Sinjid : Shadow Of The Warrior/적
1. 개요
본작에 등장하는 적들이다.
2. 휴먼 게이트웨이
[image]
- 도적(Thief)
[image]
- 강도(Bandit)
[image]
- 침입자(Raider)
Raider Sword를 드랍한다.
[image]
- 전사(Warrior)
방패를 부수면 본체의 방어력은 그다지 높지 않다.
Long Sword 혹은 Wooden Shield를 드랍한다.
[image]
- 선견자(Seer)
화력이 충분하지 않다면 자힐 때문에 장기전이 될 수 있다. 이후의 자가 치유 기술을 가진 적들의 공통점이기도 하다.
[image]
- 용병(Mercenary)
물리, 마법공격을 모두 사용하나 둘다 어중간한 공격력이다.
2번째 조우 때 Double Razor를 드랍한다.
[image]
- 가해자(Assailant)
체력과 방어력이 약하지만 물리공격력이 강하고 속도가 매우 높은 전형적인 유리칼형 적이라 속도가 충분하지 않으면 거의 모든 공격이 빗나간다.
[image]
- 요원(Agent)
물리, 마법공격을 모두 사용하고 자힐을 한다.
[image]
- 주술사(Shaman)
Wooden Staff를 드랍한다.
[image]
- 낭인(Ronin)
[image]
- 사무라이(Samurai)
적당히 강한 물리공격을 사용하며 마찬가지로 자힐을 한다. 방어력이 높지만 속도가 조금 느리고 난이도는 쉬운 편이다.
3. 몬스터 포탈
[image]
- 독 말벌(Poison Wasp)
공격력, 방어력 모두 약한 편이라 휴먼 게이트웨이를 클리어한 시점이라면 매우 쉽다.
[image]
- 언데드(Undead)
[image]
- 해골 마법사(Skeleton Mage)
[image]
- 산 나가(Mountain Naga)
Metal Shield를 드랍한다.
[image]
- 해골(Skeleton)
약한 체력, 방어력과 낮은 실드를 가졌으나 물리공격력이 꽤 높다.
[image]
- 골렘(Golem)
[image]
- 반인반마(Semi Demon)
Demon Sword 혹은 Demon Shield를 드랍한다.
[image]
- 살점 마귀(Flesh Fiend)
Spike Sword 혹은 Spike Shield를 드랍한다.
4. 다크 리프트
[image]
- 액체 금속(Liquid Metal)
방패를 들고 있으나 방패보다 본체가 더 단단하다.
[image]
- 피의 영혼(Blood Spirit)
마법공격만을 사용하는데 공격력이 엄청나게 높다. 마법방어력을 높여놔야 그나마 맞아줄만 해질 정도. 다른 공격은 별 문제가 안되지만 3연속 히트하는 에너지 구체의 대미지가 정신나간 수준이라, 마법 방어력이 낮은 캐릭터가 맞으면 1히트 당 '''30이 넘는''' 대미지가 박혀서 체력이 100넘게 깎인다. 이걸 굉장히 자주 사용하기 때문에 다크 리프트 포탈 왼쪽에 있는 상인이 판매하는, 마법방어력이 가장 높은 실드인 부두 실드를 들고 가는 것이 현명하다.
[image]
- 타락한 수호자(Fallen Guardian)
체력도 4000으로 굉장히 높은 편이고, 물리공격력과 방어력 모두 강력하다. 액체 금속의 강화판 같은 느낌으로 엄청 강한 기술은 없으므로 무난하게 상대할 수 있다.
Fallen Sword 혹은 Fallen Shield를 드랍한다.
[image]
- 안티 닌자(Anti Ninja)
하지만 방어력이 약해서 속도가 빠른 섀도우 닌자나 마나 붐 트리의 스펠 캐스터라면 말 그대로 순삭시킬 수 있다.
[image]
- 그림자 사신(Shadow Reaper)
직전의 적들에 비해 체력이 굉장히 낮지만 방어력이 엄청나게 높아서 체력이 높은 것과 별 차이는 없다.
사용하는 패턴은 단 2개로, 근접해서 낫으로 긋는 공격과 원거리에서 약간의 대미지를 주고 30의 체력을 회복하는 흡수 기술을 쓴다. 근접 공격은 무슨 실드를 들고 있던지 거의 한방에 파괴해버리며, 주인공의 현재 체력 비례 대미지를 입힌다. 남은 체력의 절반 ~ 약 3분의 1정도를 깎는다. 남은 체력 비례라서 첫타만 강력하고 주인공의 체력이 낮아질 수록 대미지도 급격히 낮아져서 체력이 1남았을 때 맞으면 대미지가 '''0'''이 뜬다. 이 공격으로는 죽는 것이 불가능 한 것. 원거리 체력 흡수 패턴도 비슷한데, 대미지가 기본적으로 너무 약하고 회복량도 고작 30밖에 안된다.
결론적으로 최종 보스답지 않게 너무 쉬운 불쌍한 녀석이다.