여능력
| 강화 스킬
|
허리케인(Hurricane)
| -
| Windstorm, Sword Splitter, Acceleration Divider 강화
|
칼날(Blade)
| 근접 공격력을 3배로 증가
| Sword Splitter 강화
|
인벤의 armor칸에 장착 가능한 아이템이다. 각 능력치를 종합적으로 올려주고 각 레이드 하드코어에서만 드롭된다. 왠만하면 거래나 고렙 유저들과 하드코어를 돌아서 얻는것을 추천
물약이 올려주는 스탯은 총 5가지 종류로, 공격력,치명타,이동속도,방어력,생명력이 있다. rpg simulator에서의 물약은 영원히 지속이 가능하며 버그인지는 모르지만 HP가 조금이라도 비어있는 경우, 생명력 물약을 먹으면 피가 채워진다. 물약을 먹다보면 안먹어지는 경우가 있는데 그건 최대치 때문이다. 공격력:75000,치명타:500,이동속도:52,방어력:500,생명력 50000. 물약의 종류는 3가지다. 기본 포션은 스탯을 1 올려주고 메가 포션은 5 올려주고 울트라 포션은 25를 올려준다.
5. 능력(Ability) 플레이어의 능력에 관한 내용을 서술한 문서이다. 일단 능력에 대해 짧게 설명하자면 플레이어에게 절대적으로 필요한 요소이기도 하며, 플레이어의 공격력을 극대화하거나 수시로 깎여나가는 체력을 관리할 수 있는 중요한 것이 바로 능력이다. 크게 공격형(Attack) 능력과 지원형(Support) 능력으로 나뉜다.
5.1. 공격형 능력 공격형 능력들은 평균적으로 거의 모든 유저들이 사용하는 능력의 기본이 된다고 할 수 있을 정도로 쓰인다. 능력 종류도 지원형 공격보다 훨씬 많으며, 상위권 층에서는 그만큼 룬으로 업그레이드 되는 능력도 압도적으로 많다.
5.1.1. Ground Break
| 능력
| 특징
| 제한 레벨
| 강화 룬
| 쿨타임
|
'''Ground Break'''
| 검으로 땅을 내리쳐서 적에게 2~4배 내외의 높은 공격을 줌
| 10
| '''셰터룬'''
| 9~10초
|
'''Cyclone'''과 함께 가장 첫번째로 사용되는 능력이다.
땅을 내리찍어서 코앞의 적에게 상당한 공격력을 준다.
[13] 초기에는 고작 기본 공격의 2배에 못 미치는 공격력을 주어서 쓰레기 취급을 받았지만 현재 높은 수준의 공격력을 여러번 퍼부어지는 것으로 패치되어 꽤 좋아졌다.
초반 공격치고는 쿨타임이 어느 정도 있기 때문에
'''Cyclone'''과 비슷비슷한 수준으로 볼 수 있다.
중반에는 주로 '''
셰터룬'''과 함께 쓰이는데, 보스와 싸울 때 효과가 드러난다. 보스의 체력이 얼마 안남았을 때 뛰어오르는 데미지가 상당하기 때문.
후반에는 거의 쓰이지 않는다. 후반 수준의 능력에 비한 공격력도 그렇고 쿨타임에 비해 높은 공격력이 보장되기 어려워서일듯...
능력
| 특징
| 제한 레벨
| 강화 룬
| 쿨타임
|
'''Cyclone'''
| 빠르게 회전하여 '''5회의 추가타'''를 날림
| 10
| '''루나 룬'''
| 6~7초
|
보통 전술한 Ground Break보다 더 자주 쓰이는 능력이다.
빠르게 회전하면서 근접한 적에게 5회의 공격을 아주 빠르게 날린다. 무기가 좋으면 초반능력 치고는 상당히 좋으며, 40-50렙대까지는 무난하게 쓸 수 있다.
중반에는 '''
루나 룬과 함께 쓰일 경우 최고 수준을 자랑한다.''' 기본 능력에 추가적으로 4개의 작은 문커터들을 날리는 능력이 붙어서 굉장한 공격력을 볼 수 있다. 대신 쿨타임이 1초 늘어났지만 별로 체감은 안 난다.
다만 후반으로 말하자면 별로 좋지 않다. 후반에는 이 능력의 초 상위호환인 Windstorm을 주로 쓰기 때문에 별로 안 쓰인다. 물론 루나 룬과 함께라면 어느정도 쫓아갈 순 있겠지만 어디까지나 공격력이 자신 있을때만 포함하는 것이다.
5.1.3. Moon Slice
능력
| 특징
| 제한 레벨
| 강화 룬
| 쿨타임
|
'''Moon Slice'''
| 초승달 모양의 칼날을 날려 높은 공격력을 줌
| 25
| '''루나 룬'''
| 12초
|
검을 휘둘러 플레이어가 보는 방향으로 초승달 모양의 칼날을 날린다. 이 칼날의 공격력은 기본 공격의 약 2.5배이며, 쉬프트락과 함께 쓰면 꽤 좋다. 쿨타임이 길다는 게 흠.
중반에는 '''
Cyclone처럼
루나 룬과 함께 쓰일 경우 굉장히 강해진다.''' 일단 쿨타임이 6초 정도로 감소한다. 거의 절반 이상 감소하는 셈. 또한 칼날이 한명밖에 찌르지 못하는 일반과는 다르게 이 룬이 있을 때는 '''적들을 무한 관통한다.''' 일렬로 오는 잡몹들은 모조리 쓸어버릴 때도 쓸 수 있다. 또 공격력은 무지막지하게 상승하여 데미지도 안정적이다.
하지만 이 능력 역시 후반에는 취급이 좋지 않다. 보통 푸른불사조 + 문커터를 쓰는 유저가 대부분이기에 공격력이 자신있지 않는 이상 루나 룬을 데리고가도 스탯이 나쁘다.
5.1.4. Sword Splitter
능력
| 특징
| 제한 레벨
| 강화 룬
| 쿨타임
|
'''Sword Splitter'''
| 적과 만나면 회전하면서 연속적으로 데미지를 주는 검기를 발사
| 50
| '''허리케인룬''', '''칼날룬'''
| 10초
|
하위 능력 대비 '''아주 좋은 능력.'''
하늘색 검기 하나를 발사하는데, 이 검기가 적을 만나면 거대한
'''파란색 대검'''이 꽂히고 그 대검을 기준으로 원 모양의 소용돌이가 생기면서 검기가 대검 아래쪽 끝을 축으로 돌아가며 '''범위 내 적에게 연속적이고 높은 공격력을 퍼부어준다.'''
위 능력의 연속적인 공격의 횟수별 공격력은 기본 공격보다도 높으며 검기 소용돌이가 남아 있는 시간도 3~5초로 꽤 긴데다가 초당 최소 2-3회 정도 타격하므로 최종적으로 들어가는 데미지 횟수는 2-3 x 3~5 = '''최소 6회에서 최대 15회'''까지 뛰어오른다!
예를 들어 자신의 공격력이 80이고 이 능력을 사용하였을 경우 치명타 없이 들어가는 공격력은 약 '''480~1200'''까지 들어간다는 뜻이다.
중반에서도 룬만 있으면 사기적인 성능을 발휘한다. '''
칼날룬'''을 끼면 안 그래도 꽤 높은 공격력이 3배로 늘어난다. 훨씬 더 높은 공격력이 된다는 뜻. '''
허리
케인룬''' 역시 여지가 없이 중반에는 최고수준이라고 봐도 된다. 공격력도 올라가고, 범위가 훨씬 넓다 . 이펙트도 굉장히 시원해서 굉장히 호평받는다.
다만 후반에는 좀 애매하다. '''
허리
케인룬'''을 껴도
'''Calamity'''나
'''Havoc'''버프가 없으면 높은 수치의 공격력을 따라가기 힘들다. 그래도 다른 룬이 구하기 너무 어려운 상황일때는 그대로 '''
허리
케인룬''' 깔고
'''Windstorm''' /
'''Calamity''' /
'''Sword Splitter'''정도의 세트를 유지하는 것이 좋다.
5.1.5. Ground Stomp
능력
| 특징
| 제한 레벨
| 강화 룬
| 쿨타임
|
'''Ground Stomp'''
| 빠르게 땅을 내리찍어 주변 몹에게 공격을 줌
| 70
| '''셰터룬'''
| 6초
|
빠르게 땅을 내리찍으며 ''쿵-'' 소리와 함께 주변 몹들에게 데미지를 준다.
아쉽게도 임팩트 있는 효과와는 달리 능력은 그렇게 좋은 편이 아니다. 공격력이 Ground Break보다 훨씬 낮으며, 공격력이 낮은 것과는 달리 쿨타임도 빠른 편이 아니다. 보통 초반에도 그렇게 많이 쓰이지 않으며, 후반부터는 완전히 유저들 사이에서 소멸된 능력이기도 하다...
중반에서는 역시 쓰레기 취급을 받지만, '''
셰터룬'''과 함께 쓰일 경우 얘기가 조금 달라진다. 셰터룬을 낄 경우 공격력이 상당히 증가해서 몇몇 플레이어들은 셰터룬과 함께 쓰면 상당히 괜찮은 수준이라고 평하기도 한다. 하지만 씁쓸하게도 '''
허리
케인룬'''이나 '''
루나 룬''' 세트에 밀려버린다.
후반에서는 '''존재 자체가 사라져 버린다.''' 훨씬 좋은 룬들이 산재해있는 후반에는 정말 말 그대로 평가가
영 좋지 않다. '''
푸른불사조'''나 '''
불꽃신''' 룬, '''
빛'''룬같은 상위권의 룬들이 있는 후반에서는 명함조차 못 내밀 정도의 비평을 받는다. '''
셰터룬'''과 함께 써도 안 좋은 평을 많이 받으니 후반에는 사용을 자제하자.
5.1.6. Moon Cutter
능력
| 특징
| 제한 레벨
| 강화 룬
| 쿨타임
|
'''Moon Cutter'''
| 높은 공격력을 가진 초승달 칼날 3개를 빠르게 발사
| 80
| '''루나 룬''', '''푸른불사조 룬'''
| '''5초'''
|
'''Moon Slice'''와 유사한 능력으로,
'''초승달 모양의 칼날'''을 날리는데, 전술한 '''Moon Slice'''와는 다르게 칼날 수가 '''3개'''로 증가했고,
칼날 하나하나의 속도도 훨씬 빨라졌으며
공격력도 훨씬 강해졌다. Moon Slice의 완벽한 상위호환.
초반부터도 꽤 좋은 능력이 '''중반에서도 상당한 위력을 발휘한다.''' 특히
'''루나 룬'''과 함께 쓰일 경우 공격력이 확 올라가서 주능력으로 써도 문제 없을 정도.
후반에서는
푸른불사조 룬이 있을경우 '''다른 능력과는 다르게 실로 더할나위없이 강해진다.''' 일단 공격력이 무지막지하게 상승했는데, '''기존 공격의 6배를 강화해준다.''' 특히
'''Calamity'''와 함께 쓸 경우 진짜 엄청난 데미지를 볼 수 있으며, 또한 빠른 속도도 그대로 유지되었다. 범위도 굉장히 넓어서 보스랑 싸울 때든 몹이랑 싸울 때든 아주 좋은 성능을 보여준다.
능력
| 특징
| 제한 레벨
| 강화 룬
| 쿨타임
|
Shatter
| 땅을 갈라서 적에게 아주 강한 공격 1회를 줌
| '''200'''
| '''셰터룬''', '''불''''''꽃''' '''룬''', '''아이스퀸 룬'''
| '''20초'''
|
땅을 내리찍어 '''아주 높은 공격력'''을 1회에 한해 날린다. 검으로 땅을 내려찍는 모션과 함께
긴 검들이 바닥을 치고 나오는 형태.
초반에 Laboratory 1 레이드를 갈 경우 기본 공격력만 꽤 있으면 최고 성능을 자랑한다. 여러 봇 잡몹들이 많은 상황에 '''이 능력을 쓰면 단번에 썰려나간다.''' 단번에 쓸리지 않아도 그후 Sword Splitter를 이용하여 연타하면 바로 잡힐 것이다.
중반까지는 타 능력 강화룬이 있다는 전제 하에는 아직 쓸 만하다. '''
아이스퀸 룬'''과 함께라면 크리스탈 형상의 모습 변화와 함께 아주 높은 데미지를 선물하며,
'''불''''''꽃''' '''룬'''을 쓰면 십자 모양의 넓은 불길이 지속적으로 적에게 상당한 공격력을 부어준다. '''
셰터룬'''은 모습변화는 없지만 공격력이 증가한다.
다만 후반에는 쓰기 애매한데,
'''루나룬''' 및
'''푸른 불사조'''룬같이 훨씬 좋은 강화를 해주는 룬들이 있어 성능이 영 좋지 않다.
5.1.8. Windstorm
5.1.9. Menacing Shout
5.1.10. Blaze Slash
5.1.11. Sword Storm
5.1.12. Piercing Strike
5.1.14. Heaven Splitter
6. 레이드 공략
보스 레이드의 보스 패턴 및 공략을 서술하는 문서이다.
표기된 체감 난이도 서술은 개인차가 있을 수 있다. 각 난이도의 정의는 기준이 다양하지만 이곳에서 서술할 난이도의 기준은 다음과 같다;
난이도
| 기준
| 추가적 난이도
|
하
| 체감 난이도가 레이드 레벨보다 10 미만으로 높을 경우
| -
|
중
| 체감 난이도가 레이드 레벨보다 10레벨 이상 ~ 20레벨 미만으로 높은 경우
| 보스의 체력이 레이드 레벨의 수준보다 높음
|
중상
| 체감 난이도가 레이드 레벨보다 20레벨 이상 ~ 30레벨 미만으로 높을 경우
| 보스의 체력이 레이드 레벨의 수준보다 높음 보스의 공격력이 입장 시기보다 훨씬 상당함
|
상
| 체감 난이도가 레이드 레벨보다 '''40 ~ 50레벨 이상으로 높을 경우'''
| 보스의 체력이 레이드 레벨의 수준보다 높음 보스의 패턴이 다른 하위 보스의 패턴보다 어려움
|
최상
| '''체감 난이도가 레이드 레벨보다 90 ~ 100레벨 이상으로 매우 높은 경우'''
| 보스의 체력이 레이드 레벨의 수준보다 높음 보스의 공격력이 입장 시기보다 훨씬 상당함 보스의 패턴이 다른 하위 보스의 패턴보다 어려움
|
괄호 안 ( ) 난이도는 하드코어 기준 난이도를 뜻한다.
레이드들의 난이도 비교는 다음과 같다. 역시 상당한 개인차가 존재할 수 있다.
레이드 난이도
| 비교
|
노멀 모드
| Pirate Captain ≤ Obsidian Lair < Deep Water Den ≤ Shadow Palace << '''Sun Warrior Temple F2''' < '''Laboratory''' < Crystal Caverns < Rogue Hideout << Nest of the Colossal <<< '''Tartarus''' << '''Doctor V's Labyrinth'''
|
하드코어 모드
| Pirate Captain = Obsidian Lair < Deep Water Den = Shadow Palace << '''Sun Warrior Temple F2''' << '''Laboratory''' < Crystal Caverns ≤ Rogue Hideout < '''Nest of the Colossal''' <<< '''Tartarus''' <<< '''Doctor V's Labyrinth'''
|
6.1. Pirate Captain
-
| '''노멀 체력'''
| '''하드코어 체력'''
|
'''Pirate Captain'''
| 2,063
| 10,315
|
체감 난이도:
하가장 첫 보스이니만큼 수월하다. 그래도 보스 레이드인 만큼 체감 난이도는 25렙보다는 살짝 높다. 보통 솔로는 35~40렙 정도 되어야 할만해진다. 조심할 것은 딱히 없지만, 체력이 1/2가 되면 등장하는 대포알들은 조심하자. 20~30렙대의 플레이어가 맞을경우 상당한 데미지를 입기 때문. 멀티에서는 플레이어 수에 비례하여 대포알도 여러 명에게 나가니 주의.
[14] 잘못하면 내 앞의 플레이어에게 나간 대포알에 맞고 죽을 수도 있다.
'''하드코어 모드'''(
중)
하드코어에서는 체력이 10,000대를 넘어선다. 40렙 찍으면 어느정도 쉬워지는 노멀모드과 달리 하드코어는 50렙 이상 올려야 비등한 수준이 되기 때문. 특히 2페이즈의 대포알 발사 패턴의 속도가 빨라진다는 것이 가장 주의할 포인트.
6.2. Obsidian Lair
-
| '''노멀 체력'''
| '''하드코어 체력'''
|
Obsidian Dragon
| 6,000
| 33,000
|
체감난이도:
중두 가지 패턴이 있는데, 하나는 하늘에서 붉은 구들을 수많은 곳에 떨어뜨린다. 개수는 셀 수 없을 정도로 많지만 아레나 자체가 넓어서 회피 난이도는 쉽다. 두번째가 좀 위험한데, 잠시 멈추더니 불을 내뿜는다. 문제는 이 불 범위에 지속적으로 있으면 체력이 상당히 많이 깎여나간다! 초반에는 꽤 고전할 수 있으니 주의하자.
'''하드코어 모드'''(
하~
중)
하드코어에서는 추가된 패턴은 없다. 높은 체력만 주의하고, 약간의 시간이 더 걸릴 거라고 생각하자.
6.3. Deep Water Den
-
| '''노멀 체력'''
| '''하드코어 체력'''
|
Deep Sea Angler
| 10,725
| 53,625
|
체감 난이도:
중~
중상전 보스들과는 달리 조금 어렵다. 패턴도 전 보스들보다 약간 더 까다롭고 많아졌다.
패턴
| 설명
|
레이저
| 손에서 기를 모아 플레이어에게 긴 레이저를 발사한다. 범위도 꽤 넓은데다 공격력도 상당하므로 주의.
|
침수
| 갑자기 맵 전체의 바닥이 물로 채워지더니 가로 형태의 물이 맵을 가득 채우는데, 이 채워진 범위 안에 있을 경우 바닥에 있는 플레이어들은 아주 높은 공격력을 지속적으로 받는다. 따라서 물이 맵을 가득 채우기 전에 생기는 돌 발판에 올라가야 한다는 소리인데, 이 발판이 은근 작아서 위험하다. 물이 바닥만 채워졌을 경우에는 가로물이 오기 전이므로 그때 침착하게 올라가자.
|
해보면 알겠지만 이전에 비해 높은 난이도를 가지므로 주의해야한다. 특히 물의 차오르는 침수패턴의 경우 회피에 실패한 이상 거의 무조건적으로 사망에 이르는 높은 데미지를 주기에 정신을 바짝 차려야 한다. 그래도 체력이 그리 많은 편은 아니므로 빠르게 없애면 된다.
'''하드코어 모드'''(
중)
높아진 체력과 데미지 말고는 달라진게 없으니 장기전에 필요한 시간만 벌자.
6.4. Shadow Palace
-
| '''노멀 체력'''
| '''하드코어 체력'''
|
Shadow Knight
| 16,500
| 115,500
|
체감 난이도:
중그렇게까진 어렵지 않으나 이 보스의 패턴은 대부분 공격에 약간 특화되어있으므로 주의하자.
패턴
| 설명
|
소용돌이
| 플레이어와 근접해 있을 때 자주 시전한다. 소용돌이를 일으켜 근접한 플레이어에게 지속적으로 공격을 준다.
|
초승달 칼날
| 주기적으로 플레이어에게 초승달 형태의 칼날을 날려 추가적으로 데미지를 준다. 소용돌이와 함께 지속적으로 맞을 경우 꽤 아프니 주의.
|
크리스탈
| 체력이 50% 미만으로 내려갈 경우 1회에 한해 등장한다. 이 크리스탈은 '''보스를 무적 상태로 유지시켜주는 쉴드 역할을 하며, 이 크리스탈이 남아있을 경우에는 보스에게 직접적으로 공격이 불가능하다.''' 따라서 크리스탈을 먼저 부수고 그 후에 보스를 잡아야 한다.
|
'''하드코어 모드'''(
중)
패턴이 딱히 변한 것은 없다. 체력이 불어났으니 시간 체크를 수시로 하는게 좋다.
6.5. Sun Warrior Temple F2
-
| '''노멀 체력'''
| '''하드코어 체력'''
|
Sol[15] 풀네임은 Sol, Slayer of Stars이다.
| 66,000
| 330,000
|
체감 난이도:
중상이 레이드부터는 하위 레이드에 비해 난이도가 꽤 빡세다. 보스의 패턴이 다양하며, 또 공격력도 상당히 높기에 주의해야한다.
패턴
| 설명
|
'''화염구'''
| 보스의 체력이 75% 미만일 때 사용한다. 플레이어의 위치에 지속적으로 아주 높은 공격을 가하는 화염구를 소환한다. 멀티에서는 플레이어끼리 번갈아가면서 한번씩 소환되며, 공격력도 가만히 있으면 굉장히 아프기에 조심해야한다.
|
'''불 폭발'''
| 보스의 체력이 50% 미만일 때 사용한다. 수많은 원 경고 표시가 뜨더니 경고표시가 된 곳들에 폭발이 일어난다. 이 폭발들은 공격력 자체는 보통에 머무르지만, 범위가 넓어서 피하기가 어려우니 주의.
|
'''불 기둥'''
| 체력이 25% 미만일 때 사용한다. 보스를 기준으로 넓은 범위에 불 기둥을 생성한다. 범위는 멀리 있을 때 기준으로 굉장히 좁지만, 공격력이 어마무시하다. 모든 패턴들을 통틀어봐도 가장 강한 공격력을 가지고 있으니 최대한 움직여서 맞는 일이 없도록 하자.
|
직접 해보면 상당히 어려울 것이다. 장신구들도 어느정도 높은 스탯이 요구되며, 그렇지 않을 시 반필수적으로 토막난다.
'''하드코어 모드'''(
중상)
공격력과 체력이 훨씬 높아졌다. 특히 화염구나 불기둥의 경우 상상을 초월하는 공격력을 자랑하니 노멀에서 좋은 장신구를 얻고, 또 회피 기술을 잘 익히고 도전하자.
6.6. Laboratory 1
-
| '''노멀 체력'''
| '''하드코어 체력'''
|
Vint
| 588,999
| 4,722,992
|
Poison Master
| 1,500,707
| '''12,005,656'''
|
체감 난이도:
'''상'''이곳부터 난이도가 '''전보다는 비교가 안될정도로 급상승'''한다. 보스가 2명이며, 앞으로도 대부분 2명 이상으로 이루어져 있다. 또한 보스가 등장하기 전에 처리해야 하는 잡몹들 무더기 2개도 성가신다.
일단 처음에 등장하는 잡몹 무더기 2세트는 체력도 꽤 높고 공격력도 상당한지라 왠만한 좋은 무기없이는 꽤 상대하기 어려울 것이다. Zone에서 오토꽤나 돌린 후 적절한 강한 무기를 뽑아서 싸우는게 훨씬 나을정도. 또한 그때쯤이면 꽤 좋은 능력들을 사용할 수 있을 것이다.
문제는 지금부터 시작이다. 2개의 보스를 격파하기만 하면 되지만, 여기 보스들은 이전 보스에 비해 '''하나같이 짜증나는 능력들'''을 사용하는데다, '''체력은 또 비교도 안될 만큼 높다.''' 따라서 섣불리 행동하지 말고 다음과 같이 패턴 및 공략을 이용하자.
보스
| '''체력'''
| 패턴 및 공략
|
Vint
| 58만
| Vint는 '''시작하자마자 처음부터''' 어그로가 끌린 플레이어에게 순간이동 스킬을 써가며 지속적으로 피해를 입힌다. 따라서 히트스캔과 다름없기 때문에 먼 거리를 두면서 도망가는 것도 불가능하다. 아무리 멀리 있어도 순식간에 순간이동으로 접근해서 피해를 입히기 때문에 이 녀석을 상대할 때는 절대로 도망가는 짓은 하지 말자. 역으로 직접 공격을 하는게 좋다. 공격력이 높은 무기를 쓰고, 지속적인 피해를 카운터할 갑옷 역시 반필수적으로 필요하다. 만약 충분히 갖추었다면 Vint는 쉽게 마무리 가능할 것이다.
|
Poison Master
| '''150만'''
| Vint를 무찌르고 나면 이제 최종보스인 Poison Master를 상대해야 한다. Vint가 짜증나는 순간이동 스킬을 사용하여 플레이어에게 지속적으로 데미지를 입히는 성가신 존재라면, '''Poison Master는 매우 높은 공격력과 빠른 이속으로 Laboratory에 처음 도전하는 초보들을 순식간에 죽일 수 있는 무시무시한 보스라고 할 수 있다.''' 일단 이놈의 첫번째 패턴은 레이저 패턴인데, 짧게 플레이어에게 작은 원형 경고 표시가 뜨더니 그 자리를 레이저로 공격한다. 공격력은 높지만 회피 난이도는 그닥 높지 않아서 이 패턴은 그나마 쉽게 패스 가능하다. 두번째 패턴은 첫번째 패턴보다 훨씬 강력한데, 플레이어에게 보라색 플라스크를 던진다. 문제는 이 플라스크에 맞을 경우 바닥에 넓은 범위의 원이 소환되는데, 이 원 안에 있으면 체력이 '''기가 막힌 속도로 닳기 시작한다.''' 1초만 지나도 벌써 체력의 35% 이상이 날아가 있을 정도로 강하니 굉장히 조심하자. 게다가 체력도 실로 어마어마하게 높아서 문제가 된다.
|
'''하드코어 모드'''(
중상~
'''상''')
'''굉장히 어렵다.''' 일단 체력이 500만~1000만대로 뛴다는 것이 가장 큰 난관. 시간은 같은데 불어난 체력때문에 공격력이 딸릴경우 아깝게 시간제한 때문에 실패하는 경우도 없잖아 꽤 있다... 또 받는 피해량도 몇배로 뛰는지라 절대 안심할 수가 없다.
6.7. Crystal Caverns
-
| '''노멀 체력'''
| '''하드코어 체력'''
|
Crystal Queen
| 4,158,825
| 24,952,950
|
체감 난이도:
중상'''하드코어 '''체감 난이도:
중상+여긴 보스가 어렵다기보다는 보스까지 가는 길이 꽤 험난하다. 체력이 상당한 잡몹 무리를 2번, 공격력과 체력이 높은 미니보스 3마리까지 상대해야 보스에 도달할 수 있기 때문이다.
1단계(잡몹):
-
| '''체력(노멀)'''
| '''체력(하드코어)'''
|
Gem Warrior
| 165,825
| '''994,950'''
|
잡몹들은 하드코어가 아닌 이상 능력이 좋으면 어그로로 아주 쉽게 처치할 수 있다.
하드코어에서는 체력이 굉장히 높아진다. 이것들 상대하느라 미니보스 전투 때 시간이 없어서 게임 오버될 수 있으니 주의.
2단계(미니보스
3개체):
-
| '''체력(노멀)'''
| '''체력(하드코어)'''
|
Green Giant ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ Red Giant Blue Giant
| 1,980,000
| '''11,880,000'''
|
체력이 상당하다. 이녀석부터 상대하느라 시간이 많이 딸릴 수 있으며, 너무 시간을 많이 끌 경우 다음 구간에 있는 두 미니보스랑 싸우다 시간이 다 갈 수 있다. 다행히도 특별한 패턴은 없으니 가능한 한 빠르게 없애자.
하드코어에서는 체력이 엄청나게 뻥튀기된다. 잘못하면 320렙정도 찍을 수준이 되더라도 질 수 있다.
3단계(보스):
-
| '''체력(노멀)'''
| '''체력(하드코어)'''
|
Crystal Queen
| 415만
| '''2,495만'''
|
미니보스 3개체 구간까지 지나왔으면 마지막 보스다. 체력은 역시나 높으니 장기전 될거라고 생각하자.
크게 1페이즈, 2페이즈로 나눌 수 있다.
1페이즈 패턴은 단순하다. 근접으로 칼을 휘두르는 기본 공격 패턴과 플레이어가 서있는 곳을 보라색 소형 크리스탈으로 공격하는 패턴이 있다. 크리스탈만 조심하면 1페이즈는 아주 쉽게 넘어 갈 수 있다.
2페이즈는 체력이 1/2(2,079,412) 이하일 경우를 뜻한다. 2페이즈가 시작되면 바로 Shadow Palace의 보스가 소환하는 '''크리스탈 역할을 하는 스탠드를 생성한다.''' 그때와는 달리 스탠드의 체력이 상당히 높아서 없애기 까다로우며, 그사이에 보스는 또 틈을 노려 플레이어에게 계속 공격을 해댄다. 게다가 하드코어에서는 스탠드 체력이 노멀의 원래 보스 체력보다도 높다! 한마디로 이 스탠드를 빨리 부수는 게 목표라고 보자. 스탠드의 체력은 다음과 같다.
-
| '''체력(노멀)'''
| '''체력(하드코어)'''
|
Stand
| 1,247,647
| '''7,485,885'''
|
또한 2페이즈로 넘어가면 소형 크리스탈 공격이 대형 크리스탈 공격으로 변형된다. 공격력이 훨씬 세지며 범위도 증가하기에 굉장히 조심해야한다. 좋은 방어구를 입어도 한대 맞으면 '''전체 체력의 40%가 날아갈 정도'''로 강하니 주의. 하드코어에서는 역시나 공격력이 뻥튀기되므로 절대 맞으면 안된다.
6.8. Rogue Hideout
-
| '''노멀 체력'''
| '''하드코어 체력'''
|
Cralos
| 12,375,825
| '''99,006,600'''
|
Zetrox
| 8,250,825
| '''66,006,600'''
|
Shade
| 13,200,825
| '''105,606,600'''
|
체감 난이도:
중~
중상[16] 세번째 보스의 패턴이 워낙 강력한지라 난이도가 중 내지 중상급으로 평가된다.
첫번째 보스인 Cralos는 체력만 높지 공격력이 그닥 강하지 않고 특별한 패턴조차 없다. 빠르게 공격하여 처치하자. 하드코어에서는 장기전 무조건 깔아야 한다. 체력이 '''1억에 가깝기 때문...'''
두번째 보스인 Zetrox는 체력이 꽤 낮다! 하지만 공격력이 Cralos보다 상향되었으므로 너무 많이 맞지 말자. 게다가 이 보스 역시 패턴이 없다. 그래도 체력이 훨씬 낮아진지라 보통 Cralos보다 더 빨리 격퇴된다.
세번째 보스인 Shade 역시 체력만 가장 많고 일반 근접 공격력은 형편없는 수준이지'''만''', 이놈은 특수 패턴이 하나 있다.
일정 주기마다 코앞에 표창을 던져 작은 수리검 소용돌이를 소환하는데, 문제는 이 표창 소용돌이의 범위 안에서 0.6~0.7초 이상 갈리고 있으면
'''전체 체력의 60% 이상이 순식간에 증발하는 어마무시한 공격력을 자랑한다.''' 아무리 좋은 갑옷을 입어도 체력이 반갈죽나는건 기본이므로 이 공격만은 무조건 피하자.
하드코어에서는 체력이 '''1억을 넘어가며''', 표창 공격은 더할나위없이 강해진다.
맞으면....6.9. Nest of the Colossal
-
| '''노멀 체력'''
| '''하드코어 체력'''
|
'''Priestess of the Colossals'''
| 24,750,824
| '''74,252,472'''
|
'''Azure Flame God of the Colossals'''
| 33,000,114
| '''99,000,344'''
|
체감 난이도:
중상~
'''상'''일단 500렙이 넘어가는 난이도의 레이드인 만큼 '''매우 어렵다.''' 보스들의 체력은 이전 레이드 등에 비하면 형편없는 수준이지만, 여기 보스들은 아주 다양한 패턴을 구사하는데다가 이 패턴들이 전부 공격력 위주로 강하기 때문에 체력 관리를 조금이라도 실패하면 바로 목숨이 날아가는 광경을 볼 수 있다.
첫 번째 보스인
'''Priestess of the Colossals'''은 '''시작부터 거침없이 플레이어에게 엄청난 양의 탄막들을 쏟아낸다.''' 어그로가 끌리자마자 바로 공격하기에 주의해야한다. 탄막의 종류는 다양하다. 구체 난사, 무덤, 번개, 기둥 빔이 있다.
패턴
| 설명
|
구체 난사
| 시작하자마자 바로 사용되는 패턴으로, 플레이어 위치에 연속으로 노란색 구를 쏟아붓는다. 계속 맞으면 체력이 상당히 깎여나가므로 지속적으로 움직여서 피해줘야 한다. 체력이 낮아질수록 구체 빈도가 더 빨라진다.
|
무덤
| 자신의 바로 앞에 금색 무덤을 설치한다. 무덤은 꽤 오랫동안 남아있으며, 남아있는 동안 지속적으로 좁은 범위에 충격파를 발산하여 플레이어에게 데미지를 준다. 크게크게 돌면 큰 문제는 없다.
|
번개
| 노란색 구와 무덤을 쏟아붓는 과정에서 일정 주기마다 나타난다. 플레이어의 발 밑을 따라다니는 경고표시 원을 보고 알 수 있다. 크기가 조금씩 작아지더니 가장 작은 단계 다음으로 넘어가면 번개가 발사된다. 데미지가 굉장히 높아서 아주 위험하다. 문제는 이 패턴이 '''움직이고 있는 이상 회피가 불가능해서''' 우왕좌왕하다가는 계속 체력 깎여나가다 죽을 수 있다. 초보들의 큰 난관 1.[회피방법] 피하는 방법이 따로 있는데, 먼저 플레이어 발 밑의 경고표시 원을 주시해야한다. 가장 작아지는(잠시 후에 번개가 내려칠 때) 단계가 되면 '''움직이지 마라.''' 움직임을 멈추면 번개가 내려치는 최종 단계가 일시적으로 없어지기에 피해를 면할 수 있다. 그렇다고 너무 오래 멈춰있으면 바로 구체 맞고 빈사가 될 수 있으니 주의.
|
기둥 빔
| 체력이 75% 미만일 때부터 등장한다. 랜덤한 방향으로 가로로 아주 긴 노란색 기둥 빔이 발사된다. 체력이 낮아질수록 빈도가 빨라져 회피 난이도가 더더욱 상승한다. 체력이 75% 미만일 때는 1개씩, 체력이 50% 미만일 때는 2개, 체력이 25% 미만 일때는 '''3개'''가 발사된다.
|
해보면 알겠지만 상당히 정신없다. 그래서 자신도 모르게 처맞고 있을 때가 있으니 조심하자. 체력 관리 실패하는 순간 끝이니 주의. 그렇게 1번째 보스를 쓰러뜨리면 2번째 보스인
'''Azure Flame God of the Colossals'''를 상대하러 가야하는데, 가기전에 암호 해독 구간과 컨트롤 난이도가 꽤 있는 파쿠르를 뛰어넘어야한다.
암호는 처음 해보면 변수가 상당히 많아 꽤 고전할 것이다. 다행히 암호 답이 있고, 랜덤이 아니므로 외워서 가자. 암호는 왼쪽부터 오른쪽 순서대로 [ '''흰색''' - {{{#cyan '''민트색'''}}} - {{{#red '''빨간색'''}}} - {{{#yellow '''노란색'''}}} ]이다. 해독에 성공하면 파쿠르가 열리며 위로 올라가야 2번째 보스를 만날 수 있다. 파쿠르는 컨트롤이 어느정도 필요하므로 익숙해져야한다.
(현재는 패치로인해 파쿠르 난이도가 전보다 훨씬 쉬워졌다.)
2번째 보스인
'''Azure Flame God of the Colossals'''는 첫번째 보스보다 체력이 많으며, 또 그만큼 더 어렵다. 장비가 좋지 않은 경우 장기전이 될 것이며, 게다가 이 녀석은 공격력에 특화된 패턴뿐 아니라 '''시간제한 패턴까지 구사하므로''' 굉장히 신속히 처리해야한다. 패턴 및 공략은 다음과 같다.
패턴
| 설명
|
기본 공격1
| 첫 번째 기본 패턴으로, 플레이어와 근접할 경우에는 그냥 칼로 때리고, 일정 거리 이상 멀어질 경우에는 이 패턴을 사용한다. 플레이어에게 3연속 문커터 탄막을 날린다. 이 탄막을 여러번 맞을 경우 체력이 상당히 떨어질 것이다. 회피 난이도도 꽤 어려우므로 주의.
|
기본 공격2
| 첫 번째 기본 패턴을 2~4번 내외로 사용했을 경우 등장하는 패턴으로, 검으로 내리치는 모션을 취한 뒤 십자 모양으로 넓은 범위의 푸른색 불길을 소환한다. 지속적으로 닿을 경우 데미지도 상당한데다가 범위가 넓어서 무빙에 상당한 영향을 미친다.
|
'''땅 가르기'''
| 체력이 75% 이하로 내려가면 갑자기 I'M JUST GETTING STARTED![17] 라는 문구와 함께 Shatter 능력을 쓰듯이 땅을 갈라 플랫폼들을 나누고, 그 사이로 용암이 등장한다. 용암에 닿으면 아주 빠르게 체력이 닳으니 검은색 플랫폼에 계속 있자. 물론 지속적으로 돌아다니지 않으면 보스한테 처맞는다...
|
'''용암 상승'''
| 체력이 50% 미만이 되면 BURN!! 이라 외치며 발판들이 점프맵처럼 위로 나열되면서 밑에 있던 용암이 올라오기 시작한다. 밑에서 올라오는 용암은 입수하면 기하급수적으로 체력이 빨리 닳기 시작하므로 점프맵처럼 나열된 발판들을 밟고 가장 높은 곳까지 올라가야한다. 거기까지는 용암이 차오르지 않는다. 연속적인 움직임이 필요해서 은근히 까다롭다. 초보들의 큰 난관 2. 용암이 마지막 전 칸까지 올라오면 조금 후에 용암이 사라지면서 다시 전투가 계속된다.
|
'''폭주'''
| 초보들의 큰 난관 3. 보스의 체력을 25% 미만까지 깎았을 경우 갑자기 '''하늘이 붉은빛이 되면서 보스를 수호하는 4개의 보석 스탠드가 나타난다.'''[18] 각 스탠트별 체력은 이렇다. '''노멀 체력''': 2,640,007 '''하드코어 체력''': '''7,920,027''' 그리고는 "60초 후에 너와 이 곳을 모두 나락으로 떨어뜨릴 것이다!"라는 대사를 치면서 '''60초 시간제한을 건다.''' 한마디로, '''60초 시간 제한이 걸린 상황에서 4개의 보석을 모두 부수고 남은 보스의 체력을 완전히 없애야 한다는 의미.''' 게다가 부숴야 하는 보석도 체력이 2백만대가 넘는데다, 특징이 있는데 이전에 말한 입장 암호 해독(색깔 버튼) 순서대로[19] '''흰색''' - '''민트색''' - '''빨간색''' - '''노란색''' 부수지 않고 아무거나 부수었을 경우 4번째 보석을 부수는 순간 보스가 "DIE!!!"를 외치며 '''플레이어를 즉사시킨다.''' 순서가 하나라도 잘못되면 "이 판 망했다"와 다름이 없으니 색깔을 잘 보고 부숴야 한다. 다행히 순서는 흰색을 기준으로 시계방향이니 오른쪽으로 크게 돌면서 부숴주면 된다. 다 부수고 나면 이제 보스의 남은 체력까지 마무리해야 한다. '''보석 구간에서 시간을 너무 많이 끌 경우 절대 깰 수 없으니 주의.'''
|
그렇게 2번째 보스까지 마무리하면 클리어.
'''하드코어 모드'''보스의 체력이 늘어난다. 하지만 Rogue Hideout 하드코어를 깰 정도면 무리없는 체력이다. 문제는 '''공격 속도가 빨라지고 공격력이 더욱 높아졌다는 것이다.''' 첫번째 보스에서 노멀에서 끼던 갑옷같은거 갖고갔다간 구체 3~4번 맞고 다시 로비행 갈 수 있으니 만반의 준비를 해야 한다. 특히 2번째 보스의 4보석의 경우 체력이 7백만대로 뛰어올랐기 때문에 시간 다 잡아먹혀서 죽는 경우가 허다하니 신속하고 빠르게 처리해야 힌다.
6.10. Tartarus
-
| '''노멀 체력'''
| '''하드코어 체력'''
|
'''Bone Collector'''
| 1,303,500,032
| 2,607,000,064
|
'''Blade''' the Vampire King
| 1,732,499,968
| '''3,464,999,936'''
|
'''Hades'''(1차전)
| 891,825,024
| 1,783,650,048
|
'''Hades' True Form'''(2차전)
| '''2,903,983,616'''
| '''5,807,967,232'''
|
체감 난이도:
'''상''''''하위 레이드들과는 차원이 다른 극강 난이도를 보여준다.'''앞서 다녀온 레이드에 비해 '''진짜 어렵다.''' 아무런 준비 없이 처음 해볼 경우 지옥을 경험할 수 있으므로 반드시 상급 장비/무기를 끼고 가자. 또 명심해야 할 것이 하나 있는데, 컨트롤도 어느정도 좋아야 한다는 점이다. 보스 패턴 하나하나가 악랄하므로 진짜 조심해야한다.
이 맵의 구조는 '''넓은 검정색 플랫폼'''들로 이어져 있다. 그 플랫폼 내의 적을 모두 처치하면
Quickly to the next platform!이라는 문구가 뜨면서
[20] 번역하면 신속히 다음 플랫폼으로 가시오! 정도로 해석될 수 있다.
다음 플랫폼으로 갈 수 있다. 문제는 '''늦을 경우이다.''' 조금이라도 늦으면
[21] 글귀가 사라졌는데 절반 이상 건너지 못한 경우가 대표적이다.
'''플랫폼을 잇는 다리가 끊어져 버린다.''' 건너오던 도중에 떨어져서 괜히 목숨 하나 날리는 경우가 대다수이며, 하드코어에선 로비로 직행하는 열차를 태워주는 주범 중 하나로 꼽힌다.
[22] 못건너와도 이전 플랫폼에 있으면 죽지 않지만 아무 소용없다. 어차피 플레이어는 다음 플랫폼에 가야 하니까.
플랫폼은 무려 '''6개'''로 이루어져 있으며, 당연히 이어진 길 순서대로 처치해야 한다. 각 플랫폼별 몹의 종류 및 체력 등의 설명 구조이다.
'''플랫폼'''
| 설명
| '''존재하는 잡몹 및 보스'''
| '''노멀 체력'''('''하드코어 체력''')
|
다음은 구조를 바탕으로 한 설명이다.
1번째 플랫폼
| 잡몹 플랫폼이다. 총 12마리의 잡몹들이 있으며, 또 잡몹와 잡몹 사이의 거리가 길어서 상당히 짜증난다. 신속히 넓은 범위와 빠른 속도를 가진 능력으로 처리하고 넘어가자. 또한 Dark Imp라는 이 잡몹들은 주기적으로 오른손에서 빔을 발사하는데, 공격력이 꽤 따끔하다. 게다가 히트스캔이라 피할 수도 없으므로 빨리 처리하자. 또 무리해서 한꺼번에 잡는다고 다 모았다간 빔의 높은 공격력에 의해 죽을 가능성이 난무하니 이 점 역시 유의하자. [추가로] 멀티에서는 이놈들이 '''범위 내 모든 플레이어에게 빔을 발사하므로 주의.'''
| Dark Imp
| 907만('''1,815만''')
|
잡몹이 전부 처치되면 전술했듯이 빠르게 다음 플랫폼을 따라 건너가자. 당연하지만 느리게 갈 경우 1목숨 마이너스.
[23] 대부분 마지막 잡몹이 다리로부터 멀리 있어서 건너가다 죽는다. 가장 중요한 포인트로, 다리에서 가장 멀리 있는 적부터 처치하는게 해결책이다.
2번째 플랫폼
| 첫 번째 보스 '''Bone Collector'''가 있다. 체력이 무려 '''13억대'''로, 제대로 준비 안 하고 가면 절대 못깬다. 또 체력은 높은 주제에 패턴도 다양하고 그 공격력도 매우 높다. 패턴은 크게 다섯 가지로 나눌 수 있다. 첫번째는 칼 휘두르는 기본 공격이다. 당연한 공격이니 신경 안써도 된다. 두번째는 칼로 코앞의 방향에 경고 표시를 나타낸 뒤 그곳에 칼을 내리찍어버린다. 그 범위 내에 있을 경우 '''아주 높은 공격력을 받는다.''' 좋은 갑옷을 껴도 체력의 30%가 날아가는건 기본이고 또 그걸 한번 시전하지 않고 여러번 하기에[팁] 의외로 간단하다. 보스랑 겹쳐 있을 때 보스가 내리찍는 방향 반대로 조금씩만 뛰어주면 전부 무시 가능하다! 다만 방향을 잘 잡자. 실수로 엉뚱하게 갔다가 역으로 2번 처맞는 경우가 있다. 여러모로 조심해야 한다. 세번째로는 '''즉사 패턴'''으로[24] 다만 최고렙들 이상 수준의 고인물이 끼는 갑옷이나 반지, 목걸이 등은 1~4번 내외로 버틴다. 지금은 이 레이드 시기를 기준으로 하고 있으므로 반 즉사다. , 플랫폼 전체가 경고 표시로 가득 채워지더니 보스가 발을 내려찍는다. 이 때 이 범위 내 모든 플레이어는 맞으면 반 '''즉사한다.''' 절대로 맞아야 하지 말아야 할 패턴 1. 이 때 타이밍을 맞춰 점프를 해야하는데 타이밍이 은근히 까다로워서 멀티에서는 이 패턴에서 다들 주로 잘린다. 게다가 아주 갑작스럽게 공격하기에 정말 정신 바짝 차려야한다. 네번째로는 보스가 가만히 서있으면서 운석을 사방으로 떨어뜨린다. 운석은 플랫폼 안에서 붉은 원 표식이 나타나고 3초 후에 떨어진다. 이 때 보스는 가만히 있기에 극딜 찬스가 있겠지만 운석의 데미지가 상당하니 맞지 않게 주의하도록 하자. 마지막으로는 보통 잘 보이지 않는데, 플레이어와 근접전(주로 1번째 패턴)을 벌일 때 전술했던 Dark Imp와 거의 유사한 빔 공격으로 추가타를 날리며 '''일정 체력을 회복한다.''' 역시 공격력은 꽤 높으니 주의. 그렇게 첫번째 보스를 무찌르면 3번째 플랫폼으로 빠르게 가자. 늦으면 망한다.
| '''Bone Collector'''
| 13억 350만 (26억 700만)
|
3번째 플랫폼
| 3번째 플랫폼은 첫번째 플랫폼처럼 Dark Imp 잡몹들이 가득하다. 13마리나 되므로 상당히 성가시니 빠르게 처리하자. 항상 주의해야 하는 규칙을 잊지 말자. 다리 건너가다 죽기 싫으면...
| Dark Imp
| 907만('''1815만''')
|
4번째 플랫폼
| '''두 번째 보스 Blade, the Vampire King가 기다린다.''' 이놈은 전술한 '''Bone Collector'''와는 다르게 시간이 아주 많이 걸릴 것이다. 일단 전자보다 체력이 4억정도 더 늘어났다는 것이 첫 번째 이유. 두 번째로는 이놈의 짜증나는 패턴쇼인데, 패턴은 고작 4가지밖에 없지만 하나하나가 체력을 서서히 깎아먹고 특히 토네이도가 공격을 힘들게 한다. 첫번째 패턴은 그냥 칼 휘두르기. 기본 공격이니 무시하자. 두번째 패턴은 좀 성가신데, 하위 보스 레이드의 두번째 보스인 '''Azure Flame God of the Colossals'''의 기본패턴과 유사하다. 붉은색 3연속 문 커터를 날리는데, 장비가 좋지 않은 이상 체력이 상당히 많이 깎여나간다! 탄막 하나하나의 공격력은 약하지만, 날아오는 양과 속도가 장난 아니라서 잘못하면 후반에 골로 갈수도 있다. 세번째 패턴은 아주 짜증난다. 플레이어에게 일정 주기마다 토네이도를 날린다. 플레이어 발 밑의 경고 표시를 보고 알 수 있으며, 점점 커지다가 마지막 단계를 넘어가면 본체 앞에 회오리가 소환된다. 끊임없이 접근해오는 본체와 최대한 거리를 두자. 그러면 토네이도 범위에서 벗어난다. 물론 빨려들어갔을 때는 진짜 골 때리는데, 공격을 맘껏 할 수 있는 대신 '''체력이 0.3초 간격으로 계속 깎인다!''' 더군다나 이 시기엔 굉장한 공격력을 자랑하므로 무섭다. 마지막 패턴도 상당히 짜증난다. 체력이 25%마다 감소 했을 때 즉, 총 3번 사용하는데, "Let the Shadows consume you"[번역]라는 문구가 뜨면서 '''플레이어를 제외한 배경을 시커멓게 해놓고''' 전술한 토네이도처럼 체력을 지속적으로 깎는다. 게다가 이 때는 더 안좋은 점이 있는데, '''플레이어가 직접적으로 공격이 불가능하다. 즉, 공격은 되는데 다 무시 판정을 받는다는 뜻.''' 또 이걸 3번이나 시전하여 은근 짜증난다.
| '''Blade''' the Vampire King
| 17억 ('''34억''')
|
그렇게 두번째 보스까지 처리하고 난 후 다음 플랫폼으로 넘어가자. 늦으면 당연히 골로가니 주의하자. 또한 이때 보스를 무찌르긴 했는데 토네이도에 갇힐 경우 목숨 하나를 날려버릴 수 있다(...).
5번째 플랫폼
| 역시나 Dark Imp 잡몹들이다. 하지만 이번에는 5마리로 수가 적어서 빠르게 넘어갈 수 있다는 게 장점.
| Dark Imp
| 907만('''1,815만''')
|
그렇게 5번째 플랫폼에 있는 잡몹 무더기까지 없애고 6번째 플랫폼까지 오면 최종 보스
'''Hades'''가 플레이어 앞에 선다.
6번째 플랫폼
| 드디어 마지막이다. Tartarus에서 가장 어려운 보스인 '''Hades'''가 등장한다. 그러나 최종 보스라기에는 체력이 굉장히 적다. 패턴도 근접 공격 패턴과 Dark Imp들이 쓰는 빔 공격 패턴 빼고는 아무것도 없다... 진짜 약하니 빠르게 처리하자.
| '''Hades'''
| 8억(17억)
|
그렇게 최종보스
'''Hades'''를 없애고 나면...
6[5번째] 체력이 절반이 되면 시전하는 역방향 플랫폼 점프맵 후 위치. 번째 플랫폼
| '''진 최종보스인 진짜 모습(True Form)으로 플레이어 앞에 나타난다.''' 앞서 나온 놈들과는 달리 '''29억'''이라는 차원이 다른 체력을 보유하고 있으며, 패턴이 근접 공격을 제외해도 4개를 넘는데 2페이즈 이후와 막기 패턴까지 합치면 총 7개의 패턴을 가지는 미친 보스가 된다. 일단 이놈의 아주 성가신 기본 패턴이 하나 있는데, 다른 패턴을 쓰지 않을 때 수시로 칼을 대각선으로 틀어서 '''치명타 공격을 제외한 모든 공격을 막아낸다.''' 이때 공격할 경우 치명타 공격만 가능하며, 일반 공격 시 '''BLOCKED라는 문구와 함께 공격이 들어가질 않는다(!!).''' 따라서 약간의 운까지 필요한 수준이라 보면 된다... 패턴 수가 너무 다양하니 밑을 보고 이해하자.
| '''Hades' True Form'''
| '''29억'''('''58억''')
|
패턴
| 설명
| 비고
|
'''검은 기둥'''
| 플레이어의 위치에 다량의 시커먼 기둥들을 튀어나오게 한다. 이 기둥들은 범위가 넓고 어두워서 피하기도 쉽지 않은데다 공격력도 상당하므로 조심해야한다.
| -
|
'''붉은 블랙홀'''
| 플레이어의 발밑에 약간 짧게 경고 표시가 뜨더니 그곳에 붉은색 블랙홀을 소환한다. 이 패턴은 갑옷 스탯이 최고수준이 아닌 이상 '''공격력이 즉사급이다.''' 반드시 피해서 맞는 일이 없도록 하자.
| -
|
'''내려치기'''
| 갑자기 보스가 공중부양하더니 보스를 기준으로 넓은 범위에 경고 표시가 나타나면서 그 범위의 공간을 내려친다. 범위 밖으로 가거나 점프해도 피해지지만, '''절대로 맞아서는 안된다!''' 공격력이 어마무시하다. 피격판정이 널널하니 맞지만 말자...
| -
|
'''에너지 흡수'''
| 잠시동안 보스가 가만히 있는데, Give me your energy![번역하면]라는 문구가 뜨면서 ''' 플레이어의 체력을 깎는다.''' 이놈이 직접 힐을 하는 그런 흡혈 능력을 가진 것은 아니다만 이 빔에 체력이 깎이고 있을 때는 '''펫이 플레이어를 힐할 수 없다.''' 따라서 havoc(분노버프) 능력을 쓰는 사람들의 최고 난관이라고 할 수도 있다.
| -
|
'''하인 소환'''
| 아주 가끔 사용되는 패턴으로, 체력이 상당한 하인 몹을 소환한다. 이 하인 몹은 Dark Imp처럼 빔을 쏘아 플레이어에게 추가타를 준다. 문제는 이 녀석의 체력이 상당하다. 게다가 지속적으로 빔을 쏴대기에 빨리 처리하지 않으면 그새 또 체력이 빈사가 되고, 그 틈을 타 보스는 또 에너지를 흡수해대면 얄짤없이 사망하는 꼴이 된다. 보이는 즉시 보스와 함께 능력으로 갈아버리자.
| '''하인(Serpent)''' 체력: 1,650만('''3억''')
|
마지막 보스인만큼 패턴도 겁나 복잡하고 공격력도 강해서 체감 난이도는 처음 해볼 경우 거의 미칠 정도로 어려울 것이다. 그만큼 집중해야하니 겁먹지 말고 계속 때리자. 그렇게 진 최종보스 모습까지 처리하였다면, 축하한다. 당신은 모든 레이드를 통틀어 상당한 난이도의 레이드 중 하나로 꼽히는
Tartarus를
'''클리어 한 것이다!''' '''하드코어 모드'''(
'''상''')
'''하드코어는 노멀보다 훨씬 어렵다.''' 위에서 설명을 다 한 것 같지만 '''하드코어에서는 특수 패턴이 하나 더 있다.'''
(하드코어 전용)'''죽음의 모험'''
| 하드코어 한정으로, 체력이 50% 이하가 되면 1회에 한해 시전한다. 갑자기 보스가 Let's go an Adventure!라는 대사와 함께 이전 플랫폼(5번째)으로 이동하고 플레이어는 5번째 플랫폼까지 이어진 작은 검정색 플랫폼을 밟고 반대편으로 가야하는데, 문제는 '''이 파쿠르의 플랫폼들이 하나같이 경사면이라서 오는 도중에 힘을 잘못 조절할 경우 떨어져서 죽을 수 있다는 것.''' 불규칙적으로 꺾여 있기에 굉장히 주의해야 한다. 이 패턴까지 넘어가면 다시 상술한 '''검은 벽면''', '''내려치기''', '''에너지 흡수''', '''하인 소환''' 패턴들을 반복해간다.
|
위 패턴은 하드코어에서만 특별히 나오는 패턴이며, 중간에 떨어질 경우에는 다시 레이드를 시작하면 된다. 또한 제한시간 내에 건너지 못하면 다리는 물론 '''6번째 플랫폼도 같이 소멸되면서''' 플레이어는 즉사한다! 매우 어려우니 만반의 준비를 하고 가자.
6.11. Doctor V's Labyrinth
보스
| '''체력(노멀)'''
| '''체력(하드코어)'''
|
'''Toxins Droid IV'''
| '''26,931,142,656'''
| '''40,396,713,984'''
|
'''Robot Mech'''
| '''47,743,492,096'''
| '''64,453,713,920'''
|
'''Future Vint'''
| '''68,236,492,800'''
| '''92,119,261,184'''
|
체감 난이도:
'''최상'''(!)
'''RPG Simulator 레이드 헬게이트.'''난이도는 전술했듯이
'''초극악.''' 마지막 보스 레이드여서 그런 것이 아니라 '''자체 난이도가 진짜 지옥이기 때문에 그렇다.''' 이제 막
1099렙을 넘어가는 고인물 유저들도 왠만하면 '''이거 대신 Tartarus 하드를 돌릴정도로''' 위험하고 어려운 레이드이다. 보통 만렙은 기본으로 찍고
'''명예 1~2등급까지는 올린 썩은물 이상의 유저들이 조금씩 들르는 수준이다.''' 절대 850렙 레이드인데 어려워서 못한다고 절망하지 말자. '''이 레이드 자체가 극악하기 때문'''이다.
그래도 나중에는 가야 할 것이다. 보통 노멀 클리어를 노리려면 최소 400000 이상의 자체 공격력을 가진 검
[25] 대표적으로 별빛 검이나 레이저소드. 레이저소드는 거래로 얻는다.
과 속도 및 공격력에 최적화된 반지
[26] 보통 흑요석 반지가 베스트. 체력은 몰라도 속도와 치명타를 대폭 상승시켜준다.
, 능력치 소량 상승 아우라
[27] 등이 필요하며, 사실상 솔로로 마스터하려면 갑옷도 아주 높은 수준으로 깔고 가야한다. 게다가 보스의 패턴들도 익혀야 하는 것은 덤.
그러나 이리 어려운 레이드인 만큼 '''얻는 장신구 및 보상들은 굉장히 중요하다.''' 다음은 보상들의 목록이다.
노멀모드 루트 드롭
| 설명
|
'''Toxic Necklace'''
| 이제 막 고렙~만렙이 된 유저들에게 상당한 체력과 공격력을 제공한다. 특히 체력 증가 수치는 7만이 넘어가는 수준이다.
|
'''Laser Sword'''
| 공격력이 하위 무기에 비해 뚜렷히 높다. 40만이 넘어가는 공격력은 역시 고렙~만렙 유저 중 공격력에 취약한 유저에게 좋다.
|
#
|
|
하드코어 루트 드롭
보스 및 구간 설명은 너무 길어져서 분리되었다.
'''아주 극악한 수준으로 어려운 레이드인 만큼 최종보스까지 가는 길도 굉장히 험난하다. '''
시작을 하면 레이드 맵 창조자인
Future Vint가
[스포] Laboratory에 있는 그 Vint와 같다. 하지만 당연히 훨씬 강해져서 돌아왔으며, 미친 난이도를 가진다.
플레이어를 맞이한다.
레이드를 본격적으로 시작하기 전에 첫 테스트를 해봐야 겠다며 체력이 상당한 '''
Security Bot''' 3대를 상대하라고 한다. 이 몹들의 체력은 노멀에서만 무려 '''14억.''' 잡몹이라고는 말할 수 없을 정도의 체력을 지녔기에 시작부터 엄청난 딜을 쏟아부어야 한다.
-
| '''체력(노멀)'''
| '''체력(하드코어)'''
|
'''Security Bot'''
| 1,427,992,448(14억)
| '''2,141,988,736'''('''21억''')
|
보통 여기서는
Havoc와
Calamity를 합쳐 스트라이크 룬과 함께 Piercing Strike 스킬을 쓰는 게 무난하다. 물론 더 좋은 방법이 있으면 그걸 해도 된다.
보안봇들을 다 처리하면 이제 퍼즐을 풀어야 한다면서 플레이어를 귀찮게 한다.
중심부로 향하는 문을 두고 3개의 난제들을 해결해야 한다. 1번째, 2번째 퍼즐들은 컨트롤이 좋은 이상 딱히 어려울 게 없지만 3번째 난제인 보스가 최악의 난관.
퍼즐
| 해석 및 공략
|
'''상자 파괴'''
| 문을 기준으로 좌측으로 가서 오른쪽으로 꺾는 코너와 가장 가까운 문으로 들어가면 된다. 안에 상자들이 잔뜩 있으면 맞게 온 것이다. 이제 상자들을 클릭하여 파괴시켜야 한다. 상자 중 랜덤으로 버튼 트리거 역할을 하는 상자 하나가 있다. *ding*이라는 문구가 뜨면 해결 완료. 문으로 돌아왔을 때 버튼 3개중에 하나가 초록색 불이 들어왔으면 된다.[B] 퍼즐 둘중 하나를 먼저 한경우 바로 3번째 난제로 넘어간다.
|
레이저 뚫기
| 문을 기준으로 이번엔 우측으로 쭉(중간의 코너는 무시하자.) 가서 왼쪽으로 도는 코너를 돈 후 좌, 우에 각각 문 중 우측의 문으로 들어가자. 레이저가 가득한 방에 오게 될 것이다. 첫 '''굵은 레이저'''들은 연속 점프로 최소한의 피해와 함께 쉽게 패스 가능하다. 그 후 나오는 ''얇은 레이저 투성이''들이 문제인데, 여러 방향으로 휘어 있어서 어디가 데미지를 받는 곳인지 알기가 힘들다. 이럴때는 구석으로 직진하여 약간의 데미지를 받는 대신 빠르게 갈 수 있는 해결책을 쓰는 것이 좋다. 그렇게 다 통과한 후 녹색 버튼을 누르면 해결 완료. 역시 상자파괴 퍼즐처럼 문으로 돌아왔을 때 버튼 3개중에 하나가 초록색 불이 들어왔으면 된다.[B] 퍼즐 둘중 하나를 먼저 한경우 바로 3번째 난제로 넘어간다.
|
위 두 퍼즐들을 모두 완료했을 경우
'''첫 번째 초고난이도의 난관이 시작된다.'''6.11.5. Toxins Droid IV(1번째 보스)
다음 난제는 보스전이며, 3번째 시험이다.
"Let's see you fight this."[28] 번역하면 "이거랑 싸울 수 있나 한번 볼까?"
라는 문구와 함께 '''어마어마한 체력수치를 보여줌과 동시에 지금까지와는 비교도 안될 난이도와 높은 공격력을 가진 보스,
Toxins Droid IV가 스폰된다.'''
보스
| '''체력'''
|
'''Toxins Droid IV'''
| '''26,931,142,656'''('''269억''')
|
이놈부터는 '''절대 운으로 깰 수 없으며, 실력과 능력치 스탯만 요구한다. 모든 패턴 하나하나가 높은 공격력을 가지고, 또 회피 난이도도 굉장히 높은 패턴들만 산재해 있다.'''
아래 패턴은 보통 플레이어의 근접 공격 사정권 안에 있을 때 사용하지만 일부는 멀리 있어도 사용할 때가 있다.
패턴[29] 이곳에 서술되어있는 패턴의 이름들은 임시로 지어낸 것입니다.
| 설명
|
십자 빔
| 자신을 기준으로 긴 범위의 십자 빔을 쏜다. 공격력도 상당한데 맞으면 플레이어에게 상당한 도트 데미지를 준다. 체력이 100만 수준일 경우 한번 맞으면 전체 체력의 70%가 날아갈 정도로 강하니 Havoc 효과를 극대화할 것이 아닌 이상 절대 맞지 말자.
|
'''독 폭발'''
| 잠시 멈춰서더니 아주 넓은 범위에 경고 표시가 뜨고 '''거대한 보라색 폭발을 일으킨다.''' 즉사 패턴으로, '''공격력이 어마무시하다.''' 이건 '''Havoc 효과고 뭐고 다 한방이니 무슨일이 있어도 맞으면 안된다는 것을 명심하자.''' 전투중 갑자기 넓은 범위에 빨간색 경고 표시가 눈에 띄게 보일 때 바로 도망가면 된다.
|
'''구체'''
| 플레이어를 기준으로 경고 표시가 뜨더니 그곳에 구체가 떨어져 범위를 보라색 독물로 채워버린다. 전에 나왔던 Laboratory의 Poison Master 공격과 거의 유사하지만, 버프된 점이 하나 있다. 바로 한번 생기면 아무것도 안하는 Poison Master의 공격과는 달리 이녀석의 공격은 채워지기만 하지 않고 '''그 후에 범위를 조금씩 넓혀나가는 효과가 있다.''' 공격력은 말할것 없이 상당하므로 절대 맞지 말자. 다행히 공간 자체는 넓어서 크게 문제되지는 않는다. 가끔 엉뚱하게 독물 지점으로 다시 가서 죽지 않도록 주의하자.
|
'''타겟 체인지'''
| 보통 상위 패턴들이 잘 시전되지 못할 때 쓰이는 패턴으로, 보스를 기준으로 뜨는 화살표가 '''갑자기 플레이어에게도 뜨기 시작한다.''' 이때는 검정색 화살표이다. 그러다 플레이어의 발밑의 반투명한 보라색 원이 생기는데, '''이 원이 갈수록 커진다.''' 그러다 마지막 단계까지 커지고 나면 바로 없어지는데, 이 패턴은 솔플에서라면 무시해도 되는 패턴이지만, '''멀티를 할 경우에는 가장 주의해야 할 패턴이다.''' 만약 이 원이 나타나고 있을 때 원 범위 안에 다른 플레이어가 한명이라도 붙으면 '''원 타겟팅이 된 플레이어와 붙은 플레이어 모두 바로 즉사한다.''' 한명이 방깍을 하여 지원하고 한명이 가까이서 딜을 넣는 기술을 어렵게 하려고 나온 패턴이라고 볼 수 있다.
|
위 패턴들은 하나하나가 공격력이 엄청나다. 그 어떤 패턴도 맞지 않는게 좋다. 게다가 설상가상으로 체력까지 엄청나서 시간도 굉장히 오래 걸릴 것이다... 대부분 닥터V에 이제 막 도전한 초보들은 여기서 잘린다. 또한 공략도 뚜렷한게 없다. 멀티의 방깍 지원도 나쁘진 않지만 팀워크가 좋지 않은 이상 개판에 가까워진다. 실수로 타겟체인지가 된 플레이어끼리 뭉쳐서 즉사하거나 다른 플레이어에게 등장한 구체 독물에 의해 자신이 대신 죽는
영 좋지 않은 사태들이 많이 나타나는 것이 주 원인.
그래도 계속 하다보면 깨게 되어 있다. Nest Of Colossal에서 나오는 갑옷과 티어3 펫 보석만 입고 이 보스를 무찌른 사람도 있기에 지속적으로 공격하다보면 어느새 체력이 상당히 많이 깎여있을 것이다. 이 녀석도 문제지만 그 후에 등장하는 놈들이 더 문제임을 명심하면서 하자.
그렇게
'''Toxins Droid IV'''를 무찌르는 데 성공했다면 축하한다. 당신은 '''닥터V에 도전할 최소한의 실력'''은 쌓은 것이다. 보통 이 보스전을 치르고 나면 시간은 최소 11분 내외로는 남아야 하며, 7~8분 미만으로 남을 시 그 후 나오는 녀석들을 상대할 때 시간이 절대적으로 부족하다.
이제 시험을 모두 통과했으니 문을 열어주겠다며
퍼즐 공간 중앙의 플라즈마 전기장이 사라지고 문이 열린다. 이제 반 정도 온 것이니 잠시 휴식하자. 좀 후에 '''더욱 어려운 보스전'''이 펼쳐지니 각오도 되어있어야 한다.
그렇게 문이 열리고 나면 '''
두 번째 초고난이도의 난관, Robot Mech가 등장한다.'''
6.11.6. Robot Mech(2번째 보스)
보스
| '''체력'''
|
'''Robot Mech'''
| '''42,969,141,248'''('''429억''')
|
이 녀석은 난이도는 그 어려운 '''
Toxins Droid IV를 훨씬 능가하는 수준을 자랑하며''', 설상가상으로 전투 중
Future Vint가 '''보스의 체력이 떨어짐에 따라 플레이어를 아주 힘들게 하는 이벤트를 잔뜩 선물해주기에''' 굉장한 난이도를 자랑한다.
'''상당한 준비 없이 처음 해보면 상당한 맨붕과 함께 즉석 로비행 열차를 타는 플레이어를 보게 될 것이다.'''
패턴
| 설명
|
'''레이저 발사'''
| 가장 많이 쓰는 패턴이지만 한편으로는 굉장히 높은 공격력을 자랑하는 패턴이다. 플레이어를 향한 방향에 경고 표시가 '''뜨자마자''' 양손에서 레이저를 발사하여 범위 내 모든 플레이어에게 지속적으로 높은 피해를 입힌다. 레이저 자체 공격력은 중간정도지만 한번 발사했다 하면 그 자리에 오래 발사하기에 계속 그곳에 있을 경우 '''십중팔구 사망이다.''' 빙글빙글 돌면 그나마 잘 피해지지만 사거리가 워낙 넓고 길어서 '''조금이라도 방심하고 공격하던 사이 자신도 모르게 레이저 범위에서 엄청난 공격력을 맞고 순식간에 빈사 상태가 될 수 있으니 주의하자.'''
|
'''내려찍기'''
| Tartarus의 Bone Collector가 쓰는 패턴과 유사한 패턴으로, 전투장 전체에 경고 표시가 뜨더니 '''내려찍기를 시전하여 모든 범위에 피해를 입힌다.''' 공격력이 꽤 높아서 맞으면 안되기도 하지만 피하는 타이밍도 까다롭기에 주의해야한다. 정확한 타이밍에 점프를 하면 피할 수 있다.
|
포알 투하
| 보스가 빙글 돌더니 수십여개의 포알들을 한꺼번에 투하시킨다. 공격력은 그렇게 높진 않지만 또 그렇게 낮은것도 아니므로 주의하자. 범위는 작지만 개수가 엄청 많아서 방심하다가는 얻어맞기 쉽으니 조심하자.
|
위 3가지 패턴이 가장 대표적이다. 회피 난이도가 상당하니 유의하자. 특히
레이저의 경우 '''끝없이 발사하는 패턴이기에 지속적으로 계속 피해줘야한다.''' 그러지 못할 경우 피없어서 죽을 가능성이 난무하기 때문.
사실상 위 패턴들만 보면 2번째 난관이라기엔 무색할 정도로 어렵지 않지만 문제는 놈의 체력이다. 체력이 무려 '''429억'''을 넘어가는 수치라서 진짜 오래 걸릴 것이다. 또 그만큼 회피 난이도는 급격히 올라가고 그러면 손은 아파오고...그러다 보면 나도 모르게 계속 맞는 현상은 당연하다시피 올 수 있다.
하지만 진짜 난관은 이 놈의 체력이 1/4 단위로 깎일때부터인데, 여기서부터는 최종보스인
Future Vint가 '''간접적으로 플레이어를 방해하는 요소를 내보낸다.''' 이 방해요소 때문에 실패하는 경우가 대부분일 정도이다. 패턴들은 다음과 같다.
방해요소
| 설명
|
'''터릿 소환'''
| "내 작은 친구들에게 인사 한번 해!"[30] 영문: "Say hello to my little friends!" 라는 문구와 함께 '''3~4초 간격으로 플레이어에게 한꺼번에 포알을 발사하는 수십여개의 터릿들을 랜덤한 위치에 생성시킨다.''' 이 포알들 하나하나가 공격력도 높고, 또 터릿 자체의 체력도 초보에겐 어마어마한 수치를 자랑하기에 안 없애기에는 체력이 수시로 엄청나게 깎여나가고, 없애기에는 보스 자체 공격의 리스크가 큰 데다 시간이 오래 걸린다. 보통 이 방해요소가 등장할 때부터 초보들이 터져나간다. 게다가 한번 시전되는 것도 아니고 체력이 75%가 되었을 때 한번, 체력이 25% 남았을 때 한번, 총 2번이나 시전되서 플레이어에게 엄청난 시련을 안겨준다.
|
'''폭탄 배포'''
| 체력이 50% 미만일 때 1회에 한해 시전되는데, Future Vint가 "I will release my bomb"라는 문구와 함께 코드명 T-29 폭탄을 구석에 있는 호스 통로로 배출시킨다. 이 폭탄은 계속 아레나 모서리 부근으로 계속 크게 도는데, '''이 폭탄의 회전이 2바퀴가 넘어갔을 경우 폭탄이 터지면서 아레나 내 모든 플레이어를 1회에 한해 폭사시킨다.''' 따라서 이 폭탄에 죽지 않으려면 폭탄이 2바퀴 이상 돌기 전에 능력을 써서 자체 파괴시켜야 한다는 소리인데, 문제는 이 폭탄의 체력이 심히 높은데다 설상가상으로 폭탄의 회전 속도도 엄청 빨라서 스피드만 최대로 밀어올려도 따라잡을 수가 없다.[따라서] 이럴 때는 두 가지 선택을 해야 한다: 1. 폭탄이 회전중인데 목숨이 1~2개밖에 안남은 위급한 상황일 경우에는 보스는 일단 제쳐놓고 폭탄을 저지하자. 2. 시간이 많지 않지만 목숨이 3개로 넉넉한 경우에는 그냥 가만히 두고 보스에게 딜을 꽂아넣는 것이 좋다. 적어도 폭탄이 다시 부활해서 또 터지는 것은 절대 아니니... 여러모로 짜증나고 위험한 패턴.
|
위 방해 요소들은 직접 해보면 더 실감이 올 것이다. 특히 폭탄의 경우 저지에 실패하면 무조건 1목숨을 강제적으로 날려버리는 무시무시한 패턴이기에 아주 위험하다. 게다가 이 폭탄의 회전속도도 아주 빨라서 '''원거리의 경우 예측샷까지 노려야하는 무지막지한 난이도를 보여준다.''' 게다가 그 전의 터릿들을 다 처리하지 못하였을 경우 체력이 한꺼번에 깎여서 순식간에 골로가는 어이없는 상황도 일어날 때가 있다.
또 그 와중에 '''수시로 계속 레이저를 쏘고 내려찍기로 체력을 계속 깎아먹는 보스 역시 굉장히 위험하다.''' 따라서 솔로일 때는 하트의 개수에 따른 폭탄 대처 계산을 정확히 한 후 딜을 꽂아넣고, 멀티일 때는 한명은 계속 SafeGuard와 함께 보스 다리 사이에서 방깍을 지원하고 다른 한명은 터릿 및 폭탄, 후에는 보스까지 맡는 게 그나마 무난하다.
[31] 이 보스는 장비가 부족하면 한 번 싸워서 지고 나서 두 번 볼일이 없을 정도로 어렵기 때문에 이전보스인 '''Toxins Droid IV'''보다도 잡는게 훨씬 오래 걸릴 것이다.
그렇게 두 번째 난관인
'''Robot Mech'''을 처리했다면 '''
드디어 마지막 보스, Future Vint가 모습을 드러낸다.'''
6.11.7. Future Vint(최종 보스)
보스
| 체력
|
'''Future Vint'''
| '''68,236,492,800'''
|
최종보스답게 체력이 무려 '''680억'''을 넘어가는 경이로운 수치를 자랑하며 '''패턴 수도 아주 다양하고, 그 공격력도 대부분 매우 높다.''' 또 신속한 무빙, 순발력 및 테크닉도 심하게 요구되기에 무빙이 안좋은 사람은 '''체력이 높지 않을 경우 십중팔구 공중분해되니 당연히 체감 난이도는 극악에 가까워진다.'''
[32] 다만 Robot Mech와 난이도가 갈린다. Robot Mech는 빠른 공속과 짜증나는 방해요소가 들어간 지옥보스라고 하면 Future Vint는 어마무시하게 높은 공격력과 회피 난이도가 아주 높은 패턴들, 강한 근접 공격력까지 보유한 헬게이트라고도 할 수 있기에 난이도 차가 많이 갈리는 편이다.
패턴
| 설명
|
'''텔레포트'''[33] 이전 Laboratory 1 레이드에 있던 Vint가 쓰던 그 패턴과 유사하다. 하지만 속도가 훨씬 빠르며, 공격력도 높다.
| 거의 매번 쓰는 패턴으로, '''플레이어에게 빠르게 순간이동하여 지속적으로 피해를 입힌다.''' 속도가 너무 빨라서 피하기는 사실상 불가능에 가까우며, 설상가상으로 자주 쓰이는 패턴 치고는 공격력도 꽤 높아서 주의해야 한다.
|
'''번개'''
| 플레이어 발밑에 원 경고 표시가 뜨더니 긴 하늘색 번개가 빠르게 내려친다. 공격력이 아주 높으니 절대 맞아서는 안되며, 범위도 은근히 좀 넓기에 조심해야한다.
|
'''번개''' 2
| 이번에는 플레이어 위치에 뜨는 것이 아니라 아레나 전체의 원 반경에서 일정한 모양으로 경고 표시 수십여개를 띄운 뒤 그 곳을 수십여개의 번개로 빠르게 내려친다. 공격력은 전술한 첫번째 번개 패턴처럼 아주 높으니 Havoc 효과를 극대화할 것이 아닌 이상 절대 맞지 마라.
|
'''텔레포트''' 2
| 기본 텔레포트 패턴과는 좀 다르다. 공격력은 같지만 패턴이 다른데, '''갑자기 맵 곳곳을 무작위로 멀리 텔레포트하는 것을 여러번 시전한다'''. 이 때는 속도가 너무 빨라서 원거리 공격을 적중시키는 것은 거의 불가능하다는 게 특징. 특히 푸른불사조 문커터를 날리려는데 갑자기 이렇게 다른데를 배회해버리면 괜히 능력 한번 날리는 꼴을 만든다. 물론 패턴이 끝나면 순식간에 다시 플레이어에게 텔레포트하여 데미지를 준다.
|
위 패턴들은 공격과 피하기를 같이 해야 할 경우 피하기가 꽤 어렵고, 특히 텔레포트의 경우 '''무빙에 관계없이 거의 무조건적으로 플레이어에게 데미지를 줄 수 있는 패턴'''이므로 체력 관리에 굉장히 신경을 써야 한다. 또 번개 종류의 공격의 경우 공격력이 어마무시하므로 왠만하면 맞지 않는 것이 체력을 아끼는 데 좋다.
[34] 하지만 Havoc효과를 극대화해야 할 때는 역으로 번개를 한 번 정도 맞아줘야 한다. 그러면 보통 갑옷의 경우 체력이 20~40% 내외로 남을 것이다.
그러다 놈의 체력이 떨어짐에 따라 Nest of the Colossal의 첫보스가 쓰는 기둥 패턴과 유사한
'''번개 기둥''' 패턴이 시전된다.
패턴
| 설명
| 횟수
|
'''번개 기둥'''
| 아레나 가장 중심을 기준으로 랜덤한 각도에[35] 쉽게 말하자면 아레나를 원으로 놓고 봤을 때 랜덤한 지름을 말한다. 긴 경고 표시가 뜨더니 '''번개 기둥'''이 그곳을 공격한다. 어느 방향을 공격할 지는 랜덤인데다가 이게 보스 체력이 낮아지면 낮아질수록 시전 빈도가 어마어마하게 빨라지기에 무빙이 좋지 않을 경우 자주 맞고 죽는다. 그와중에 공격력은 또 높은 편이라서 맞고 버티기도 힘들다.
| 1~2[횟수A] 3~4[횟수B] '''5'''~'''7'''[횟수C] 보스의 체력이 50% 미만으로 내려갔을 경우. '''8'''[횟수D]
|
위 패턴은 특히 보스의 공격을 피할 때 상당한 문제가 되는데 초반에는 1개, 많아봐야 2~3개밖에 발사되지 않아서 피할 여유가 널널하지만 보스의 체력이 절반 이하로 떨어지고 나서부터는 번개 기둥이 5개 이상 나타나서 피할 공간이 갈수록 좁아진다. 게다가 최후에는 8개의 빔들이 랜덤한 타이밍으로 딱딱 아레나의 60%를 공격해버리기에 무빙 실력과 순발력이 뛰어나지 않은 이상 십중팔구 맞고 죽을 수 있다.
게다가 보스가 오른쪽에서 텔레포트하며 쫓아오고 있는 상태에서 계속 왼쪽으로 이동하는 공략을 힘들게 만드는 주범인데, 뜬금없이 '''왼쪽으로 트는 경로에 경고 표시가 뜨면서 갑자기 튀어나오는 번개 기둥에 맞고 체력이 빈사가 된 후 보스가 텔레포트로 플레이어를 조져서 1목숨을 눈 뜨고도 내어줘야 하는 기막힌 상황'''이 자주 발생하는 게 그 원인.
또, 체력이 75%가 되면 패턴 하나가 추가로 더 발동된다.
| 설명
|
전기 블랙홀
| 중앙에 '''전기장 블랙홀'''을 소환하여 몇 초 후에 터뜨리는데, 공격력이 '''즉사'''이므로 절대 맞아서는 안되는 데다가, 범위가 아주 넓어서 구석에서 머물러야만 한다.
|
특히 이 전기 블랙홀 쪽으로 카메라가 돌아가 있으면 눈갱이 약간 있어서 번개 기둥을 못 피하고 죽을 수도 있는 사례도 많다.
게다가 이 모든 패턴들은 하나같이 '''공격력이 어마무시하다!''' 다시 말하지만 텔레포트 및 기본 공격을 제외하면 절대 맞으면 안되는 패턴들이 대다수이니 주의해야한다.
6.11.8. Future Vint (공략)
이제 이 보스의 공략을 알려주겠다.
1. '''구석에서 대치하는 것이다.'''
'''Future Vint'''의 강한 패턴들 대부분은 중앙을 향해 있는 패턴들이니 중앙에서 무턱대고 싸우다 죽지 말고 아레나 모퉁이를 천천히 크게 돌아주면서 딜을 넣어주는 것이 좋다.
2. '''체력을 수시로 체크한다.'''
'''Future Vint'''의 텔레포트를 계속 맞게되면 '''수시로 체력이 상당히 깎여나간다.''' 따라서 체력 체크도 안하고 무작정 타이밍이고 뭐고 Havoc효과
[포인트] 중요한 점은 Havoc 효과가 돌 때는 펫이 직접적으로 플레이어를 '''회복시킬 수가 없다는 것이다.'''
극대화하려고 체력 낮을 때 써버리면 펫은 힐을 못해서 안되고, 또 보스의 텔레포트 공격력은 강해서 자연 회복도 없는 꼴이 되어버린다. 따라서 체력이 진짜 적게 남았는데 Havoc 효과가 계속 돌 경우 십중팔구 사망하여 버프만 날리는 꼴이 된다. 따라서 체력 관리를 잘 하자.
3. 보스의 체력이 25% 미만으로 적을 때는 '''순발력, 무빙, 딜만 요구한다.''' 이때부터는 보스의 체력이 얼마 남지 않은 것에 '''안심할 여유가 없다.''' 왜냐하면
'''번개 기둥'''이 가장 많이 발사되는 시간이기 때문이다. 이때의 기둥은 무려 '''5~7개''', 많으면
'''8개'''까지 나타나서 '''아레나의 대부분을 휩쓸고 지나가버린다.''' 게다가 한꺼번에 나오는 것도 아니고 '''랜덤한 타이밍으로 발사되기에 굉장히 위험하다.''' 전술했었지만 아레나 모퉁이 쪽을 기준으로 뱅뱅 돌 때 기둥 두 개가 플레이어의 앞길, 뒷길 전부를 막아버렸을 경우 생존 가능성은 0에 가까워지게 된다.
[36] 여기서 대부분 번개 기둥이 그렇게 발사 될 수가 있냐 하지만, '''넓은 범위의 빔이 8개나 되는 상황에서 그럴 가능성은 난무하다.''' 물론 운이 좋으면 절대 일어나지 않을 수도 있지만, 대부분 아레나 모퉁이에서 번개 기둥 하나 맞닥뜨려야 하는 상황은 아주 많다.
따라서 여기는 운이 필요하지만, 번개 기둥을 하나도 안 마주치는 일은 거의 없을 것이기에 다음 3가지가 전부 필요하다:
첫째로는 번개 기둥의 위치를 파악하는 '''순발력''',
둘째로는 번개 기둥을 피해야 하는 타이밍인 '''무빙''',
셋째로는 순발력과 무빙을 하면서도 공격을 할 수 있어야 하는 '''딜'''.
위 3가지를 자세하고 신속하게 익히기 위해서는 직접 해 보아야 가능하며, 또 그에 실패 시
충격을 방어할 수 있는 높은 스탯의 방어구가 필요하다. 또 체력이 680억이 넘어가는 보스인 만큼
공격력도 강한 무기를 들고가야 하기에 상당한 입장시기를 가지는 레이드라고 불리기도 하다. 또 '''공격세트로 맞추면 체력이 부족'''하고, '''방어세트로 맞추면 공격력이 부족'''한 불상사도 자주 일어나기에 여러모로 난이도가 굉장히 높다.