Trimps
1. 개요
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방치형 게임. 클릭을 하며 자원을 모으고 Trimp들을 모아 Zone에 있는 몬스터를 격파해나가며 성장하는 게임이다.
2. 시스템
게임 진행도에 따라 새로운 탭이 생겨난다.
2.1. 자원
2.2. 건물
- 집
- 창고
- 그 외
2.3. 직업
trimp들을 고용할 수 있다.
2.4. 업그레이드
Zone이나 Map을 진행하면서 자원이 아닌 아이콘에 있는 적을 잡으면 업그레이드를 얻을 수 있다. 업그레이드는 자원 채집속도를 증가시키거나 장비 레벨을 1로 만드는 대신 레벨업당 능력치 증가를 대폭 향상시키는 실행한다.
bloodlust - 초반부에 나오는 자동사냥시스템을 의미한다. 개발이후에 map에 autofight on/off 이라는 아이콘이 생기는데, on으로 해두면 trimp가
한계까지 만들어졌을때 자동으로 사냥을 시작하게 된다.
coordinate - zone 맨 마지막 적을 처치하면 1단계씩 업그레이드할 수 있다. 전투에 참여하는 trimp 숫자가 25% 증가하는 대신 공격력, 체력, 방어력도 그만큼 상승한다.
speedminer/farmer/lumber/science - zone의 일정 cell 클리어시 활성화된다. trimp들의 자원채집/연구 속도를 25%씩 증가시켜 준다.
megaminer/farmer/lumber/siecnce - 60zone 이후의 특정 cell 클리어 시 활성화된다. trimp들의 자원채집/연구 속도를 50%(Flugal challenge 클리어 시 60%) 증가시켜 준다.
Efficiency - 2개 zone를 깰 때마다 일정 cell 이상에서 활성화된다. 플레이어의 자원 채집 등의 효율을 2배로 증가시켜준다. 단, trimp들의 채집 속도 증가 폭이 더 크기에 나중엔 별 의미는 없어진다.
무기 연구(무기 이름이 나온다.) - 특정 무기를 해금한다.
Prestige - 무기 레벨이 1로 되는 대신 레벨당 무기 능력치 증가폭이 커지고 무기 이름 옆에 로마자 숫자가 붙는다. 메인 zone이 아닌 만들어진 맵을 클리어할 경우 보상으로 얻는다.
2.5. 장비
전투에 나갈 때 Trimp들의 공격력과 체력을 올려주는 장비들이며, 레벨을 올릴 수 있다. Shield는 Wood를 사용해서 업그레이드하고, 나머지 모든 장비에는 metal을 사용한다. 플레이 초반이나 portal 타기 직전에 조금이라도 더 진행을 하려는 경우가 아니라면 장비 레벨은 1 또는 2까지만 만들고 prestige를 하는 것이 이득.
2.6. Zone, Map
각 Zone은 100개의 칸으로 되어있고, 100번째 칸(Zone 20에서만 95번째 칸)을 돌파하면 Coordination을 얻고 다음 Zone으로 간다. Zone 6부터는 Map을 만들 수 있다. Map은 서브 퀘스트 같은 개념으로, Map에서 사냥을 하면서 자원을 수집할 수 있다. 일반 Map을 만들 때에는 Fragments가 들어가고, Fragments를 더 사용하면 자원이 많거나 칸 수가 적거나 적들이 약하거나 나오는 자원의 종류가 정해진 Map을 만들 수 있다. 그 외에 진행을 하면 특정 지점에서 나오는 Unique Map과 랜덤하게 나오는 Void Map이 있다.
2.7. Portal
idle 게임에 존재하는 환생 또는 재시작 개념이다. Zone 20의 마지막 칸을 돌파하면 Anger 업그레이드가 나오는데 이 업그레이드를 하면 Unique Map인 Dimension of Anger가 생긴다. 이를 클리어할 경우 Portal 메뉴가 열리며, 이번 플레이에서 얻은 Helium까지 포함해서 Perk를 구입할 수 있다. Perk는 Portal을 타도 유지된다.
2.8. Challenges
특정 제약을 둔 채로 정해진 Zone이나 Map을 클리어하면 보상을 받을 수 있다. 일반적으로 새로운 퍽이나 다양한 QoL 컨텐츠를 추가해 주며, 클리어한 스테이지까지 획득한 Helium의 n%를 보상으로 받는 챌린지가 있다. 스테이지를 진행함에 따라 새로운 챌린지가 언락되며, 다음 챌린지가 존재하다면 그 내용이 공개되는 스테이지를 알려준다. 모든 챌린지는 반복하여 수행할 수 있으나, Helium을 보상으로 주는 챌린지가 아니라면 별다른 보상은 없다.
Zone 101에 진입(100zone 돌파)하면 일일 퀘스트 겸으로 Daily Challenge를 시작 할 수 있다. 어제/오늘 중 하나를 선택하며 한번 선택한 것은 두번 다시 플레이 할 수 없다. Helium Challenge와 비슷하게 패널티가 부여되는 대신 챌린지 종료시 Helium을 더 얻을 수 있고 특별히 목표 Zone이 없기 때문에 원할 때 정산을 할 수 있다. 정산 횟수에 따라 업적을 얻을 수 있는 것은 덤. Daily Challenge에 걸리는 제약이나 버프에 따라 추가적으로 정산되는 Helium의 양이 달라진다. 추가적으로, 일일 챌린지를 수행할 때는 Helium뿐만 아니라 Nature token이나 Fluffy EXP도 추가적으로 얻을 수 있다.
2.8.1. Challenge²
Zone 65에 도달할 시 해금된다. 기본적으로 제약은 일반적인 챌린지와 동일하나, 목표로 하는 스테이지가 없이 무한으로 그 제약이 적용된다. 이 챌린지는 원할 때 언제든지 끝낼 수 있으며, 챌린지를 종료하는 스테이지에 맞춰 추가 공격력과 체력, 추가 Helium이 '''영구히''' 주어진다. Scientist, Decay, Frugal, Life, Mapocalypse, Crushed, Devastation, Corrupted, Domination 챌린지는 수행이 불가능하고, Obliterated, Eradicated 챌린지는 Challenge²에서만 수행 가능하다.
기본적으로 몇 가지 특별한 경우를 제외하면 10스테이지 당 공격력과 체력 1%, 헬륨 0.1% 보너스가 추가된다. 더하여, 100스테이지를 진행할 때마다 10층 당 보상에 공격력과 체력 1%, 헬륨 0.1% 보너스가 추가적으로 적용된다. 예를 들어 100스테이지까지 진행 후 종료하면 공격력과 체력 10%, 헬륨 1% 보너스가 주어지며, 200스테이지까지 진행하면 공격력과 체력 30%, 헬륨 3% 보너스가 주어진다.
다소 특별한 규칙이 적용되는 챌린지는 Trimp, Trapper, Coordinate, Obliterated, Eradicated 챌린지이다.
우선 Trimp 챌린지는 기본 10스테이지마다 공격력과 체력 3%, 헬륨 0.3% 보너스가 주어진다. 추가적으로 40스테이지를 진행할 때마다 이 보상에 공/체 3%, 헬륨 0.3% 보너스가 추가적으로 주어진다.
Trapper 챌린지는 기본 10스테이지마다 공/체 1%, 헬륨 0.1% 보너스가 주어지며, 50스테이지를 클리어할 때마다 공/체 2%, 헬륨 0.2% 보너스가 추가적으로 주어진다.
Coordinate 챌린지는 기본 3스테이지마다 공/체 1%, 헬륨 0.1% 보너스가 주어지며, 30스테이지를 클리어할 때마다 공/체 1%, 헬륨 0.1% 보너스가 추가적으로 주어진다.
Obliterated 챌린지는 기본 '''1스테이지마다''' 공/체 1%, 헬륨 0.1% 보너스가 주어지며, 10스테이지를 클리어할 때마다 공/체 1%, 헬륨 0.1% 보너스가 추가적으로 주어진다.
Eradicated 챌린지는 기본 '''1스테이지마다 공/체 10%, 헬륨 1% 보너스'''가 주어지며, '''2스테이지'''를 클리어할 때마다 공/체 2%, 헬륨 0.2% 보너스가 추가적으로 주어진다.
2.8.2. Challenge³
기본적으로 Challenge²와 비슷하나, Radon Universe에 해당한다. 모든 Challenge²패시브에 곱적용된다.
2.9. Mastery
180스테이지에서 해금. Dark Essence를 모아 새로운 업그레이드를 해방한다.
2.10. Spire
200스테이지 이후 100스테이지마다 추가되는 특별한 도전. 포탈을 탈 때마다 새롭게 오픈되며, 훨씬 더 강력한 적과 다양한 보상이 존재한다.
2.11. Magma
230스테이지 이후 막대한 보너스와 함께 주어지는 변화. 적갈색의 magma cell이 생기며, Dimension Generator가 생기고, Magmate로 이를 강화할 수 있다.
2.12. Empowerments of Nature
236스테이지 이후 5스테이지마다 독, 바람, 얼음 속성이 번갈아면서 땅에 등장한다. 각 속성은 Trimp의 공격에 독 데미지를 추가하거나, 추가 자원을 얻게 하거나, 적의 공격력을 낮추거나, 최대 오버킬 횟수를 추가한다.
2.13. Fluffy
Spire II의 50번째 cell을 클리어하면 획득 가능한 일종의 펫. 단 독립적으로 펫만 획득한 상태로 포탈을 타면 Fluffy는 소멸하고, Spire II의 마지막 cell을 클리어하여 capable 퍽을 획득해야만 영구히 유지된다. 경험치를 쌓아 레벨을 올리거나 진화할 수 있고, 각종 부스트와 데미지 증가를 제공한다.
2.14. Obsidian
701스테이지 이후 World의 셀이 까맣게 변하여 더 이상 진행할 수 없게 된다. Fluffy의 레벨을 올려 더 진행할 수 있다.
3. 여담
- 문자, 아이콘, 버튼만으로 이루어져있어 데이터에 부담이 적지만 이게 뭐하는 건가 하는 느낌을 받을 수 있다.
- 대다수의 방치형 게임 들과는 다르게 인터넷 창을 안 보고 있어도 멀쩡하게 진행이 되며, 아예 끄고 몇 시간 뒤 켜도 하이브리드 진행 창이 뜨면서 오프라인 시간에 비례하여 진행을 계산하여 올라가는 기능도 존재한다.
- 모바일 앱은 존재하지 않지만 퍼핀 브라우저와 같이 데스크톱 모드를 돌릴 수 있는 인터넷 앱을 깔고 진행하면 폰으로도 조금 불편해도 틈날 때마다 관리 가능하다. 상술한 데이터 부담이 적다는 특징 때문에 렉도 심하지 않다.
[1] 100억 배. Spire 진행도에 따라 10으로 나눠진다.