Teamfight Manager
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1. 개요
2인 개발팀 팀 사모예드가 제작한 인디 게임. 가상의 게임인 'Teamfight Arena'의 e스포츠 팀을 운영하는 감독이 되어 월드 챔피언십에서 우승하는 것이 최종 목표이다.
2. 시스템
현재 개발 단계에서 인터넷 방송을 통해 공개된 빌드를 바탕으로 쓰여졌으며, 정식 출시 버전에서는 변동이 있을 수 있다.
2.1. 챔피언
이 게임에서는 플레이하는 사람마다 챔피언 관련 수치가 제각각 다르게 시작하며, 게임 진행 중 한 시즌에 2번씩 (정규리그 시작, 1라운드 종료 시) 챔피언 통계를 기반으로 한 버프와 너프가 지속적으로 이루어진다. 따라서 정석 조합이 존재할 수는 있으나, 조합의 위력이 얼마나 강한지는 플레이어가 조합 테스트를 통해 직접 확인해야 한다.
밴픽과 더불어 챔피언들의 각 특성 역시 잘 짜여져 있어 챔피언들을 직접 조합하는 재미 역시 쏠쏠하다.
- 궁수
- 기본 능력치
공격력 40 공격속도 0.67 사거리 120 방어력 5 체력 120 이동속도 3
일반적인 게임에서 자주 등장하는 활을 기반으로 한 원거리 딜러. 공격 속도는 느리지만 확실한 데미지를 통해 말뚝딜을 박아넣을 수 있는 챔피언이다. 원딜 캐릭터 중 뒷무빙을 가장 적극적으로 활용하기에 전열이 무너져도 최소한의 생존력이 보장된다는 점이 특징. 운용하기 위해서는 광전사나 방패병 등 탱커 캐릭터를 이용해 상대와의 거리를 벌려놓은 후 프리딜 상황을 만드는 것이 중요하다. 게임 후반으로 가게 될 경우 4대4까지 진행하게 되는데 랜덤한 대상을 공격을 하기에 적의 인원수가 많아졌을 때 궁극기의 효율이 조금 떨어지는 모습을 보여서 후반에는 잘 기용하지 않게 된다.
일반적인 게임에서 자주 등장하는 활을 기반으로 한 원거리 딜러. 공격 속도는 느리지만 확실한 데미지를 통해 말뚝딜을 박아넣을 수 있는 챔피언이다. 원딜 캐릭터 중 뒷무빙을 가장 적극적으로 활용하기에 전열이 무너져도 최소한의 생존력이 보장된다는 점이 특징. 운용하기 위해서는 광전사나 방패병 등 탱커 캐릭터를 이용해 상대와의 거리를 벌려놓은 후 프리딜 상황을 만드는 것이 중요하다. 게임 후반으로 가게 될 경우 4대4까지 진행하게 되는데 랜덤한 대상을 공격을 하기에 적의 인원수가 많아졌을 때 궁극기의 효율이 조금 떨어지는 모습을 보여서 후반에는 잘 기용하지 않게 된다.
- 격투가
- 기본 능력치
공격력 20 공격 속도 1.18 사거리 35 방어력 40 체력 190 이동 속도 7
평균적인 공격/탱킹 성능을 가지고 있으며 강력한 CC기를 두 개나 가지고 있어 변수 창출에도 일가견이 있다. 하지만 뒤집어 말하자면 어중간한 스탯에 근접 캐릭이라 일점사당할 경우 아무 것도 하지 못하고 짐덩어리가 될 가능성도 있다.
평균적인 공격/탱킹 성능을 가지고 있으며 강력한 CC기를 두 개나 가지고 있어 변수 창출에도 일가견이 있다. 하지만 뒤집어 말하자면 어중간한 스탯에 근접 캐릭이라 일점사당할 경우 아무 것도 하지 못하고 짐덩어리가 될 가능성도 있다.
- 기사
- 기본 능력치
공격력 21 공격 속도 0.67 사거리 37 방어력 60 체력 200 이동 속도 5
탱커중 가장 정석적인 탱커로, 상대 챔피언을 도발하고, 궁극기로 아군 챔피언의 방어력을 모두 올려준다.
표기되어 있진 않으나 도발 사용시 잠시동안 방어력이 상승한다.
탱커중 가장 정석적인 탱커로, 상대 챔피언을 도발하고, 궁극기로 아군 챔피언의 방어력을 모두 올려준다.
표기되어 있진 않으나 도발 사용시 잠시동안 방어력이 상승한다.
- 몽크
- 기본 능력치
공격력 20 공격속도 0.71 사거리 35 방어력 50 체력 190 이동 속도 5
근접 탱커임과 동시에 범위 힐을 가진 하이브리드형 캐릭터.언뜻 보면 힐과 탱을 전부 갖춘 캐릭터라고 볼수 있으나 힐량과 딜량이 처참한 수준이고 탱킹력 또한 메인 탱커보단 부족하기에 챔피언의 수가 적은 초반부에나 기용한다.서브 탱커로 운용은 가능하나 굳이 서브 탱커가 필요하다면 방깎이라는 메리트를 가진 검사,CC기가 있는 격투가,팀파이트에 유용한 마검사 등을 서브 탱커로 기용하는편이 좋다.몽크보다 탱킹력은 떨어지지만 부족한 결정력을 보충해주고 조합의 강점을 살릴수 있기 때문.
근접 탱커임과 동시에 범위 힐을 가진 하이브리드형 캐릭터.언뜻 보면 힐과 탱을 전부 갖춘 캐릭터라고 볼수 있으나 힐량과 딜량이 처참한 수준이고 탱킹력 또한 메인 탱커보단 부족하기에 챔피언의 수가 적은 초반부에나 기용한다.서브 탱커로 운용은 가능하나 굳이 서브 탱커가 필요하다면 방깎이라는 메리트를 가진 검사,CC기가 있는 격투가,팀파이트에 유용한 마검사 등을 서브 탱커로 기용하는편이 좋다.몽크보다 탱킹력은 떨어지지만 부족한 결정력을 보충해주고 조합의 강점을 살릴수 있기 때문.
- 닌자
- 기본 능력치
공격력 25 공격 속도 0.95 사거리 40 방어력 10 체력 120 이동 속도 8
닌자답게 뒤에 있는 원거리 딜러나 힐러를 잘라버리는 데 능하다. 특히 닌자는 조합을 어떻게 짜느냐에 따라 무쓸모 애물단지가 될 수도, 상대의 핵심을 순식간에 잘라버리는 진짜 닌자가 될 수도 있다. 감독의 챔피언 이해도와 조합 이해도를 정말 많이 타는 챔피언. 많은 변수를 창출해 낼 수 있으므로, 조합의 가짓수가 적은 초반에는 닌자를 밴 시켜놓고 조합간 상성을 찾다보면 수월하게 초반을 풀어나갈 수 있다.
닌자답게 뒤에 있는 원거리 딜러나 힐러를 잘라버리는 데 능하다. 특히 닌자는 조합을 어떻게 짜느냐에 따라 무쓸모 애물단지가 될 수도, 상대의 핵심을 순식간에 잘라버리는 진짜 닌자가 될 수도 있다. 감독의 챔피언 이해도와 조합 이해도를 정말 많이 타는 챔피언. 많은 변수를 창출해 낼 수 있으므로, 조합의 가짓수가 적은 초반에는 닌자를 밴 시켜놓고 조합간 상성을 찾다보면 수월하게 초반을 풀어나갈 수 있다.
- 성직자
- 기본 능력치
공격력 30 공격 속도 0.74 사거리 150 방어력 3 체력 110 이동속도 3
별도의 공격 능력이 없는 전형적인 힐러 챔피언. 기사나 검사와 조합하여 이들이 딜을 꼽아넣는 동안 죽지 않는 바퀴벌레식 플레이가 용이하다.
별도의 공격 능력이 없는 전형적인 힐러 챔피언. 기사나 검사와 조합하여 이들이 딜을 꼽아넣는 동안 죽지 않는 바퀴벌레식 플레이가 용이하다.
- 화염술사
- 기본 능력치
공격력 45 공격 속도 0.50 사거리 90 방어력 3 체력 100 이동 속도 3
기본 공격과 스킬이 범위 공격에 관련된 챔피언으로, 몇 안되는 상시 범위 공격이 가능한 챔피언이다.스킬과 궁극기의 범위가 살짝 애매한편이라 근접 챔피언 위주의 조합을 상대로 강세를 보이나,원거리 딜러 위주로 짜여진 조합엔 약하다. 과거에는 자신의 위치에 화염 정령을 소환했으나 지금은 적 위치에 화염 정령을 소환한다.[2]
기본 공격과 스킬이 범위 공격에 관련된 챔피언으로, 몇 안되는 상시 범위 공격이 가능한 챔피언이다.스킬과 궁극기의 범위가 살짝 애매한편이라 근접 챔피언 위주의 조합을 상대로 강세를 보이나,원거리 딜러 위주로 짜여진 조합엔 약하다. 과거에는 자신의 위치에 화염 정령을 소환했으나 지금은 적 위치에 화염 정령을 소환한다.[2]
- 검사
- 기본 능력치
공격력 30 공격 속도 0.83 사거리 45 방어 30 체력 130 이동 속도 6
짧은 쿨의 스킬로 방깎이라는 유니크한 디버프를 거는 근접 딜러형 챔피언.궁극기의 경우 순간 딜링 만큼은 원탑이지만 움직이고 있는 대상에게 쓰다가 빗나간다거나 허공에 쓰는 경우가 많다. 전체적으로 딜량은 높으나 방깎을 거는 기본 스킬도 빗나갈때가 자주 있고,물몸이라서 포지션을 제대로 잡지 못한다면 성능이 애매해진다.게다가 본격적인 게임의 시작인 4대4 전투에선 물몸 근접 딜러 + 단일 타겟팅 기본 스킬이라는 특성들이 맞물려 2대2 3대3 전투때완 달리 힘을 쓰지 못한다.더이상 깡딜로 밀어붙이기도 힘들고 방깎 디버프는 검사보다 훨씬 딜링 준수하고,생존력도 좋은데다가 사거리도 긴 부메랑 헌터도 지니고 있기 때문에 메리트 또한 사라진다.
짧은 쿨의 스킬로 방깎이라는 유니크한 디버프를 거는 근접 딜러형 챔피언.궁극기의 경우 순간 딜링 만큼은 원탑이지만 움직이고 있는 대상에게 쓰다가 빗나간다거나 허공에 쓰는 경우가 많다. 전체적으로 딜량은 높으나 방깎을 거는 기본 스킬도 빗나갈때가 자주 있고,물몸이라서 포지션을 제대로 잡지 못한다면 성능이 애매해진다.게다가 본격적인 게임의 시작인 4대4 전투에선 물몸 근접 딜러 + 단일 타겟팅 기본 스킬이라는 특성들이 맞물려 2대2 3대3 전투때완 달리 힘을 쓰지 못한다.더이상 깡딜로 밀어붙이기도 힘들고 방깎 디버프는 검사보다 훨씬 딜링 준수하고,생존력도 좋은데다가 사거리도 긴 부메랑 헌터도 지니고 있기 때문에 메리트 또한 사라진다.
- 무녀
- 기본 능력치
공격력 22 공격 속도 0.91 사거리 150 방어력 3 체력 110 이동 속도 3
딜과 힐을 같이 넣을 수 있는 챔피언. 기본적으로 힐러지만, 의외로 딜이 쏠쏠하게 박힌다.궁극기의 성능이 굉장히 좋은편에 속하는데 성직자와 달리 아무도 없는 맨땅이나 허공에 스킬을 사용해도 상관 없고,무녀 본체가 죽어도 궁극기가 끊기진 않기 때문이다.때문에 역병의사나 악마와 다르게 변수 창출 능력은 떨어지지만 이를 반대로 말하면 운빨을 잘 안타는,즉 기복이 거의 없다는것과 마찬가지라 조합만 갖춰지면 매판 평균 이상의 힐량과 딜량을 뽑아낸다.
딜과 힐을 같이 넣을 수 있는 챔피언. 기본적으로 힐러지만, 의외로 딜이 쏠쏠하게 박힌다.궁극기의 성능이 굉장히 좋은편에 속하는데 성직자와 달리 아무도 없는 맨땅이나 허공에 스킬을 사용해도 상관 없고,무녀 본체가 죽어도 궁극기가 끊기진 않기 때문이다.때문에 역병의사나 악마와 다르게 변수 창출 능력은 떨어지지만 이를 반대로 말하면 운빨을 잘 안타는,즉 기복이 거의 없다는것과 마찬가지라 조합만 갖춰지면 매판 평균 이상의 힐량과 딜량을 뽑아낸다.
- 광전사
쿨타임 0.0초 ||
- 기본 능력치
공격력 6 공격 속도 0.63 사거리 45 방어력 30 체력 240 이동 속도 3
기본적으로는 탱커를 담당하지만 체력이 떨어지면 공격력이 상승하고, 흡혈이 가능한 딜탱. 기본적으로는 원거리 딜러와의 조합을 통해 딜링할 시간을 벌어주는 역할을 하지만, 호승심과 같은 일부 특성을 조합하여 딜 능력을 키워 사용할 수도 있다.
기본적으로는 탱커를 담당하지만 체력이 떨어지면 공격력이 상승하고, 흡혈이 가능한 딜탱. 기본적으로는 원거리 딜러와의 조합을 통해 딜링할 시간을 벌어주는 역할을 하지만, 호승심과 같은 일부 특성을 조합하여 딜 능력을 키워 사용할 수도 있다.
- 소총수
- 기본 능력치
공격력 40 공격 속도 0.61 사거리 150 방어력 0 체력 65 이동 속도 3
궁수보다 더 데미지가 높고 스킬쿨도 짧은 원거리 딜러다. 딜량을 2000을 자주 넘길정도로 정말 AD Carry에 걸맞으나, 체력이 매우 낮아 암살자에게 매우 취약한 챔피언이다.
궁수보다 더 데미지가 높고 스킬쿨도 짧은 원거리 딜러다. 딜량을 2000을 자주 넘길정도로 정말 AD Carry에 걸맞으나, 체력이 매우 낮아 암살자에게 매우 취약한 챔피언이다.
- 얼음술사
- 기본 능력치
공격력 15 공격 속도 0.83 사거리 100 방어력 5 체력 120 이동 속도 3
CC에 큰 비중이 쏠려 있는 원거리 딜러. 적 하나를 얼려버리는 스킬을 가지고 있어 극딜 암살자나 근접 딜러를 상대로 유리하지만 퓨어 탱커나 딜탱,원거리 딜러에게 약하다.
CC에 큰 비중이 쏠려 있는 원거리 딜러. 적 하나를 얼려버리는 스킬을 가지고 있어 극딜 암살자나 근접 딜러를 상대로 유리하지만 퓨어 탱커나 딜탱,원거리 딜러에게 약하다.
- 마검사
- 기본 능력치
공격력 35 공격 속도 0.74 사거리 50 방어력 30 체력 170 이동속도 5
기본적으로는 근거리 딜러이지만 일직선상 적을 공격하는 스킬과 적군을 한 곳으로 모아주는 궁극기를 가진 근접 딜러이다.화염술사,얼음술사,번개술사,부메랑 헌터와는 궁극기 연계가 가능하고 조합 자체도 나쁘지 않다,단 저 넷은 원거리 딜러에게 취약하고 마검사 또한 원딜을 양념을 칠순 있어도 제압은 어렵기에 원거리 딜러를 잡아내거나 딜링을 받아줄 챔피언을 하나 기용하는게 좋다.
기본적으로는 근거리 딜러이지만 일직선상 적을 공격하는 스킬과 적군을 한 곳으로 모아주는 궁극기를 가진 근접 딜러이다.화염술사,얼음술사,번개술사,부메랑 헌터와는 궁극기 연계가 가능하고 조합 자체도 나쁘지 않다,단 저 넷은 원거리 딜러에게 취약하고 마검사 또한 원딜을 양념을 칠순 있어도 제압은 어렵기에 원거리 딜러를 잡아내거나 딜링을 받아줄 챔피언을 하나 기용하는게 좋다.
- 방패병
- 기본 능력치
공격력 20 공격 속도 0.67 사거리 35 방어력 60 체력 240 이동 속도 4
주로 탱킹만을 담당하는 탱커. 스킬의 효과로 원 범위 내 아군의 데미지를 대신 받아주기 때문에 주로 근접 딜러와 상성이 잘 맞는 편. 기사가 스킬로 쓰는 도발을 방패병은 궁극기로만 쓸 수 있어서, 후열을 노리는 암살자 계열 챔피언들을 상대할 때 썩 좋은 편은 아니다.
주로 탱킹만을 담당하는 탱커. 스킬의 효과로 원 범위 내 아군의 데미지를 대신 받아주기 때문에 주로 근접 딜러와 상성이 잘 맞는 편. 기사가 스킬로 쓰는 도발을 방패병은 궁극기로만 쓸 수 있어서, 후열을 노리는 암살자 계열 챔피언들을 상대할 때 썩 좋은 편은 아니다.
- 유령
- 기본 능력치
공격력 23 공격 속도 1.11 사거리 40 방어력 12 체력 170 이동 속도 8
팀게임에서 흔히 보이는 왕귀형 챔피언. 킬이 쌓일수록 공격력이 올라가는 챔피언이어서 조합과 스탯 모두 중요하다. 스택을 잘 쌓으면 탱이고 딜이고 다 잡아먹지만 스택을 못쌓으면 앞라인은 커녕 체력이 매우 낮은 소총수에게 1대1로도 진다.
팀게임에서 흔히 보이는 왕귀형 챔피언. 킬이 쌓일수록 공격력이 올라가는 챔피언이어서 조합과 스탯 모두 중요하다. 스택을 잘 쌓으면 탱이고 딜이고 다 잡아먹지만 스택을 못쌓으면 앞라인은 커녕 체력이 매우 낮은 소총수에게 1대1로도 진다.
- 악마
- 독침술사
- 네크로맨서
- 번개술사
- 기본 능력치
공격력 20 공격 속도 0.63 사거리 80 방어력 5 체력 100 이동 속도 3
단일 대상을 마비시키는 스킬과 대상이 사망할 때까지 범위 데미지를 가하는 궁극기를 지닌 광역 공격형 원거리 딜러.화염술사와 장단점을 거의 공유한다,번개술사가 기본 스킬 위주라면 화염술사는 궁극기를 메인으로 하는 챔피언이라 안정성은 번개술사,변수 창출 능력은 화염술사가 더 뛰어나다.
단일 대상을 마비시키는 스킬과 대상이 사망할 때까지 범위 데미지를 가하는 궁극기를 지닌 광역 공격형 원거리 딜러.화염술사와 장단점을 거의 공유한다,번개술사가 기본 스킬 위주라면 화염술사는 궁극기를 메인으로 하는 챔피언이라 안정성은 번개술사,변수 창출 능력은 화염술사가 더 뛰어나다.
- 결계사
- 흡혈귀
관이 부셔지지 않는 한 다시 부활이 가능하다. 13번이상 공격을 한 경우 출혈능력을 가지게 되며 캐리력이 올라간다. 앞라인이 관을 지켜주는 상황에서 데스를 하지 않으므로 상대하기 위해선 악마 등 뒤에 관을 부술 수 있는 능력의 캐릭터가 필요하다.
흡혈귀와 관은 서로 체력을 공유하며,출혈의 데미지는 흡혈귀의 공격력과 대상의 방어력에 영향을 받는다. 스텍이 전부 쌓였을경우 출혈의 도트뎀 주기가 감소하고 대상이 죽기 전까진 상태이상이 지속된다.
출혈 능력과 자체회복능력을 가진 암살자. 본체에 해당하는 관과 흡혈귀가 존재하며 흡혈귀와 관은 서로 체력을 공유하며,출혈의 데미지는 흡혈귀의 공격력과 대상의 방어력에 영향을 받는다. 스텍이 전부 쌓였을경우 출혈의 도트뎀 주기가 감소하고 대상이 죽기 전까진 상태이상이 지속된다.
- 역병의사
- 부메랑헌터
2.2. 밴픽
2016년까지의 리그 오브 레전드 e스포츠와 동일한, 2번째 밴 페이즈가 없는 밴픽 시스템을 가지고 있다. 시간이 지나고 프로리그로 올라갈수록 챔피언 밴픽이 복잡해진다.
- 2대 2
블루 선밴 - 레드 후밴 - 블루 1픽 - 레드 1픽 - 블루 2픽 - 레드 2픽
- 3대 3
블루 선밴 - 레드 후밴 - 블루 1픽 - 레드 1,2픽 - 블루 2,3픽 - 레드 3픽
- 4대 4
블루 1밴 - 레드 1밴 - 블루 2밴 - 레드 2밴 - 블루 1픽 - 레드 1,2픽 - 블루 2픽 - 레드 3픽 - 블루 3,4픽 - 레드 4픽
게임의 제작자도 밴픽에 신경을 많이 썼다고 밝힌 만큼, 밴픽 시스템이 정교하게 설계되어 있다. 우선 선수의 기본 스탯이 높다고 해서 인게임에서 압살할 수 있는 것은 아니며, 오히려 밴픽 성공도에 따라 이 게임의 향방이 달라지는 경우가 많다. 결국 플레이어의 입장에서는 챔피언 통계와 조합 테스트를 통해 필밴급인 op챔프를 찾아낸 후, 우리 팀의 챔피언 숙련도와 상대의 주요 사용 챔피언을 고려하여 효과적인 밴픽을 만들어내는 것이 매우 중요하다.[3]더군다나 이 게임에는 '패치' 시스템이 있어 실제 게임처럼 버프, 너프를 통한 변화와 변수가 굉장히 많이 나온다. 이 때문에 이전에 잘 써먹던 챔피언이나 숙련도가 높은 챔피언이 한순간 똥챔화 되는, 현실에서 나오는 일들도 자주 있기에 매 시즌마다 이러한 점을 잘 고려해야 한다.
2.3. 선수 관리
2.3.1. 훈련
각 선수는 공격력과 방어력 스탯, 그리고 최대 4개의 챔피언 숙련도 스탯을 가지고 있다. 챔피언 숙련도 스탯은 선수가 해당 챔피언을 플레이할 때만 적용되어, 공격력과 방어력에 추가 옵션이 붙는다.
2.3.2. 선수 영입
영입 슬롯은 최대 4칸이며, 영입 기간과 선수 스탯에 따라 지역인재 영입, 스카우터 파견, 베테랑 영입, 유망주 영입, 슈퍼루키 영입 중 하나를 선택하여 선수를 영입할 수 있다. 시즌 중에는 영입하고자 하는 선수의 스탯만 볼 수 있고, 시즌 종료 후 스토브리그 동안에만 영입이 가능하다.
또한, 선수들은 평범을 제외한 다음 25가지 특성 중 최대 3가지 특성을 랜덤으로 부여받는다. 제작자 블로그에 올라온 특성 그대로를 가져왔으며, 나머지 특성 중 스트리밍을 통해 밝혀진 것을 제외한 것은 게임이 출시해야 정확히 확인 가능할 것으로 보인다.
- 평범: 아무 특성 없음
- 영웅심리: 이기고 있을 때 모든 능력치 10 감소, 지고 있을 때 모든 능력치 10 증가
- 유리멘탈: 지고 있을 때 모든 능력치 10 감소, 이기고 있을 때 모든 능력치 10 증가
- 마더 테레사: 힐량 10% 증가
- 승전보: 처치 관여시 체력 10 회복
- 나무늘보: 이동속도 1 감소
- 날쌘돌이: 이동속도 2 상승
- 바퀴벌레: 체력 30% 이하로 떨어지면 도망침. 도망칠 때 이동속도 2 증가
- 주의산만: 공격 대상이 5초마다 무작위로 변경
- 대기만성: 모든 능력치 10 감소, 경기에서 2초가 지날 때마다 모든 능력치 1 상승(최대 20)
- 용두사미: 모든 능력치 10 증가, 경기에서 2초가 지날 때마다 모든 능력치 1 감소(최대 20)
- 낙천적: 컨디션이 보통보다 아래로 내려가지 않음
- 비관적: 컨디션이 보통보다 위로 올라가지 않음
- 빠른 시전: 스킬 시전 속도가 10% 증가
- 꿰뚫는 창: 방어력 관통 효과 10 획득
- 협동 공격: 가장 최근에 아군에게 공격 당한 적을 우선적으로 공격
- 가시: 기본 공격시 적에게 3초간 치유 감소 효과 부여
- 분위기 메이커: 경기 출전시 해당 경기에서 모든 아군의 컨디션을 한 단계 증가시킴
- 호승심: 가장 오래 살아남은 적을 우선적으로 노림
- 겁쟁이: 아군과 같이 있을 때에만 전진함
- 피 냄새: 적을 처치할 때마다 공격력이 2씩 증가함(최대 20)
- 질풍: 공격속도 10% 증가
- 구원투수: 교체되어 나올 때 모든 능력치 10 증가
- 선봉장: 첫 처치가 나올 때까지 모든 능력치 10증가
- 클러치 히터: 세트스코어 1:1 일때 마지막 세트에서 모든 능력치 20 증가.
- 마더 테레사(힐러) + 마더 테레사(탱커)
- 구원 투수 + 클러치 히터
- 날쌘돌이 + 질풍(흡혈귀)
- 질풍 + 피냄새 or 꿰뚫는 창(원거리 딜러)
상황에 따라 좋고 나쁨이 갈리는 특성 & 챔피언 조합
- 호승심 + 모든 챔피언
나쁜 특성 & 챔피언 조합
비관적,주의산만 같은 대놓고 패널티인 특성들은 제외
- 협동 공격 + 닌자
- 꿰뚫는 창 or 협동 공격 or 가시 or 피 냄새(성직자)
- 마더 테레사 + 유령
- 빠른 시전 + 스킬이 패시브인 챔피언(흡혈귀,광전사)
2.4. 게임단 관리
2.4.1. 스폰서
현실성을 맞추기 위해 스폰서라는 이름이 붙기는 했지만, 사실은 인게임 재화를 수급하기 위한 퀘스트에 더 가깝다. 현재까지는 파이트 머니 및 상금과 더불어 사실상 유일한 인게임 재화수급 방법인 만큼, 적극적인 게이밍 하우스 언락과 선수 수급을 위해 무시할 수 없는 요소다.
번외로 개발 과정 도중에는 선수의 스트리밍이 존재했었다. 다만 FM과는 독자적인 게임을 구상하는 방향으로 개발 방향을 선회하면서 삭제된 것으로 보인다. 다만 현재까지는 재화 획득 방법이 너무 한정된 만큼, 골드 수급을 위해 다시 추가될 수도 있다.
2.4.2. 아이템 제작
사운드 칩,스위치,나사,천 조각 총 4개의 재료를 이용해 장비를 제작할수 있다.
헤드셋,컨트롤러,의자,유니폼 총 4개의 장비가 존재하며 장비의 종류마다 효과가 다르므로 팀의 선수들에게 어울리는 장비를 껴주면 된다.
2.4.2.1. 장비 종류
(정식 패치 이전 기준)
아이템 제작으로 획득 가능한 장비는 획득 방법을 서술하지 않겠습니다.
등급의 경우 게임 내에서 명확한 명칭이 적혀있지 않기 때문에 하얀색(W),초록색(G),파란색(B),보라색(P),주황색(O)으로 분류 해두었습니다,이후에 명칭이 생길경우 수정 바람.
능력치 가치
공격력 1 = 방어력 1,공격 속도 + 1%,기술 쿨타임 감소 + 1%,OO계열 챔피언 숙련도 + 2.5(소수점 올림),OO챔피언 숙련도 + 5
공격력 2 = 흡혈 + 1%
W등급 장비 총합 공격력 1 만큼의 능력치 가치
G등급 장비 총합 공격력 2 만큼의 능력치 가치
B등급 장비 총합 공격력 4 만큼의 능력치 가치
P등급 장비 총합 공격력 8 만큼의 능력치 가치
O등급 장비 총합 공격력 12 만큼의 능력치 가치
- 골든 마우스의 경우,같은 등급의 장비보다 능력치가 더 높음
2.4.2.1.1. 헤드셋
- 안대 헤드셋 (W)
- 썬캡 헤드셋 (W)
- 쉐프 모자 (W)
- 말머리 헤드셋 (G)
- 잠수부 헤드셋 (G)
- 밀짚모자 헤드셋 (G)
- 검투사 헤드셋 (G)
- 소나무 헬리콥터 (G)
- 마술사 헤드셋 (G)
- 넥워머 헤드셋 (G)
- 골전도 이어폰 (B)
- 스카웃 헤드셋 (B)
- 카우보이 헤드셋 (B)
- 김마누엘 헤드셋 (B)
- 해적모자 헤드셋 (B)
- 긴고아 헤드셋 (P)
- 갓 헤드셋 (P)
- 우주인 헤드셋 (P)
- 날개모자 헤드셋 (P)
- 토끼귀 헤드셋 (P)
- 삿갓 헤드셋 (P)
- 네메야의 사자 헤드셋 (P)
- 배틀 헤드셋 (O)
- 뿔투구 헤드셋 (O)
- 왕관 헤드셋 (O)
2.4.2.1.2. 컨트롤러
- UFO 마우스 (W)
- 버티컬 마우스 (W)
- 펜 마우스 (W)
- 아마추어 실버 마우스 (W)
- 아마추어 골든 마우스 (W)
- 트랙볼 (G)
- 개구리 마우스 (G)
- 터치패드 (G)
- 아케이드 컨트롤러 (G)
- 페이크포스 키보드 (G)
- 무당벌레 마우스 (G)
- 세미프로 실버 마우스 (G)
- 의천 마우스 (B)
- 도룡 마우스 (B)
- 와콘 타블렛 (B)
- 루지텍 마우스 (B)
- 태극 마우스 (B)
- 프로2부 골든 마우스 (B)
- 철쇄 마우스 (P)
- 여의봉 마우스 (P)
- 묠니르 마우스 (P)
- 장팔사 마우스 (P)
- 청룡언월 마우스 (P)
- 티르빙 마우스 (P)
- 프로1부 실버 마우스 (P)
- 롱기 마우스 (O)
- 엑스칼리버 마우스 (O)
- 프로 1부 골든 마우스 (O)
- 얼티밋 마우스 (O)
2.4.2.1.3. 의자
- 방석 (W)
- 변기 (W)
- 신문지 (W)
- 안마 의자 (G)
- 험블 게이밍 의자 (G)
- 짐볼 (G)
- 콘크리트 의자 (G)
- 바위 (G)
- 휴대용 의자 (G)
- 퍼블릭랩 게이밍 의자 (G)
- 그네 (G)
- 벤치 (B)
- 빈백 (B)
- 비치 체어 (B)
- 돗자리 (B)
- 그루터기 (B)
- 얼음 의자 (B)
- 화염 의자 (B)
- 침대 (P)
- 항아리 (P)
- 욕조 (P)
- 흔들 의자 (P)
- 모래 의자 (P)
- 유리 의자 (P)
- 커다란 곰인형 (O)
- 슬라임 의자 (O)
- 왕좌 (O)
2.4.2.1.4. 유니폼
- 후드티 (W)
- 속옷 (W)
- 나시 (W)
- 코트 (G)
- 교복 (G)
- 경찰복 (G)
- 가운 (G)
- 원피스 (G)
- 수술복 (G)
- 죄수복 (G)
- 사제복 (G)
- 닌자복 (G)
- 타이즈 (B)
- 돌핀 팬츠 (B)
- 멜빵바지 (B)
- 패딩 (B)
- 기사 플레이트 (B)
- 군복 (B)
- 도복 (B)
- 승복 (B)
- 우주복 (P)
- 잠수복 (P)
- 양복 (P)
- 메이드복 (P)
- 웨딩 드레스 (P)
- 흡혈귀복 (P)
- 비키니 (O)
- 미이라 (O)
- 거북이 등껍질 (O)
3. 기타
- 개발자들이 몇몇 인플루언서들에게 코드를 제공하여 정식 출시전 게임을 어느정도 홍보하고 있다. 밴픽 시스템이 핵심인 만큼 밴픽을 조지면 ㄱㄷㅊㅇ[4] 로 채팅창이 도배되는 모습을 볼 수 있다. 개발진들은 일단 인디게임인 만큼 홍보를 위해 이러한 방식을 채택했는데 덕분에 이 게임을 플레이하는걸 본 사람들이 돈주고 테스트할테니 제발 열어달라는 반응들을 보이고 있다. 예전부터 풋볼매니저 같은 매니징류 게임들을 즐겨왔던 에펨코리아, FM게시판에서도 좋은 반응을 얻고 있다.
- 리그 오브 레전드 프로 선수의 닉네임이 왕창 나온다. 올드 게이머, 유망주, 해외 선수 닉네임도 있다. 팀 아이콘이나 이름도 약간 비틀어서 썼다. 펀플러스 피닉스를 비튼 펀마이너스 치킨스(...)라고 하는 식이다. 물론 롤 팀만 있는게 아니라 친숙한 네이버, 드롭박스 등도 비틀어져서 나온다
- 그러나 당연하게도 라이센스 문제가 나올 수도 있는 만큼 개발자 블로그에서는 문제시 모두 바꿀 것이라는 언급이 있다.