SD건담 G제네레이션 GENESIS/어빌리티 일람
1. 개요
GENESIS의 각종 어빌리티들을 정리한 문서.
2. 유닛 어빌리티
| 명칭 | 효과 | 비고 |
| '''상시 발동형''' | ||
| 마그넷 코팅 | 명중, 회피율 + 5 | |
| ALICE | 명중, 회피율 + 10 | |
| 스텔스 시스템 | 회피율 + 10 | |
| EXAM 시스템 | 공격력 + 20, 기동력 + 40 | [1] 블루 데스티니 2호기, 블루 데스티니 2호기 (님버스 컬러), 이프리트 개량형은 항시발동 / 블루 데스티니 1호기, 블루 데스티니 3호기는 EXAM 커맨드 사용 중에만 해당 효과로 변경. |
| HADES | 공격력 + 20, 기동력 + 40, 매 턴 개시시 MP - 10 | |
| 사이코 컨트롤 시스템 | 명중, 회피율 + 5, 각성치 + 20 | |
| 사이코 프레임 | 명중, 회피율 + 5, 각성치 + 30 | |
| 풀 사이코 프레임 | 명중, 회피율 + 5, 각성치 + 50 | |
| n_i_t_r_o | 명중, 회피율 + 5, 각성치 + 50, 탑승 파일럿의 성격 변화 | |
| 탈출기능 | 유닛이 격파되었을 때, HP와 EN을 모두 회복한 상태로 별개의 유닛으로 변한다. | |
| 풀 아머 | 물리 사격, 물리 격투 속성 공격에 대한 대미지를 30% 경감 | |
| 쵸밤 아머 | 물리 사격 속성에 대한 대미지를 50% 경감 | |
| 대 빔 코팅 | BEAM 사격, BEAM 격투 속성에 대한 대미지를 30% 경감 | |
| I 필드 | BEAM 사격 속성에 대한 대미지를 50% 경감 | |
| 핀 판넬 배리어 | BEAM 사격 속성에 대한 대미지를 50% 경감 | |
| 색적기능 | 주변 3칸 이내에 있는 자신과 게스트를 포함한 아군 유닛의 명중률 + 10 | |
| 보급기능 | 주변 4칸 이내에 있는 자신과 게스트를 포함한 아군 유닛의 EN 매 턴 5% 자동 회복 | |
| 재밍 기능 | 주변 5칸 이내에 있는 적 유닛 명중률 - 10 | |
| 연막탄 | 주변 5칸 이내에 있는 적 유닛 명중률 - 20 | |
| 사이코 재머 | 주변 6칸 이내에 있는 적 유닛이 무장효과 사이코뮤의 무장을 사용하지 못하게 된다. | |
| 사이코뮤 잭 | 주변 9칸 이내에 있는 적 유닛이 무장효과 사이코뮤의 무장을 사용하지 못하게 된다. | |
| 사이코 섀드 | 주변 9칸 이내에 있는 적 유닛이 물리 사격, BEAM 사격, 특수 사격 속성의 무장을 사용하지 못하게 된다. | |
| 나노스킨 | 매 턴 HP 10% 자동 회복 | |
| 흑역사의 유산 | 매 턴 HP, EN 20% 자동 회복 | |
| 우지 아머 | 물리 사격, 물리 격투 속성에 대한 대미지를 50% 경감 | |
| 배리어 필드 | MAP 병기의 대미지를 무효화 | |
| 리플렉터 팩 | BEAM 사격 속성에 대한 대미지를 50% 경감, 경감 효과 발생시 EN 10 회복 | |
| 트리키 팩 | 주변 5칸 이내에 있는 적 유닛 명중률 - 20 | |
| 나노 라미네이트 아머 | 물리 사격 속성에 대한 대미지를 50% 경감 | |
| '''커맨드 사용형''' | ||
| 변형 가능 | 변형 커맨드 사용 가능. 사용하면 별개의 유닛으로 변한다. | |
| 퍼지 가능 | 퍼지 커맨드 사용 가능. 사용하면 HP와 EN을 모두 회복한 후 별개의 유닛으로 변한다. | [2] 1번 사용하면 귀함하기 전까지는 원래의 유닛으로 돌아가지 못한다. |
| 환장 가능 | 환장 커맨드 사용 가능. 사용하면 별개의 유닛으로 변한다. | [3] 귀함한 상태에서만 사용할 수 있다. |
| 빔 교란막 | 교란막 커맨드 사용 가능. 사용하면 주변 5칸 이내의 자신과 게스트를 포함한 아군 유닛의 BEAM 사격, BEAM 격투 속성 공격에 대한 대미지를 30% 경감시킨다. | |
| EXAM 시스템 | 공격력 + 10, 기동력 + 20. EXAM 커맨드 사용 가능. 사용하면 EXAM 발동 상태가 된다. | [4] EXAM 발동시 특수 무장이 추가되며, 1턴 후 자동으로 해제되며 다시 1턴이 지나야 재사용이 가능하다. |
| '''특수형''' | ||
| 바이오 센서 | 각성치가 200이상이며 텐션이 초강기 이상일 때, 공격력과 방어력 + 20. 또한 초일격 이상일 때, 공격력과 방어력 + 40. | |
| 사이코뮤 디바이스 | 각성치가 200이상일 때, 공격력과 기동력 + 20 | |
| 인텐션 오토매틱 시스템 | 각성치가 200이상일 때, 공격력과 기동력 + 20 | |
| NT-D | 각성치가 200이상일 때, 공격력과 기동력 + 20. 또한 텐션이 초강기 이상일 때, 디스트로이 모드로 변신한다. | |
| NT-D | 각성치가 200이상일 때, 공격력 + 30, 기동력 + 40. | [5] 디스트로이 모드로 변신했을 시 |
| 아라야식 시스템 | 공격, 기동력 + 20, 명중, 회피율 + 10, 텐션이 쉽게 변동한다. 텐션이 초강기 이상일 때 공격, 기동력 + 40, 명중, 회피율 + 20 | |
3. 캐릭터 어빌리티
| 명칭 | 효과 | 마스터시 효과 | MAX 레벨 |
| '''함장 전용''' | |||
| 그룹 통제 | 그룹 에리어 + 1 | 1 | |
| '''전함 크루 전용''' | |||
| 작전참모 | 보좌 + 10 | 보좌 + 100 | 6 |
| 정보분석 | 통신 + 10 | 통신 + 100 | 6 |
| 조타기술 | 조타 + 10 | 조타 + 100 | 6 |
| 메카닉 센스 | 정비 + 10 | 정비 + 100 | 6 |
| 카리스마 | 매력 + 10 | 매력 + 100 | 6 |
| '''지휘관(함장, 마스터, 팀 리더) 전용''' | |||
| 통솔력 | 지휘 + 10 | 지휘 + 100 | 6 |
| '''마스터 유닛 전용''' | |||
| 마스터 통제 | 마스터 에리어 + 1 | 1 | |
| 투장 | 마스터 시, HP + 1000, 최대 EN + 10 | 마스터 시, HP + 5000, 최대 EN + 50 | 6 |
| 숙달 | 마스터 시, 매 턴 HP 10% 자동 회복 | 1 | |
| 전투지속능력 | 마스터 시, 매 턴 EN 5% 자동 회복 | 1 | |
| '''팀 리더 전용''' | |||
| 리더 통제 | 리더 에리어 + 1 | 1 | |
| 팀워크 | 리더 시, 리더 에리어 내의 같은 팀 유닛의 공격, 방어력 + 10[A] 자신에게는 효과가 발생하지 않는다. | 리더 시, 리더 에리어 내의 같은 팀 유닛의 공격, 방어, 기동력 + 40[A] 자신에게는 효과가 발생하지 않는다. | 6 |
| 무드 메이커 | 리더 시, 리더 에리어 내의 같은 팀 유닛의 명중률 + 5[A] 자신에게는 효과가 발생하지 않는다. | 리더 시, 리더 에리어 내의 같은 팀 유닛의 명중, 회피률 + 15[A] 자신에게는 효과가 발생하지 않는다. | 6 |
| 교도 | 리더 시, 리더 에리어 내의 같은 팀 유닛의 HP 매턴 10% 자동 회복[A] 자신에게는 효과가 발생하지 않는다. | 1 | |
| 기도 | 리더 시, 리더 에리어 내의 같은 팀 유닛의 EN 매턴 5% 자동 회복[A] 자신에게는 효과가 발생하지 않는다. | 1 | |
| '''유닛(마스터, 리더, 파일럿) 전용''' | |||
| 정밀사격 | 핀 포인트 공격 시, 적 전함에 가하는 대미지가 20% 상승한다. | 1 | |
| 우주의 스페셜 리스트 | 우주 계열 유닛에 탑승했을 때, 공격력, 방어력 + 5 | 우주 계열 유닛에 탑승했을 때, 공격력, 방어력 + 30 | 6 |
| 육전의 스페셜 리스트 | 육전 계열 유닛에 탑승했을 때, 공격력, 방어력 + 5 | 육전 계열 유닛에 탑승했을 때, 공격력, 방어력 + 30 | 6 |
| 해전의 스페셜 리스트 | 수륙양용 계열 유닛에 탑승했을 때, 공격력, 방어력 + 5 | 수륙양용 계열 유닛에 탑승했을 때, 공격력, 방어력 + 30 | 6 |
| 우주전 기동능력 | 우주 계열 유닛에 탑승했을 때, 이동력 + 1[B] SFS 탑승시 제외 | 1 | |
| 육전 기동능력 | 육전 계열 유닛에 탑승했을 때, 이동력 + 1[B] SFS 탑승시 제외 | 1 | |
| 해전 기동능력 | 수륙양용 계열 유닛에 탑승했을 때, 이동력 + 1[B] SFS 탑승시 제외 | 1 | |
| 긴급발진 | 전함에서 출격 커맨드로 출격했을 때, 이동력 + 1 | 전함에서 출격 커맨드로 출격했을 때, 이동력 + 6 | 6 |
| '''공통 어빌리티''' | |||
| 행운 | 적 유닛을 격파했을 때 획득하는 ACE 포인트 + 10 | 적 유닛을 격파했을 때 획득하는 ACE 포인트 + 80 | 6 |
| 격투전 특화 | BEAM 격투, 물리 격투, 특수 격투 속성의 무장 위력 + 500 | BEAM 격투, 물리 격투, 특수 격투 속성의 무장 위력 + 1500 | 6 |
| 격투 센스 | BEAM 격투, 물리 격투, 특수 격투 속성의 무장 소비 EN 20% 감소 | 1 | |
| 파이터 | BEAM 격투, 물리 격투, 특수 격투 속성의 무장 최대 사정거리 + 1 | 1 | |
| 사격전 특화 | BEAM 사격, 물리 사격, 특수 사격 속성의 무장 위력 + 500 | BEAM 사격, 물리 사격, 특수 사격 속성의 무장 위력 + 1500 | 6 |
| 사격 센스 | BEAM 사격, 물리 사격, 특수 사격 속성의 무장 소비 EN 20% 감소 | 1 | |
| 슈터 | BEAM 사격, 물리 사격, 특수 사격 속성의 무장 최대 사정거리 + 1 | 1 | |
| 완전 무결 | HP 100%시에 공격력 + 20. 적에게 가하는 대미지 10% 상승 | HP 100%시에 공격력 + 80. 적에게 가하는 대미지 20% 상승 | 6 |
| 철벽 | 방어력 + 10. 방어 커맨드를 선택했을 때 유닛이 받는 대미지를 더욱 줄인다. | 방어력 + 80. 방어 커맨드를 선택했을 때 유닛이 받는 대미지를 더욱 줄인다. | 6 |
| 역습 | 반격시 적에게 가하는 대미지가 10% 상승 | 반격시 적에게 가하는 대미지가 30% 상승 | 6 |
| 용맹과감 | 1대 1로 전투시 적에게 가하는 대미지가 10% 상승 | 1대 1로 전투시 적에게 가하는 대미지가 20% 상승하고 유닛이 받는 대미지를 20% 경감시킨다. | 6 |
| 협력 | 지원 공격을 할 때 적에게 가하는 대미지가 10% 상승 | 1 | |
| 기합 | 텐션이 상승하기 쉽게 된다. | 1 | |
| 기사회생 | 남은 HP가 적을수록 공격력과 회피율이 상승한다 | 1 | |
| 필살 | 텐션 초일격 이상일 때 적에게 가하는 대미지가 10% 상승 | 1 | |
| 위압 | 적에게 공격했을 때 적의 MP가 하락한다. 또한 적의 MP가 낮을 수록 적의 방어력을 감소시킨 상태로 대미지를 가한다. | 1 | |
| 우주 적응력 | 유닛의 우주 지형적성이 1단계 상승[C] 지형적성이 없는 경우는 제외. | 1 | |
| 지상 적응력 | 유닛의 공중, 지상, 수상, 수중 지형적성이 1단계 상승[C] 지형적성이 없는 경우는 제외. | 1 | |
| 뉴타입 | 반응, 각성치 + 10. 텐션이 상승하기 쉬워진다. | 반응, 각성치 + 80. 텐션이 상승하기 쉬워진다. 최대 찬스 스텝 + 1회 | 6 |
| 클론 뉴타입 | 반응, 각성치 + 10. 텐션이 상승하기 쉬워진다. | 반응, 각성치 + 80. 텐션이 상승하기 쉬워진다. 최대 찬스 스텝 + 1회 | 6 |
| 강화인간 | 반응, 각성치 + 10. 텐션이 상승하기 쉬워진다. | 반응, 각성치 + 80. 텐션이 상승하기 쉬워진다. | 6 |
| 열혈 | 텐션 초강기 이상일 때, 사격, 격투, 수비, 반응 + 20 | 텐션 초강기 이상일 때, 사격, 격투, 수비, 반응 + 100 | 6 |
| 공간전투적응 | 우주에서 전투시, 명중, 회피율 + 5 | 우주에서 전투시, 명중, 회피율 + 15 | 6 |
| 공중전투적응 | 공중에서 전투시, 명중, 회피율 + 5 | 공중에서 전투시, 명중, 회피율 + 15 | 6 |
| 지상전투적응 | 지상에서 전투시, 명중, 회피율 + 5 | 지상에서 전투시, 명중, 회피율 + 15 | 6 |
| '''특정 유닛에 탑승시 발동''' | |||
| 전투기 조종사 | 전투기 계열 유닛에 탑승했을 때, 공격력 + 20 | 전투기 계열 유닛에 탑승했을 때, 공격력 + 50, 회피율 + 20 | 6 |
| 전차병 | 전차 계열 유닛에 탑승했을 때, 공격력 + 20 | 전차 계열 유닛에 탑승했을 때, 공격력 + 50, 기동력 + 20 | 6 |
| 대형기 탑승원 | XL 사이즈 이상인 유닛에 탑승했을 때, 공격력 + 20 | XL 사이즈 이상인 유닛에 탑승했을 때, 공격력 + 50, 회피율 + 20 | 6 |
| 지온의 혼 | 지온 계열 유닛에 탑승했을 때, 공격, 방어력 + 5 | 지온 계열 유닛에 탑승했을 때, 공격, 방어력 + 30 | 6 |
| 동경 | 자쿠 계열 유닛에 탑승했을 때 공격력 + 10 | 자쿠 계열 유닛에 탑승했을 때 공격, 방어, 기동력 + 50 | 6 |
| '''특정 유닛에 대하여 발동''' | |||
| 반 연방 사상 | 연방 계열 유닛에 대한 대미지가 10% 상승한다. | 연방 계열 유닛에 대한 대미지가 20% 상승한다. | 6 |
| 건담 킬러 | 건담 계열 유닛에 대한 대미지가 10% 상승한다. | 건담 계열 유닛에 대한 대미지가 30% 상승한다. | 6 |
| 안티 지온 | 지온 계열 유닛에 대한 대미지가 10% 상승한다. | 지온 계열 유닛에 대한 대미지가 20% 상승한다. | 6 |
[1] 블루 데스티니 2호기, 블루 데스티니 2호기 (님버스 컬러), 이프리트 개량형은 항시발동 / 블루 데스티니 1호기, 블루 데스티니 3호기는 EXAM 커맨드 사용 중에만 해당 효과로 변경.[2] 1번 사용하면 귀함하기 전까지는 원래의 유닛으로 돌아가지 못한다.[3] 귀함한 상태에서만 사용할 수 있다.[4] EXAM 발동시 특수 무장이 추가되며, 1턴 후 자동으로 해제되며 다시 1턴이 지나야 재사용이 가능하다.[5] 디스트로이 모드로 변신했을 시[A] A B C D E F 자신에게는 효과가 발생하지 않는다.[B] A B C SFS 탑승시 제외[C] A B 지형적성이 없는 경우는 제외.