Starsector/스킬
1. 개요
2. 스킬과 적성
3. 스킬 목록
3.1. 전투(Combat) 적성
3.1.1. 전투 인내력(Combat Endurance)
3.1.2. 미사일 전문가(Missile Expertise)
3.1.3. 병기 전문가(Ordnance Expertise)
3.1.4. 목표물 분석 (Target Analysis)
3.1.5. 데미지 컨트롤 (Damage Control)
3.1.6. 충격 완화 (Impact Mitigation)
3.1.7. 방어 시스템(Defence Systems)
3.1.8. 발전된 대항책(Advanced Countermeasures)
3.1.9. 회피 기동(Evasive Action)
3.1.10. 조타술 (Helmsmanship)
3.2. 지휘(Leadership) 적성
3.2.1. 지휘 및 조정 (Command & Control)
3.2.2. 장교 관리(Officer Managment)
3.2.3. 함대 병참술(Fleet Logistics)
3.2.4. 조정 기동(Coordinated Maneuvers)
3.2.5. 전투기 교리 (Fighter Doctrine)
3.2.6. 항모 지휘(Carrier Command)
3.2.7. 편대 지휘관(Wing Commander)
3.2.8. 강습 지휘관(Strike Commander)
3.2.9. 행성 작전(Planetary Operations)
3.3. 기술(Technology) 적성
3.3.1. 포술 임플란트(Gunnery Implant)
3.3.2. 배전반 조율(Power Grid Modulation)
3.3.3. 전자전(Electronic Warfare)
3.3.4. 무장 설계 (Loadout Design)
3.3.5. 센서(스킬) (Sensors (skill))
3.3.6. 네비게이션 (Navigation)
3.4. 산업(Industry) 적성
1. 개요
이 문서는 스타섹터의 캐릭터 스킬을 다룬다.
플레이어는 함대 지휘관으로서 함대 전체에 스킬 효과를 적용하며, 함장으로서 기함에 스킬 효과를 적용한다. 플레이어의 최대 레벨은 50이므로 모든 스킬을 마스터할 수 없기 때문에 우선 순위를 두고 스킬을 익혀야 한다.
플레이어는 용병 장교를 고용해 다른 함선의 함장으로 임명할 수 있다. 장교는 전투에 참가하여 레벨을 올리고 스킬을 습득할 수 있다. 장교의 스킬은 모두 기함만을 대상으로 하며, 함대 전체를 대상으로 하는 효과는 적용되지 않는다. 장교는 레벨업을 할때마다 새로운 스킬을 배우거나 기존 스킬에 추가 포인트를 투자할 수 있다. 레벨업 버튼을 누르면 두 개의 선택지가 주어지는데, 대체로 하나는 기존 스킬의 강화이고 다른 하나는 새로운 스킬이다(가끔 둘 다 기존 스킬이 나오는 경우도 있다.) 3회 강화하면 해당 스킬을 마스터하게 되는 것. 장교의 최대 레벨은 20으로, 총 7가지의 스킬을 마스터할 수 있다. 주의해서 고르자.
행성 관리자는 용병 장교보다 스킬이 더 간략화되어있어 함대 병참술, 행성 작전, 산업 계획 중 랜덤으로 3레벨 스킬을 가지고 있다. 기존 보유 스킬 이외에 추가적인 스킬 획득은 불가능하다. 보유 스킬이 많을 수록 고용비와 월급이 비싸며 스킬이 아예 없을 경우 월급은 싸지만 스킬로 부가 효과는 볼 수 없다. 관리자로 알파 코어를 넣을 수도 있는데, 모든 레벨이 3레벨이며 관리자 상한에 영향을 주지 않아 코어 수급만 된다면 무한정 행성을 늘릴 수 있다. 하지만 이는 러드의 길과 헤게모니의 어그로를 끌며 일정 시간이 지나면 되돌릴 수가 없다는게 단점.[1]
2. 스킬과 적성
플레이어는 '적성'(Aptitude)에 적성 포인트를 투자할 수 있다. 적성 자체의 효과는 없지만, 적성을 찍어야 그 하위 스킬에 투자가 가능하다.
스킬 레벨은 해당 스킬이 포함된 적성의 레벨까지만 올릴 수 있다. 용병 장교의 경우 적성에 투자하지 않고도 스킬을 올릴 수 있다.
스킬과 적성 모두 레벨 3이 최고치이다.
3. 스킬 목록
스킬과 적성의 작성 순서는 게임 내 플레이어 스킬 트리에 있는 대로 한다.
3.1. 전투(Combat) 적성
모든 전투 적성 스킬들은 배치된 함선에만 적용된다. 전투 장교는 모든 전투 적성 스킬들을 배울 수 있다.
3.1.1. 전투 인내력(Combat Endurance)
- 레벨 1 : 최고 성능 유지시간 +25%
- 레벨 2 : 전투 준비도가 낮을 시 오작동 확률 -50%
- 레벨 3 : 최대 전투 준비도 +15%
3.1.2. 미사일 전문가(Missile Expertise)
- 레벨 1 : 미사일 속도 및 선회력 +25%, 선체 개조 : ECCM 패키지(ECCM Package)
- 레벨 2 : 미사일, 로켓, 폭탄, 어뢰 히트포인트 +50%, 선체 개조 : 확장 미사일 거치대(Extended Missile Rack)
- 레벨 3 : 미사일 피해량 +25%
3.1.3. 병기 전문가(Ordnance Expertise)
- 레벨 1 : 탄도 및 에너지 무기 발사체 속도 +25%
- 레벨 2 : 무기 히트포인트 +50%
- 레벨 3 : 무기 피해량 +15%
3.1.4. 목표물 분석 (Target Analysis)
- 레벨 1 : 무기와 엔진에 가하는 피해량 +50%
- 레벨 2 : 쉴드에 가하는 피해량 +15%
- 레벨 3 : 적의 장갑 피해량 감쇄에 대한 위력 +50%
3.1.5. 데미지 컨트롤 (Damage Control)
- 레벨 1 : 함선 선체 피해로 인한 승무원 손실량 -50%, 전투 패배 시, 함선을 거의 터지지 않고 복구 가능
- 레벨 2 : 무기 및 엔진 수리속도 +50%, 선체와 장갑에 받은 피해의 25%를 전투 종료 후 아무 비용 없이 수복, 선체 개조 : 자동화 수리 유닛(Automated Repair Unit)
- 레벨 3 : 받는 선체 피해 -25%, 과부하 지속시간 -25%
3.1.6. 충격 완화 (Impact Mitigation)
- 레벨 1 : 받는 피해 감소에 +150 장갑을 적용
- 레벨 2 : 장갑으로 감소되는 최대 피해량이 85%에서 90%로 증가
- 레벨 3 : 장갑이 받는 피해량 -20%, 선체 개조 : 중장갑(Heavy Armor)
3.1.7. 방어 시스템(Defence Systems)
- 레벨 1 : 쉴드와 페이즈 클록 사용시 생성되는 플럭스량 -25%, 선체 개조 : 실드 안정화(Stabilized Shields)
- 레벨 2 : 쉴드가 받는 피해량 -20%, 페이즈 클록 쿨다운 -25%
- 레벨 3 : 쉴드 사용 중, 하드 플럭스 배출 10%, 페이즈 클록의 시간 가속 배율이 3배에서 4배로 증가, 선체 개조 : 실드 강화(Hardened Shields)
3.1.8. 발전된 대항책(Advanced Countermeasures)
- 레벨 1 : 장갑이 받는 키네틱 피해량 -50%
- 레벨 2 : 쉴드가 받는 고폭 피해량 -25%
- 레벨 3 : 전투기 및 미사일에 가하는 피해량 +50%
3.1.9. 회피 기동(Evasive Action)
- 레벨 1 : 선회력 +50%
- 레벨 2 : 무기와 엔진이 받는 피해 -50%
- 레벨 3 : 장갑 피해량 감쇄량 +50%
3.1.10. 조타술 (Helmsmanship)
- 레벨 1 : 가속력 +50%
- 레벨 2 : 최대 속력 +10%
- 레벨 3 : 0-플럭스 속도 보너스가 함선의 5% 플럭스 수치까지 유지됨
3.2. 지휘(Leadership) 적성
대부분의 스킬들이 함대 전체에 적용되며 전투기 관련 특화 스킬들은 탑승한 항모에만 적용된다. 함선에 소속된 전투기에만 영향을 주는 스킬들은 전투 장교도 배울 수 있다.
3.2.1. 지휘 및 조정 (Command & Control)
- 레벨 1 : +3 지휘 포인트
- 레벨 2 : 지휘 포인트 회복속도 +50%
- 레벨 3 : 조정 기동/전자전 최대 보너스 +5% , 선체 개조 : 작전 지휘부(Operation Center)
3.2.2. 장교 관리(Officer Managment)
- 레벨 1 : 최대 6명의 장교를 지휘 가능
- 레벨 2 : 최대 8명의 장교를 지휘 가능
- 레벨 3 : 최대 10명의 장교를 지휘 가능
3.2.3. 함대 병참술(Fleet Logistics)
- 레벨 1 : 기함과 장교가 탑승한 함선은 패배 후 수복이 거의 보장됨, +15% 접근성(관리중인 행성)
- 레벨 2 : 유지보수에 들어가는 보급품 -25%, +15% 접근성(관리중인 행성)
- 레벨 3 : 최대 전투 준비도 +15%, 25% 더 큰 함대(관리중인 행성)
3.2.4. 조정 기동(Coordinated Maneuvers)
- 레벨 1 : 배치된 함선마다 +1~4%(함선 크기에 따라)의 최대 속력 보너스, 선체 개조 : 항해 중계기(Nav Relay)
- 레벨 2 : 속도 보너스 한계치가 15%로 증가
- 레벨 3 : 속도 보너스 한게치가 20%로 증가
3.2.5. 전투기 교리 (Fighter Doctrine)
- 레벨 1 : 전투기 손실로 인한 승무원 손실 -15% (함대 내 모든 함선), 선체 개조 : 구조선(Recovery Shuttles)
- 레벨 2 : 받는 피해량 -15%(함대 내 모든 전투기), 선체 개조 : 급조 격납고(Converted Hangar)
- 레벨 3 : 15% 빠른 전투기 교체(함대 내 모든 함선), 선체 개조 : 갑판 승조원 증가(Expanded Deck Crew)
3.2.6. 항모 지휘(Carrier Command)
- 레벨 1 : 전투기 손실로 인한 승무원 손실 -20% (탑승한 함선)
- 레벨 2 : 받는 피해량 -20%(탑승한 함선에 속한 전투기)
- 레벨 3 : 20% 빠른 전투기 교체(탑승한 함선)
3.2.7. 편대 지휘관(Wing Commander)
- 레벨 1 : 최대 속력 및 선회력 +25% (탑승한 함선에 속한 전투기)
- 레벨 2 : 전투기와 미사일에 +30% 추가 피해 (탑승한 함선에 속한 전투기)
- 레벨 3 : 예측 사격 정확성 +50% (탑승한 함선에 속한 전투기)
3.2.8. 강습 지휘관(Strike Commander)
- 레벨 1 : 미사일 속도 및 선회력 +25% (탑승한 함선에 속한 전투기)
- 레벨 2 : 미사일, 로켓, 폭탄, 어뢰 히트 포인트 +50% (탑승한 함선에 속한 전투기)
- 레벨 3 : 구축함 이상의 크기의 함선에 +20% 추가 피해 (탑승한 함선에 속한 전투기)
3.2.9. 행성 작전(Planetary Operations)
- 레벨 1 : 지상 작전/방어 능력 +25%
- 레벨 2 : 지상 작전/방어 능력 +50%
- 레벨 3 : 안정도 +2 (관리중인 행성)
3.3. 기술(Technology) 적성
전투 장교가 배울 수 있는 포술 임플란트와 배전반 조율을 제외한 모든 스킬은 함대에 일괄 적용된다.
3.3.1. 포술 임플란트(Gunnery Implant)
- 레벨 1 : 무기 반동 -50% (탑승한 함선)
- 레벨 2 : 자동 사격 무기들의 예측 사격 정확성 +100% 향상 (탑승한 함선)
- 레벨 3 : 탄도 & 에너지 무기 사거리 +15% (탑승한 함선)
3.3.2. 배전반 조율(Power Grid Modulation)
- 레벨 1 : 플럭스 용량 +10% (탑승한 함선)
- 레벨 2 : 플럭스 능동 배출 중일 때, 플럭스 배출효율 +25% (탑승한 함선)
- 레벨 3 : 플럭스 배출효율 +10% (탑승한 함선)
3.3.3. 전자전(Electronic Warfare)
- 레벨 1 : 배치된 함선마다 +1~4%(함선 크기에 따라)의 ECM 등급 보너스, 선체 개조 : ECM 패키지(ECM Package)
- 레벨 2 : 적 무기의 사거리 감소 최대치 15%
- 레벨 3 : 적 무기의 사거리 감소 최대치 20%, 선체 개조 : ECCM 패키지(ECCM Package)
3.3.4. 무장 설계 (Loadout Design)
- 레벨 1 : 최대 플럭스 용량 +20%
- 레벨 2 : 최대 플럭스 배출량 +20%
- 레벨 3 : 병기(Ordnance) 포인트 +10%
3.3.5. 센서(스킬) (Sensors (skill))
- 레벨 1 : 능력 해금 : 뉴트리노 탐지기(Neutrino Detector)
- 레벨 2 : 감지되는(Detected-at) 거리 -25%, 잠항(Go Dark) 능력의 효과가 두배
- 레벨 3 : 센서 범위 +25%, Active Sensor Burst 능력의 순항 등급(Burn level) 페널티를 감소, 선체 개조 : 고해상도 센서(High Resolution Sensors))
3.3.6. 네비게이션 (Navigation)
- 레벨 1 : 전투시를 제외한 지형 이동 페널티 -30%
- 레벨 2 : 연료 소모량 -25%
- 레벨 3 : 최대 순항 속도 및 지속순항 보너스 +1, 능력 해금 : 횡단 점프(Transverse Jump)
3.4. 산업(Industry) 적성
대부분의 산업 적성 스킬들은 함대에 일괄적용되며, 식민지 관리/산업 계획은 다스리는 행성과 관련된 스킬이다.
3.4.1. 안전 지침(Safety Procedures)
- 레벨 1 : 전투시 함선 선체 피해와 비전투 작전으로 인한 승무원 손실량 -30%
- 레벨 2 : 코로나 행성이나 그와 비슷한 지형에서 전투 준비도 손실량 -50%, 오작동 등이 발생하는 전투준비도 범위 50% 감소, 선체 개조 : 태양광 차폐막(Solar Shielding)
- 레벨 3 : 선체에 영구적인 피해(D-모드)의 부정적 효과를 50% 감소, 긴급발진(Emergency Burn)이 더 이상 전투 준비도를 감소시키지 않음
3.4.2. 복구 작전(Recovery Operations)
- 레벨 1 : 적의 함선에서 무기나 전투기 LPC를 획득할 확률 +25%,
- 레벨 2 : 작동불능된 적의 함선을 획득할 확률 +25%
- 레벨 3 : 노획한 적의 함선이 D-모드를 더 적게 가짐, 잔해 수집 시, 연료 획득량 +50%
3.4.3. 야전 수리(Field Repairs)
- 레벨 1 : 노획한 함선이 20~40%의 선체 내구성/전투 준비도를 가지고 시작함
- 레벨 2 : 선체/장갑에 받은 피해의 50%를 전투 종료 후 무상으로 수복
- 레벨 3 : 함선 수리 속도 +100%, D-모드를 가진 함선의 배치 비용 감소량이 유지관리비에도 적용
3.4.4. 잔해수집(Salvaging)
- 레벨 1 : 버려진 스테이션이나 그 외 버려진 것들에서 자원이나 희귀 아이템을 15% 더 얻음, 능력 해금 : 원격 탐사(Remote Survey)
- 레벨 2 : 버려진 스테이션이나 그 외 버려진 것들에서 자원이나 희귀 아이템을 30% 더 얻음
- 레벨 3 : 버려진 스테이션이나 그 외 버려진 것들에서 자원이나 희귀 아이템을 50% 더 얻음, 전투 후 잔해 수집량 +10%
3.4.5. 식민지 관리(Colony Management)
- 레벨 1 : 관리자(Administrator)를 4명까지 보유 가능
- 레벨 2 : 식민지를 최대 3곳까지 플레이어가 직접 관리 가능
- 레벨 3 : 식민지를 최대 4곳까지 플레이어가 직접 관리 가능
3.4.6. 산업 계획(Industrial Planning)
- 레벨 1 : 식민지의 유지비 -10%
- 레벨 2 : 모든 산업시설의 자원 생산량 +1
- 레벨 3 : 수출을 포함한 식민지의 자금 수입량 +10%