RPG.kr/직업/공통 & 기타 계열

 



1. 모험가 계열
1.1. 여행자
1.2. 모험가
1.3. 숙련자
1.4. 무술가
1.5. 동방여행자
2. 도적 계열
2.1. 도적
2.2. 암살자
2.3. 비영
3. 해골 계열
3.1. 망자
3.2. 해골 병사
3.3. 해골 십부장
3.4. 해골 백부장
3.5. 해골 천부장
3.5.1. 해골 장군
3.5.2. 해골 대장군
3.5.3. 사왕
3.6. 해골 장수
3.6.1. 해골 방랑자
3.6.2. 해골 유랑자
3.6.3. 패왕
4. 기타
4.1. 광전사
4.2. 마검사
4.3. 천족
4.4. 타락
4.5. 절망
4.6. 검선


1. 모험가 계열


텍스트 알피지의 시작이라고 할 수 있는 직업군. 어느 직업군을 파던지 유용한 스킬들이 많기 때문에 미리 모든 직업의 스킬들과 동방여행자를 마스터 하는걸 추천한다.

1.1. 여행자


'''선행 필수 직업'''
'''후행 가능 직업'''
(캐릭터 생성)
모험가
'''최소 근력'''
'''최소 기민'''
'''최소 지능'''
-
-
-
'''최대 숙련치'''
300
여행을 막 떠난, 떠나려 하는 별다른 특징이 없는 직업입니다.
'''HP'''
'''PA'''
'''MA'''
'''PD'''
'''MD'''
'''AR'''
'''CT'''
'''CD'''
'''AV'''
+5
-
-
-
-
-
-
-
-
AP
구분
이름
숙련
확률
설명
2
특수
밀치기
100
20
상대의 자세를 무너뜨린다. 물리데미지 : 물리공격력*0.8
사용자 공격속도*0.5만큼 딜레이를 준다.
2
항시
인내증강Ⅰ
200
-
HP+2%p
인내증강Ⅱ
1100
HP+4%p
인내증강Ⅲ
4500
HP+6%p
인내증강Ⅳ
22000
HP+8%p
인내증강Ⅴ
110000
HP+10%p
4
인내증강Ⅵ
220000
HP+11%p
인내증강Ⅶ
330000
HP+12%p
인내증강Ⅷ
440000
HP+13%p
인내증강Ⅸ
550000
HP+14%p
인내증강Ⅹ
100
HP+15%p


1.2. 모험가


'''선행 필수 직업'''
'''후행 가능 직업'''
여행자 M
숙련자
동방여행자
소총수
견습기사
정령사
'''최소 근력'''
'''최소 기민'''
'''최소 지능'''
20
20
20
'''최대 숙련치'''
2,000
한창 새로운 지역을 개척해 나가는,
전투 능력 보다는 생존을 우선시 하는 직업입니다.
'''HP'''
'''PA'''
'''MA'''
'''PD'''
'''MD'''
'''AR'''
'''CT'''
'''CD'''
'''AV'''
+10
-
-
-
-
-
-
-
-
AP
구분
이름
숙련
확률
설명
4
특수
근성충전
300
10
0.08MHP 회복
5
특수
불굴의근성
1000
-
상대의 공격에 쓰러지기 직전 한번만 생명력 1을 남기고 회생합니다.

'''힘이 솟는다. 으아아아!'''

'''쓰러지기 직전 근성으로 버텨냈다!'''

불굴의근성은 유일한 1회 버티기 스킬이다.[1]

1.3. 숙련자


'''선행 필수 직업'''
'''후행 가능 직업'''
모험가 M
무술가
'''최소 근력'''
'''최소 기민'''
'''최소 지능'''
80
80
80
'''최대 숙련치'''
15,000
숱한 전투에서 살아남은 이들입니다.
'''HP'''
'''PA'''
'''MA'''
'''PD'''
'''MD'''
'''AR'''
'''CT'''
'''CD'''
'''AV'''
+5
-
-
-
-
-
-
-
+3
AP
구분
이름
숙련
확률
설명
4
특수
위기감지
5000
100
이후 최대 생명력의 5%보다 큰 대미지를 입을 경우,
그 10%를 경감해줍니다.
6
항시
자가회복Ⅰ
1500
-
초당 생명력의 0.1%를 회복한다.
자가회복Ⅱ
5500
초당 생명력의 0.2%를 회복한다.
자가회복Ⅲ
22000
초당 생명력의 0.3%를 회복한다.
자가회복Ⅳ
85000
초당 생명력의 0.4%를 회복한다.
자가회복Ⅴ
180000
초당 생명력의 0.5%를 회복한다.
자가회복Ⅵ
360000
초당 생명력의 0.55%를 회복한다.
자가회복Ⅶ
540000
초당 생명력의 0.6%를 회복한다.
자가회복Ⅷ
720000
초당 생명력의 0.65%를 회복한다.
자가회복Ⅸ
900000
초당 생명력의 0.7%를 회복한다.
자가회복Ⅹ
100
초당 생명력의 0.75%를 회복한다.

'''온 몸의 신경을 곤두세운다.'''

오지 맵의 일부 몬스터는 위기감지 효과를 없애는 능력을 사용한다.

1.4. 무술가


'''선행 필수 직업'''
'''후행 가능 직업'''
숙련자 13,000
-
'''최소 근력'''
'''최소 기민'''
'''최소 지능'''
130
130
100
'''최대 숙련치'''
4,000
정신과 신체 자체의 단련을 중시하는 무도가입니다.
'''HP'''
'''PA'''
'''MA'''
'''PD'''
'''MD'''
'''AR'''
'''CT'''
'''CD'''
'''AV'''
-
+5
-
+5
-
+2
-
-
-
AP
구분
이름
숙련
확률
설명
6
특수
카운터어택
1000
10
상대의 공격이 행해지기 전 0.2초 이내일때만 발동,
내 PA+적 PA PDMG
5
항시
육체강화Ⅰ
300
-
PD+1.2%p
육체강화Ⅱ
1200
PD+2.4%p
육체강화Ⅲ
6000
PD+3.6%p
육체강화Ⅳ
24000
PD+4.8%p
육체강화Ⅴ
120000
PD+6%p
육체강화Ⅵ
240000
PD+6.6%p
육체강화Ⅶ
360000
PD+7.2%p
육체강화Ⅷ
480000
PD+7.8%p
육체강화Ⅸ
600000
PD+8.4%p
육체강화Ⅹ
100
PD+9%p
적의 PA에 유저의 크뎀이 곱해져 공격이 나간다는 특징 때문에 궁수 직업군 유저들이 액티브가 부족하고 적의 PA가 높은 마계에서 유용하게 사용한다.

1.5. 동방여행자


'''선행 필수 직업'''
'''후행 가능 직업'''
모험가 M
궁사
견습살수
주술사
삼류무사
'''최소 근력'''
'''최소 기민'''
'''최소 지능'''
50
50
30
'''최대 숙련치'''
4,000
무림에서 살아가는 사람.
'''HP'''
'''PA'''
'''MA'''
'''PD'''
'''MD'''
'''AR'''
'''CT'''
'''CD'''
'''AV'''
+5
-
-
-
-
+1
-
-
+1
스킬 없음
보다시피 스킬은 없지만 삼류무사와 주술사, 궁사, 견습살수의 전직 조건이다.

2. 도적 계열


범용성 좋고 필수적인 패시브들이 모여 있어 거의 대부분의 유저가 거쳐간다.

2.1. 도적


'''선행 필수 직업'''
'''후행 가능 직업'''
-
암살자
'''최소 근력'''
'''최소 기민'''
'''최소 지능'''
5
20
5
'''최대 숙련치'''
3,000
빠른 몸놀림을 구사하는 직업입니다.
'''HP'''
'''PA'''
'''MA'''
'''PD'''
'''MD'''
'''AR'''
'''CT'''
'''CD'''
'''AV'''
-
-
-
-
-
-
-
-
+5
AP
구분
이름
숙련
확률
설명
5
특수
패스트스텝
800
20
자신의 직후 행동간격 절반, PA*0.8
2
항시
신경집중Ⅰ
400
-
AV+0.8%p
신경집중Ⅱ
2000
AV+1.6%p
3
신경집중Ⅲ
10000
AV+2.4%p
신경집중Ⅳ
50000
AV+3.2%p
4
신경집중Ⅴ
150000
AV+4%p
5
신경집중Ⅵ
300000
AV+4.4%p
6
신경집중Ⅶ
450000
AV+4.8%p
신경집중Ⅷ
600000
AV+5.2%p
신경집중Ⅸ
750000
AV+5.6%p
신경집중Ⅹ
100
AV+6%p

2.2. 암살자


'''선행 필수 직업'''
'''후행 가능 직업'''
도적 M
비영
'''최소 근력'''
'''최소 기민'''
'''최소 지능'''
50
50
5
'''최대 숙련치'''
10,000
조심스레 상대의 급소를 노리는 직업.
'''HP'''
'''PA'''
'''MA'''
'''PD'''
'''MD'''
'''AR'''
'''CT'''
'''CD'''
'''AV'''
-
-
-
-
-
-
+5
-
-
AP
구분
이름
숙련
확률
설명
4
특수
잠행
10000
100
회피율을 (9-현재 회피율/10)%p 만큼 올립니다
4
항시
기습Ⅰ
500
-
CT+1%p
기습Ⅱ
3000
CT+2%p
5
기습Ⅲ
15000
CT+3%p
기습Ⅳ
75000
CT+4%p
6
기습Ⅴ
170000
CT+5%p
기습Ⅵ
340000
CT+5.5%p
기습Ⅶ
510000
CT+6%p
기습Ⅷ
680000
CT+6.5%p
기습Ⅸ
850000
CT+7%p
기습Ⅹ
100
CT+7.5%p
  • 회피 증가 후 소수점 버림[추정]

2.3. 비영


'''선행 필수 직업'''
'''후행 가능 직업'''
암살자 M
-
'''최소 근력'''
'''최소 기민'''
'''최소 지능'''
100
275
10
'''최대 숙련치'''
49,000
완성. 설정없음.
'''HP'''
'''PA'''
'''MA'''
'''PD'''
'''MD'''
'''AR'''
'''CT'''
'''CD'''
'''AV'''
-
-
-
-
-
+4
-
+10
-
AP
구분
이름
숙련
확률
설명
6
특수
섬광
20000
15
PA*0.75, 즉행동
5
항시
암습Ⅰ
400
-
CD+3%p
암습Ⅱ
2000
CD+6%p
암습Ⅲ
10000
CD+9%p
암습Ⅳ
50000
CD+12%p
암습Ⅴ
150000
CD+15%p
암습Ⅵ
300000
CD+16.5%p
암습Ⅶ
450000
CD+18%p
암습Ⅷ
600000
CD+19.5%p
암습Ⅸ
750000
CD+21%p
암습Ⅹ
100
CD+22.5%p
  • 즉행동: 자신의 다음 행동간격을 5ms로 변경.
  • 섬광은 즉행동이라는 옵션 하나로 채용되는 경우가 많다. 5ms는 최대 공속인 65ms에 도달했을 때도 영향이 미미한 시간이므로 사실상 한 번의 재굴림 기회를 얻는 것이나 마찬가지이기 때문이다.[2] 섬광을 쓰면 손해인 상황은 강제로 밸류 낮은 다른 스킬을 숙련중인 상황정도 말고는 그다지 없다.

3. 해골 계열


대부분의 유저들이 HP패시브를 챙기기 위해 오는 직업이다. 많은 유저들은 해골백부장 패시브까지는 마스터한다. 요리사 유저들이 서브 직업으로 많이 선택한다.

3.1. 망자


'''선행 필수 직업'''
'''후행 가능 직업'''
-
해골 병사
절망
죽음의기사
해골 마법병
'''최소 근력'''
'''최소 기민'''
'''최소 지능'''
200
200
200
'''최대 숙련치'''
12,000
구천을 떠도는 유령. 죽음을 인정치 아니한다.
념이 강해진다면 무언가로 변할 수 있을 듯 하다.
'''HP'''
'''PA'''
'''MA'''
'''PD'''
'''MD'''
'''AR'''
'''CT'''
'''CD'''
'''AV'''
-150
-
-
-
-
-
-
-
-
AP
구분
이름
숙련
확률
설명
0
특수

7000
20
억울하고 원통해 할 뿐, 변하는 것은 없다
1
항시
한Ⅰ
7000
-
쌓이고 쌓여 하늘에 닿으면, 비로소 변하리라
한Ⅱ
20000
2
한Ⅲ
한Ⅳ
40000
3
한Ⅴ
70000
한Ⅵ
100000
4
한Ⅶ
200000
한Ⅷ
300000
5
한Ⅸ
400000
-5
한X
100
HP+10%p, AP+5

'''아무일도 벌어지지 않았다...'''

'''하늘에 닿은 원한이 명을 바꾼다!'''

  • 한X 장착 시 원의 효과 변경 : 1회 제한, CD+25%p
한은 성장형 패시브로 성장시켜도 아무런 효과도 없이 필요 AP만 높아지다가 1137000ep소모로 마스터시 HP+10%p, AP+5 라는 파격적인 효과로 바뀐다. 따라서 빨리 가는 편이 좋으나 무조건적으로 당길 필요까진 없다.
망자의 직업 보정이 체력 -150%라 그냥은 체력이 음수가 되어 전투시 무조건 적턴에 사망하기 때문에 패시브, 장비, 세력 휘장 등으로 체력을 51% 이상 확보하여야 한다. 그렇지 못하면 한 턴만에 끔살시킬 수 있는 적만 잡든가, 불굴의 근성을 끼고 약 2턴 안에 잡든가, 아예 행동을 하지 않는 인형으로 숙련도를 채워야 된다. 따라서 기왕이면 약한 사냥터는 굳이 도감 완성을 하지 않고 다음 사냥터에 갔다가, 망자에 가서 약해졌을 때 도감완성을 하러 가는 편이 좋다.
체력이 음수일 땐 광대를 쳐도 딜이 나오지 않는다.

3.2. 해골 병사


'''선행 필수 직업'''
'''후행 가능 직업'''
망자 M
해골 십부장
'''최소 근력'''
'''최소 기민'''
'''최소 지능'''
200
200
200
'''최대 숙련치'''
20,000
렉스가 이끄는 종말의 군대에 속한 병사.
있어도 그만, 없어도 그만인 존재.
'''HP'''
'''PA'''
'''MA'''
'''PD'''
'''MD'''
'''AR'''
'''CT'''
'''CD'''
'''AV'''
+10
-2
-2
-
-
-
-
-
-
AP
구분
이름
숙련
확률
설명
3
일반
뼈다귀 휘두르기
1500
20
주변의 뼈다귀 하나를 주워 힘껏 휘두른다.
PA*1.3+MHP*0.004 PDMG
3
항시
해골병사
15000
-
HP+10%p
  • 골검이 발동된 상태면, PA 계수 0.4 추가, MHP 계수 0.001 추가.

3.3. 해골 십부장


'''선행 필수 직업'''
'''후행 가능 직업'''
해골 병사 18,000
해골 백부장
'''최소 근력'''
'''최소 기민'''
'''최소 지능'''
400
200
200
'''최대 숙련치'''
40,000
렉스가 이끄는 종말의 군대에 속한 십부장.
병사보다는 조금 낫지만 쓸모없다.
'''HP'''
'''PA'''
'''MA'''
'''PD'''
'''MD'''
'''AR'''
'''CT'''
'''CD'''
'''AV'''
+20
-3
-3
-
-
-
-
-
-
AP
구분
이름
숙련
확률
설명
5
특수
갈구기
30000
15
내 입이 아플 때 까지 병사들을 갈군다.
해골이라 구강근육이 없다.
PA*1.4+MHP*0.006 PDMG, 상대의 CT-3
5
항시
해골십부장
25000
-
HP+20%p, PA,MA-5%p
  • 골검이 발동된 상태면, PA 계수 0.4 추가, MHP 계수 0.001 추가.

3.4. 해골 백부장


'''선행 필수 직업'''
'''후행 가능 직업'''
해골 십부장 36,000
해골 천부장
해골 장수
'''최소 근력'''
'''최소 기민'''
'''최소 지능'''
700
400
300
'''최대 숙련치'''
80,000
렉스가 이끄는 종말의 군대에 속한 백부장.
한 부대의 우두머리로, 어엿한 장교이다.
'''HP'''
'''PA'''
'''MA'''
'''PD'''
'''MD'''
'''AR'''
'''CT'''
'''CD'''
'''AV'''
+30
-5
-5
-
-
-
-
-
-
AP
구분
이름
숙련
확률
설명
5
특수
백병전
60000
17
현재 HP의 1%p PDMG.
6
항시
초급 지휘
60000
-
HP+10%p, AV-1%p
중급 지휘
120000
HP+13%p, AV-1.5%p
고급 지휘
240000
HP+16%p, AV-2%p
고유 지휘
100
HP+20%p, AV+2%p
  • 초급 지휘 → 중급 지휘 → 고급 지휘 → 고유 지휘 순으로 성장한다.
  • 백병전 :
    • 자신의 MHP가 1,000,000 이상이면 대미지 10% 증가
    • 자신의 MHP가 3,000,000 이상이면 대미지 10% 증가
    • 자신의 MHP가 5,000,000 이상이면 대미지 20% 증가[3]
    • 사왕의 권능 발동 시 대미지 n% 증가
    • 사왕의 권능 장착 시 상대방의 방어에 따라 대미지 기준 변경. PDMG ↔ MDMG


3.5. 해골 천부장


'''선행 필수 직업'''
'''후행 가능 직업'''
해골 백부장 72,000
해골 장군
'''최소 근력'''
'''최소 기민'''
'''최소 지능'''
1,000 [추정]
800
700
'''최대 숙련치'''
140,000
렉스가 이끄는 종말의 군대에 속한 천부장.
엄연한 장군이다.
'''HP'''
'''PA'''
'''MA'''
'''PD'''
'''MD'''
'''AR'''
'''CT'''
'''CD'''
'''AV'''
+40
-7
-7
-5
-5
-
-
-
-
AP
구분
이름
숙련
확률
설명
9
특수
난전
120000
13
생명력 1% 소모, 0.008NHP PDMG
일정 확률로 2회 공격
5
항시
진격전
100000
-
HP+30%p, PD/MD-5%p
  • 대미지를 계산하기 전에 NHP 1%를 소모한다.
  • 일정 확률로 2회 공격(대미지 2배) (확률 추정: 1회 공격 약40%, 2회 공격 약60%)
  • 자신의 MHP가 3,000,000 이상이면 대미지 15% 증가
  • 자신의 MHP가 ? 이상이면 대미지 15% 증가[4]
  • 자신의 MHP가 30,000,000 이상이면[추정] 최대 3회 공격
확률 추정: 1회 공격 약20%, 2회 공격 약50%, 3회 공격 약30%)
  • 진군의 나팔 스택 1개당 난전의 명중률 2%p 증가.
  • 사왕의 권능 발동 시 최대 4회 공격
  • 사왕의 권능 발동 시 방어를 일정량 무시하는 MHP기반 대미지 보정 [추정]
  • 사왕의 권능 장착 시 상대방의 방어에 따라 대미지 기준 변경. PDMG ↔ MDMG

3.5.1. 해골 장군


'''선행 필수 직업'''
'''후행 가능 직업'''
해골 천부장 M
해골 대장군
'''최소 근력'''
'''최소 기민'''
'''최소 지능'''
3,000
2,000 [추정]
2,000
'''최대 숙련치'''
290,000
수많은 종말의 군대를 이끄는 장군이나 능력은 그에 미치지 못한다.
'''HP'''
'''PA'''
'''MA'''
'''PD'''
'''MD'''
'''AR'''
'''CT'''
'''CD'''
'''AV'''
+75
-
-
-
-
-
-
-
-
AP
구분
이름
숙련
확률
설명
10
일반
최후의 발악
270000
100
자신의 생명력이 10%이하일 때 발동.
최대 체력 5% 소모 및 그만큼의 물리대미지를 입힌다. 명중 100%[5], 1회 제한
8
항시
인해전술
270000
-
HP+35%p
  • 진군의 나팔 스택 1개당 최후의 발악의 대미지 2%p 증가.
  • 사왕의 권능 발동 시 IDMG로 변환 [추정]

3.5.2. 해골 대장군


'''선행 필수 직업'''
'''후행 가능 직업'''
해골 장군
사왕
'''최소 근력'''
'''최소 기민'''
'''최소 지능'''
5,000 [추정]
4,500 [추정]
4,100
'''최대 숙련치'''
850,000
모든 종말의 군대를 지휘하는 개체이자, 사왕을 제외하고 가장 뛰어난 자.
'''HP'''
'''PA'''
'''MA'''
'''PD'''
'''MD'''
'''AR'''
'''CT'''
'''CD'''
'''AV'''
+90
-
-
-
-
-
-
-
-
AP
구분
이름
숙련
확률
설명
19
특수
진군의 나팔
750000
25
MHP*(0.006~0.026) PDMG, 명중률+25%p
발동할 때마다 계수 0.001 증가. (최대 12회 중첩)
상대의 PD, MD가 음수일 경우 0으로 계산.
조건 만족 시 최대 중첩량, 명중률 증가 및 대미지 기준 변경.
8
항시
군력흡수
780000
-
HP+45%p, AR-2%p
  • 특정 체력 이상 시 상대방의 방어에 따라 대미지 기준 변경. PDMG ↔ MDMG
  • 특정 체력 이상 시 명중률+15%p 추가 보정
  • 사왕의 권능 발동 시 명중률+60%p, 대미지의 1/2이 IDMG
  • 5스택 당 명중률+4%p 보정

3.5.3. 사왕


'''선행 필수 직업'''
'''후행 가능 직업'''
해골 대장군
?
'''최소 근력'''
'''최소 기민'''
'''최소 지능'''
?
?
?
'''최대 숙련치'''
1,250,000
렉스의 힘을 받들어 렉스 휘하 모든 해골에게 힘을 행사할 수 있는 해골의 왕.
'''HP'''
'''PA'''
'''MA'''
'''PD'''
'''MD'''
'''AR'''
'''CT'''
'''CD'''
'''AV'''
+115
-
-
-
-
-
-
-
-
AP
구분
이름
숙련
확률
설명
20
특수
사왕의 권능
1100000
100
HP 50% 이하에서 발동 가능. 1회 제한.
자신의 NHP 회복 및 MHP 증가.
남은 체력에 따라 회복량과 증가량 변동.
믿음이 사라질수록 약화.
휘하 해골들의 능력 변경. (대미지 기준 변경, 발동률 5%p 증가)
2
항시
종말의 손길
990000
-
HP+55%p, PA+10%p, MA+10%p

'''죽은자의 뼈가 모여 육체를 재구성한다!'''

  • 조건 만족 시(하위 능력 장착, 사왕의 권능 숙련 중) (5+40*NHP/MHP)%만큼 MHP 증가 후 (50-40*NHP/MHP)%만큼 HP 회복

3.6. 해골 장수


'''선행 필수 직업'''
'''후행 가능 직업'''
해골 백부장 72,000
해골 방랑자
'''최소 근력'''
'''최소 기민'''
'''최소 지능'''
1,000
700
600
'''최대 숙련치'''
120,000
렉스가 이끄는 종말의 군대에 속한 장수.
무력을 바탕으로 적을 제압해야 하지만 약하다.
'''HP'''
'''PA'''
'''MA'''
'''PD'''
'''MD'''
'''AR'''
'''CT'''
'''CD'''
'''AV'''
+35
-5
-
+3
+3
-
-
-
-
AP
구분
이름
숙련
확률
설명
7
특수
골검
100000
100
자신의 뼈를 떼어내서 만든 검.
(STR+AGI+WIS)*0.25만큼 PA 증가.
1회 제한. 자신의 PD·MD-8
6
항시
골막강화
110000
-
PD,MD+4%p, HP+8%p
  • 자신의 MHP가 3,000,000 이상이면 PD·MD 감소 7씩으로 경감
  • 자신의 MHP가 ? 이상이면 PD·MD 감소 4씩으로 경감
  • 사사불성 또는 무상 장비시 MHP 증가
  • 특정 능력 사용 시 효과 변경

3.6.1. 해골 방랑자


'''선행 필수 직업'''
'''후행 가능 직업'''
해골 장수 M
해골 유랑자
'''최소 근력'''
'''최소 기민'''
'''최소 지능'''
3,000 [추정]
3,000 [추정]
3,000
'''최대 숙련치'''
290,000
종말의 군대에서 벗어나 뼈만 남은 채 목적없이 방랑하는 망자.
'''HP'''
'''PA'''
'''MA'''
'''PD'''
'''MD'''
'''AR'''
'''CT'''
'''CD'''
'''AV'''
+80
-15
-15
-15
-15
-
-
-10
-
AP
구분
이름
숙련
확률
설명
15
특수
사사무성
250000
13
NHP 3% 소모 후,
(NHP+MHP)*0.005 PDMG·MDMG
NHP가 MHP보다 크면 (NHP-MHP)*0.01 PDMG·MDMG 추가.
조건 만족 시 강화.
13
특수
사사불성
350000
15
NHP 2% 소모 후,
(NHP*0.005+MHP*0.015) PDMG·MDMG
NHP가 MHP보다 크면 (NHP-MHP)*0.03 PDMG·MDMG 추가.
조건 만족 시 강화.
1
항시
불식Ⅰ
5000
-
HP+5%p, PA-3%p, MA-3%p, CD-6%p
2
불식Ⅱ
10000
HP+9%p, PA-3.5%p, MA-3.5%p, CD-7%p
불식Ⅲ
20000
HP+13%p, PA-4%p, MA-4%p, CD-8%p
불식Ⅳ
40000
HP+17%p, PA-4.5%p, MA-4.5%p, CD-9%p
3
불식Ⅴ
80000
HP+21%p, PA-5%p, MA-5%p, CD-10%p
불식Ⅵ
160000
HP+25%p, PA-6%p, MA-6%p, CD-11%p
불식Ⅶ
320000
HP+27.5%p, PA-7%p, MA-7%p, CD-12%p
4
불식Ⅷ
640000
HP+30%p, PA-8%p, MA-8%p, CD-13%p
불식Ⅸ
1280000
HP+32.5%p, PA-9%p, MA-9%p, CD-14%p
불식Ⅹ
100
HP+35%p, PA-10%p, MA-10%p, CD-15%p
  • 사사무성 → 사사불성 순으로 성장
  • 사사불성~사사무성 : 골검이 발동된 상태면, 명중률+10%p
  • 사사불성 : MHP 일정 이상 시 대미지 15% 증가[6]

3.6.2. 해골 유랑자


'''선행 필수 직업'''
'''후행 가능 직업'''
해골 방랑자 M
패왕
'''최소 근력'''
'''최소 기민'''
'''최소 지능'''
5,000 [추정]
4,500 [추정]
4,200 [추정]
'''최대 숙련치'''
850,000
렉스의 힘을 버리고 스스로 힘을 깨우치길 갈구하나 방법을 알지 못해 유랑하는 망자.
'''HP'''
'''PA'''
'''MA'''
'''PD'''
'''MD'''
'''AR'''
'''CT'''
'''CD'''
'''AV'''
+130
-25
-25
-25
-25
-5
-15
-30
-15
AP
구분
이름
숙련
확률
설명
13
특수
원입골수
200000
22
NHP 3% 소모 후,
NHP*0.003*(골수) PDMG·MDMG
골수 = (STR, AGI, WIS 중 낮은 값 * 3)^0.19
(골수 수치는 최소 3, 최대 11)
조건 만족 시 강화.
14
원철골수
400000
21
NHP 2.5% 소모 후,
NHP*0.003*(골수) PDMG·MDMG
상대 CD-1%p
골수 = (STR, AGI, WIS 중 낮은 값 * 3)^0.21
(골수 수치는 최소 7, 최대 13)
조건 만족 시 강화.
15
한입골수
600000
20
NHP 2% 소모,
NHP*0.004*(골수) PDMG·MDMG,
상대 PA·MA-0.15%, CD-1%p
골수 = (STR, AGI, WIS 중 낮은 값 * 3)^0.23
(골수 수치는 최소 9, 최대 15)
조건 만족 시 강화.
16
무상
100 [추정]
19
NHP 2% 소모 후,
NHP*0.004*(골수) PDMG·MDMG,
상대 PA·MA-0.3%, CD-2%p
골수 = (STR, AGI, WIS 중 낮은 값 * 3)^0.25
(골수 수치는 최소 11, 최대 17)
조건 만족 시 강화.
22
항시
무공덕Ⅰ
90000
-
HP+54%p, PA-1.5%p, MA-1.5%p
19
무공덕Ⅱ
105000
HP+52%p, PA-3%p, MA-3%p
16
무공덕Ⅲ
120000
HP+50%p, PA-4.5%p, MA-4.5%p
14
무공덕Ⅳ
135000
HP+48%p, PA-6%p, MA-6%p
12
무공덕Ⅴ
150000
HP+46%p, PA-7.5%p, MA-7.5%p
10
무공덕Ⅵ
175000
HP+44%p, PA-9%p, MA-9%p
9
무공덕Ⅶ
200000
HP+43%p, PA-11%p, MA-11%p
8
무공덕Ⅷ
225000
HP+42%p, PA-13%p, MA-13%p
7
무공덕Ⅸ
250000
HP+41%p, PA-15%p, MA-15%p
6
무공덕Ⅹ
100
HP+40%p, PA-17%p, MA-17%p
  • 원입골수 → 원철골수 → 한입골수 → 무상 순으로 성장
  • NHP 2% 소모가 아니라, HP 2% 소모(MHP 2%만큼 NHP를 소모)한다.
  • 원입골수~무상 : 골검이 발동된 상태면, 명중률+10%p
  • 원입골수 : 조건 만족 시 PD·MD-1.5 추가
  • 한입골수 :
    • 조건 만족 시 대미지 증가 [7]
    • 조건 만족 시 PD·MD-1.5 추가 [8]
    • 조건 만족 시 PA·MA-0.6%p 추가 [9]
    • MHP 50,000,000 이상 시 CD-1.5 추가
  • 무상 :
    • MHP 30,000,000 이상 시 대미지 증가
    • 조건 만족 시 PD·MD-1.5 추가 [10]
    • 조건 만족 시 PA·MA-1.2%p 추가
    • MHP 50,000,000 이상 시 CD-1 추가
  • 원입골수~무상 :정
조건 만족 시(최종 보정) 명중률+15%p

3.6.3. 패왕


'''선행 필수 직업'''
'''후행 가능 직업'''
해골 유랑자 M
?
'''최소 근력'''
'''최소 기민'''
'''최소 지능'''
?
?
?
'''최대 숙련치'''
1,250,000
스스로의 힘으로 규율에서 벗어나 렉스에게 대적하는 반역 해골무리의 수장.
'''HP'''
'''PA'''
'''MA'''
'''PD'''
'''MD'''
'''AR'''
'''CT'''
'''CD'''
'''AV'''
+190
-25
-25
-25
-25
-5
-25
-40
-25
AP
구분
이름
숙련
확률
설명
20
특수
패왕의 분격
1100000
100
HP 20% 이하에서 발동 가능. 1회 제한.
자신의 MHP*1.25만큼 NHP 회복 후 MHP 대폭 감소.
분노가 사라질수록 약화.
휘하 해골들의 능력 변경. (발동률 3%p 증가)
0
항시
망분해갈Ⅰ
250000
-
HP+15%p
-1
망분해갈Ⅱ
200000
HP+18%p, PA-5%p, MA-5%p, CD-5%p
2
망분해갈Ⅲ
300000
HP+12%p, PA+5%p, MA+5%p, CD+5%p
-2
망분해갈Ⅳ
150000
HP+21%p, PA-10%p, MA-10%p, CD-10%p
4
망분해갈Ⅴ
350000
HP+9%p, PA+10%p, MA+10%p, CD+10%p
-3
망분해갈Ⅵ
100000
HP+24%p, PA-15%p, MA-15%p, CD-15%p
6
망분해갈Ⅶ
400000
HP+6%p, PA+15%p, MA+15%p, CD+15%p
-4
망분해갈Ⅷ
50000
HP+27%p, PA-20%p, MA-20%p, CD-20%p
8
망분해갈Ⅸ
450000
HP+3%p, PA+20%p, MA+20%p, CD+20%p
-5
망분해갈Ⅹ
100
HP+40%p, PA-15%p, MA-15%p, CD-12%p
  • 조건 만족 시(하위 능력 장착, 패왕의 분격 숙련 중) HP 33% 회복 후, MHP-(96.6666...)%

4. 기타



4.1. 광전사


'''선행 필수 직업'''
'''후행 가능 직업'''
검투사 M
마검사
'''최소 근력'''
'''최소 기민'''
'''최소 지능'''
50
30
5
'''최대 숙련치'''
12,000
더 강한 공격을 위해 방어를 포기한 직업입니다.
'''HP'''
'''PA'''
'''MA'''
'''PD'''
'''MD'''
'''AR'''
'''CT'''
'''CD'''
'''AV'''
-
+20
-
-20
-20
-
-
-
-
AP
구분
이름
숙련
확률
설명
4
특수
분노
1500
50
NHP가 MHP 30% 이하일 때 발동.
PA*2.8 PDMG
2
항시
난폭화
1000
-
PA+10%p, PD,MD-15%p
광전사의 분노는 습득 시점에 비해 데미지가 강력하기 때문에 PA캐릭들은 물론이거니와 궁수나 사냥꾼, 요리사마저 극초반에 습득하여 사용한다.
난폭화는 심층에서 사용하는 방어조절용 패시브 중 가장 습득 난이도가 낮은 패시브 중 하나로, 많은 유저들이 채용한다.

4.2. 마검사


'''선행 필수 직업'''
'''후행 가능 직업'''
광전사 10,000
마법사 10,000
-
'''최소 근력'''
'''최소 기민'''
'''최소 지능'''
50
100
150
'''최대 숙련치'''
100,000
검과 마법 둘다 못다루는 무능한 녀석
'''HP'''
'''PA'''
'''MA'''
'''PD'''
'''MD'''
'''AR'''
'''CT'''
'''CD'''
'''AV'''
-
+10
+10
-
-
-
-
-
-
AP
구분
이름
숙련
확률
설명
7
일반
마법검
25000
25
PA*1.5 + MA*1.5
5
항시
저항강화Ⅰ
300
-
MD+1.2%p
저항강화Ⅱ
1200
MD+2.4%p
저항강화Ⅲ
6000
MD+3.6%p
저항강화Ⅳ
24000
MD+4.8%p
저항강화Ⅴ
120000
MD+6%p
저항강화Ⅵ
240000
MD+6.6%p
저항강화Ⅶ
360000
MD+7.2%p
저항강화Ⅷ
480000
MD+7.8%p
저항강화Ⅸ
600000
MD+8.4%p
저항강화Ⅹ
100
MD+9%p
액티브 활용도가 낮은 대표적인 함정직이나 패시브는 상당히 유용해 많은 유저들이 찾는다.


4.3. 천족


'''선행 필수 직업'''
'''후행 가능 직업'''
사도 80,000
용의알
하급천사
'''최소 근력'''
'''최소 기민'''
'''최소 지능'''
800
400
1600
'''최대 숙련치'''
25,000
하늘에 살며 스스로 고귀하다고 여기는 이들.
'''HP'''
'''PA'''
'''MA'''
'''PD'''
'''MD'''
'''AR'''
'''CT'''
'''CD'''
'''AV'''
+3
+3
+3
+3
+3
-
-
-
-
AP
구분
이름
숙련
확률
설명
5
일반
신성한 주먹
4000
25
신성력을 손에 둘러 때린다.
물리공격력 + 마법공격력
4
항시
천족Ⅰ
1000
-
초당 생명력의 0.05%를 회복한다.
천족Ⅱ
4000
초당 생명력의 0.1%를 회복한다.
천족Ⅲ
18000
초당 생명력의 0.15%를 회복한다.
천족Ⅳ
60000
초당 생명력의 0.2%를 회복한다.
천족Ⅴ
100000
초당 생명력의 0.25%를 회복한다.
천족Ⅵ
200000
초당 생명력의 0.3%를 회복한다.
천족Ⅶ
400000
초당 생명력의 0.35%를 회복한다.
천족Ⅷ
600000
초당 생명력의 0.4%를 회복한다.
천족Ⅸ
800000
초당 생명력의 0.45%를 회복한다.
천족Ⅹ
100
초당 생명력의 0.5%를 회복한다.

4.4. 타락


'''선행 필수 직업'''
'''후행 가능 직업'''
성직자 M
절망
마궁
저주술사
마졸
흉적
살귀
악귀
살성
흑마술사
'''최소 근력'''
'''최소 기민'''
'''최소 지능'''
300
300
400
'''최대 숙련치'''
14,000
힘을 위해 바른 길을 버리고, 악한짓에 거리낌이 없는 이들.
'''HP'''
'''PA'''
'''MA'''
'''PD'''
'''MD'''
'''AR'''
'''CT'''
'''CD'''
'''AV'''
-60
-
-
-60
-60
-60
-
-60
-60
AP
구분
이름
숙련
확률
설명
3
특수
광기
10000
100
초당 회복량-2%, PA+9%, MA+9%. 1회제한.
-3
항시
양심말살
10000
-
양심을 버리고, 그만큼의 이득을 취한다. AP+3
보다시피 직업 보정이 처참하다. 사냥터 한 두 군데 하락하는 건 기본. 따라서 전직하고 나서는 아직 도감완성을 하지 않은 약한 사냥터를 돌아다니는 편이 좋다. 대체 왜 가나 싶겠지만, 많은 타락 계열 직의 전직 조건이다.
양심말살은 아무 효과가 없지만 AP를 3 깎아주는 유용한 능력이라 AP가 조금 모자란다 싶을 때 배워두면 좋다.
콘셉트 등의 이유로 타락을 마스터하지 않는 방식으로 육성하려 한다면 어떤 방식이 보다 효율적으로 육성 가능한지에 대해 세심한 계획을 세우는 것이 좋다. 예를 들어 궁수의 경우, 반드시 타락 궁수 계열을 거쳐야만 더 높은 상위 직업으로 전직할 수 있다.

4.5. 절망


'''선행 필수 직업'''
'''후행 가능 직업'''
타락 M
망자 M
흑마법사
'''최소 근력'''
'''최소 기민'''
'''최소 지능'''
770
770
770
'''최대 숙련치'''
40,000
망자가 타락해 몰락한 결과 무언가 형용 할 수 없는 존재가 되었다.
이름따윈 없으며 접촉시 느껴지는 부정적인 감정에 절망이라 불리운다.
'''HP'''
'''PA'''
'''MA'''
'''PD'''
'''MD'''
'''AR'''
'''CT'''
'''CD'''
'''AV'''
-77
-
-
-77
-77
-77
-
-77
-77
AP
구분
이름
숙련
확률
설명
4
특수
절규
30000
77
강력한 절망의 기운에 행동이 얼어붙는다.
1회 제한, 적과 자신의 행동이 3턴 늦춰진다.
2
항시
한탄Ⅰ
30000
-
한탄이 무언가 불러온다...
4
한탄Ⅱ
90000
한탄이 불러온 무언가에 익숙해져간다...
6
한탄Ⅲ
270000
불러온 무언가에 물들고...
8
탄식
810000
익숙해질수 없는 기운에 물들어진 결과...
-7
오한
100
스스로 무언가 되었다...
HP+7%p, PA+7%p, MA+7%p, AP+7

'''소름끼친 절규가 들린다!'''

'''누군가 움직일 수 없다...'''

'''익숙해진 소름끼친 절규가 들린다!'''

'''누군가 움직일 수 없다...'''

  • 한탄Ⅰ~오한을 장착하지 않았다면 자신의 행동만 AR*6만큼 늦춘다.
  • 오한 장착 시 상대의 행동만 늦춘다.
현존 rpg.kr의 최고 딜밀기로 평가받는 기술이다. 입수난이도에 비해서 상당히 많은 AP와 기타 능력치를 제공하는 패시브와 더불어 필수직업이 되었다.

4.6. 검선


'''선행 필수 직업'''
'''후행 가능 직업'''
무극 M
지선 M
?
'''최소 근력'''
'''최소 기민'''
'''최소 지능'''
10,000
10,000
10,000
'''최대 숙련치'''
2,000,000
검으로 천리를 깨우쳐 선인이 된 자.
'''HP'''
'''PA'''
'''MA'''
'''PD'''
'''MD'''
'''AR'''
'''CT'''
'''CD'''
'''AV'''
-
+128
+128
+16
+16
-
+16
-
+16
AP
구분
이름
숙련
확률
설명
64
특수
태극
2000000
32
태극 또한 무언가에서 비롯되었다.
(PA+MA)*8 ADMG
STR과 WIS 중 낮은 값/높은 값*100%의 확률로 치명타율 보정.
2
특수
양의
2000000
100
물리 공격력과 마법 공격력을 각각 1.32배로 한다. 양의는 태극에서 비롯되었다.
4
항시
사상Ⅰ
165000
-
PA+10%p, MA+10%p, PD+2%p, MD+2%p
사상Ⅱ
PA+20%p, MA+20%p, PD+4%p, MD+4%p
사상Ⅲ
PA+30%p, MA+30%p, PD+6%p, MD+6%p
사상Ⅳ
PA+40%p, MA+40%p, PD+8%p, MD+8%p
사상Ⅴ
PA+50%p, MA+50%p, PD+10%p, MD+10%p
사상Ⅵ
PA+60%p, MA+60%p, PD+12%p, MD+12%p
사상Ⅶ
PA+70%p, MA+70%p, PD+14%p, MD+14%p
사상Ⅷ
PA+80%p, MA+80%p, PD+16%p, MD+16%p
사상Ⅸ
PA+90%p, MA+90%p, PD+18%p, MD+18%p
사상Ⅹ
PA+100%p, MA+100%p, PD+20%p, MD+20%p

'''팔괘(八卦)는 사상(四象)에서'''

'''사상(四象)은 양의(兩儀)에서'''

'''양의(兩儀)는 태극(太極)에서 비롯되었다.'''

'''그것은 태극이라 불리기 전에 무극(無極)이었다.'''

  • 태극, 양의, 진성일척도건곤, 수행 4개가지 어빌리티 모두 장착시 효과 추가[11]
    • 진성일척도건곤, 수행의 계수를 (PA+MA)*6 ADMG로 변경, 태극과 동일한 치명타율 보정 추가.
  • 태극 : PA와 MA의 오차가 2% 미만이면 PA와 MA를 (PA+MA)/2로 변경하고 태극 대신 무극 발동.
    • 태극 치명타 피해 보정율 : (1+CD/100)
    • 무극 : (PA+MA)*64*(1+CD/1500) ADMG [12]
  • 양의 :
    • 자신의 PA와 MA 가 같다면 증가량 2배(PA, MA 모두1.64배 증가)
    • 양의와 강기/내사의 동시사용이 제한된다(양의만 나감).
    • PA=MA가 아닐 시, PA와 MA 1.32배 이후 높은쪽에 낮은쪽의 40% 추가(낮은쪽이 줄어들진않음)
  • PA=MA로 무극보정을 받고 있다면 천지합일과 용혈 발동시 그에 맞게 조정된다. 자세한 변경점은 [추정]
[1] 극초반에 배웠을 때에는 써봤자 고작 1턴 더 살아남는 정도니 별로 필요한 경우가 없다. 하지만 어떤 맵에서는 있어야 훨씬 편하다. 대표적인 예가 엄청난 대미지의 일격기를 가진 사막 초입의 하이에나.[추정] A B C D E F G H I J K L M N O [2] 섬광이 추가되면 스킬 발동 구조상 섬광 확률을 제외하더라도 평타가 나올 확률이 낮아져 다른 스킬 발동 확률이 높아지는 효과가 있다.[3] MHP 3151만에서 3개 적용중[4] MHP 620만에서 1개 적용중, MHP 943만~3151만에서 2개 적용중[5] 15년 12월 30일 패치로 100% 명중률 보정이 추가[6] MHP 55346669에서 적용 중[7] MHP 30,568,021~116,755,851에서 동일하게 적용 중, 대미지 약 1.415배(=1.402~1.428) or 골수의 지수+0.035(=0.0342~0.0361)[8] MHP 30,568,021 이상에서 적용 중[9] MHP 30,568,021 이상에서 적용 중[10] MHP 11,000,000 이상에서 적용 중[11] 16년 9월 12일자 업데이트로 추가.[12] 이론상 태극과 무극이 둘 다 파마합이 같은 상태일 경우, CD 1500이상일 때 태극의 피해량이 무극의 피해량을 뛰어넘는다. 하지만 CD 1500은 2020년 현재 현존 모든 CD패시브를 장착하고 가장 높은 CD를 주는 강노반의 직보를 받으며 수제셋과 현자셋, 심연셋(...)을 착용한 상태에서야 겨우 도달 가능한 수치이다. 파마동률이 깨진다면 당연히 양의시 올라가는 파마합이 1.32배정도 차이가 날 수 밖에 없기 때문에 현재로서는 뭘 해도 무극이 태극보다 강할 수 밖에 없다.


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