Space Engineers
1. 개요
마이너 워즈를 개발한 keen software house 에서 제작한 발매한 우주 생존형 샌드박스 게임이다.
2013년도에 스팀에 등제되어 2019년 3월 1일 정식 발매를 했다.
2. 게임 관련 정보
2.1. 업데이트 내역
'''Update 1.195 - Sparks of the Future'''
2020년 6월 25일에 진행된 업데이트로 무료 업데이트와 DLC로 나누어진다.
-무료 업데이트 부분-
- 힌지 블록의 추가 : 블록 구조 자체는 로터와 동일하여 몸통부와 연결부로 되어 있으며, 컨베이어와 연결이 가능하다.
- 스몰 그리드용 문 추가 : 크기는 가로 5칸, 세로 4칸, 두께 1칸이다.
- 글자와 숫자, 기호 블록 추가.
- 5종의 LCD 이미지 포스터 추가.
- LCD 화면에 표시되는 이미지 회전 기능 추가(90도 간격)
- 날씨 시스템의 추가 : 이번 업데이트의 핵심으로, 이전 업데이트인 Frostbite에서 선 보인 바가 있다. Frostbite 시나리오에서는 내장된 스크립트로 날씨가 제어되어 일반 서바이벌이나 크리에이트 모드에서는 볼 수 없었는데 이 업데이트로 인해 일반 플레이시에도 볼 수 있게 되었으며 시야, 태양빛의 강약, 바람의 세기, 기온, 산소의 농도등이 날씨에 따라 변화가 이루어지며 이에 따라 서바이벌 플레이에 직접적인 영향을 주게 되었다. 단 우주와 대기가 없는 위성에서는 날씨 효과를 볼 수 없다.
- 초대형 LCD 블록 추가 : 3 x 3, 5 x 3, 5 x 5 크기가 있으며 해당 크기에 맞는 3종의 이미지 포스터도 추가되었다.
- 네온 튜브 블록 추가 : 이름 그대로 네온색상을 빛내는 튜브로 터미널에서 색을 바꾸는게 아니라 블록 색이 곧 네온 빛의 색이다. 여러 바리에이션이 있으며 추후 몇 종류가 더 추가될 에정.
- Sci-Fi 대기 추진기와 이온 추진기 추가 : 성능 자체는 기존의 추진기들과 같으나 이팩트와 스킨등이 좀 더 디테일 해졌다.
- Sci-Fi 인테리어 벽 블록 추가 : 각기 다른 면의 디자인을 가지고 있어 어느 면으로 설치하는가에 따라 분위기에 변화를 줄 수 있다.
- 스탠딩형 바(Standing Bar) 카운터 블록 추가 : 이름 그대로 스탠딩형 바의 카운터를 추가했다. 이로인해 더욱 다체로운 내부 인테리어를 꾸밀 수 있게 되었다.
- Sci-Fi형 터미널 및 버튼 패널 블록 추가 : 기존 바닐라 터미널과 버튼과는 다르게 LCD 이미지까지 제공이 되어 가시성이 향상되었다.
- Sci-Fi 아머 스킨 추가 : 디테일이 향상된 스킨이다.
- Sci-Fi 네온 스킨 추가 : 두가지 버전이 있다.
Surface : 블록의 색은 바꿀 수 있지만 네온 색상은 바꿀 수 없다.
Lights : 블록의 색은 검은색으로 고정이며 네온의 색상만 바꿀 수 있다.
Lights : 블록의 색은 검은색으로 고정이며 네온의 색상만 바꿀 수 있다.
- 8종의 감정표현 추가.
-Bugfixes-
- Fixed a crash at Havok.HkUniformGridShape.HkUniformGridShape_InvalidateRange
- Fixed a crash at MyLargeTurretBase.StopAimingSound
- Fixed a crash in Trash removal voxel revert
- Fixed a crash when trying to read an invalid blueprint xml
- Fixed a crash at Entities.MyThrust.ThrustDamageShapeCast
- Fixed a crash at Game.Screens.Terminal.MyTerminalPropertiesController.PopulateMutuallyConnectedCubeGrids
- Fixed a crash at Game.GUI.MyBlueprintUtils.SaveToCloudFile
- Fixed a freeze when loading textures
- Fixed memory use increasing while the game was minimized
- Fixed a regression in how much damage ships receive from voxel collision (it was lower than it used to be)
- Fixed landing gears locking to safezones or in mid-air while inside a safezone
- Fixed Lost Colony scenario not being loadable or join-able without experimental mode enabled
- Fixed unknown signals causing lag on populated servers
- Fixed deleted saves appearing in Continue in main menu
- Fixed quest markers not behaving correctly because of dependencies in the First Jump campaign
- Fixed and re-enabled NPC pathfinding on grids
- Fixed maximum grid name length to be 64 characters instead of 512 (caused an issue with cloud storage)
- Fixed DSGUI remote client not keeping list of banned/kicked players through restarts, making lifting of bans/kicks difficult
- Fixed grids having to be powered on through shortcut twice after restart on DS
- Fixed multiple Frostbite respawn points failing to unlock and provide selectable spawn points
- Fixed LCD sprites not getting clipped correctly
- Fixed decals not being visible on ATM, Medical Station, and LCDs
- Fixed astronaut emissivenes state being incorrectly saved/loaded
- Fixed DSGUI blinking several times and being unresponsive when there are multiple existing saves listed
- Fixed missile explosions, trails and meteor trail particles not being visible at greater distances
- Fixed safezone size slider not updating when changing axis
- Fixed voxel hand drawing grid bounding boxes incorrectly when "Show bounding box" is enabled
- Fixed In-game help: Movement being incorrectly finishable in jet-pack
- Fixed missing hints for First Jump 4th campaign mission in Spanish translation
- Fixed an untranslated button name in First Jump 1st campaign mission in Spanish translation