Vesteria/직업
1. 개요
플레이어의 캐릭터가 10레벨을 달성 시 전직이 가능해진다. 전사Warrior는 전사의 요새(Warrior Stronghold)에서, 사냥꾼Hunter은 피델리오 항구(Port Fidelio)에서, 마법사Mage는 생명의 나무(Tree of life)에서 전직할 수 있다.
30레벨 달성시 처음 선택한 직업에 기반한 3개의 하위직업 중 하나로 전직이 가능하다.
2. 모험가Adventurer
새로 생성된 캐릭터에게 부여되는 기본 직업이다. 10레벨 달성시 사냥꾼Hunter, 전사Warrior, 마법사Mage 중 하나로 전직할 수 있다.
⊙ 패시브 - 이중 베기(Double Slash)
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기본 근접 공격 횟수가 1회에서 2회로 증가한다.
레벨업으로 처음 스킬 포인트를 획득했을 때 유일하게 포인트를 투자할 수 있는 스킬이다.
해당 스킬에 포인트를 투자하면 다른 기본 스킬들이 해금되어 투자가 가능해진다.
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기본 근접 공격 횟수가 1회에서 2회로 증가한다.
레벨업으로 처음 스킬 포인트를 획득했을 때 유일하게 포인트를 투자할 수 있는 스킬이다.
해당 스킬에 포인트를 투자하면 다른 기본 스킬들이 해금되어 투자가 가능해진다.
⊙ 바위 던지기(Rock Throw)
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커서의 방향으로 포물선을 그리며 돌을 던진다.
마법 유도탄(Magic Missile)과는 달리 유도 기능이 없기 때문에 힘 기반에 원거리 공격이 전혀 없고 이동속도가 느린 기사Knight를 제외한 다른 직업들에게는 사용되지 않는다.
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커서의 방향으로 포물선을 그리며 돌을 던진다.
마법 유도탄(Magic Missile)과는 달리 유도 기능이 없기 때문에 힘 기반에 원거리 공격이 전혀 없고 이동속도가 느린 기사Knight를 제외한 다른 직업들에게는 사용되지 않는다.
⊙ 마법 유도탄(Magic Missile)
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커서의 위치를 향해 약간의 유도성을 띈 작은 투사체를 발사한다. 사거리가 짧고 느린 편이다.
마법사Mage의 전직 이전 주력 스킬이다. 전직 이후에는 마법사 계열 중에서 공격 스킬이 부족한 성직자Cleric가 마법 유도탄의 속도를 높혀주고 갯수를 5개로 증가시키는 점성가의 홀(Astrologist's Scepter)과 함께 주력 스킬로 사용한다.
얇은 벽을 통과하고 적을 타격한다.
체력 비례 회복이 아닌 고정 수치 회복이기 때문에 10레벨 이후에는 지나치게 낮은 회복량으로 쓰이지 않는다. [image]
커서의 위치를 향해 약간의 유도성을 띈 작은 투사체를 발사한다. 사거리가 짧고 느린 편이다.
마법사Mage의 전직 이전 주력 스킬이다. 전직 이후에는 마법사 계열 중에서 공격 스킬이 부족한 성직자Cleric가 마법 유도탄의 속도를 높혀주고 갯수를 5개로 증가시키는 점성가의 홀(Astrologist's Scepter)과 함께 주력 스킬로 사용한다.
얇은 벽을 통과하고 적을 타격한다.
성기사Paladin는 회복 속도를 증가시키는 안식의 기도(Prayer of Comfort)와 함께 사용이 가능하다.
3. 전사Warrior
전사를 직업으로 선택할 시 체력이 1.5배가 된다. 힘 능력치를 기반으로 강력한 근접 공격을 한다.
- 패시브 - 삼중 베기(Triple Slash)
기본 근접 공격 횟수가 3회로 증가한다.
- 지반 강타(Ground Slam) [기본 마나 소모량: 25]
전방으로 도약하며 무기를 땅에 찍어 충격파를 일으킨다. 범위 내의 적들에게 큰 피해를 준다.
- 전투 구르기(Combat Roll) [기본 마나 소모량: 10]
전방으로 구른다.
전사Warrior의 이동기이다.
전사Warrior의 이동기이다.
- 빠른 베기(Quick Slash) [기본 마나 소모량: 8]
적을 빠르게 베며 큰 피해를 입힌다.
- 쳐내기(Parry) [기본 마나 소모량: 15]
캐릭터가 1.5초간 방어자세를 취한다. 이때 피해를 절반만 입으며 받은 공격을 되돌려준다.
3.1. 버서커Berserker
두 개의 근접 무기를 사용하는 유일한 직업.
PvE에서는 근거리에서 지속 피해를 누적하여 적을 처치한다.
PvP에서는 버프 스킬과 방어구, 무기로 높아진 공격력과 기동성을 이용해 지반 강타(Ground Slam)로 단번에 적을 처치한다.
PvE에서는 근거리에서 지속 피해를 누적하여 적을 처치한다.
PvP에서는 버프 스킬과 방어구, 무기로 높아진 공격력과 기동성을 이용해 지반 강타(Ground Slam)로 단번에 적을 처치한다.
- 패시브 - 광전사의 삼중 베기(Berserkers' Triple Slash)
광전사Berserker의 세 번째 기본 근접 공격의 피해량이 1.5배가 된다.
- 칼날 회전(Blade Spin) [기본 마나 소모량: 10]
양쪽으로 뻗은 검을 회오리처럼 돌리며 범위 내의 적에게 지속적으로 피해를 입힌다. 스킬을 사용하는 동안 이동속도가 감소한다.
- 전투 함성(War Cry) [기본 마나 소모량: 50]
플레이어의 캐릭터와 반경 내의 아군의 공격력을 일정 시간동안 강화한다.
- 흉악한 습격(Ferocious Assault) [기본 마나 소모량: 15]
전방의 적을 두 무기로 난도질한다. 시전 중에는 움직일 수 없으며 두 손에 무기를 든 상태여야만 사용이 가능하다.
3.2. 기사Knight
한 손에는 무기를 들고 다른 손에는 기사Knight의 전용 장비인 방패를 든다. 방패는 캐릭터가 받는 피해를 감소시킨다.
근거리에서 높은 체력VIT 능력치와 방어력 버프 스킬로 적의 공격을 견디고 힘STR 능력치에 기반한 강력한 근접 공격으로 적을 쓰러뜨린다.
근거리에서 높은 체력VIT 능력치와 방어력 버프 스킬로 적의 공격을 견디고 힘STR 능력치에 기반한 강력한 근접 공격으로 적을 쓰러뜨린다.
- 격려(Inspire) [기본 마나 소모량: 50]
플레이어의 캐릭터와 반경 내의 아군의 방어력을 일정 시간동안 상승시킨다.
- 도발(Taunt) [기본 마나 소모량: 10]
반경 내의 적들을 약화시키고 공격이 자신을 향하게 만든다.
- 방패 돌격(Shield Charge) [기본 마나 소모량: 15]
전방으로 방패를 향하고 빠르게 돌진한다. 피격된 적을 일정 시간동안 기절시킨다.
3.3. 팔라딘Paladin
망치Hammer와 도끼Axe같은 두손 무기를 사용한다.
전사Warrior의 다른 하위 직업들과는 달리 힘STR 능력치가 아닌 지능INT 능력치에 기반한 스킬들을 사용하기 때문에 힘 능력치를 기반으로 한 전사의 스킬들을 같이 사용하기 힘들다.
전사Warrior의 다른 하위 직업들과는 달리 힘STR 능력치가 아닌 지능INT 능력치에 기반한 스킬들을 사용하기 때문에 힘 능력치를 기반으로 한 전사의 스킬들을 같이 사용하기 힘들다.
- 강타(Smite)
전방으로 무기를 휘두르며 반월형의 크고 느린 투사체를 날린다. 피격된 적에게 큰 피해를 준다.
- 비난(Rebuke)
하늘에서 황금 빛의 검을 소환해 내리꽃아 넓은 범위에 피해를 입힌다.
- 안식의 기도(Prayer of Comfort)
플레이어의 캐릭터와 반경 내의 아군의 치유량을 상승시킨다[1] . 모험가의 스킬 [재생(Regeneration)]과 함께 사용된다.
4. 헌터
최강의 딜과 기동성,물몸을 자랑하는 클래스.
특이하게 활과 근접무기. 총 두개의 무기를 쓴다.
- 패시브 - 더블 점프/Double Jump
점프를 연속 2번 할수 있다.
- 처형/Execute (20MP)
단검을 앞으로 찌른다. 이 기술로 적을 죽일 시 쿨타임이 초기화한다.
상당히 큰 데미지를 주는 기술이다. 기본 공격보다 범위도 약간 넓고 쿨타임도 짧기에 가끔 사용해주면 좋지만.. 엄청나게 소비되는 MP때문에 사용이 힘들다[2] .
상당히 큰 데미지를 주는 기술이다. 기본 공격보다 범위도 약간 넓고 쿨타임도 짧기에 가끔 사용해주면 좋지만.. 엄청나게 소비되는 MP때문에 사용이 힘들다[2] .
- 순보/Shunpo (10MP)
앞으로 도약하며 벤다.
헌터의 이동기 및 공격기같은 스킬이다. 초반엔 이게 꽤 속도에 도움이 될지 몰라도 30레벨쯤에 서브클래스를 정하면 방어구들로 인해 기본적으로 달리기가 빨라져 이동기보단 적들을 관통하고 반대편으로 이동하면서 데미지를 넣는 용도로 사용된다.
헌터의 이동기 및 공격기같은 스킬이다. 초반엔 이게 꽤 속도에 도움이 될지 몰라도 30레벨쯤에 서브클래스를 정하면 방어구들로 인해 기본적으로 달리기가 빨라져 이동기보단 적들을 관통하고 반대편으로 이동하면서 데미지를 넣는 용도로 사용된다.
- 일제 사격/Barrage (15MP)
앞으로 화살을 빠르게 쏜다.
만약 자신이 활을 주로 사용하는 레인저여도, 이 스킬을 찍지 않는것을 추천한다. 그 이유는 일제 사격에는 굉장히 큰 버그가 존재하는데, 가끔 일제 사격을 사용하다가 포션과 스킬이 쓸수 없는 상태가 되어버려서 기본공격밖에 못하는 참사가 일어난다. 심지어 무기도 바꿀 수가 없어서 화살이 없다면 아예 싸울 수도 없는 상황이 되어버린다.
만약 자신이 활을 주로 사용하는 레인저여도, 이 스킬을 찍지 않는것을 추천한다. 그 이유는 일제 사격에는 굉장히 큰 버그가 존재하는데, 가끔 일제 사격을 사용하다가 포션과 스킬이 쓸수 없는 상태가 되어버려서 기본공격밖에 못하는 참사가 일어난다. 심지어 무기도 바꿀 수가 없어서 화살이 없다면 아예 싸울 수도 없는 상황이 되어버린다.
4.1. 레인저
활을 이용한 원거리 공격을 하는 클래스.
- 화살의 비/Hail of Arrows
활을 하늘에 쏴서 마우스커서가 있는 곳에 화살비가 내리게 한다.
꽤나 딜레이가 있어서 사용하기가 힘들다.
꽤나 딜레이가 있어서 사용하기가 힘들다.
- 레인저의 스탠스/Ranger's Stance
스탠스를 갖춰 활을 쏘는 속도가 느려지고 화살이 1개만 나가며 데미지와 치명타 확률을 증가시킨다.
- 도탄/Ricochet
적에서 적에게로 튕기는 화살을 쏜다. 지능의 영향을 받는다.
4.2. 어쌔신
최강의 공격력을 자랑하는 직업이다. [3]
- 섀도우 워크/Shadow Walk
투명화가되며 몬스터에게 맞지않고[4] , 이동속도가 증가한다. 이상태에서 공격을 할시 은신이 풀리면서 데미지를 더 높게준다.
어쌔신의 이동기이다. 원래도 속도가 빠른 헌터인데 이것이 합쳐지면 정말 엄청난 기동성을 자랑한다.
어쌔신의 이동기이다. 원래도 속도가 빠른 헌터인데 이것이 합쳐지면 정말 엄청난 기동성을 자랑한다.
- 섀도우 플러리/Shadow Flurry
단검으로 찌르고 그대상을 그림자분신들이 찌른다.
어쌔신의 주력기. 무조건 만렙을 찍어야하는 스킬이다.
어쌔신의 주력기. 무조건 만렙을 찍어야하는 스킬이다.
- 섀도우 스텝/Step Through Shadow
한 지점을 지정하고 좀있다 다시 기술을 쓰면 그곳으로 이동한다. 지정한 곳에 소환된 그림자분신은 약 15초정도 유지되다 사라진다.
스킬포인트를 1개만 투자해도 괜찮은 스킬이다.
스킬포인트를 1개만 투자해도 괜찮은 스킬이다.
4.3. 트릭스터
PvP에서는 꽤 강력하지만, PvE에서는 최약인 직업이다.
- 프리즘 트랩/Prism Trap
자신의 주변으로 걸리면 스턴이 걸리는 트랩을 소환한다.[5]
- 스위치 스트라이크/Switch Strike
트랩을 날려서 맞춘 적과 자신의 위치를 바꾸고 물체에 맞을 경우 그곳으로 텔레포트 된다. 스킬이 일정 레벨에 도달하면 발사하는 거리가 빨라진다.[6]
- 절단마술/Disengage[7]
단검을 3개 던지면서 뒤로 도약한다. [8]
최강의 기동성을 가진 클래스이다. 트랩이 무지개색으로 빛난다. 5. 메이지
마법사, 범위공격을 주로하며 강력한 딜을뽑아낸다
- 마나 밤/Mana Bomb (23MP)
마나밤은 기본형태는 앞으로 폭팔하는 마나폭탄을 날린다 하지만 스텟에따라 달라진다.
모든것을 다 INT에 했을경우 퓨어 마나밤을 날린다. Int가 조금 더 달고 데미지와 범위가 강해진다. 날아가서 폭발 할때 까지의 시간이 늘어날수록 범위와 데미지가 들어난다. 최대 2배.
30포인트를 STR에찍을경우 소닉붐을 날린다. 소닉붐이 처음 발사할때와 적에 닿을때 일어나며 색이 바뀌고 속도가 빨라지며, 적에 닿을시 폭발을 일으키며 몹을 관통하고[9] , 벽에 닿을시 폭팔한다.
- 블링크/Blink (20MP)
앞으로 짧게 텔레포트한다
STR이 30 이상인 경우 텔레포트 한 반경 안에 있는 적에게 데미지를 준다.
STR이 30 이상인 경우 텔레포트 한 반경 안에 있는 적에게 데미지를 준다.
- 썬더콜/Thundercall
쿨타임 8초
적에게 번개를 내린다. 최대 10개.
Forgotten staff가 있으면 한 적에게 모든 번개를 내리꽃는다. 자동 조준에 엄청난 데미지. 그야말로 PVP최강자
적에게 번개를 내린다. 최대 10개.
Forgotten staff가 있으면 한 적에게 모든 번개를 내리꽃는다. 자동 조준에 엄청난 데미지. 그야말로 PVP최강자
5.1. 클레릭
약할것같은데 딜이 엄청나다. 힐만 있는게 아니라 기본공격 공격력 강화까지 붙어있어서 매우 강하다. 레이드나 보스, Forsaken Island 갖은곳에서 중요한 역할이다. 강한 적이 나오면 채팅창이 CLERIC HELP I GONNA DIE갇은(...) 살려달라는 말들로 도배된다
- 패시브 - 신성한 마법/Holy Magic
모든 마법이 금빛으로 변하고 마나밤 범위가 10% 증가하며 모든 마법 데미지가 10% 증가한다.
- 힐/Heal
쿨타임 4초
원이 그려지고 그 안의 플레이어의 HP를 채워준다. 스킬 레벨마다 회복하는 양이 다르다.
원이 그려지고 그 안의 플레이어의 HP를 채워준다. 스킬 레벨마다 회복하는 양이 다르다.
- 부활/Resurrect
- 플레어/Flare
쿨타임 30초
썬더콜과 똑같은 시전자세를 하고 광선이 하늘에서 내려오고 엄청난 범위의 폭발을 일으킨다. 그 반경 안에 있는 플레이어를 힐 시키고 적에게는 엄청난 데미지를 준다.[14]
썬더콜과 똑같은 시전자세를 하고 광선이 하늘에서 내려오고 엄청난 범위의 폭발을 일으킨다. 그 반경 안에 있는 플레이어를 힐 시키고 적에게는 엄청난 데미지를 준다.[14]
5.2. 소서러
정통 마법사 메테오,얼음마법,흙마법을 사용하는 마법사
사냥면에서 최강 그 자체인 직업. 마나 스타로 보스까지 커버 가능한 PvE 만능직업이다. [15]
- 메테오 스트라이크/Meteor Strike
앞으로 엄청난 범위의 메테오를 날린다. 강한 데미지와 터지고 난 뒤 불 데미지를 계속 입힌다. 쿨타임 8초
- 어스콜/Earthcall
앞으로 흙을 날린다. 잘 안맞지만 보스에게 쓰면 효과적이다. 쿨타임 4초
- 프로스트콜/Frostcall
앞으로 얼음을 뿌린다. 데미지도 괜찮고 짧은 쿨타임에 쓰는 마나도 적은데다가 지형지물의 효과도 거의 받지 않으니 좋은 스킬. 쿨타임 2초
5.3. 워록
흔히말하는 흑마법사. 에임만 좋다면 엄청 강력하고, 피흡이 있어 잘 죽지도않는다.
모든 직업중 1분동안 넣는 딜이 가장 강하다.
하지만 벽에 막히는것으로 인해 주력기[16] 의 투사체가 1,2개만 나가는 경우도 있고, 맞지 않는 경우도 존재한다. [17]
PvE를 할 때는 Int를 사용하지만, PvP를 할 때는 Str을 쓰는 아이러니한 직업.
Asmyriadora of Ostrinsvike에게 가서 전직 할 수 있다
- 다크 리츄얼/Dark Ritual
쿨타임 1초
심장에 칼을 찔러 100HP를 잃지만 그만큼 마나를 회복한다
시뮬라크럼과 사용하면 잃는 HP는 그대로지만 100마나가 회복되 고코스트의 스킬을 마구 쏟아낼 수 있다심장에 칼을 찔러 100HP를 잃지만 그만큼 마나를 회복한다
- 필리지 바이탈리티/Pillage Vitality
쿨타임 2초
검은 화살 모양 투사체 3개를 날린다(만렙시) 맞은 상대에게 대미지를 주고 투사체당 50HP를 회복한다[18] . 워록의 주딜이다.
쿨이 2초 밖에 안돼서 시뮤라크럼과 같이 쓰면 엄청난 딜을 넣을 수 있다. 그 유명한 어쌔신의 쉐도우 플러리보다 빨리 적을 죽일 수 있다
시뮤라클럼과 같이 쓰면 마나 스타보다 3배 빨리 딜을 넣을 수 있다
검은 화살 모양 투사체 3개를 날린다(만렙시) 맞은 상대에게 대미지를 주고 투사체당 50HP를 회복한다[18] . 워록의 주딜이다.
쿨이 2초 밖에 안돼서 시뮤라크럼과 같이 쓰면 엄청난 딜을 넣을 수 있다. 그 유명한 어쌔신의 쉐도우 플러리보다 빨리 적을 죽일 수 있다
시뮤라클럼과 같이 쓰면 마나 스타보다 3배 빨리 딜을 넣을 수 있다
- 다크 펄스/Dark Pulse
쿨타임 6초
검정색 원 모양의 파장이 사용자에게서 퍼져나간다. 큰 데미지를 주고 적들에게 슬로우 디버프를 건다.데미지는 좋지만 가까이서 쓰다 적에게 훅 갈수 있어 자주 쓰이진 않는다.
검정색 원 모양의 파장이 사용자에게서 퍼져나간다. 큰 데미지를 주고 적들에게 슬로우 디버프를 건다.데미지는 좋지만 가까이서 쓰다 적에게 훅 갈수 있어 자주 쓰이진 않는다.
- 시뮬라크럼/Simulacrum
쿨타임 8초(자폭했을때)
원 두개가 나오고 커서쪽으로 가서 회전하며 검정색 분신을 생성한다. 사용자의 흑마법을 따라한다.
다크 리츄얼 : 검정색 원이 나와 마나를 두배로 회복한다
필리지 바이탈리티 : 투사체를 쏴서 만렙기준으로 600HP를 복회하고 엄청난 데미지를 줄 수 있다
다크 펄스 : 동작을 따라하면서 다크 펄스를 쓴다.
원 두개가 나오고 커서쪽으로 가서 회전하며 검정색 분신을 생성한다. 사용자의 흑마법을 따라한다.
다크 리츄얼 : 검정색 원이 나와 마나를 두배로 회복한다
필리지 바이탈리티 : 투사체를 쏴서 만렙기준으로 600HP를 복회하고 엄청난 데미지를 줄 수 있다
다크 펄스 : 동작을 따라하면서 다크 펄스를 쓴다.
25초 후 분신은 사라지고 분신이 사라지기 전 스킬을 다시 사용하면 분신이 가까운 적으로 달려가 자폭한다.
전직시켜주는 NPC앞에 마법을 쓰다 폭발해 생긴 구덩이가 있는데 빠지면 룬을 사용하거나 죽어야 빠져나올 수 있다
[1] 이 치유량 상승은 스킬로 인한 치유와 자연 치유 양쪽에 적용된다[2] 만렙시 20마나이다 [3] 콜로세움이나 PvE에서나 좋은 성능을 발휘해서 몇몇 유저들 사이에선 인식이 안좋다.[4] 정확히는 맞지 않는게 아니라 타겟팅이 풀리는거다. 은신을 쓴 상태로 슬라임의 공격 범위 안에 들어가면 데미지가 들어간다[5] 이 스킬을 사용하면서 돌아다니면, 몇몇 유저들이 트랩에 서있거나 춤추는 장면을 볼 수 있다.[6] 자이언트나 슈퍼 자이언트, 보스 몬스터에게는 위치가 바뀌지 않는다.[7] 가끔 상자로 절단하는 마술을 이렇게 부르기도 한다.[8] 맵에 있는 대포수준으로 날아간다.[9] 이걸 이용해 적끼리 겹쳐있거나 적이 벽과 가까운 경우 마나붐 데미지 x (적의 수 + 1) 만큼의 엄청난 딜을 넣을 수 있다[10] 최소 5개고, Dex가 6 늘어날때마다 1개를 더 날린다. 이론상 20(!)개 이상의 마나붐을 날릴 수 있지만 그러면 스킬을 쓸 때 들어가는 마나가...[11] 간혹 시전을 했는데도 쓰는 모션만 할 뿐 마나밤이 발사하지 않는 버그가 발생한다.[12] Webbed Staff를 사용하는 사람들이 자주 사용한다. 독 장판이 여러개가 깔려서 데미지가 더 늘어나 적을 계속 독 안에 있게 어그로를 끌어놓는다면 5~8배의 데미지를 넣을 수 있다.[13] 이 스킬을 악용해서 부활시키는 대신 돈을 뜯어내는 유저들이 존재한다. [14] 태양의 홍염이라는 뜻도있다.[15] Forgotten Staff가 있더라도 어쌔신은 숨었다가 공격기를 쓰게 되면 대부분 한방이 나고, 나이트는 상대가 썬더콜을 쓰고 나서 쿨타임중일때 바로 방패치기로 스턴걸고 때리면 답이 없다.[16] Pillage Vitality[17] 하지만 시뮬라크럼 위에 올라서 주력기를 쓰면 막히지 않는다.[18] 만렙시 100씩