Teamfight Manager

 


'''팀파이트 매니저
Teamfight manager'''

'''개발, 유통'''
팀 사모예드
'''플랫폼'''
| (예정)
'''출시'''
2021년 3월 2일 예정
'''지원 언어'''
한국어, 영어
'''관련 사이트'''

1. 개요
2. 시스템
2.1. 챔피언
2.2. 밴픽
2.3. 선수 관리
2.3.1. 훈련
2.3.2. 선수 영입
2.4. 게임단 관리
2.4.1. 스폰서
2.4.2. 아이템 제작
2.4.2.1. 장비 종류
2.4.2.1.1. 헤드셋
2.4.2.1.2. 컨트롤러
2.4.2.1.3. 의자
2.4.2.1.4. 유니폼
3. 기타

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1. 개요



2인 개발팀 팀 사모예드가 제작한 인디 게임. 가상의 게임인 'Teamfight Arena'의 e스포츠 팀을 운영하는 감독이 되어 월드 챔피언십에서 우승하는 것이 최종 목표이다.

2. 시스템


현재 개발 단계에서 인터넷 방송을 통해 공개된 빌드를 바탕으로 쓰여졌으며, 정식 출시 버전에서는 변동이 있을 수 있다.

2.1. 챔피언


이 게임에서는 플레이하는 사람마다 챔피언 관련 수치가 제각각 다르게 시작하며, 게임 진행 중 한 시즌에 2번씩 (정규리그 시작, 1라운드 종료 시) 챔피언 통계를 기반으로 한 버프와 너프가 지속적으로 이루어진다. 따라서 정석 조합이 존재할 수는 있으나, 조합의 위력이 얼마나 강한지는 플레이어가 조합 테스트를 통해 직접 확인해야 한다.
밴픽과 더불어 챔피언들의 각 특성 역시 잘 짜여져 있어 챔피언들을 직접 조합하는 재미 역시 쏠쏠하다.
  • 궁수
스킬
상대를 경직시키는 화살을 발사하며 뒤로 한 발짝 물러섭니다. 쿨타임 3.0초
궁극기
무작위 적들에게 빠르게 화살을 연사합니다.
  • 기본 능력치
공격력 40 공격속도 0.67 사거리 120 방어력 5 체력 120 이동속도 3
일반적인 게임에서 자주 등장하는 활을 기반으로 한 원거리 딜러. 공격 속도는 느리지만 확실한 데미지를 통해 말뚝딜을 박아넣을 수 있는 챔피언이다. 원딜 캐릭터 중 뒷무빙을 가장 적극적으로 활용하기에 전열이 무너져도 최소한의 생존력이 보장된다는 점이 특징. 운용하기 위해서는 광전사나 방패병 등 탱커 캐릭터를 이용해 상대와의 거리를 벌려놓은 후 프리딜 상황을 만드는 것이 중요하다. 게임 후반으로 가게 될 경우 4대4까지 진행하게 되는데 랜덤한 대상을 공격을 하기에 적의 인원수가 많아졌을 때 궁극기의 효율이 조금 떨어지는 모습을 보여서 후반에는 잘 기용하지 않게 된다.
  • 격투가
스킬
적 하나를 발차기로 강하게 타격하여 행동 불능 상태로 만든 뒤 추격해 공격합니다. 쿨타임 4.5초
궁극기
주변 일정 범위 적들을 모두 공중으로 띄워올립니다.
  • 기본 능력치
공격력 20 공격 속도 1.18 사거리 35 방어력 40 체력 190 이동 속도 7
평균적인 공격/탱킹 성능을 가지고 있으며 강력한 CC기를 두 개나 가지고 있어 변수 창출에도 일가견이 있다. 하지만 뒤집어 말하자면 어중간한 스탯에 근접 캐릭이라 일점사당할 경우 아무 것도 하지 못하고 짐덩어리가 될 가능성도 있다.
  • 기사
스킬
적 하나를 일정 시간동안 도발하여 해당 적의 공격 대상을 강제로 자신으로 만듭니다. 쿨타임 4.2초
궁극기
일정 시간동안 아군 모두의 방어력을 크게 상승시킵니다.
  • 기본 능력치
공격력 21 공격 속도 0.67 사거리 37 방어력 60 체력 200 이동 속도 5
탱커중 가장 정석적인 탱커로, 상대 챔피언을 도발하고, 궁극기로 아군 챔피언의 방어력을 모두 올려준다.
표기되어 있진 않으나 도발 사용시 잠시동안 방어력이 상승한다.
  • 몽크
스킬
자신 및 아군 하나의 체력을 일정량 회복합니다. 쿨타임 3.9초
궁극기
주변 일정 범위 아군에게 이동 속도 증가 효과가 있는 보호막을 부여합니다.
  • 기본 능력치
공격력 20 공격속도 0.71 사거리 35 방어력 50 체력 190 이동 속도 5
근접 탱커임과 동시에 범위 힐을 가진 하이브리드형 캐릭터.언뜻 보면 힐과 탱을 전부 갖춘 캐릭터라고 볼수 있으나 힐량과 딜량이 처참한 수준이고 탱킹력 또한 메인 탱커보단 부족하기에 챔피언의 수가 적은 초반부에나 기용한다.서브 탱커로 운용은 가능하나 굳이 서브 탱커가 필요하다면 방깎이라는 메리트를 가진 검사,CC기가 있는 격투가,팀파이트에 유용한 마검사 등을 서브 탱커로 기용하는편이 좋다.몽크보다 탱킹력은 떨어지지만 부족한 결정력을 보충해주고 조합의 강점을 살릴수 있기 때문.
  • 닌자
스킬
적 하나에게 순간이동으로 접근하여 출혈 효과가 있는 공격을 가합니다. 쿨타임 3.0초
궁극기
지속적으로 체력이 소모되는 분신을 소환합니다. [1]
  • 기본 능력치
공격력 25 공격 속도 0.95 사거리 40 방어력 10 체력 120 이동 속도 8
닌자답게 뒤에 있는 원거리 딜러나 힐러를 잘라버리는 데 능하다. 특히 닌자는 조합을 어떻게 짜느냐에 따라 무쓸모 애물단지가 될 수도, 상대의 핵심을 순식간에 잘라버리는 진짜 닌자가 될 수도 있다. 감독의 챔피언 이해도와 조합 이해도를 정말 많이 타는 챔피언. 많은 변수를 창출해 낼 수 있으므로, 조합의 가짓수가 적은 초반에는 닌자를 밴 시켜놓고 조합간 상성을 찾다보면 수월하게 초반을 풀어나갈 수 있다.
  • 성직자
스킬
아군 하나에게 공격 속도 증가 효과가 있는 보호막을 부여합니다. 쿨타임 5.5초
궁극기
주변 일정 범위에 지속적으로 체력을 회복시키는 영역을 생성합니다.
  • 기본 능력치
공격력 30 공격 속도 0.74 사거리 150 방어력 3 체력 110 이동속도 3
별도의 공격 능력이 없는 전형적인 힐러 챔피언. 기사나 검사와 조합하여 이들이 딜을 꼽아넣는 동안 죽지 않는 바퀴벌레식 플레이가 용이하다.
  • 화염술사
스킬
공격을 보조하는 화염 정령을 소환합니다. 쿨타임 6.5초
궁극기
주변 일정 범위에 지속적으로 피해를 가하는 영역을 생성합니다.
  • 기본 능력치
공격력 45 공격 속도 0.50 사거리 90 방어력 3 체력 100 이동 속도 3
기본 공격과 스킬이 범위 공격에 관련된 챔피언으로, 몇 안되는 상시 범위 공격이 가능한 챔피언이다.스킬과 궁극기의 범위가 살짝 애매한편이라 근접 챔피언 위주의 조합을 상대로 강세를 보이나,원거리 딜러 위주로 짜여진 조합엔 약하다. 과거에는 자신의 위치에 화염 정령을 소환했으나 지금은 적 위치에 화염 정령을 소환한다.[2]
  • 검사
스킬
적의 방어력을 깎는 공격을 가합니다. 쿨타임 3.8초
궁극기
일직선으로 빠르게 이동하며 경로상에 있는 모든 적을 베어버립니다.
  • 기본 능력치
공격력 30 공격 속도 0.83 사거리 45 방어 30 체력 130 이동 속도 6
짧은 쿨의 스킬로 방깎이라는 유니크한 디버프를 거는 근접 딜러형 챔피언.궁극기의 경우 순간 딜링 만큼은 원탑이지만 움직이고 있는 대상에게 쓰다가 빗나간다거나 허공에 쓰는 경우가 많다. 전체적으로 딜량은 높으나 방깎을 거는 기본 스킬도 빗나갈때가 자주 있고,물몸이라서 포지션을 제대로 잡지 못한다면 성능이 애매해진다.게다가 본격적인 게임의 시작인 4대4 전투에선 물몸 근접 딜러 + 단일 타겟팅 기본 스킬이라는 특성들이 맞물려 2대2 3대3 전투때완 달리 힘을 쓰지 못한다.더이상 깡딜로 밀어붙이기도 힘들고 방깎 디버프는 검사보다 훨씬 딜링 준수하고,생존력도 좋은데다가 사거리도 긴 부메랑 헌터도 지니고 있기 때문에 메리트 또한 사라진다.
  • 무녀
스킬
아군 한명의 체력을 회복하는 동시에 해당 아군 일정 범위의 적을 공격합니다. 쿨타임 3.0초
궁극기
무작위로 아군을 회복시키거나 적군을 공격하는 영혼을 소환하는 문을 만들어냅니다.
  • 기본 능력치
공격력 22 공격 속도 0.91 사거리 150 방어력 3 체력 110 이동 속도 3
딜과 힐을 같이 넣을 수 있는 챔피언. 기본적으로 힐러지만, 의외로 딜이 쏠쏠하게 박힌다.궁극기의 성능이 굉장히 좋은편에 속하는데 성직자와 달리 아무도 없는 맨땅이나 허공에 스킬을 사용해도 상관 없고,무녀 본체가 죽어도 궁극기가 끊기진 않기 때문이다.때문에 역병의사나 악마와 다르게 변수 창출 능력은 떨어지지만 이를 반대로 말하면 운빨을 잘 안타는,즉 기복이 거의 없다는것과 마찬가지라 조합만 갖춰지면 매판 평균 이상의 힐량과 딜량을 뽑아낸다.
  • 광전사
스킬||남은 체력이 적을수록 능력치가 상승. 체력이 40% 아래일 때 체력 흡수 효과 획득
쿨타임 0.0초 ||
궁극기
시전 시 모든 능력치가 크게 상승함
  • 기본 능력치
공격력 6 공격 속도 0.63 사거리 45 방어력 30 체력 240 이동 속도 3
기본적으로는 탱커를 담당하지만 체력이 떨어지면 공격력이 상승하고, 흡혈이 가능한 딜탱. 기본적으로는 원거리 딜러와의 조합을 통해 딜링할 시간을 벌어주는 역할을 하지만, 호승심과 같은 일부 특성을 조합하여 딜 능력을 키워 사용할 수도 있다.
  • 소총수
스킬
총을 연사하여 적 하나에게 큰 피해를 줌. 쿨타임 5.0초
궁극기
수류탄을 던져 일정 범위의 적들에게 큰 피해를 입힘.
  • 기본 능력치
공격력 40 공격 속도 0.61 사거리 150 방어력 0 체력 65 이동 속도 3
궁수보다 더 데미지가 높고 스킬쿨도 짧은 원거리 딜러다. 딜량을 2000을 자주 넘길정도로 정말 AD Carry에 걸맞으나, 체력이 매우 낮아 암살자에게 매우 취약한 챔피언이다.
  • 얼음술사
스킬
적 하나에게 피해를 가하고 일정 시간동안 얼립니다. 쿨타임 3.0초
궁극기
주변 일정 범위에 적들을 느리게 만드는 영역을 생성. 잠시 후 영역 위의 모든 적들을 얼림
  • 기본 능력치
공격력 15 공격 속도 0.83 사거리 100 방어력 5 체력 120 이동 속도 3
CC에 큰 비중이 쏠려 있는 원거리 딜러. 적 하나를 얼려버리는 스킬을 가지고 있어 극딜 암살자나 근접 딜러를 상대로 유리하지만 퓨어 탱커나 딜탱,원거리 딜러에게 약하다.
  • 마검사
스킬
일직선 상의 모든 적을 공격하는 마법을 발사합니다. 쿨타임 5.0초
궁극기
주변 적들을 중심으로 끌어들이는 영역을 생성합니다.
  • 기본 능력치
공격력 35 공격 속도 0.74 사거리 50 방어력 30 체력 170 이동속도 5
기본적으로는 근거리 딜러이지만 일직선상 적을 공격하는 스킬과 적군을 한 곳으로 모아주는 궁극기를 가진 근접 딜러이다.화염술사,얼음술사,번개술사,부메랑 헌터와는 궁극기 연계가 가능하고 조합 자체도 나쁘지 않다,단 저 넷은 원거리 딜러에게 취약하고 마검사 또한 원딜을 양념을 칠순 있어도 제압은 어렵기에 원거리 딜러를 잡아내거나 딜링을 받아줄 챔피언을 하나 기용하는게 좋다.
  • 방패병
스킬
주변 일정 범위 내에서 아군이 받는 피해의 일부를 대신 받음. 궁극기를 사용중일땐 범위가 궁극기 범위로 확장됨 패시브
궁극기
주변 넓은 범위의 모든 적을 도발하고 방어력과 방해 면역을 얻음.
  • 기본 능력치
공격력 20 공격 속도 0.67 사거리 35 방어력 60 체력 240 이동 속도 4
주로 탱킹만을 담당하는 탱커. 스킬의 효과로 원 범위 내 아군의 데미지를 대신 받아주기 때문에 주로 근접 딜러와 상성이 잘 맞는 편. 기사가 스킬로 쓰는 도발을 방패병은 궁극기로만 쓸 수 있어서, 후열을 노리는 암살자 계열 챔피언들을 상대할 때 썩 좋은 편은 아니다.
  • 유령
스킬
대상 지정 불가 상태가 되어 가장 체력이 낮은 적에게 이동 3.0초
궁극기
아군에게서 이로운 효과를 받지 못함. 적 처치 관여시 이번 세트동안 영구히 공격력과 공격 속도가 상승하며 30의 체력 회복
  • 기본 능력치
공격력 23 공격 속도 1.11 사거리 40 방어력 12 체력 170 이동 속도 8
팀게임에서 흔히 보이는 왕귀형 챔피언. 킬이 쌓일수록 공격력이 올라가는 챔피언이어서 조합과 스탯 모두 중요하다. 스택을 잘 쌓으면 탱이고 딜이고 다 잡아먹지만 스택을 못쌓으면 앞라인은 커녕 체력이 매우 낮은 소총수에게 1대1로도 진다.
  • 악마
스킬
가장 후열의 적과 자신의 위치를 바꿉니다. 위치가 바뀐 적은 속박됩니다.
궁극기
대악마로 변신합니다. 공격이 원거리 공격으로 바뀌며 모든 능력치가 상승합니다. 변신은 죽을 때까지 지속됩니다.
트리키한 타입의 암살자 챔피언. 보통 후열에 놓이는 적의 주요 딜러나 힐러를 땡겨와 쉽게 자를 수 있다는 점에서 가치가 높지만 궁극기 사용 전까지는 다소 애매한 스탯이 발목을 잡는다. 관을 속박시키면 흡혈귀도 속박된다는 점을 이용해 흡혈귀의 카운터로 사용할 수 있다.
  • 독침술사
스킬
원 모양의 독지대를 생성합니다.
궁극기
아군 모두의 공격에 독성을 부여합니다.
도트 데미지를 메인으로 하는 원거리 딜러. 스킬로 범위 독을 걸 수 있으며, 궁극기로 아군 모두의 공격에 독 효과를 걸 수 있어 의외로 누적딜이 쏠쏠하다. 궁극기 지속 시간은 총 20초.
  • 네크로맨서
스킬
일정시간동안 지속되는 소환수를 소환합니다.
궁극기
죽은 상대방의 영웅르 부활시킵니다.
스킬로 소환수를 소환하며, 궁극기로 적 영웅을 부활시키는 원거리 딜러. 메이지 계열 특성상 앞에 적이 있으면 뒷무빙을 치느라 DPS가 떨어지는 단점을 스킬로 고기방패를 만들어내는 점으로 어느 정도 상쇄할 수 있어 밸런스가 좋다. 보조 탱킹 겸 서브 딜러로 사용하기는 좋으나,메인으로 들어가는건 챔프 특성상 불가능에 가깝다 .스텟 차이가 심한게 아닌 이상 소환수는 2방 내지 3방컷이라 깡 능력치보단 기술 쿨타임 감소가 붙은 장비와 궁합이 좋다,네크로멘서 본인은 물론 궁극기로 부활시킨 적 영웅의 기본 스킬이나 궁극기도 쿨타임 감소가 적용되기 때문.
  • 번개술사
스킬
적 하나에게 번개를 내리쳐 마비시킵니다.
궁극기
적 하나에게 죽을 때까지 지속되는 번개 줄기를 발사하여 마비시키고 그 주변의 적을 주기적으로 공격합니다.
  • 기본 능력치
공격력 20 공격 속도 0.63 사거리 80 방어력 5 체력 100 이동 속도 3
단일 대상을 마비시키는 스킬과 대상이 사망할 때까지 범위 데미지를 가하는 궁극기를 지닌 광역 공격형 원거리 딜러.화염술사와 장단점을 거의 공유한다,번개술사가 기본 스킬 위주라면 화염술사는 궁극기를 메인으로 하는 챔피언이라 안정성은 번개술사,변수 창출 능력은 화염술사가 더 뛰어나다.
  • 결계사
스킬
아군 주변에 결계를 생성합니다. 결계 내의 아군은 보호막을, 적군은 공격 속도 저하를 얻습니다.
궁극기
주변 넓은 범위에 적의 모든 투사체를 삭제하는 결계를 생성합니다.
아군에겐 방어막을, 적군은 공격속도 감소 디버프를 거는 결계와 적의 투사체를 광역으로 차단하는 궁극기를 지닌 서포터.
  • 흡혈귀
스킬
관을 설치합니다. 본체의 체력이 0이 되었을 때 관으로 들어가서 빠르게 체력을 회복합니다.
궁극기

출혈 능력과 자체회복능력을 가진 암살자. 본체에 해당하는 관과 흡혈귀가 존재하며 관이 부셔지지 않는 한 다시 부활이 가능하다. 13번이상 공격을 한 경우 출혈능력을 가지게 되며 캐리력이 올라간다. 앞라인이 관을 지켜주는 상황에서 데스를 하지 않으므로 상대하기 위해선 악마 등 뒤에 관을 부술 수 있는 능력의 캐릭터가 필요하다.
흡혈귀와 관은 서로 체력을 공유하며,출혈의 데미지는 흡혈귀의 공격력과 대상의 방어력에 영향을 받는다. 스텍이 전부 쌓였을경우 출혈의 도트뎀 주기가 감소하고 대상이 죽기 전까진 상태이상이 지속된다.
  • 역병의사
스킬
알 수 없는 지수랄 놓아 아군 체력의 체력을 감소시키는 대신 공격력과 공격속도를 증가시킵니다.
궁극기
아군의 체력을 모두 1로 만듭니다. 대신, 일정시간동안 죽지 않으며 공격력과 공격속도, 이동속도가 대폭 상승합니다.
아군의 체력을 깎으면서 공격력을 올려주는 양날의 검인 서포터. 광전사와 궁합이 좋다.
  • 부메랑헌터
스킬
반원 궤적을 따라 부메랑을 날립니다. 궤적에 있던 모든 적은 피해를 입고 방어력이 감소합니다.
궁극기
자기 주변을 따라 회전하는 부메랑을 여러 개 날립니다. 궤적에 있는 모든 적은 피해를 입고 방어력이 감소합니다.
사거리는 짧지만 스킬로 적의 방어력을 깎는 디버프를 걸어주는 범위 공격형 원거리 딜러. 방어력이 높은 적에게 효과적이다.궁극기는 난전 상황이나 아군 앞라인이 뚫리거나 상대 앞라인이 뚫린 상황에서 매우 효과적인데,궁극기 한번에 두명이 쓸려나가는건 기본이고 잘만 하면 네명까지 한번에 잡아낼수 있다.

2.2. 밴픽


2016년까지의 리그 오브 레전드 e스포츠와 동일한, 2번째 밴 페이즈가 없는 밴픽 시스템을 가지고 있다. 시간이 지나고 프로리그로 올라갈수록 챔피언 밴픽이 복잡해진다.
  • 2대 2
블루 선밴 - 레드 후밴 - 블루 1픽 - 레드 1픽 - 블루 2픽 - 레드 2픽
  • 3대 3
블루 선밴 - 레드 후밴 - 블루 1픽 - 레드 1,2픽 - 블루 2,3픽 - 레드 3픽
  • 4대 4
블루 1밴 - 레드 1밴 - 블루 2밴 - 레드 2밴 - 블루 1픽 - 레드 1,2픽 - 블루 2픽 - 레드 3픽 - 블루 3,4픽 - 레드 4픽
게임의 제작자도 밴픽에 신경을 많이 썼다고 밝힌 만큼, 밴픽 시스템이 정교하게 설계되어 있다. 우선 선수의 기본 스탯이 높다고 해서 인게임에서 압살할 수 있는 것은 아니며, 오히려 밴픽 성공도에 따라 이 게임의 향방이 달라지는 경우가 많다. 결국 플레이어의 입장에서는 챔피언 통계와 조합 테스트를 통해 필밴급인 op챔프를 찾아낸 후, 우리 팀의 챔피언 숙련도와 상대의 주요 사용 챔피언을 고려하여 효과적인 밴픽을 만들어내는 것이 매우 중요하다.[3]
더군다나 이 게임에는 '패치' 시스템이 있어 실제 게임처럼 버프, 너프를 통한 변화와 변수가 굉장히 많이 나온다. 이 때문에 이전에 잘 써먹던 챔피언이나 숙련도가 높은 챔피언이 한순간 똥챔화 되는, 현실에서 나오는 일들도 자주 있기에 매 시즌마다 이러한 점을 잘 고려해야 한다.

2.3. 선수 관리



2.3.1. 훈련


각 선수는 공격력과 방어력 스탯, 그리고 최대 4개의 챔피언 숙련도 스탯을 가지고 있다. 챔피언 숙련도 스탯은 선수가 해당 챔피언을 플레이할 때만 적용되어, 공격력과 방어력에 추가 옵션이 붙는다.

2.3.2. 선수 영입


영입 슬롯은 최대 4칸이며, 영입 기간과 선수 스탯에 따라 지역인재 영입, 스카우터 파견, 베테랑 영입, 유망주 영입, 슈퍼루키 영입 중 하나를 선택하여 선수를 영입할 수 있다. 시즌 중에는 영입하고자 하는 선수의 스탯만 볼 수 있고, 시즌 종료 후 스토브리그 동안에만 영입이 가능하다.
또한, 선수들은 평범을 제외한 다음 25가지 특성 중 최대 3가지 특성을 랜덤으로 부여받는다. 제작자 블로그에 올라온 특성 그대로를 가져왔으며, 나머지 특성 중 스트리밍을 통해 밝혀진 것을 제외한 것은 게임이 출시해야 정확히 확인 가능할 것으로 보인다.
  • 평범: 아무 특성 없음
  • 영웅심리: 이기고 있을 때 모든 능력치 10 감소, 지고 있을 때 모든 능력치 10 증가
  • 유리멘탈: 지고 있을 때 모든 능력치 10 감소, 이기고 있을 때 모든 능력치 10 증가
  • 마더 테레사: 힐량 10% 증가
  • 승전보: 처치 관여시 체력 10 회복
  • 나무늘보: 이동속도 1 감소
  • 날쌘돌이: 이동속도 2 상승
  • 바퀴벌레: 체력 30% 이하로 떨어지면 도망침. 도망칠 때 이동속도 2 증가
  • 주의산만: 공격 대상이 5초마다 무작위로 변경
  • 대기만성: 모든 능력치 10 감소, 경기에서 2초가 지날 때마다 모든 능력치 1 상승(최대 20)
  • 용두사미: 모든 능력치 10 증가, 경기에서 2초가 지날 때마다 모든 능력치 1 감소(최대 20)
  • 낙천적: 컨디션이 보통보다 아래로 내려가지 않음
  • 비관적: 컨디션이 보통보다 위로 올라가지 않음
  • 빠른 시전: 스킬 시전 속도가 10% 증가
  • 꿰뚫는 창: 방어력 관통 효과 10 획득
  • 협동 공격: 가장 최근에 아군에게 공격 당한 적을 우선적으로 공격
  • 가시: 기본 공격시 적에게 3초간 치유 감소 효과 부여
  • 분위기 메이커: 경기 출전시 해당 경기에서 모든 아군의 컨디션을 한 단계 증가시킴
  • 호승심: 가장 오래 살아남은 적을 우선적으로 노림
  • 겁쟁이: 아군과 같이 있을 때에만 전진함
  • 피 냄새: 적을 처치할 때마다 공격력이 2씩 증가함(최대 20)
  • 질풍: 공격속도 10% 증가
  • 구원투수: 교체되어 나올 때 모든 능력치 10 증가
  • 선봉장: 첫 처치가 나올 때까지 모든 능력치 10증가
  • 클러치 히터: 세트스코어 1:1 일때 마지막 세트에서 모든 능력치 20 증가.
추천 특성 & 챔피언 조합(정식 출시 이전 기준)
  • 마더 테레사(힐러) + 마더 테레사(탱커)
마더 테레사는 단순히 아군에게 가하는 회복량만이 아닌 전체적인 회복량을 상승시켜준다,마더 테레사 특성을 가진 힐러가 마더 테레사 특성을 가진 챔피언을 상대론 총 힐량이 20% 상승하는 셈.자체적인 회복 능력이 있는 흡혈귀와 조합하면 얼음술사 없이는 죽일 수가 없다.
  • 구원 투수 + 클러치 히터
둘다 발동만 시킬수 있다면 총합 능력치 30을 얻어 힘싸움에서 우위를 점할수 있다,보통 클러치 히터 특성을 가진 선수는 초반부에 사용하기 보단 세트 스코어가 1대1인 상태에서 교체되어 나오는게 일반적인데,덕분에 구원 투수와의 궁합이 좋다.
  • 날쌘돌이 + 질풍(흡혈귀)
날쌘돌이의 이동 속도 상승 옵션은 박쥐 상태에서 관과 전장을 오고 가는 흡혈귀의 동선 낭비를 줄여주고,전투 합류 속도 역시 빨라지므로 출혈 강화를 위한 13스텍을 더 빠르게 쌓는게 가능하다.질풍은 이런 흡혈귀의 캐리력을 한층 더 높여주는 역할로 여기에 마더 테레사 까지 있다면 빠른 회복으로 흡혈귀가 관에 들어가있는 시간까지 줄어들어 아군이 흡혈귀 없이 교전을 하는 경우가 거의 없어진다.
  • 질풍 + 피냄새 or 꿰뚫는 창(원거리 딜러)
특성으로 생존력 대신 딜링을 극대화 하는 조합.암살자에게 취약하단 단점은 그대로지만 피해량이 높다는 장점만큼은 확실하게 살렸기에 앞라인 힘싸움에서 유리해진다.
상황에 따라 좋고 나쁨이 갈리는 특성 & 챔피언 조합
  • 호승심 + 모든 챔피언
호승심 자체가 매우 사용하기 까다로운 특성이다.비관적 특성처럼 무조건 손해만 보는것도 아니고 낙천적 특성처럼 무조건 이득도 아닌데 상황까지 타서 써먹기엔 애매한 특성.
나쁜 특성 & 챔피언 조합
비관적,주의산만 같은 대놓고 패널티인 특성들은 제외
  • 협동 공격 + 닌자
기껏 스킬로 뒷 라인에 침투해도 협동공격 특성 때문에 때리고 있던 힐러나 딜러를 마무리 하지 못한다.
  • 꿰뚫는 창 or 협동 공격 or 가시 or 피 냄새(성직자)
성직자는 공격 능력이 없다. 공격력에 비례해 회복량이 상승하긴 하지만 적을 죽이진 못해서 피 냄새를 활용하지도 못한다.
  • 마더 테레사 + 유령
궁극기의 처치 관여 회복량이 30에서 33으로 총 10% 상승한다.끝
  • 빠른 시전 + 스킬이 패시브인 챔피언(흡혈귀,광전사)
흡혈귀는 기본 스킬과 궁극기 모두 패시브고,광전사는 기본 스킬이 패시브다.

2.4. 게임단 관리



2.4.1. 스폰서


현실성을 맞추기 위해 스폰서라는 이름이 붙기는 했지만, 사실은 인게임 재화를 수급하기 위한 퀘스트에 더 가깝다. 현재까지는 파이트 머니 및 상금과 더불어 사실상 유일한 인게임 재화수급 방법인 만큼, 적극적인 게이밍 하우스 언락과 선수 수급을 위해 무시할 수 없는 요소다.
번외로 개발 과정 도중에는 선수의 스트리밍이 존재했었다. 다만 FM과는 독자적인 게임을 구상하는 방향으로 개발 방향을 선회하면서 삭제된 것으로 보인다. 다만 현재까지는 재화 획득 방법이 너무 한정된 만큼, 골드 수급을 위해 다시 추가될 수도 있다.

2.4.2. 아이템 제작


사운드 칩,스위치,나사,천 조각 총 4개의 재료를 이용해 장비를 제작할수 있다.
헤드셋,컨트롤러,의자,유니폼 총 4개의 장비가 존재하며 장비의 종류마다 효과가 다르므로 팀의 선수들에게 어울리는 장비를 껴주면 된다.

2.4.2.1. 장비 종류

(정식 패치 이전 기준)
아이템 제작으로 획득 가능한 장비는 획득 방법을 서술하지 않겠습니다.
등급의 경우 게임 내에서 명확한 명칭이 적혀있지 않기 때문에 하얀색(W),초록색(G),파란색(B),보라색(P),주황색(O)으로 분류 해두었습니다,이후에 명칭이 생길경우 수정 바람.
능력치 가치
공격력 1 = 방어력 1,공격 속도 + 1%,기술 쿨타임 감소 + 1%,OO계열 챔피언 숙련도 + 2.5(소수점 올림),OO챔피언 숙련도 + 5
공격력 2 = 흡혈 + 1%
W등급 장비 총합 공격력 1 만큼의 능력치 가치
G등급 장비 총합 공격력 2 만큼의 능력치 가치
B등급 장비 총합 공격력 4 만큼의 능력치 가치
P등급 장비 총합 공격력 8 만큼의 능력치 가치
O등급 장비 총합 공격력 12 만큼의 능력치 가치
  • 골든 마우스의 경우,같은 등급의 장비보다 능력치가 더 높음

2.4.2.1.1. 헤드셋

  • 안대 헤드셋 (W)
공격력 + 1
  • 썬캡 헤드셋 (W)
방어력 + 1
  • 쉐프 모자 (W)
공격 속도 + 1%
  • 말머리 헤드셋 (G)
공격력 + 2
  • 잠수부 헤드셋 (G)
방어력 + 2
  • 밀짚모자 헤드셋 (G)
기술 쿨타임 감소 + 2%
  • 검투사 헤드셋 (G)
전사 계열 챔피언 숙련도 + 5 전사 계열 챔피언 20승 달성
  • 소나무 헬리콥터 (G)
원거리 계열 챔피언 숙련도 + 5
  • 마술사 헤드셋 (G)
마법사 계열 챔피언 숙련도 + 5
  • 넥워머 헤드셋 (G)
전투 보조 계열 챔피언 숙련도 + 5
  • 골전도 이어폰 (B)
공격력 + 1 공격 속도 + 3%
  • 스카웃 헤드셋 (B)
방어력 + 4
  • 카우보이 헤드셋 (B)
원거리 계열 챔피언 숙련도 + 3 공격력 + 3
  • 김마누엘 헤드셋 (B)
전투 보조 계열 챔피언 숙련도 + 10
  • 해적모자 헤드셋 (B)
암살자 계열 챔피언 숙련도 + 10
  • 긴고아 헤드셋 (P)
공격력 + 4 방어력 + 4
  • 갓 헤드셋 (P)
공격 속도 + 3% 공격력 + 5
  • 우주인 헤드셋 (P)
흡혈 + 4%
  • 날개모자 헤드셋 (P)
원거리 계열 챔피언 숙련도 + 20
  • 토끼귀 헤드셋 (P)
원거리 계열 챔피언 숙련도 + 8 공격 속도 + 5% 원거리 계열 챔피언 100승 달성
  • 삿갓 헤드셋 (P)
전투 보조 계열 챔피언 숙련도 + 20
  • 네메야의 사자 헤드셋 (P)
격투가 챔피언 숙련도 + 10 공격력 + 3 방어력 + 3
  • 배틀 헤드셋 (O)
방어력 + 12
  • 뿔투구 헤드셋 (O)
광전사 챔피언 숙련도 + 50
  • 왕관 헤드셋 (O)
공격력 + 4 방어력 + 4 공격 속도 + 4% 리그 우승 4회 달성. 아마추어 리그든 세미프로 리그든 4회 우승만 달성하면 얻을수 있다.

2.4.2.1.2. 컨트롤러

  • UFO 마우스 (W)
공격력 + 1
  • 버티컬 마우스 (W)
방어력 + 1
  • 펜 마우스 (W)
공격 속도 + 1%
  • 아마추어 실버 마우스 (W)
전사 계열 챔피언 숙련도 + 3 아마추어 리그 준우승
  • 아마추어 골든 마우스 (W)
공격력 + 1 방어력 + 1 아마추어 리그 우승
  • 트랙볼 (G)
공격력 + 2
  • 개구리 마우스 (G)
방어력 + 2
  • 터치패드 (G)
공격 속도 + 2%
  • 아케이드 컨트롤러 (G)
기술 쿨타임 감소 +2%
  • 페이크포스 키보드 (G)
암살자 계열 챔피언 숙련도 + 5
  • 무당벌레 마우스 (G)
무녀 챔피언 숙련도 + 10
  • 세미프로 실버 마우스 (G)
공격력 + 1 공격 속도 + 1% 세미프로 리그 준우승
  • 의천 마우스 (B)
공격력 + 4
  • 도룡 마우스 (B)
방어력 + 4
  • 와콘 타블렛 (B)
공격 속도 + 4%
  • 루지텍 마우스 (B)
마법사 계열 챔피언 숙련도 + 3 공격 속도 + 3% 스폰서 조건 달성
  • 태극 마우스 (B)
전투 보조 계열 숙련도 + 3 공격 속도 + 3% 스폰서 조건 달성
  • 프로2부 골든 마우스 (B)
공격력 + 2 방어력 + 2 공격 속도 + 1% 프로 2부리그 우승
  • 철쇄 마우스 (P)
공격력 + 8
  • 여의봉 마우스 (P)
공격력 + 4 흡혈 + 2%
  • 묠니르 마우스 (P)
방어력 +8
  • 장팔사 마우스 (P)
공격 속도 + 8%
  • 청룡언월 마우스 (P)
기술 쿨타임 감소 + 8%
  • 티르빙 마우스 (P)
전사 계열 챔피언 숙련도 + 8 공격력 + 5
  • 프로1부 실버 마우스 (P)
공격력 + 4 방어력 + 4 프로 1부리그 준우승
  • 롱기 마우스 (O)
암살자 계열 챔피언 숙련도 + 30
  • 엑스칼리버 마우스 (O)
검사 챔피언 숙련도 + 30 마검사 챔피언 숙련도 + 30
  • 프로 1부 골든 마우스 (O)
공격력 + 5 방어력 + 5 공격 속도 + 2% 프로 1부리그 우승
  • 얼티밋 마우스 (O)
공격력 + 6 방어력 + 6 월드 챔피언십 결승 진출

2.4.2.1.3. 의자

  • 방석 (W)
공격력 + 1
  • 변기 (W)
방어력 + 1
  • 신문지 (W)
공격 속도 + 1%
  • 안마 의자 (G)
공격력 + 2
  • 험블 게이밍 의자 (G)
방어력 + 2
  • 짐볼 (G)
공격 속도 + 2%
  • 콘크리트 의자 (G)
공격력 + 1 방어력 + 1
  • 바위 (G)
전사 계열 챔피언 숙련도 + 5
  • 휴대용 의자 (G)
원거리 계열 챔피언 숙련도 + 5
  • 퍼블릭랩 게이밍 의자 (G)
전투 보조 계열 챔피언 숙련도 + 5
  • 그네 (G)
기술 쿨타임 감소 + 2% 2 : 1 승리 10회 달성
  • 벤치 (B)
공격력 + 4
  • 빈백 (B)
방어력 + 4
  • 비치 체어 (B)
공격 속도 + 4%
  • 돗자리 (B)
기술 쿨타임 감소 + 4%
  • 그루터기 (B)
방패병 챔피언 숙련도 + 20 장비 제작
  • 얼음 의자 (B)
얼음술사 챔피언 숙련도 + 20 얼음술사로 30승 달성
  • 화염 의자 (B)
화염술사 챔피언 숙련도 + 20 화염술사로 30승 달성
  • 침대 (P)
방어력 + 3 기술 쿨타임 감소 + 5%
  • 항아리 (P)
흡혈 + 2% 방어력 + 4
  • 욕조 (P)
공격 속도 + 4% 기술 쿨타임 감소 + 4%
  • 흔들 의자 (P)
원거리 계열 챔피언 숙련도 + 5 공격 속도 + 6%
  • 모래 의자 (P)
전투 보조 계열 챔피언 숙련도 + 5 기술 쿨타임 감소 + 6%
  • 유리 의자 (P)
공격력 + 4 방어력 + 4 1점차 승리 30회 달성
  • 커다란 곰인형 (O)
전사 계열 챔피언 숙련도 + 30
  • 슬라임 의자 (O)
전투 보조 계열 챔피언 숙련도 + 30
  • 왕좌 (O)
공격력 + 5 방어력 + 5 기술 쿨타임 감소 + 2% 프로 1부리그 우승 3회 달성

2.4.2.1.4. 유니폼

  • 후드티 (W)
공격력 + 1
  • 속옷 (W)
방어력 + 1
  • 나시 (W)
공격 속도 + 1%
  • 코트 (G)
공격력 + 2
  • 교복 (G)
방어력 + 2
  • 경찰복 (G)
공격 속도 + 2%
  • 가운 (G)
기술 쿨타임 감소 + 2%
  • 원피스 (G)
원거리 계열 챔피언 숙련도 + 5
  • 수술복 (G)
전투 보조 계열 챔피언 숙련도 + 5
  • 죄수복 (G)
암살자 계열 챔피언 숙련도 + 5
  • 사제복 (G)
성직자 챔피언 숙련도 + 10 성직자로 7승 달성
  • 닌자복 (G)
닌자 챔피언 숙련도 + 10 닌자로 7승 달성
  • 타이즈 (B)
공격력 + 4
  • 돌핀 팬츠 (B)
방어력 + 4
  • 멜빵바지 (B)
공격 속도 + 2% 기술 쿨타임 감소 + 2%
  • 패딩 (B)
전사 계열 챔피언 숙련도 + 5 공격력 + 2
  • 기사 플레이트 (B)
기사 챔피언 숙련도 + 20 기사로 30승 달성
  • 군복 (B)
소총수 챔피언 숙련도 + 20 소총수로 30승 달성
  • 도복 (B)
격투가 챔피언 숙련도 + 20 격투가로 30승 달성
  • 승복 (B)
몽크 챔피언 숙련도 + 20 몽크로 30승 달성
  • 우주복 (P)
공격력 + 8
  • 잠수복 (P)
방어력 + 8
  • 양복 (P)
공격력 + 4 방어력 + 4
  • 메이드복 (P)
공격력 + 2 방어력 + 2 흡혈 + 2%
  • 웨딩 드레스 (P)
방어력 + 5 기술 쿨타임 감소 + 3%
  • 흡혈귀복 (P)
흡혈귀 챔피언 숙련도 + 10 흡혈 + 3% 흡혈귀로 70승 달성
  • 비키니 (O)
공격 속도 + 7% 기술 쿨타임 감소 + 5%
  • 미이라 (O)
네크로멘서 챔피언 숙련도 + 50
  • 거북이 등껍질 (O)
전사 계열 챔피언 숙련도 + 13 방어력 + 7 연장전 승리 40회 달성

3. 기타


  • 개발자들이 몇몇 인플루언서들에게 코드를 제공하여 정식 출시전 게임을 어느정도 홍보하고 있다. 밴픽 시스템이 핵심인 만큼 밴픽을 조지면 ㄱㄷㅊㅇ[4]로 채팅창이 도배되는 모습을 볼 수 있다. 개발진들은 일단 인디게임인 만큼 홍보를 위해 이러한 방식을 채택했는데 덕분에 이 게임을 플레이하는걸 본 사람들이 돈주고 테스트할테니 제발 열어달라는 반응들을 보이고 있다. 예전부터 풋볼매니저 같은 매니징류 게임들을 즐겨왔던 에펨코리아, FM게시판에서도 좋은 반응을 얻고 있다.
  • 리그 오브 레전드 프로 선수의 닉네임이 왕창 나온다. 올드 게이머, 유망주, 해외 선수 닉네임도 있다. 팀 아이콘이나 이름도 약간 비틀어서 썼다. 펀플러스 피닉스를 비튼 펀마이너스 치킨스(...)라고 하는 식이다. 물론 롤 팀만 있는게 아니라 친숙한 네이버, 드롭박스 등도 비틀어져서 나온다
    • 그러나 당연하게도 라이센스 문제가 나올 수도 있는 만큼 개발자 블로그에서는 문제시 모두 바꿀 것이라는 언급이 있다.
[1] 분신을 둘 소환한다.항상 마지막에 남는 분신이 본체가 된다.분신 중 하나는 지속적으로 체력이 소모된다.[2] 개발자 블로그 참조[3] 보면 알겠지만, 롤 대회를 비롯한 각종 대회에서의 밴픽 역시 이러한 모습들이 나온다.[4] 감독차이.