Solomon's Keep
1. 개요
2. 세계 설정
3. 스토리
4. 등장인물
5. 상세
6. 공략
6.1. 마법
6.1.1. 화염 학파(Fire)
6.1.2. 전격 학파(Air)
6.1.3. 에테르 학파(Ether)
6.1.4. 빙결 학파(Water)
6.1.5. 신비 학파(Arcane)
6.1.6. 신체 학파(Body)
6.1.7. 정신 학파(Mind)
6.1.7.1. Mana Up
6.1.7.2. Channel Mana
6.1.7.3. Meditation
6.1.7.4. Battle Mage
6.1.7.6. Siege Mage
6.1.7.7. Creativity
6.1.8. 융합 마법(Spell Welding)
6.2. 몬스터
6.3. 보스
6.4. 소모아이템
7. 여담
1. 개요
2010년에 Raptisoft에서 개발한 iOS용 모바일 게임이다. 2017년에 안드로이드 버전이 출시되었고, 2018년에는 스팀, iOS, Android 용으로 리메이크될 예정'''이었다'''. 하지만 개발자의 소식 하나 없이 2020년 초까지 감감무소식인 상황.
2. 세계 설정
3. 스토리
4. 등장인물
시리우스[8] : 주인공. 솔로몬 때문에 골치 아프던 마법사들이 주인공에게 솔로몬 처리를 기말고사로 떠넘겨 고생한다. 교수들의 말에 의하면 원래 농민이었던 것 같다.
모리우스: 주인공에게 기말고사 내용을 전달하고 마법의 열쇠를 주는 교수.
베리누스: 돈과 경험치를 바꿔주거나 돈을 받고 스킬 레벨을 업그레이드 해주는 신비학 교수.
갈리누스: 포션과 잡동사니를 파는 고고학 교수.
솔로몬 다크: 이 게임의 파이널 보스. 학생 시절 굉장히 잉여로운 마법사였으나 사실은 스킬포인트를 안 쓰고 모아두었다가 40레벨을 찍었을 때 45포인트를 모두 강령술, 흑마법 등에 쏟아부어 세상에서 제일 악명 높은 마법사가 되었다고 한다. 처음에는 저 녀석 별거 아니겠지 하면서 몇몇 초보 마법사들[9] 을 보냈으나 전멸하고[10] 마법사들의 뻘짓에 빡친 찰스 왕이 직접 잡으러 갔다가 전멸한 마법사들 처럼 보스가 되었다. 마법사들은 이 놈을 어찌할까 하다가 마침 기말고사를 쳐야 하는 시리우스[11] 라는 대학생에게 솔로몬을 처리하면 졸업시켜준다고 하면서 솔로몬스 킵이 시작된다. 플레이 중간 중간에 플레이어를 도발하거나 가끔 기습해서 체력을 1만 남기는 둥 괴롭히다가 탑 정상에 올라가면 만난다. 개발자에 의하면 괜히 악마 소환술을 남용해서 악마들과 사이가 별로 안 좋다고 하며 리메이크에서는 솔로몬 때문에 지옥에 문제가 생겨 주인공이 솔로몬을 처리하고 지옥에 가서 솔로몬이 저지른 일들을 처리한다고 한다. 최종보스치고 특이하게도 세계정복이나 세계멸망 같은 건 관심도 없고 사실 나쁜짓이라곤 하인으로 쓸 악마소환 약간 하고 도굴 좀 하고 납치 좀 하는거 밖에 없다. 개발자 말로는 악당으로부터 세계를 구하는 게임으로 만들기 싫어서 이렇게 만들었다고 한다.
찰스 더 해머: 솔로몬 못 잡는 마법사들에게 빡쳐서 직접 잡으러 갔다가 첫 보스가 되버린 왕.
본 대디: 솔로몬이 죽이고 부활시킨 해골 용. 개발자 말로는 메탈음악에 심취한 솔로몬이 죽이고 부활시킨 것 외에 별다른 스토리는 없다고 한다.
모노큘러스: 솔로몬이 심심해서 살점을 이어붙여 만든 외눈박이 괴물. 리메이크에는 솔로몬이 타고 다닌다고 한다. 이 녀석 역시 별 스토리가 없다.
서기: 기말고사 결과를 기록하러 온 마법사. 아버지 빽으로 졸업하고 서기로 일하는 낙하산 인사로 그냥 솔로몬 잡으면 심심하니까 재미있게 잡아보라고 한다. 재미있는 거라는게 예를 들어 포션을 안 마신다는가 아니면 렙업시 랜덤 마법을 고르게 된다든가 등 사실상 도전모드 같은 거다.[스포일러] 물론 포션 안 먹는 다고 하고 포션 마시면 어떻게 알았는지 이름은 찌질하게 적는다. 도전과제 깰 생각이 없으면 무시해도 좋다.
5. 상세
이 게임은 노멀 모드와 하드코어 모드로 나누어져 있으며 노멀 모드는 죽으면 죽은 횟수가 기록되고, 세이브 포인트부터 다시 시작된다. 하드코어 모드는 죽으면 그냥 끝이다.
처음에는 학생 난이도에서 시작하며 깰때마다 해당 세이브의 난이도가 마법사 난이도→대마법사 난이도→반신 난이도→건틀렛 난이도로 올라가며 건틀렛 난이도 부터는 무조건 하드코어 모드로 바뀌며 그 이후로 깰때마다 건틀렛 2 → 건틀렛 3 식으로 넘어간다.
세이브 포인트는 기본적으로 들어가 있는 던전 입구이며, 그 이후에는 마법열쇠(Magic Key)를 쓴 지점이 된다.
처음 시작 시 기본스킬 4개(매직 미사일, 라이트닝, 파이어볼, 프로스트 젯)중 하나를 선택할 수 있으며, 레벨이 오를 때마다 스킬 3[12] 개중 하나를 선택할 수 있다. 이 스킬들을 이용해서 성채를 올라가 솔로몬 다크를 쓰러트리는 게 목표이다.
6. 공략
6.1. 마법
6.1.1. 화염 학파(Fire)
6.1.1.1. Fireball
화염 계열의 기본 마법. 시전자가 조준한 방향으로 일직선으로 나아가는 화염구를 날린다. 다른 기본마법들에 비해 맞추는 것이 비교적 힘들어서 조작에 숙달이 필요하지만[13] 데미지는 제일 강하고 explode를 배우면 상자나 벽에 대신 던져서 폭발 데미지를 줄 수 있어 다른 기본 마법들에 비해 그렇게 어렵지 않다. 하지만 후반에 가면 상급 업글 마법이 다른 계열의 마법들에 비해 좀 약하기 때문에 융합마법으로 갈아타는 게 더 좋은 편이다. 참고로 화염이 들어간 융합마법들은 하나같이 마나소모량이 극악이므로 마나 관련 업글을 많이 해놓는게 좋다.
6.1.1.2. Ember
화염구가 폭발할때 화염 파편들을 남긴다. 다른 속성마법 업글 스킬들과는 달리 Explode를 먼저 배워야 찍을 수 있다. 다수의 적을 상대할때 좋은 건 물론이고 한 명이 여러개 밟는 것도 가능해 딜량이 전체적으로 늘어난다. 이 스킬 역시 화염법사의 초반을 담당하며 화염계 상급 마법[14] 역시 이 스킬과 관련이 있어서 화염법사에 있어 매우 중요한 스킬이다.
6.1.1.3. Explode
간단하게 설명하면 화염구를 광역기로 만들어준다. 폭발 데미지는 Explode 레벨에 비례하며 폭발 범위는 고정이다[15] . 솔로몬스 킵과 본야드에서는 폭발범위가 넉넉해 대충 쏴도 잘 맞고 딜도 세서 화염법사의 초반 난이도는 생각보다 낮은 편이다.
6.1.1.4. Immolate
화염구가 터진 후 남은 파편들도 폭발하게 만든다. 안그래도 다수 상대로 강한 화염법사의 장점을 더 강화시켜주는 스킬. 하지만 방어적인 부분이 없다는 것과 보스전에 그렇게 좋지 않다는 점이 아쉽다. 25레벨부터 찍을 수 있다.
6.1.1.5. Ring of Fire
시전시 시전자 주변으로 화염 파동을 날려 적에게 데미지와 넉백을 가한다. 데미지는 후반에는 없는 거나 다름없고 사실상 광역 넉백이 이 스펠을 쓰는 이유. 물론 Flash Freeze 라는 상위호환이 있어서 버려지긴 한다. 3레벨부터 찍을 수 있다.
6.1.2. 전격 학파(Air)
6.1.2.1. Lightning
전격 계열의 기본 마법. 초반 공격력은 약한 편이지만 쏘는 즉시 벽이나 상자 뒤에 있는 게 아닌 이상 거의 무조건 명중한다. 화염처럼 강력한 순간딜보단 준수한 확정 지속딜과 수비적인 기능들(스턴과 허리케인)을 보고 하는 마법이다. 여담이지만, 솔로몬 다크에 나온 Prismatic Shock 라는 스펠[16] 덕분에 엄청 강해졌기 때문에 리메이크에선 강세를 보일 것으로 예상된다.
6.1.2.2. Chaining
한번에 공격할 수 있는 대상이 증가한다. 보통은 한명씩 공격 가능하지만 이걸 얻고부턴 한번에 여러 명씩 공격가능해 Stun 효과도 여러 명에게 동시에 줄 수 있다. 공격력 자체는 올려주지 않고 마나 소모량만 엄청 올라가므로 초반보다 중반때 올리는게 더 효과적이다.
6.1.2.3. Stun[17]
말은 스턴이지만 실상은 슬로우. 비록 둔화뿐이긴 해도 카이팅할때 도움이 되고 스턴 렙 좀 올리면 빙결법사 못지 않게 거리조절이 가능하다.
6.1.2.4. Hurricane
기본공격을 하는 동안 매우 거대한 허리케인을 생성해 지속적으로 데미지를 주고 화살을 튕겨낸다. 범위가 굉장히 넓어 화면에 안보여도 데미지를 주며 지형따윈 가리지 않는다. 이 점을 이용해 벽 뒤에서 일방적으로 데미지를 줄 수도 있다. 화살을 튕겨내고 적들을 시전자를 기준으로 공전(?)하게 만들기 때문에 이 스킬을 찍고부터 빙결계 못지 않게 생존성이 증가한다. 25레벨부터 찍을 수 있다.
6.1.2.5. Acid Rain
시전시 자신이 있는 자리에 산성비가 내리는 구름을 소환한다. 부가 효과도 없는 데다가 데미지마저 구려서 처음에 잘못 찍는 거 말고는 찍을 일이 없는 스펠. 이 스펠이 너무 쓰레기라는 것을 인정했는지 솔로몬 다크에서는 Magic Storm이라는 스펠로 리워크를 했는데 산성비랑은 비교가 안될 정도로 강한 스펠로 변했다. 신기하게도 6레벨부터 찍을 수 있다.
6.1.3. 에테르 학파(Ether)
6.1.3.1. Magic Missile
에테르 계열의 기본 마법. 데미지는 어중간하고 유도성이 있지만 은근히 잘 안 맞고 지형지물한테나 박혀서 초반에 좀 약한 편이다. 이 마법의 진정한 진가는 이 마법 자체의 애매한 성능보단 Ether Charge와 융합 마법들에 있다. Ether Charge는 밑에 설명하겠지만 최대체력을 깎기 때문에 보스전에 매우 좋고 에테르가 들어간 융합 마법들은 한결같이 성능이 좋은 편이다. 사실상 융합 재료로 제일 많이 쓰이고 융합마법 유저들이 보스전 시작할때 최대체력만 깎고 버리는 마법이라고 보면 좋다.[18]
6.1.3.2. Potent Missile[19]
마법탄의 탄속과 회전속도를 증가시키고 목표 적이 먼저 죽을 시 다른 적을 향해 날아간다. 정확도를 늘려주는 게 좋긴 한데 워낙 AI가 단순해서 많이 필요한건 아니지만 적이 먼저 죽으면 다른 적을 향해 날아가는 옵션이 좋아서 하나 정도는 무조건 찍는다. 마나소모는 많이 늘어나지만 공격력이 늘어나는 건 아니라 많이 찍을 필요는 없다.
6.1.3.3. More Missiles
한번에 쏘는 탄환 수를 증가시킨다. 심플하면서도 굉장히 강한 효과로 다수를 상대할때도 보스를 상대할때도 아주 좋아 에테르 유저의 핵심스킬이다. 하지만 이것의 진정한 진가는 바로 융합마법에 있다. 평소에는 한번에 하나만 쏠 수 있는 게 에테르와 융합하면 한번에 여러개를 쏠 수 있어서 효과와 DPS가 배로 된다.
6.1.3.4. Ether Charge[20]
공격을 하지 않고 있을때 에너지를 모으며 모은 에너지 스택만큼 적의 최대 체력을 깎는다. 각 스택당 10%씩 깎으며 데미지를 주는 게 아니라 최대 체력을 줄이는 것이기 때문에 이걸로 적을 죽이는건 사실상 불가능 하다. 고정수치 데미지를 주는게 아니라 최대체력감소라서 보스전에 매우 유용하다. 전투중 한번만 쓰고 마는 스킬이라 융합유저들도 많이 사용한다.
6.1.4. 빙결 학파(Water)
6.1.4.1. Frost Jet
빙결계열의 기본마법. 데미지를 희생한 대가로 막강한 유틸성을 얻는 기본 마법이다. 비록 물몸인 마법사에게 근접전을 강요하는 면이 있기는 하지만 chill wind의 넉백으로 적과 거리 유지하는건 문제가 없고 업글 좀 하면 범위도 아주 넓어저 조준할 필요가 없어진다. 하지만 중반에 가면 조금 힘들어지는게 데미지가 4개 마법중에 최하위권이라 적도 안죽고 나도 안죽는 상황이 자주 벌어지며 특히 솔로몬을 상대할때 이 문제점이 더더욱 부각된다.
6.1.4.2. Chill Wind
넉백효과 부가. Frost Jet은 사정거리가 짧은 대신 넉백효과를 주기 때문에 적과 거리 조절하기 매우 쉬운 편이다. 하지만 넉백효과로 끝이 아닌데, 밀쳐내는 것들 중에 적 뿐만이 아니라 '''화살'''도 포함이다. 이 점 때문에 아무리 궁수가 많아도 마나만 충분하면 화살에 아예 맞지 않는 것도 가능하다. 너무 많이 투자하면 마나소모량 증가는 물론이고 오히려 적들이 1초만에 사정거리 밖으로 날아가서 자신이 적을 쫓는 수가 있으니 필요한 만큼만 투자하는게 좋다.
6.1.4.3. Cone of Ice
바람 너비를 증가시킨다. 레벨 당 넓어지는 각이 꽤 크므로 한번만 찍어도 체감이 굉장히 될 정도다. 적절히 투자하면 화면의 반을 차지할 정도로 넓어지므로 마나소모량 봐가며 적절하게 찍는 것이 좋다.
6.1.4.4. Harden
기본공격을 하는 도중 서서히 물리방어력을 증가 시킨다 . . . 여야 하지만 마법저항이나 독뎀저항도 증가시킨다. 마나만 문제없다면 항상 방어력 버프는 켜져 있는 셈이며 꽤나 튼튼해지고 실피로 만들어 버리는 독뎀을 꽤 경감해주기 때문에[하지만] 화살도 막는 얼음마법사의 생존력을 더 높아지게 한다.
6.1.4.5. Flash Freeze[21]
시전자 근처의 적들을 얼려버린다. 사실상 광역 빙결기. 빙결 지속시간이 꽤 길며 효과 자체도 좋아서 잡몹한테 둘러싸였을때 도움된다. 3레벨부터 찍을 수 있다.
6.1.4.6. Call Comet
다크에서 역수입된 마법. 시전시 땅에 마법진이 생기며 몇초후 거대한 유성이 떨어저 높은 데미지와 빙결효과를 준다. 솔로몬스 킵 마지막 업데이트때 나온다고 한다.
6.1.5. 신비 학파(Arcane)
6.1.5.1. Teleport
시전시 랜덤한 방(방이 한 칸일 때는 랜덤한 지점)으로 순간이동한다. 가끔가다가 통로에 철창이 내려지고 방안에 있는 몬스터를 다 죽여야 나갈 수 있을 때가 있는데 텔레포트 한번만 쓰면 순식간에 나갈 수 있다.[22] 후반에 죽을 것 같을 때 쓰면 매우 좋다. 해당 층의 모든 몬스터를 잡은 후[This] 쓰면 다음 층으로 올라가는 계단이 있는 방으로 이동한다.
6.1.5.2. Magic Circle
자신이 서있는 곳에 마법진을 설치해 마나재생력과 체력재생력을 증가시키고 적의 투사체나 적을 느리게 만든다. 재생력 증가는 미미하고 사실상 슬로우만 보고 고르는 스펠. 문제는 업글해도 범위만 늘어나고 슬로우량이나 재생력증가 따윈 없다.
6.1.5.3. Magic Shield
시전시 방어막이 생기며 방어막 체력이 떨어지면 뽁하고 터진다. 지속시간 무한에 아무리 강한 데미지를 입어도 방어막만 터지지 캐릭터의 체력은 줄지 않는다. 독 데미지나 빙결 효과는 못 막지만 그 외에는 다 막아서 체력1이라도 죽지 않고 버틸 수 있다. 마법사 계열 적들도 이걸 쓴다. 후반에 해골법사들이 가진 실드량은 거의 탱커급으로 단단하고 법사마법딜이 약한게 아니라 쏘기 전에 죽인다는 마인드로 플레이하면 망한다. 게다가 최종보스인 솔로몬도 자기도 법사라는 걸 보여주듯이 실드를 터질때 마다 수시로 쓴다. 레벨 4 부터 찍을 수 있다.
6.1.5.4. Turn Undead
근처의 언데드들을 도망가게 하며 공격력을 낮춘다. 잘 안 뜨는 것도 있고 효과도 미미해 버려지는 스펠. 구석에 몰릴 때나 조금 쓸모가 있다. 솔로몬 다크에 나오는 NPC의 말에 의하면 이 스펠은 팔라딘들이 쓰는 걸 법사들이 흉내낸 열화판이고 언데드 말고 환자나 노약자들에게도 효과적(?)이라고 한다. 리메이크판에는 법사는 못 쓰고 팔라딘이 쓸 것이라고 한다. 레벨 6부터 찍을 수 있다.
6.1.5.5. Magic Trap
다크에서 역수입된 마법. 사용시 마법 함정을 설치하며 오랫동안 안 터지고 있을 수록 더 강해진다. 위력이 기본 마법 공격력에 비례한다. 솔로몬스 킵 마지막 업데이트에 나온다고 한다.
6.1.6. 신체 학파(Body)
6.1.6.1. Health Up
최대 체력을 올린다. 어차피 후반 가면 매직실드도 있고 아무리 올려도 독 한번 맞으면 실피까지 금방이라 버려진다.
6.1.6.2. Rush
이동속도를 증가시킨다. 모노큘러스 같은 빠른 보스몹들 때문에 한두 포인트 투자하는 것이 좋다.
6.1.6.3. Telekinesis
아이템 줍는 범위가 늘어나며 체력오브나 마나오브를 더 멀리서부터 끌어들인다. 10레벨부터 찍을 수 있다. 귀찮은 골드 수집 및 오브 수집을 굉장히 편하게 해준다.
6.1.6.4. Faster Caster
기본스펠의 공격속도를 증가시킨다. 라이트닝이나 프로스트 젯 같은 계열 경우 초당 주는 데미지와 초당 소모마나를 증가시킨다. 화력을 엄청나게 올려줘서 좋긴 한데 마나소모량도 동시에 늘어나서 주의해야 한다. 25레벨부터 찍을 수 있다.
6.1.6.5. Resist Poison
독 저항 증가. 나중에는 독 데미지가 너무 세져서 아무리 독 저항이 높아도 실피까지 금방이라 버려진다. 참고로 아이템으로 얻은 독 저항과 이 스킬로 얻은 독 저항은 합연산되지 않아서 독 저항 아이템과 함께할시 효율이 매우 떨어진다. 레벨 6 부터 찍을 수 있다.
6.1.7. 정신 학파(Mind)
6.1.7.1. Mana Up
최대마나량을 증가시킨다. 배틀메이지의 사기성 때문에 거의 필요없는 스킬. 혹시 본야드 할때 Call Comet 쓰고 싶으면 한두개 찍는 거 말고는 찍을 이유가 없다.
6.1.7.2. Channel Mana
마나재생력을 증가시킨다. 초반 효율은 배틀 메이지보다 좋고 마나소모량 80%정도쯤 감소해도 마나재생이 적으면 마나 부족에 허덕이는건 마찬가지이므로 틈틈히 찍어주면 좋다. 배틀 메이지와 함께 쓰면 곱연산되어 효율이 좋다.
6.1.7.3. Meditation
아무 행동도 안할 시 마나재생력을 4배로 증가시킨다. 전투 중에는 사실상 없는 거나 다름없어서 함정 취급받는다. 마나통은 크지만 재생력이 낮을 때 유용하다. 8레벨부터 찍을 수 있다.
6.1.7.4. Battle Mage
일반공격의 마나소모량을 줄여준다. 고정수치가 아니라 퍼센트이기 때문에 아무리 마나소모량이 높아도 효율이 좋다. 거기에다가 계속 투자좀 해주면 80%이상은 넘어가며 이론상 100%도 가능하다.[23] 사실상 필수스킬. 5레벨부터 찍을 수 있다.
6.1.7.5. Mental Focus[24]
보조스킬의 쿨다운을 절반으로 줄여준다. 텔레포트나 매직실드가 생존에 아주 중요하다는 것을 생각하면 필수나 다름 없는 스킬이다. 9레벨부터 찍을 수 있다.
6.1.7.6. Siege Mage
공격력 증가. 일정 퍼센트만큼 증가라 후반이라고 약해지거나 그런건 없고 마나소모량이 늘거나 그런것도 없어서 아주 좋은 스킬. 25레벨부터 찍을 수 있다.
6.1.7.7. Creativity
렙업시 고를 수 있는 스킬 수가 3개에서 4개로 증가되고 스킬의 레벨제한이 줄어든다. 원하는 스킬이 나올 확률을 증가시키고 빠르게 상위티어 스킬을 얻을 수 있어서 좋다. 7레벨부터 찍을 수 있다.
6.1.8. 융합 마법(Spell Welding)
자신이 기본 스킬 두 가지를 동시에 보유하고 있다면, 렙업시 스킬 선택창에 융합스킬 선택지가 뜬다. 10레벨부터 나오기 시작하며 그 이후 5 레벨마다 무조건 등장한다. 융합 마법의 성능은 이 스킬을 찍었을때를 기준으로 정해지며 다시 찍기 전까지 업글이 불가능 하다[25] .
6.1.8.1. Ball Lightning
전격계와 에테르계를 합친 융합마법. 말그대로 전기속성의 매직 미사일이다. 일반 매직 미사일과 다른점은 지속데미지를 주고 전격계의 슬로우와 연쇄가 그대로 적용된다는 점이다. 상당히 무난하며 너무 강화하면 좀 렉 걸리는 것을 제외하고는 후반에도 좋은 편이다.
6.1.8.2. Fire Missile[26]
화염계와 에테르계를 합친 융합마법. 파이어볼과 매직 미사일의 장점을 다 버무른 마법이라 조준걱정 안하고 엄청난 양의 파이어 볼을 날릴 수 있는 장점이 있다. 사실상 파이어볼의 상위호환이며 고렙때 엄청난 양의 파편때문에 렉이 걸리기 쉽다는 것을 제외하면 좋은 편이다.
6.1.8.3. Flame Lash
전격계와 화염계를 합친 융합마법. 제일 강력한 DPS와 그만큼 엄청난 마나소모로 유명한 마법이다. 공격방법은 라이트닝과 비슷하며 Ember나 Explode는 적이 죽어야 적용이 된다. 그 마나소모만 어떻게 하면 솔로몬스 킵의 최강의 스킬이라 봐도 무방하다.
6.1.8.4. Frost Missile
빙결계와 에테르계를 합친 융합마법. 볼 라이트닝과 비슷하게 맞으면 지속데미지를 주며 chill wind는 슬로우를 cone of ice는 스플래쉬 효과를 준다. 역시 빙결계 답게 chill wind를 가지면 각 탄 마다 화살을 막을 수 있다. 역시 다른 에테르관련된 융합마법답게 렉 걸릴 확률도 있으며 빙결계의 유틸성에다 DPS를 더 늘려준 것이라 생존에도 좋고 공격력도 준수하며 조준할 필요도 없어서 빙결계 관련된 융합마법중 제일 강한 편이다.
6.1.8.5. Steam Jet
화염계와 빙결계를 합친 융합마법. 공격방식은 프로스트 젯이랑 비슷하지만 발사할때 잠시 동안 남아 지속데미지를 주는 증기를 남긴다. 데미지는 강한 편이지만 마나소모 역시 높고, 쏘면 나오는 증기때문에 화면이 가려지고, 화염계 업글은 적이 죽어야 적용이 되고, 화살도 못막고,범위도 짧고, chill wind 넉백도 일반 프로스트 젯에 비해 매우 약해지고 해서 사실상 쓰는 사람은 많지 않다. 사실상 킵에서 제일 쓰레기 기본스킬[27] .
6.1.8.6. Blizzard Beam
빙결계와 전격계를 합친 융합마법. 공격시 사정거리 무한인 좁은 광선을 쏜다. chill wind는 광선에게 정상적으로 적용되며 cone of ice는 광선 두께를 넓게 만들어 준다. chaining 같은 경우는 광선에 맞은 적 근처에 있는 적들에게 번개줄기가 날아가며 stun은 광선이나 번개줄기를 맞은 적에게 적용된다. 솔로몬스 킵에서 제일 화려한 마법이며 그 성능도 매우 준수한 편이긴 하다. 광선 폭이 좁은 편이라 난이도가 좀 높은 편이지만 무한 사정거리와 전격계와 빙결계의 유틸성을 갖추고 있어 실력이 되면 굉장히 강력한 편이다. 본야드에서 보스가 나왔을때 보스가 자신을 인식하기전에 계속 밀쳐내서 데미지 하나도 안 받고 잡는 것도 가능은 하다.
6.2. 몬스터
6.3. 보스
6.3.1. Charles the Hammer
괜히 솔로몬 잡겠다고 나섰다가 보스몹 되신 왕. 보스몹이긴 해도 근접공격밖에 못하고 보스룸 밖도 못 나가고 속도도 느린편이라 매우 쉽다. 하지만 근접공격 대미지가 은근 쌘 편이고 넉백도 있어서 잘못해서 구석에 몰리면 죽을 수도 있다. 살아있는 동안 지속적으로 냉법사나 그외 해골몬스터를 지속적으로 소환하므로 체력이나 마나가 부족하면 다른 몹을 죽여서 오브를 먹을 수 도 있다.
6.3.2. Bone Daddy
어느날 갑자기 메탈에 심취한 솔로몬이 동네 용을 잡아서 해골용으로 부활시킨 보스몹[28] . 이 보스는 절대 움직이지 않고 지속적으로 구더기를 소환하는 구토를 내뿜으며 자신 옆이나 위로 가면 뛰어서 뼈를 날리는 공격을 한다. 움직이지 않고 구더기가 오브를 드랍하기 때문에 역시 매우 쉬운 보스다.
6.3.3. Monoculus
6.3.4. Discorporeal[29]
6.3.5. Solomon Dark
6.4. 소모아이템
- 체력포션(health potion): 체력을 완전히 채워준다.
- 마나포션(mana potion): 마나를 완전히 채워준다.
- 법사영약(wizard chug): 일정시간동안 데미지를 4배 증가시킨다. 바퀴벌레같은 솔로몬 상대할때 좋다.
7. 여담
- 인터넷이 연결되어 있다면 광고가 많이 뜨는데 시간제한이 있는 광고라도 '뒤로가기 버튼'을 누르면 그냥 사라진다..!!(2017.12.3 기준)
- 리메이크 버전에는 아이폰1의 기술적인 한계 때문에 만들지 못했던 것들 (신규 직업, 새 몬스터 등)과 취소된 솔로몬 다크에 나온 새로운 마법(대지마법 등), 몬스터등 이 나올것 이라고 하며 멀티플레이어 지원이나 각종 언어지원(한국어 포함)도 할 것이라고 한다..
- 한때 솔로몬 다크라는 차기작을 개발하고 있었으나 사정이 있어서 취소되었다고 한다. 그리고 몇년뒤 2016년 할로윈에 취소된 솔로몬 다크의 베타버전을 이틀정도 동안 유포 했었다.
[1] 리메이크에는 Hold라는 이름으로 바뀐다고 한다.[2] 솔로몬 다크에는 Smart Missile로 이름이 교체됐다.[3] 솔로몬 다크에는 Ether Blast로 이름이 교체됐다.[4] 솔로몬 다크에선 Ring of Ice로 이름이 교체 되었다.[5] 솔로몬 다크에는 Focus로 이름이 교체됐다.[6] 솔로몬 다크에는 Burning Bolt로 이름이 교체됐다.[7] 난이도가 올라갈때 마다 Infernal, Unincarnate, Unsummonable, Unholy 식으로 이름이 변경되며 더 강해진다.[8] 추가적인 패치로 시리아, 사이렌, 서지가 추가되었다. 개발자가 리메이크에는 여성 주인공이 안 나온다고 해서 리메이크 버전에선 시리아와 사이렌은 안 나올 확률이 높다.[9] 본야드 플레이어들[10] 지금은 취소된 솔로몬 다크에서 보스로 나오며 리메이크에도 나온다고 한다.[11] 솔로몬스 킵 플레이어[스포일러] 막상 깨고 나면 잘했다고 하며 적어주려고 했지만 규정상 그딴거 못 적는다고 하며 플레이어에게 허탈감을 준다.[12] Creativity를 보유시 4개[13] 물론 솔로몬 다크에 나온 대지기본마법의 극악의 난이도보단 나은 편이다.[14] 솔로몬 다크에 나오는 신규 화염계 상급 마법 역시 Ember랑 관련있다.[15] 솔로몬 다크에서는 폭발 범위 또한 레벨에 따라 넓어지지만 초반 폭발 범위가 너프되어서 화염법사의 초반이 좀 많이 약해졌다.[16] 적들이 전격공격에 두배 더 데미지를 받게 하는 디버프 스킬[17] 리메이크에는 Hold라는 이름으로 바뀐다고 한다.[18] 하지만 솔로몬 다크에 나온 신규 상위 업글인 Piercing(탄환이 여러번 적을 공격할 수 있다.)의 준수한 성능 덕분에 리메이크 버전에는 Ether Charge셔틀 취급 받지 않을 것으로 예상된다.[19] 솔로몬 다크에는 Smart Missile로 이름이 교체됐다.[20] 솔로몬 다크에는 Ether Blast로 이름이 교체됐다.[하지만] 의도치않게 가능한 것이므로 리메이크때는 수정될 확률이 높다.[21] 솔로몬 다크에선 Ring of Ice로 이름이 교체 되었다.[22] 적의 파이어볼을 맞고 튕겨져서 쇠창살을 뚫고 나갈 수도 있다.[This] floor is clean.대사가 나온 후[23] 아이템 필요[24] 솔로몬 다크에는 Focus로 이름이 교체됐다.[25] 본야드에서는 Everweld라는 perk을 쓰면 그럴 필요가 없어진다.[26] 솔로몬 다크에는 Burning Bolt로 이름이 교체됐다.[27] 솔로몬 다크에서는 Meteor Swarm이라는 얼핏 보면 간지이지만 실상은 핵폐기물급 쓰레기인 스킬이 나와서 쓰레기 기본스킬 1순위에서 벗어났다.[28] 게임상 언급은 없지만 포럼에서 개발자가 본 대디의 기원에 대해 한줄로 설명한게 있다.[29] 난이도가 올라갈때 마다 Infernal, Unincarnate, Unsummonable, Unholy 식으로 이름이 변경되며 더 강해진다.