1. 개요
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'''특수코어 발동 이펙트'''
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스킬 강화나 스킬 코어 외의 효과를 지닌 '''패시브''' 코어. 발동 조건을 만족하면 특수 코어 효과를 받고 위 이미지처럼 캐릭터의 머리 위에 푸른색 V 이펙트가 나타난다. 종류에 관계 없이 무조건 1개만 착용할 수 있다. 무릉도장에서 기록을 단축하거나 보스 레이드에서 원할한 도전을 위한 추가적인 스펙업 수단이 될 수 있다. 우클릭으로 해제할 수도 있다.
모든 특수 코어는 획득 후 1주일의 사용 기한이 있다. 기한이 지나면 코어가 사라지므로 반드시 기한이 지나기 전에 분해해야만 V코어 조각 50개를 얻을 수 있다.
아래 특수 코어의 목록은 발동 조건별로 분류한 것이다.
2. 목록
2.1. 피격 시 발동
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| 패시브
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효과
| 100회 피격당할 때마다 10초 동안 무적 / 30초당 1번만 발동 / 30초 이내에 피격 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화
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| 패시브
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효과
| 100회 피격당할 때마다 재사용 대기시간 감소 및 초기화의 영향을 받지 않는 스킬을 제외한 스킬의 남은 재사용 대기시간 20% 감소 / 60초당 1번만 발동 / 60초 이내에 피격 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화
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2.1.3. 극복하는 경험 I
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| 패시브
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효과
| 100회 피격당할 때마다 20초 동안 경험치 획득량 50% 증가 / 30초당 1번만 발동 / 30초 이내에 피격 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화
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| 패시브
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효과
| 100회 피격당할 때마다 모든 스킬의 남은 재사용 대기시간 25% 감소 / 30초당 1번만 발동 / 30초 이내에 피격 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화
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| 패시브
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효과
| 20회 피격당할 때마다 2초 동안 데미지 100% 증가 / 30초당 1번만 발동 / 30초 이내에 피격 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화
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2.2. 룬 해방 & 콤보킬 구슬
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| 패시브
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효과
| 룬을 발동시킬 때마다 10초 동안 무적 / 10초당 1번만 발동
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| 패시브
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효과
| 룬을 발동시킬 때마다 20초 동안 경험치 획득량 50% 증가
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룬을 발동시킬 때 1회에 한해 20초 동안 경험치 획득량이 50% 증가하는 버프를 받는다. 경험치 획득량 증가 이벤트와 폴로를 활용하면 최대한 경험치를 끌어올릴 수 있는 장점이 있다.
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| 패시브
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효과
| 룬을 발동시킬 때마다 10초 동안 데미지 100% 증가 / 10초당 1번만 발동
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| 패시브
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효과
| 콤보킬이 50의 배수일 때마다 모든 스킬의 남은 재사용 대기시간 20% 감소 / 75초당 1번만 발동 / 10초 이내에 콤보킬 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화
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메카닉이 사냥 시에 이 코어를 사용하면 피해량이 충분하다는 가정 하에 마그네틱 필드 무한 유지가 가능해진다. 또한 바이퍼도 스티뮬레이트의 재사용 대기시간을 줄일 수 있어 사냥 시에 이 스킬 코어를 사용하면 서펜트 가동률을 꽤나 올릴 수 있다.
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| 패시브
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효과
| 콤보킬이 50의 배수일 때 마다 10초 동안 크리티컬 데미지 100% 증가 / 30초당 1번만 발동 / 10초 이내에 콤보킬이 누적되지 않으면 카운트 초기화
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2.2.6. 치명적인 일격 II
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| 패시브
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효과
| 콤보킬이 50의 배수일 때 마다 10초 동안 크리티컬 확률 100% 증가 / 60초당 1번만 발동 / 10초이내에 콤보킬 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화
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2.3. N초마다 스킬 사용 시 발동
2.3.1. 방어구 부수기 II
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| 패시브
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효과
| 120초마다 스킬 사용시 10초 동안 방어율 무시 100%
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2.3.2. 보스 슬레이어 II
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| 패시브
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효과
| 120초마다 스킬 사용시 10초 동안 보스 몬스터 공격 시 데미지 50% 증가
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보뎀을 50퍼씩이나 올려줘서 가끔씩 폭딜기 있는 직업이 사용하기도 한다.
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| 패시브
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효과
| 30초마다 스킬 사용시 2초 동안 데미지 100% 증가
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잘 쓰이지 않는 특수 코어 중에서 그나마 가장 많이 쓰이는 코어.
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| 패시브
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효과
| 40초마다 스킬 사용시 HP 100% 회복
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| 패시브
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효과
| 30초마다 스킬 사용시 HP 100% 회복
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탄막이 많이 날아오는 루시드나 윌 레이드에서 사용하는 유저들을 종종 볼 수 있다. 특히 윌 2페이즈의 경우 달빛 게이지를 쓰지 않은 상태에서는 회복이 불가능한데, 회복이 불가능한(=달빛 게이지를 쓰지 않은)상태에서는 스킬을 써도 발동되지 않기 때문에 달빛 게이지 소모 후 바로 체력을 회복시켜 줄 수 있어서 더더욱 유용하다고 볼 수 있다.
2.4. 몬스터를 N번 공격 시 발동
2.4.1. 방어구 부수기 I
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| 패시브
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효과
| 같은 몬스터를 800회(스킬의 공격 횟수당 1회) 공격하면 10초 동안 방어율 무시 100% 증가 / 60초당 1번만 발동 / 30초 이내에 공격 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화
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2.4.2. 치명적인 일격 I
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| 패시브
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효과
| 공격 횟수 1000회 마다 크리티컬 확률 10초 동안 100% 증가 / 60초 당 1번만 발동 / 30초 이내에 공격 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화
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일부 궁수 직업들로 루시드 해방 퀘스트를 최소컷으로 진행 할 때 빌드를 잘 맞춰서 3페이즈에서 크리티컬 리인포스와 함께 터트리는 방식으로 사용할 수 있다.
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| 패시브
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효과
| 같은 몬스터를 800회(스킬의 공격 횟수당 1회) 공격하면 10초 동안 크리티컬 확률 100% 증가 / 60초당 1번만 발동 / 30초 이내에 공격 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화
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2.5. 공격 시 N% 확률로 발동
2.5.1. 보스 슬레이어 I
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| 패시브
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효과
| 공격 시 0.1% 확률로 10초 동안 보스 몬스터 공격시 데미지 50% 증가 / 30초당 1번만 발동
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2.5.2. 운 좋은 회복 I
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| 패시브
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효과
| 공격 시 1% 확률로 HP 10% 회복 / 10초당 1번만 발동
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2.6. 몬스터를 N마리 처치 시 발동
2.6.1. 보스 슬레이어 III
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| 패시브
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효과
| 적을 30명 쓰러뜨릴 때 10초 동안 보스 몬스터 공격 시 데미지 50% 증가 / 10초당 1번만 발동 / 30초 이내에 적을 쓰러뜨린 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화
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| 패시브
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효과
| 적을 120명 쓰러뜨릴 때 10초 동안 데미지 20% 증가 / 60초당 1번만 발동 / 30초 이내에 적을 쓰러뜨린 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화
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2.7. 사망 시 발동
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| 패시브
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효과
| 사망 시 모든 스킬의 남은 재사용 대기시간 20% 감소 / 60초당 1번만 발동
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| 패시브
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효과
| 사망 시 모든 스킬의 남은 재사용 대기시간 30% 감소 / 60초당 1번만 발동
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데스카운터가 아슬아슬한 하드윌 해방퀘스트에서 재사용 대기시간 스킬을 최대한 사용하기 위해 일부 직업군이 쓰기도 한다.
2.8. 삭제된 스킬
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| 패시브
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효과
| 60초마다 스킬 사용 시 10초 동안 몬스터 방어율 무시 100%
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2020년 11월 19일 패치로 삭제.
[각주]