Void Bastards/장비
1. 개요
2. 화기
2.1. 레귤레이터
2.1.1. 총알 헌터
2.2. 스테이플러
2.2.1. 스테이플 헌터
2.3. 토스터
2.3.1. 토스터 헌터
2.4. 리베터
2.4.1. 리베터 헌터
2.5. 네뷸레이터
2.5.1. 성운 헌터
3. 보조무기
3.1. 부시웨커
3.1.1. 트랩 헌터
3.2. 스파이커
3.2.1. 스파이크 헌터
3.3. 뱅거
3.3.1. 수류탄 헌터
3.4. 클러스터 플랙
3.4.1. 폭탄 헌터
3.5. 방사능 스파이커
3.5.1. 방사능 헌터
4. 장치
4.1. 재퍼
4.1.1. 잽 헌터
4.2. 키티봇
4.2.1. 키티 헌터
4.3. 리프터
4.3.1. 리프트 헌터
4.4. 바운서
4.4.1. ZEC 헌터
4.5. 스크램블러
4.5.1. 스크램블러 헌터
5. 재해 방어구
6. 함선 서치용 장비
7. 생존성 장비
8. 메리트 장비
9. 퀘스트 아이템
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1. 개요
Void Bastards에서 제작할 수 있는 모든 장비를 서술하고 있다. 함선에 도킹 시 각 1종류만 선택해 가져갈 수 있는 무기류와 그 탄을 수급하는 헌터, 그리고 패시브로 작용하는 여러가지 장비품에 대해 서술하고 있다. 각 장비들은 단계별로 해금되기 때문에 이건 티어를 해금하지 못하면 다음 아이템을 만들 수 없다. 단, 업그레이드는 해금과는 관련 없이 언제든지 가능.
좌상단 기준으로 시계방향으로 화기(노란색), 보조무기(보라색), 장치(파란색), 메리트 장비(붉은색), 생존형 장비(검은색), 함선 서치용 장비(녹색), 재해 방어구(흰색)항목이다.2. 화기
말 그대로 주무기 슬롯. 주 화력을 담당하는 슬롯으로, 5종류의 화기 중 하나를 골라 침투할 수 있다. 화기 특성에 따라서 적과의 상성이 좋고 나쁨이 갈리는데, 예를 들어 리베터는 풀업 시 어지간한 적들에게 뿌리는 식으로 다 잡아낼 수 있지만, 탱커 체력인 스크류와 전방 쉴드를 가진 ZEC가 있는 함선에서는 영 힘을 못쓴다. 이럴 경우에는 차라리 우버레이터나 보조 무기, 장치를 통해서 잡는 게 더 나을 수 있다.
2.1. 레귤레이터
권총형 무기로 가장 기본적으로 제작되는 주무기. 초반 무기는 버려지는 다른 택티컬 슈팅과는 달리 유틸성이 매우 뛰어나고, 탄을 대량으로 얻기 쉽기 때문에 후반까지 애용된다. 무엇보다도 유일하게 3번 업그레이드가 가능해서 후반부까지도 어느정도 수요를 발생시키는 화기. 단발 화력이 어느정도 보증되면서 탄 수도 많기에 체력이 적거나 어중간한 적들에게 강한 모습을 보인다.
다만 단점으로는 어중간한 화력 때문에 강적들인 해적이나 스크류, ZEC, 상급 경비봇 등과 같이 맷집이나 전방 쉴드로 버티는 적에게는 쥐약이며, 뭔 짓을 해도 총 탄알집 양인 8발을 늘릴 방법이 없기 때문에 빠른 레귤레이터로 업그레이드해도 재장전 속도 때문에 DPS가 의외로 상당히 나쁘다는 점이 있다.
다만 단점으로는 어중간한 화력 때문에 강적들인 해적이나 스크류, ZEC, 상급 경비봇 등과 같이 맷집이나 전방 쉴드로 버티는 적에게는 쥐약이며, 뭔 짓을 해도 총 탄알집 양인 8발을 늘릴 방법이 없기 때문에 빠른 레귤레이터로 업그레이드해도 재장전 속도 때문에 DPS가 의외로 상당히 나쁘다는 점이 있다.
종합하면 어지간해서는 써먹을 수 있긴 하지만 후반부에서는 어중간한 화력에 느린 DPS가 발목을 잡는다는 것. 이를 보완하는 방법으로는 몇 가지 있는데, 부시웨커와 같은 폭발성 무기로 화력을 보완하거나, 재퍼로 마비시켜 재장전 시간을 벌거나, 스크램블러로 세뇌시켜 기계류만 상대하는 방법이 있다.
2.1.1. 총알 헌터
레귤레이터 탄인 총알을 추가적으로 입수할 수 있도록 해주는 장비. 별도 장착이 아닌 패시브로 기동하며, 생활실에서 추가 탄을 얻을 수 있도록 해준다. 참고로 레귤레이터 탄은 헌터를 얻기 전에도 구금실에서 대량으로 얻을 확률이 높으니 구금실이 있는 함선을 노리면서 탄약을 확보하는 것이 좋다.
2.2. 스테이플러
샷건형 무기로, 이름 그대로 의료형 스테이플을 발사하는 무기다.(...) 샷건이니 만큼 화력은 강력한 편이지만 편차가 심한 편이다. 안그래도 넓은 보이드 바스타드의 사격 범위다보니 어지간한 거리에서 쏘면 안 맞는 게 일상이라 근접해서 맞춰야 효용성이 높아진다. 대신 레귤레이터에 비해 떡뎀이 강력하다보니 기계류나 스크류를 상대하는 데 탁월한 화력을 자랑한다.
문제는 약한 적에게 취약한 모습을 보인다는 거. 레귤레이터와 마찬가지로 탄창 늘리는 업글이 없어서 여섯 발을 쏘면 재장전에 시간이 꽤 들 뿐만 아니라 레귤레이터의 절반정도밖에 안되는 DPS 덕에 경비봇을 부르는 피퍼나 워쳐에 대응이 느려서 배를 포기하게 만들기도 한다. 거기에 탄약 얻기도 은근히 힘든 무기인지라 탄약 관리가 까다로운데 피퍼나 청소년 등을 잡으려고 하면 탄약 소모가 지나치게 많다는 것도 문제.
이 탓에 가장 궁합이 좋은 무기는 재퍼. 거지같은 DPS를 무시할 수 있도록 긴 스턴 시간을 자랑하기에 피퍼나 와처는 이걸로 부수거나 스크류나 건포인트같은 적들은 이걸로 마비시키고 연사로 지워버리는 전략이 잘 먹힌다.업그레이드를 하면 탄막이 6발에서 8발로 늘어난다.
2.2.1. 스테이플 헌터
2.3. 토스터
차지형 무기
차지형 무기인데 정작 비 차지형 무기인 우버레이터보다 데미지가 낮다. 대신 적이나 창문을 관통하는 차지샷을 날린다.
또한 피퍼나 워쳐에 대응이 느린 것도 치명적
서기관, 수위가 많은 함선이나 굳이 스크류랑 맞대결을 펼치고 싶다면 선호되는 무기
2.3.1. 토스터 헌터
2.4. 리베터
연사형 무기
탄막 넓이가 매우 넓다.
청소년에서 여행자, 환자부터 서기관까지 사실상 레귤레이터의 상위 호환격 무기이지만 업그레이드 이전에는 데미지가 5밖에 들어가지 않아 탄약 소모가 매우 심하다.
업그레이드를 하면 탄환당 데미지가 2배 상승한다.
2.4.1. 리베터 헌터
2.5. 네뷸레이터
알라봉
폭발하는 성운 가스 덩어리를 발사한다.
주무기중 가장 정확도가 높고 거기에 폭발 반경도 넓어서 매우 유용하다.
전면 쉴드를 달고 다니는 ZEC도 주변의 땅을 치는 방식으로 데미지를 입힐 수 있어 매우 선호되는 무기
단, 탄약이 매우 제한적으로 발견되고 우버레이터 헌터에 요구되는 부품이 심도 5에서나 나와서 최단기간 게임 클리어를 목표로 한다면 몇 번 못 써보는 무기
업그레이드를 하면 데미지가 2배 상승한다.
2.5.1. 성운 헌터
3. 보조무기
말 그대로 주무기의 화력을 보조하는 무기들. 두 가지 타입으로 나뉘는데, 하나는 떡딜 & 스플뎀을 자랑하는 폭탄류와 단일 혹은 다수에게 독뎀을 날리는 화기로 나뉜다. 화기의 화력에 따라서 이를 보강할 수 있는 보조무기를 들고다니는 것이 좋다.
3.1. 부시웨커
주변에 적이 있으면 폭발하는 방식의 부비트랩. 한 번 투척하면 투척된 장소에서 고정되며, 사정범위가 레이저로 표시된다. 그러나 이건 접근 시 발동되는 사정 범위이며 실제 데미지를 입는 사정거리는 더 넓으므로 좀 더 멀리 떨어져 있어야 한다. 초반부터 손쉽게 만들 수 있는 장비인지라 주무기로 애용된다. 특히 여기저기 튕기는 뱅거나 클러스터 플랙보다 예측하기가 쉬워서 작전 짜기도 용이한 편. 초반 무기라지만 기계류도 한 두방에 보내는 무서운 화력을 보여주는지라 상당히 유용하다.
단점으로는 움직이는 적에게만 반응하므로, 건 포인트같이 고정형 적에게는 발동되지 않는다. 다만, 재퍼에 마비되어 경련을 일으키는 시민은 움직이는 것으로 판정되어 던져 놓으면 즉시 발동된다. 뿐만 아니라 부시웨커가 데미지를 입으면 사정거리 밖이어도 바로 터지므로 난전중에 죄다 터져버리는 경우도 발생한다. 이를 역이용해 건 포인트에게 던져놓은 후 레귤레이터로 쏴서 한 방에 부셔버리는 방법도 존재한다. 다만 스크류나 ZEC에게는 씨알도 안먹힌다는 게 흠.[1]
단점으로는 움직이는 적에게만 반응하므로, 건 포인트같이 고정형 적에게는 발동되지 않는다. 다만, 재퍼에 마비되어 경련을 일으키는 시민은 움직이는 것으로 판정되어 던져 놓으면 즉시 발동된다. 뿐만 아니라 부시웨커가 데미지를 입으면 사정거리 밖이어도 바로 터지므로 난전중에 죄다 터져버리는 경우도 발생한다. 이를 역이용해 건 포인트에게 던져놓은 후 레귤레이터로 쏴서 한 방에 부셔버리는 방법도 존재한다. 다만 스크류나 ZEC에게는 씨알도 안먹힌다는 게 흠.[1]
3.1.1. 트랩 헌터
3.2. 스파이커
명중한 적에게 독 데미지를 지속적으로 입히는 무기.발사음이 나지 않으며 명중시에도 어그로를 끌지 않으므로, 잠입 플레이에서 유용하다. 효과를 보려면 시간이 걸리므로 전면전에 약하지만, 이 때문에 전면전을 회피하는 패턴을 가진 서기관과 유령에 강하다. 기계류 적에게는 아무런 효과가 없다는 점에는 주의.
방사능 스파이커와는 달리 여러 발 맞추면 데미지가 누적된다.
3.2.1. 스파이크 헌터
3.3. 뱅거
벽이나 바닥에 튕기는 수류탄. 다른 폭발물들과 달리 사용에 제약이 적지만, 위력과 범위 역시 가장 적다. 튕긴 다음에 폭발하는지라 정확히 맞추기 힘들기 때문에 요령이 필요한 편.
3.3.1. 수류탄 헌터
3.4. 클러스터 플랙
유산탄. 처음 폭발 이후 여러개의 자탄이 마구 튕겨져 나와 주변을 초토화시킨다.
자탄 폭발은 범위를 예측할 수 없으며, 자신에게도 데미지가 들어오기 때문에 방 내부에 던진 이후 문을 닫고 기다리는 식으로 운용하게 된다.
3.4.1. 폭탄 헌터
3.5. 방사능 스파이커
방사능 구체를 발사하여 일직선에 있는 적들에게 방사능 피해를 입히는 무장
환자는 이게 없으면 탄약 소모가 극심하고, ZEC의 쉴드도 관통하기 때문에 극후반까지 애용 된다.
업그레이드를 하면 데미지가 무려 2배 상승하기 때문에 최우선적으로 업그레이드 하게 된다.
3.5.1. 방사능 헌터
4. 장치
보조무기의 보조무기.(...) 이쪽은 화력을 보조하는 것이 아니라 각각의 특수 능력을 통해서 적을 공략할 수 있는 무기들이 배치된다. 재퍼는 적들의 마비, 키티봇은 적들의 어그로 유도, 리프터는 적을 강제로 이동시키기, 바운서는 방어, 스크램블러는 세뇌를 맡고 있다. 이 장치에 따라서 적들의 공략 방법이 크게 바뀐다고 해도 과언이 아니다.
4.1. 재퍼
스턴 건. 명중한 적을 마비시킨다. 디자인에서 보이는 모양과 다르게 어느정도 사정거리가 있다.
기계류 적에게 효과적이라는 설명대로, 기계류에게 사용할 경우 더욱 긴 시간동안 마비된다.
의외로 유령의 카운터 무기인데 유령이 은신하기 전에 재퍼로 마비시키면 중앙의 약점을 노출하게 된다.
데미지는 10으로 딜링 용도로 사용하기엔 부적합하다.
업그레이드를 마치면 주변의 적을 3개까지 연쇄적으로 마비시킨다.
4.1.1. 잽 헌터
4.2. 키티봇
적의 어그로를 끌다가 체력이 다하면 폭발하는 어그로 봇
피퍼나 워쳐에 키티봇이 인식되면 경비봇이 출동하기 때문에 고려해서 사용해야 한다.
업그레이드를 하면 불안정한 키티로 바뀌는데 클러스터 플럭과 동일하게 주변에 폭탄 파편을 날린다.
여담으로 불안정한 키티는 해적의 카운터 무기이다.
좁은 방에서 빨간 키티봇을 여러개 뿌린 다음 문을 닫고 존버하면 해적도 펑펑 잘 터진다.
해적은 사망시 연료를 하나씩 드랍하기 때문에 연료가 부족하고 키티봇과 체력이 충분하면 해적을 사냥하는 방법도 있다.
4.2.1. 키티 헌터
4.3. 리프터
승무원, 기계의 위치를 변경하는 특이한 무기. 첫 번째로 사용하면 조준한 표적을 집어삼키며, 다시 사용하면 집어삼켰던 대상을 전방에 다시 불러낸다. 집어삼킨 적을 굳이 다시 불러내지 않아도 상관 없지만, 한 번에 하나에게만 사용 가능. 강화판인 하이퍼 리프터는 적을 불러냈을 때 뒤통수를 드러내게 하고 어그로를 초기화한다.
적 하나를 먹어버리는 용도로 사용하거나 문을 잠근 방이나 부시웨커 옆에 놓아버리는 식으로 운용된다. 경비봇은 잠근 방도 열어버리니 주의. 메리트가 충분하다면, 매수한 건 포인트나 경비봇을 삼켜서 가지고 다니다 필요할 때 불러내 총알받이로 삼는 응용도 가능하다.
4.3.1. 리프트 헌터
4.4. 바운서
전면에 쉴드를 전개해서 공격을 반사하는 방패
반사되는 위치는 마우스 커서를 따른다.
4.4.1. ZEC 헌터
4.5. 스크램블러
적을 아군으로 만들어버리는 사기템
게다가 스크램블러 헌터를 만들면 스크램블러 에그를 유령에게 뜯어낼 수 있기 때문에 탄환을 수급하는 것도 어렵지 않다.
다만 만들기도 전에 게임을 깨 버리는 경우가 많다.
4.5.1. 스크램블러 헌터
5. 재해 방어구
5.1. 운동화
5.2. 방사능 크림
5.3. 방향제
5.4. 석면 재킷
6. 함선 서치용 장비
6.1. 부품 로케이터
장비에 필요한 부품이 있는 함선을 표시해준다. 부품 로케이터 모드로 들어가면 업그레이드가 남은 장비만 표시되는데, 이 중 하나를 고르면 최상단에 있는 부품이 있는 함선을 표시해주는 식. 참고로 빛나는 전구는 함선에서 입수하는 게 아니라 제작으로만 만들어지기 때문에 요구량이 매우 적다.
6.2. 연료 스캐빈저
6.3. 호흡기
재호흡기까지 업그레이드하면 2배의 산소가 제공된다.
6.4. 디스어셈블러
7. 생존성 장비
7.1. 패딩 재킷
7.2. 탄약 보조품
7.3. 여행 보조품
7.4. 심장 충격기
7.5. 대장 세척제
8. 메리트 장비
8.1. 건 포인트 매니저
8.2. 메리트 뱃지
8.3. 문도어 매니저
8.4. 경비봇 매니저
8.5. 화물 매니저
8.6. 터미널 매니저
9. 퀘스트 아이템
우측에 표시되는 스테이지 클리어 달성용 아이템. 총 5가지를 순차적으로 만들어야 엔딩을 볼 수 있으며, 이 아이템을 만들 수 있는 부품은 항시 표시된다. 다만 장비 업그레이드 시 퀘스트 아이템과 겹치는 경우도 있으므로 주의해야 한다.
9.1. 시민증
해적에게 공격을 받은 후 고장난 W.C.G 보이드 아크는 무력하게 사르가소 성운을 떠다닙니다. B.A.C.S는 F.T.L 드라이브를 재시작하기 위해 유효한 시민증을 가진 인간이 필요합니다.