Sphere(Creo)
1. 개요
Geometry Dash 플레이어들에게는 Dimension[1] , Carnivores[2] 의 작곡가로 유명한 Creo의 곡이다. 대체로 경쾌하고 리듬감을 잘 살린 색소폰 연주가 돋보이는 음악이다. 신비로운 느낌도 살아있다.
2. Geometry Dash의 온라인 레벨: Zodiac(Hacked)
'''Zodiac by Enlex and more[3] , hacked and published by xander556'''
Extreme Demon Megacollab made by 20 amazing creators! Hosted by Bianox. Verified by me in 61375 attempts.
RicoLP가 주최한 대규모 합작맵이다. 최초 프리뷰 영상부터 '''"Sonic Wave보다 어려울 것"'''이라 하며, 작정하고 포럼 1등 맵을 만들 목표로 시작되었다. 하지만 진행이 잘 되지 않았고[4] 도중에 RicoLP가 게임을 접는 바람에 이 맵도 그대로 묻힐 뻔하기도 했으나 합작의 일원인 Bianox가 맵을 살리고 LeocreatorX가 마저 진행을 하기 시작해 완성되지 못했던 파트들까지 모두 완성되었다. 크리에이터 콘테스트를 열었었는데, Juhou가 우승을 차지해서 파트를 얻었다.
베리파이어는 EndLevel이 하게 되었었는데 23%를 갔지만 자신이 베리파이하던 맵 중에서 가장 어렵다고 한다. 이 맵으로 인해 Renevent에 신경을 쓰기 어려워졌다고 했으며, 이 맵도 여러차례 하향이 있을 것이라 밝혔었다.
2018년 3월 23일자로 베리파이어가 Wooshi999로 교체되었었다. 진작에 TheTactiq이 Wooshi가 베리파이를 했으면 좋겠다고 언급한 적도 있는 만큼 EndLevel이 게임에서부터 휴식을 취하게 되자 Wooshi로 교체한 듯.
하지만 그후 베리파이어가 무명유저인 Benji로 교체되었으며 31%를 갔다. 그는 그의 한계를 시험한다면서 Onnikonna의 파트와 TMNgaming의 파트를 너프 및 버그수정을 하고 나머지는 최대한 너프하지 않고 클리어한다고 했으며 몇몇 파트를 버프하기도 했다. 4월 23일에는 38%를 갔으며 6월 2일에는 61%~100%를 갔다.
그러다가 Benji는 베리파이를 포기하고 유튜브에 Zodiac 관련 영상을 모두 삭제했다. 맵은 무명유저 Slac이 이어받아 베리파이하게 되어 23%를 갔다. 그러니 그까지 포기하게 되었고 결국 굉장한 실력파 유저인 DiamondSplash가 베리파이 권한을 수여받았고, 며칠만에 42%까지 갔다. 그러나 1달 넘게 관련된 활동이 없자 백업 베리파이어였던 xander556가 베리파이어가 되었다. 현재 84%, 49~100%을 갔다. 현재까지 Zodiac의 베리파이를 맡은 사람들중에서 제일 활발히 베리파이를 진행하였다.
난이도는 '''당시 베리파이되고 있던 맵 중에 가장 어렵다'''고 한다.[5] 현재 최고 유저라는 평을 듣는 Wooshi999도 onnikonna의 파트를 넘기 힘들어 하는 등 진전이 거의 없었으며 또다른 정상급 유저인 도 프랙티스 모드를 클리어하는데 982어템을 소모했다.
그렇게 오랜시간이 지나서 결국에는 Xander가 2019년 1월 29일 '''베리파이에 성공했다!''' 총 '''약 61000어템과 300시간 이상'''을 소모해서 역대 Zodiac 베리파이어 중 가장 놀라운 성과를 이루어냈다. 또한 업로드 역시 Xander의 계정으로 업로드 되었다.
그가 말하기를, 자신이 지금까지 플레이한 맵들 중 가장 스트레스 쌓이고 어려운 맵 중 하나였다고 한다.
이견의 여지가 없이 난이도는 현재 업로드된 맵 중 최강이고 디자인 또한 빼어난 편이기에 드디어 Bloodlust가 1년 가까운 시간 끝에 1위 자리를 물려줄 가능성이 매우 높아졌다. Unrated Demon List 또한 이 맵을 1위로 평가하고 있으며[6][7] , 커뮤니티 대부분은 Crimson Planet보다 이 맵이 더 어렵다는 평이 많은듯.
3월 9일 마침내 레이팅 되었고, 바로 다음날 '''논쟁의 여지조차 없이 바로 포럼 1위로 등재되었다!''' 예전의 Bloodlust와 같이 이 맵도 대부분의 유저가 별만 붙게 된다면 압도적으로 포럼 1위를 차지할 것이라 예상 했기 때문에, 긴 시간 동안 포럼 1위를 차지할 것으로 보인다.
4월 8일, Technical이 97%를 먹었으나 10일 마침내 클리어 했다.
그런데 6월 11일경, '''갑자기 Xander가 핵 자백을하였다!''' 조디악과 그를 포함한 영상들 제목에 다 [Hacked]가 붙었다. [8] 과거 핵논란이 일었던 Crazen처럼 사과 후 계속 잔류할지, 아니면 지메를 완전히 떠날지는 의문이지만, 전자가 더 가능성이 있어보이긴 한듯.
이후 Pointercrate에서 Zodiac의 베리파이어가 최초 클리어 유저인 Technical로 교체되었었으나 현재 다시 복귀되었고, Technical이 유튜브에 만약 Zodiac의 별이 떨어진다면 본인이 난이도 조정 후 다시 베리파이할 것이라고 글을 썼다.
6월 16일 경 완전히 다른 맵으로 업데이트가 되었다! 별이 떼지도록 xander가 업데이트 한것으로 추정된다. 그리고 무려 187위(...)가 되었다.[9]# 하지만 6월 17일 , 다시 업데이트되어 1위를 탈환하였다.[10][11]
2019년 11월 중순에 Xeon이 '''한국 최초로 Zodiac을 클리어했다!'''#
2020년 2월 7일, Grey749가 '''한국 2번째로 Zodiac을 클리어어하였다!'''[12]#
2020년 2월 9일 레이팅된 Tartarus에 밀려 '''2위로 떨어졌다!'''[13]
2020년 2월 19일, Rainstorm이 '''한국 3번째로 Zodiac을 클리어하였다!''' [14][15]#
2020년 4월 30일, Cutter가 잠깐의 공백기 이후, '''한국 4번째로 Zodiac을 클리어하였다!'''
2020년 5월 31일, '''The Golden이 1위로 결정됨으로써 3위로 밀려났다!'''
2.1. 구간
- 합작맵이므로 파트별로 서술합니다.
큐브 모드다. 뒤에 나오는 파트들에 비하면 정말로 쉬운 편이고, 약간의 타이밍만 조심하면 정말 쉽게 넘어갈 수 있다. '''물론 이 맵 기준이다.'''
3~7% 링크
RicoLP의 파트와 게임플레이가 매우 비슷해서 여기까지 RicoLP파트로 아는 사람들이 있다. 난이도 면에서는 앞의 파트와 다를 것은 거의 없고, 역시 약간의 타이밍만 조심하면 된다.
7~11% 링크
극악한 간격의 로봇 및 큐브가 등장하는 구간이다. 로봇의 경우 보이는 간격에 비해 난이도가 아주 높지는 않지만, 큐브는 대부분의 클릭이 칼타이밍으로 적응하는데 꽤 오랜 시간이 걸린다. 다만 한 번 익숙해지면 무난히 넘어갈 수 있는 구간.
11~15% 링크
볼 모드의 칼타가 정말 어렵다. 특히 파트 시작 후에 딱 걸쳐야 하는 부분은 개인차가 꽤나 갈린다.[16] 그 후에 나오는 미니 볼은 쉬운 편이지만, 다음 일자비행은 간격이 '''1칸보다 좁아서''' 상당한 컨트롤이 요구된다. 3단 가시 2개도 바닥에 착지한 후 약간의 텀을 두고 뛰어야 하니 유의할 것.
15~20% 링크
'''첫번째 드랍 파트의 시작'''
시작하자마자 미니 아이콘 공점 칼타에, 3배속 비행, UFO로 공점 칼타, 일반 로봇으로 1칸 틈 통과에 그 후 - 미니 로봇 공점 칼타, 4배속 비행, 약 1.5칸 정도의 미니웨이브를 넘어야 한다. 게임플레이가 상당히 다채로운 파트이다.
20~26% 링크
거미&큐브, 거미&UFO 비대칭 듀얼이 등장한다. 박자를 맞춰 누르기만 한다면 대부분 쉽게 넘어갈 수 있는, '''이 맵에서 가장 쉬운 구간 중 하나.''' 그 뒤 짧은 비행기모드와 4배속 아이콘도 약간은 조심해야 할 부분이지만, 역시나 익숙해지면 매우 쉽게 넘길 수 있다.
26~33% 링크
큐브 구간의 타이밍은 적응하면 그닥 어렵지 않으나 후에 나오는 곡선 비행은 정확한 위치에서 비행기를 홀드하여 궤도를 조절해야 하니 세심한 컨트롤이 요구된다.
33~38% 링크
다채로운 겜플을 가졌다. 전체적인 난이도는 맵 내에서는 낮은 편이지만 마지막 거미모드 나비의 경우 실질적으로 보이는 것보다 간격이 좁다.[17] 의외로 잘 죽고 또 죽으면 빡침을 유발하니 신경 써야 한다.
38~44% 링크
'''진정한 포럼 1위에 걸맞는 지옥의 시작이자, 맵 전체에서 가장 어렵기로 손꼽히는 파트'''
첫 아이콘 듀얼부터의 타이밍이 상당히 난해할 뿐더러 직후에 나오는 미니 비행기의 초록 공점 타이밍이 매우 어렵다. 그 후 천장을 박고 바로 떨어져서 듀얼에 진입 후 파란 공점을 밟고 상승해야 하는데 이 부분은 보이는 것만큼 어렵지는 않다.
이후 짧은 아이콘 점프[18] 를 넘으면 또 일반 볼파트와 볼 듀얼파트가 나오는데,볼 자체의 간격도 매우 좁을 뿐더러 볼 듀얼파트의 분홍 공점을 밟고 점프하는 구간의 타이밍이 정말로 애매해 애먹을 수 있는 파트다. TMN, Pennutoh의 파트와 함께 가장 어렵다고 여겨진다.
44~49% 링크Juhou가 크리에이터 콘테스트를 통해 얻은 파트. 퀄리티가 매우 높고, 특히 듀얼 웨이브에서 오브젝트가 많이 쓰였는지 이 구간이 렉이 많이 걸릴수 있다. 특히 이 듀얼웨이브의 난이도도 매우 높으니 주의할것.[19] 그 후 나오는 47% 거미 대쉬공점도 간격이 매우 좁으므로 주의. 거미 듀얼은 그리 어렵지 않고, 마지막 비행기는 생각보다 잘 죽기 때문에 유의해야 한다.
49~52% 링크
간만에 나온 저속 파트. 로봇 칼타이밍, 비행 조절 능력 요구가 상당히 커 연습이 필요하다.
특히 50%, 51% 대형 비행기의 간격이 매우 좁아 생각보다 자주 죽는 구간 중 하나.
52~56% 링크
눈으로 봤을 때는 별 거 없어 보이지만, 53%는 '''이 맵에서 제일 어려운 타이밍 중 하나'''다. 앞의 큐브 공점을 밟는 타이밍에 따라 UFO가 진입하는 궤도가 달라지고, 가시 간의 간격도 1칸보다 좁아서 컨트롤 뿐만 아니라 운도 요구되는 파트이다. 실제로 클리어자 중 53%를 완벽히 숙달했다고 할 수 있는 사람은 '''한 명도 없었다.''' 후에 나오는 54% 웨이브도 아래의 검은 후광 때문에 잘 보이지 않고 간격이 좁아 어렵다.
56~61% 링크
'''Shocksidian의 파트와 함께 가장 어려운 파트 중 하나'''
맵 내에서 가장 어려운 파트로 여겨진다. 두번째 드랍의 시작부분이다.
제일 많이 죽는 구간은 미니 비행기와 미니 볼, 웨이브가 위치한 '''58%, 59%'''로, TMN 파트에서 죽으면 대부분 여기서 죽게 될 것이다. 특히 미니 볼의 경우 클릭이 5번 뿐인데도 하나하나 엄청난 칼타이밍으로 적응하기 매우 힘든 부분 중 하나이다.
또 모든 파트중 가장 너프를 많이받은 파트인데, 매우 좁은 간격의 미니 웨이브가 꾹누르면 지나가지는 반오토 구간으로 바뀌고, 미니비행을 넘었을때 나오는 짧은 일자비행도 삭제되었다. 60%의 유에프오도 간격이 많이 넓어졌고 노랑 공점 또한 추가되었다. 그럼에도 맵 내에서 최상급 난이도라는 평가를 받을 정도면...
61~66% 링크
보기에는 쉬워보이지만 속도가 3배속[20] 이고 간격이 매우 좁다. 자주 죽는 곳은 62% UFO, 62% 볼, 66% 큐브인데, 특히 볼은 땅에 닿자마자 누르면 죽고 '''아주 잠깐 동안''' 기다렸다가 눌러야 지나가지기 때문에 제일 죽기 쉬운 곳 중 하나이다.
66~70% 링크
약간의 타이밍이 필요하나 맵 전체에서는 상당히 쉬운 파트이다.
70~75% 링크
상당히 매력적인 블럭디자인을 보여주는 파트. 아이콘이나 볼의 타이밍은 어느정도 빨리 누르는걸 피하기만 하면 쉽게 지나갈 수 있으나, 후반 비행의 간격이 정말 좁기 때문에 집중해야 한다.
75~81% 링크
세 번째 드랍의 시작부분이며, '''개인차에 따라 가장 어렵다고도 평가받는 구간.'''[21]
웨이브의 간격도 간격이지만 이 파트를 어렵게 만드는 요소는 '''79%'''인데, 큐브 모드 특성 상 시야가 매우 빨리 바뀌어 반응하기 어렵고 한 칸의 간격을 노랑 공점을 눌러 지나가야 할 뿐더러 '''웨이브를 어떻게 빠져나오느냐에 따라 큐브의 궤도가 바뀌기 때문에''' 운 또한 요구하는 파트이다.nSwish는 이 부분을 'coin flip'[22] 이라고 칭했다.
81~87% 링크
SlimJim 답게 다채로운 무빙의 활용이 인상적이며, 게임플레이 또한 노래와 잘 맞아 재밌게 느껴질 수 있다. 다만 84%를 주의해야 하는데, 미니 볼로 1칸에 가까운 간격[23] 2개를 연속으로 뚫어야 하는데, 첫 번째 클릭을 늦게 눌러서 지나가면 두 번째 클릭에서 바로 눌러도 '''무조건 죽게 된다.''' 보이는 것보다 훨씬 어려운 부분. 87% 부근 일자비행은 간격이 한 칸보다 좁다.
87~93% 링크
아이콘 구간으로 이루어진 곳은 중반 대시공점 파트의 칼타이밍이 비교적 어려운 것을 빼면 쉽게 지나갈순 있지만, 그 이후 나오는 미니 볼 파트, 특히 92%는 생각보다 자주 죽는 구간 중 하나. 특히 SlimJim 파트를 지나고 긴장 때문에 매우 죽기 쉽다.
93~100% 링크
마지막 파트이다. 대형 비행으로 진입하는데 중력 포탈의 위치가 애매해서 잘못 누르면 94%에서 죽게 된다. 유에프오는 그리 어렵지 않으나 후에 나오는 좁은 고속 웨이브가 백미인 파트. 클리어자 10명 중 '''7명'''이 97%에서 죽었다. 후에 칼타이밍으로 99%의 가시를 뛰어넘으면 Pennutoh가 제작한 ZODIAC 글자아트와 합작에 참가한 멤버 이름, 베리파이어 xander556의 닉네임, 황도12궁 별자리아트가 뜬다.
2.2. 여담
- 처음 계획과 비교해보면 멤버가 굉장히 많이 바뀌었다. 원래는 Manix, LazerBlitz, Loogiah 등 최대 규모 Geometry Dash 그룹인 GeoStorm[24] 에서 온 멤버들이 대부분을 차지했는데, 그 중 11인을 제외하고는 전부 교체되었다.[25]
- 1년을 넘게 포럼 1위를 지배하고 있던 Bloodlust를 1위 밖으로 몰아낸 상당히 의미가 깊은 레벨이다. 디자인도 그동안 역대 1위 맵들이 많이 사용하던 지옥 테마 디자인[26] 이 아닌 여러 색깔이 조화된 디자인이라서 꽤나 호평을 받고, 게임플레이 역시 상당히 재밌는 편이라 평가받고 있다.[27]
- 포럼 1위를 차지한 이후 베리파이어인 Xander556이 Zodiac의 너프 전 버전을 서버에 공개했다. 아이디는 54441585.
- 노별포럼에서 Zodiac을 누르고 1위를 차지했던 Crimson Planet이 정말 뜬금없이(...)레이팅 되었지만 공식 랭킹에선 1위를 유지하였다. Crimson Planet은 2위
[1] Black Blizzard에 쓰인 BGM[2] Digital Descent에 쓰인 BGM. 자세한 건 문서를 참조하자.[3] Rustam, '''RicoLP''', YakobNugget, '''Bianox''', DreamEater, Dudex, Shocksidian, Osiris GD, Juhou, Aquatias, Samifying, TMNGaming, Failure444, Marwec, Pennutoh, SilmJim, '''LeocreatorX''', Enlex, Onnikonna, Uneskladovae, TheTactiq[4] 처음에는 Manix나 Lazerblitz 등의 유명 유저도 많았으나 대부분 나갔다고.[5] 그래서 Innards와 난이도 비교가 자주 된다. Innards의 경우는 짧지만 불가능에 가까운 순간난이도를 보여주고, Zodiac은 맵의 길이가 매우 길면서 모든 파트의 난이도가 엄청나다. 그래서 한때 라이벌 취급하는 일이 잦았으나 현재 Innards와 가장 자주 비교되는 대상은 Orochi이고 Cinci가 Innards를 더 버프하면서 Zodiac은 Innards랑 Orochi 티어보다는 난이도가 낮다는 평이 대다수.[6] 다만 Kowareta 최초 클리어자인 이 Crimson Planet을 고평가 하며 이 맵보다 어려울 것 같다고 말한 적은 있다.[7] 정작 CP의 베리파이어 Wooshi 본인은 Crazen의 발언에 댓글로 Zodiac이 훨씬 어려운 게 맞다며 선을 그었다.[8] Factory Realm X영상 이전에는 hacked가 안붙었는데 그 이유는 FRX 이후로 핵을 사용하였기 때문이라고 한다.[9] 나무위키에서는 Legacy ABC순으로 정렬되어있지만, Pointercrate Demonlist에서는 Legacy로 내려간 순서대로 정렬이 된다. (즉, 순위와는 연관이 그렇게 크진 않다.) 하지만, 업데이트가 이루어 졌으나 핵이거나, 맵이 삭제 된 경우에는 Legacy 순위의 가장 아래로 내려가기 때문에 Zodiac이 당시 Legacy의 가장 아래인 187위에 위치한 것이다.[10] Xander가 아닌 롭탑이나 그 외의 모더가 복구시킨 것으로 추정중이다.[11] 이로 인해 잠시동안 포럼 1등을 차지했던 Crimson Planet은 '''14시간'''만에 포럼 1등 자리를 내어주고 만다. 이 기록은 기존 Sakupen Hell의 3일을 훨씬 뛰어넘는다![12] 설명란에서는 무려 '''118338어템과 350일을 소비했다고.''' 더불어 정확히는 모르겠지만 '''Tartarus보다 어려운 것 같다'''고 말하기도 했다.[13] 불과 2일 전에 클리어가 인증된 Grey749는 안타깝게도 포럼점수가 깎였을 뿐더러, 1위 맵의 클리어 기록 또한 2위 맵의 클리어자로 하락하게 되었다....[14] 마지막 파트인 Enlex 큐브구간에서 '''98%'''와'''99%''' 를 먹었지만 클리어 하였다!![15] 그후로 DiamondSplash라는 유저가 99를 먹었다(...)[16] 너프 전 버전은 작은 가시가 오른쪽 벽에 딱 맞게 붙어 있어 걸치는 것조차 허용되지 않았으나 베리파이 과정에서 너프되었다.[17] 대형 포탈과 s블럭의 애매한 위치 때문에 왼쪽 가시에 붙어가지 않으면 죽게 된다.[18] 3배속에 가시 5개를 연속으로 놓은 것보다 약간 좁은 간격이다.[19] 위 아래를 가로질러 가는 방법과 따로 따로 붙어서 가는 방법이 있는데 난이도는 개인차가 갈린다.[20] 알파 트리거로 가려져 있다.[21] 실제로 Rainstorm은 맵 내에서 제일 어려운 파트로 이 파트를 꼽았다.[22] 동전 던지기, 즉 '''운빨 구간'''[23] 실제로 한 칸은 아니다. 앞의 가시의 크기가 조정되어 있기 때문.[24] Riot과 Michigun이 세운 그룹으로, 대표적인 합작맵으로는 Bloodbath, Yatagarasu, Artificial Ascent와 Digital Descent 등이 있다.[25] 합작 초기 멤버: RicoLP, Rustam, Aquatias, YakobNugget, Bianox, LazerBlitz, Dudex, Manix, Shocksidian, Panman, TheTactiq, Samifying, Loogiah, Sysonic, Nemphis, Marwec, Edicts, Slimjim, Vlacc, Eiken[26] 대표적으로 sakupen hell, cataclysm, bloodbath, bloodlust, yatagarasu 등이 있다.[27] Zodiac이 레이팅 된 후 34%를 간 한국유저 Rainstorm은 이 맵이 믿기 힘들 정도로 신나고, 1위 맵이 재미가 있을 수 있다는것에 놀랐다고.