WW2: 바르바로사 투 베를린/카드 목록

 


1. 전격전
1.1. 추축군 이벤트 카드
1.1.1. Barbarossa*
1.1.2. VON PAULUS PAUSE*
1.1.3. OKH CONFERECE*
1.1.4. TAIFUN*
1.1.5. PANZERGRUPPE GUDERIAN
1.1.6. PANZER REFIT*
1.1.7. HEDGHOGS*
1.1.8. HITLER DECLARES WAR*
1.1.9. HITLER TAKES COMMAND*
1.1.10. DESERT FOX
1.1.11. ITALIAN NAVAL SORTIE
1.1.12. NORDLICHT*
1.1.13. KRIM*
1.1.14. FALL BLAU*
1.1.15. WOLFPACKS
1.1.16. SPEER*
1.1.17. BANZAI*


1. 전격전



1.1. 추축군 이벤트 카드



1.1.1. Barbarossa*


5 OP, 4GE 2AX, 이벤트로 사용시 게임에서 제거, 카드 일련번호 #1

1턴에만 이벤트로 사용가능. 추축군이 있는 5개지역(다국적 지역 포함)에 전투마커를 놓는다. 이번 라운드 동안 소련유닛을 공격하는 모든 독일 공격 주사위에 +1. 또한 소련 참호는 후퇴무시 효과를 사용할 수 없으며 방어 효과도 무시된다. 파울루스 정지하다 이벤트가 사용되었다면 이벤트로 사용 불가.

1턴 오프닝 이벤트 선택카드 두장중 하나. 그렇지만 무조건 이 카드가 사용된다. 파울루스 정지카드는 42년 겨울효과를 무시하게 해주지만 초반 독일 공세를 불가능하게 만들기 때문에, 초반에 최대한 이득을 보거나 승리해야하는 독일로써는 사실상 강제로 사용되는 카드.
오프닝 이벤트 카드이기 때문에 효과만 보면 게임내 최고의 카드라고 볼 수 있다. 보통 독일 군 유닛들이 모여있는 지역에 4개, 루마니아+독일군 지역에 하나를 놓는것이 정공법이다.

1.1.2. VON PAULUS PAUSE*


4 OP, 3GE 1AX, 이벤트로 사용시 게임에서 제거, 카드 일련번호 #2

1턴에만 이벤트로 사용가능. 추축군이 있는 4개지역(다국적 지역 포함)에 전투마커를 놓는다. 이번 라운드 동안 소련의 참호의 후퇴 무시 효과를 사용할 수 없다. 추축군은 2턴 5라운드 이전에 연속적인 2개의 라운드를 1OPS 명령만 사용해야 한다. 그 라운드 동안 소련 유닛과 전투 할 수 없다. 42년 겨울 효과가 취소된다. 바르바로사 이벤트가 사용되었으면 이벤트로 사용 불가.

두장의 오프닝 이벤트 카드중 하나. 그렇지만 이벤트로 사용되는 일은 없다. 초반 독일공세를 불가능하게 하는 연속 2라운드 1오퍼 강제 사용이 있기 때문이다. 42년 겨울효과를 무시하게해주지만 어차피 2라운드간 소련을 가만히 냅두면 겨울효과를 받는 것보다 더 타격이 크다. 이벤트보다는 게임 끝날때까지 사라지지않는 4OP카드라는 데 의미가 있다.

1.1.3. OKH CONFERECE*


2OP, 2GE 0AX, 이벤트로 사용시 게임에서 제거, 듀얼 오퍼레이션, 카드 일련번호 #3

VP 손실 없이 타이푼카드를 이벤트로 사용할 수 있게 해준다. 타이푼 카드가 이벤트로 사용되면 이카드를 이벤트로 사용할 수 없다.

모스크바를 공격하게 해주는 타이푼카드의 VP손실을 막아주는 카드. 타이푼 사용직전에 요령껏 써주면 된다. 듀얼 오퍼 카드기 때문에 이벤트와 더불어서 오퍼레이션을 사용 할 수 있는 것은 덤. 그러나 이카드 기다린다고 타이푼을 모스크바 진격 직전에 안쓰는 바보짓은 하지말자. 1점 날리는 것보다 모스크바를 먹는 것이 더 중요하다.
다만 모스크바를 점령할 가능성이 낮아져서 타이푼을 쓸 타이밍이 나오지않았다면 이카드의 가치는 올라간다. 봄 진창턴에 듀얼오퍼로 사용할 수 있기 때문. 타이푼을 아껴두면서 이 카드로 봄 진창라운드에 대응하면 생각보다 좋은 효과를 볼 수 있다.

1.1.4. TAIFUN*


4OP, 3GE 1AX, 이벤트로 사용시 게임에서 제거, 카드 일련번호 #4

추축군이 있는 4개지역(다국적 지역 포함)에 전투마커를 놓는다. 이번 라운드동안 소련 유닛을 공격하는 모든 공격의 주사위에 +1. 이제부터 모스크바를 공격할 수 있다. 육군최고사령부 회의가 이벤트로 사용되지 않았다면 1VP 감소한다.

전격전 독일 4대 카드중 첫째. 모스크바를 공격하게 만들어주는 카드. 게임 초반의 최고 중요지역이 모스크바이기 때문에 이카드가 쓰이느냐 쓰이지 않느냐가 게임의 행방을 가른다. OKH 컨퍼런스가 사용되지 않았더라도 기회가 되면 무조건 사용하는 것을 추천. 모스크바를 먹게되면 소련의 RP값이 내려갈뿐만 아니라 몇몇 이벤트가 약해지거나 사용불가해지고, 소련의 방어지대가 상당히 밀려나기 때문에 독일으로써는 초반에 무조건 모스크바는 먹는 것이 좋다.
물론 실력이 좋다면 사용하지않고도 보급 차단으로 모스크바를 점령할 수도 있다.

1.1.5. PANZERGRUPPE GUDERIAN


4OP, 3GE 1AX, 듀얼 오퍼레이션, 카드 일련번호 #5

'히틀러 테이크 커멘드' 이벤트 이후에는 이벤트로 사용 불가. 이번 라운드의 모든 전투가 끝난 후 Pz 2군은 두번째 공격을 할 수 있으며, 공격 후 1칸 전진할 수 있다. 봄 해빙기간동안 이벤트로 사용 불가.

전격전 독일 4대 카드중 둘째. 이 카드가 2턴에 들어올경우 모스크바 사수는 불가능 하다(스몰렌스크 방어가 불가능해지기 때문). 그외에도 모스크바의 우회로를 뚫어서 보급로를 차단한다던가 하는등의 무시무시한 공격이 가능한 카드기 때문에 소련은 언제나 2기갑군의 동향을 살필 수 밖에 없다. 후반에는 히틀러 테이크 커멘드 효과로 인해 이벤트로 사용할 수 없지만 4오퍼 카드로 남기 때문에 쏠쏠히 RP나 OP로 사용가능한 효자카드다.

1.1.6. PANZER REFIT*


4OP, 3GE 1AX, 이벤트로 사용시 게임에서 제거, 듀얼 오퍼레이션, 카드 일련번호 #6

보급 중인 손실을 입은 3개의 기갑 유닛(군 또는 군단)을 회복한다. 이번 라운드 동안 회복된 유닛이 있는 지역은 활성화 할 수 없다. 봄 해빙기간동안 이벤트로 사용 할 수 없다.

전격전 독일 4대 카드중 세째. 무려 턴중에 3개까지의 기갑유닛을 회복시킬 수 있다. 군만 3개를 회복시킬 수 있기 때문에 사실상 3RP의 가치가 있다고 보면 된다. 초반에 이카드가 들어왔다면 피해를 기갑유닛이 받고 이카드로 회복시킨후 보병들을 진격시키고. 다음라운드에 기갑+보병으로 강력하게 때릴 수 있다. 또한 초반에 안쓰더라도 극 후반 독일 RP부족시에 이카드로 급거에 회복이 가능 하기 때문에 언제나 요긴히 쓸 수 있는 매우 좋은 카드다.

1.1.7. HEDGHOGS*


5OP, 4GE 2AX, 이벤트로 사용시 게임에서 제거, 듀얼 오퍼레이션, 카드 일련번호 #7

3개의 1레벨 참호마커를 소련내 완전한 보급중인 독일 군이 있는 지역에 놓는다. 모든 소련 내 독일 유닛들은 이번 턴 동안 후퇴 무시하기를 할 수 있다.

독일의 몇 안되는 참호 구축 카드이다. 독일은 룰상 일반적으로 참호를 구축 할 수 없기 때문에, 수성으로 전환 될때 이 카드를 얼마나 중요지역에 배치해두고 버티느냐가 관건이다. 모스크바를 점령했다면 모스크바와 툴라 오렐에 등지에 두어 방어를 든든히 하는 경우도 있고, 중반에 민스크, 키예프, 오뎃사 등지에 두는 경우도 있다. 때에 따라 달라지지만 보통 강이나 공장효과가 있는데에 중첩으로 두는 편. 초반에 나왔다면 5OP카드기 때문에 초반 공격에 쏠쏠히 써먹을 수 있다.

1.1.8. HITLER DECLARES WAR*


2OP, 2GE 0AX, 이벤트로 사용시 게임에서 제거, 카드 일련번호 #8

41년 여름 이후 턴부터 이벤트로 사용 가능. 1VP 증가한다. 미국이 참전하며, 연합국이 US-BUILD UP 이벤트가 사용 가능해진다. FDR DECLARES WAR 이벤트가 먼저 사용되면 이벤트로 사용할 수 없다.

미군을 참전 시키게하는 카드다. 독일이 굳이 불리할 짓을 왜하냐 싶겠지만, 어차피 연합국도 FDR 참전카드가 있기 때문에 미국 참전은 필수적으로 이루어진다. 1점을 주고 2OP카드를 버리기 때문에 독일이 먼저쓰는게 이득. 보통 41년 가을 2라운드 쯤에 승점승리의 윤곽이 나오는데 어렵다 싶으면 지체없이 써주는게 좋다. 안그러면 후반부에 데저트폭스와 같이 자꾸 카드패를 망치는 주범이 될것이다.

1.1.9. HITLER TAKES COMMAND*


4OP, 3GE 1AX, 이벤트로 사용시 게임에서 제거, 카드 일련번호 #9

이벤트로 사용하면 'TOTALER KRIEG' 'FALL BLAU' 'FALL ZITADELLE' 'WACHT AM RHEIN' 카드를 이벤트로 사용할 수 있게 해준다. 'PANZERGRUPPE GUDERIAN' 카드를 더 이상 이벤트로 사용할 수 없다. 이제부터 계속 추축군의 명령 주사위에 +2 한다.

토탈러 크리그, 블라우, 치타델, 아르덴 대공세 카드를 이벤트로 사용하게 만들어주는 카드. 뒤의 두카드는 별 의미는 없고, 토탈러 크리그와 블라우두개를 위해서 사용한다. 초반에 승점승리가 어려우면 무조건 토탈러 크리그를 사용해야하는데, 보통 42년 봄~여름쯤해서 총력전 덱이 섞이는 것을 생각하면, 그전에 무조건 써주는게 좋다. 펜저그루페 구데리안이 아깝다고 이카드 안쓰면 게임에서 진다.
블라우의 경우 바쿠유전지대를 노전만한 타이밍이 나오거나 또는 위협을 줄 수 있다 싶을때 충분히 사용할만한 가치가 있는 카드다. 치타델은 별로 의미가 없고, 아르덴 대공세는 이벤트도 나쁘진 않지만, 4OP카드기 때문에 보통 OP로 사용하는 편.

1.1.10. DESERT FOX


2OP, 2GE 1AX, 컴뱃 카드, 카드 일련번호 #10

사막지역으로 공격하거나 사막지역에서 방어 중인 독일 기갑 유닛의 전투 주사위에 +1 한다.

사막에서 독일 기갑유닛의 전투력을 높여주는 카드. 99% 북아프리카에서만 사용 된다. 아주 가끔 토브룩 공략시 사용 되지만 거의 대부분은 방어용도로 쓰인다. 북아프리카에서 추축이 쫒겨나면 쓸일이 없는 카드로 후반엔 카드패의 짐덩이가 되는 안좋은 카드.

1.1.11. ITALIAN NAVAL SORTIE


3OP, 2GE 1AX, 카드 일련번호 #11

이번 턴동안 추축군 유닛들은 SR선을 따라 트리폴리/튀니스에서 완전 보급상태가 된다. 1개의 이동/전투 마커를 놓는다.

북아프리카에서 한턴간 기동을 편하게 해주는 카드지만, 북아프리카에 오퍼를 쓸일이 잘 없는 관계로 이벤트로 사용 되는 일은 적다. 보통은 그냥 3오퍼로 쓰는편.
운좋게 북아프리카가 잘풀린다면 1개의 마커를 놓을 순 있기 때문에 헤라클레스 보다는 쓰임새가 있는 정도.

1.1.12. NORDLICHT*


3OP, 2GE 1AX, 이벤트로 사용시 게임에서 제거, 듀얼 오퍼레이션, 카드 일련번호 #12

이제부터 추축군 유닛들은 레닌그라드를 공격할 수 있다. 이번 라운드에 추축군 유닛은 오로지 레닌그라드만 공격할 수 있다.

레닌그라드를 공격하게 해주는 카드지만, 보통 모스크바 방위를 위해 레닌그라드는 연합이 비워두거나, 보급로 차단으로 독일로 넘어가기 때문에 사실상 이동만을 위한 오퍼카드나 다름 없다. 덱회전을 빠르게 하기위해 이벤트로 쓴다.

1.1.13. KRIM*


3OP, 2GE 1AX, 이벤트로 사용시 게임에서 제거, 듀얼 오퍼레이션, 카드 일련번호 #13

추축군이 세바스토폴 요새를 공격할때, 세바스토폴 요새의 요새효과를 한 번 무시한다.

노르디치와 똑같은 3오퍼 듀얼오퍼카드지만, 이카드는 봄 진창기간에 사용할수 있는 듀얼 오퍼 카드기때문에 가치가 다르다. 어차피 세바스토폴도 소련이 모스크바나, 블라우 라인 방위를 위해 병력을 뺄 수 밖에 없기 때문에 이벤트의 내용은 크게 상관 없는 편. 그보다는 후반부 봄 진창 라운드에 연합국의 진격에 대응하는 카드로 많이 쓰인다.

1.1.14. FALL BLAU*


5OP, 4GE 2AX, 이벤트로 사용시 게임에서 제거, 카드 일련번호 #14

HITLER TAKES COMMAND 이벤트 사용 이후 이벤트로 사용 가능. 추축군이 있는 5개지역(다국적군 포함)에 공격 마커를 놓는다. 이번 라운드동안 소련 유닛을 공격하는 모든 추축군의 전투 주사위에 +1한다. 이제부터 추축군 유닛들은 Stalingrad, Maikop, Armavir를 공격 할 수 있다.

블라우 라인을 공격해서 바쿠 유전지대를 점령할 수 있게 해주는 카드. 바쿠 유전지대를 점령하면 무엇보다 독일의 카드패가 한장 더 늘어나기 때문에 괭장히 게임 플레이가 편리해진다. 물론 그렇기 때문에 연합도 블라우 라인만큼은 모스크바가 위기라도 방비를 어느정도 하는 편이다. 그래서 추축이 이카드를 쓸때는 최대한 상대방이 내가 바쿠를 노린다는 것을 모르게 해야 큰 효과를 발휘 할 수 있다.
상대방 방비가 단단하면 그냥 5OP 카드로쓰면 된다. RP나.

1.1.15. WOLFPACKS


3OP, 2GE 1AX, 카드 일련번호 #15

다음 연합국의 전략 카드 드로우 단계때 연합국의 핸드 제한이 두장 감소한다. 연합국의 ASW VICTORY 이벤트 이후에는 이벤트로 사용할 수 없다.

유보트작전을 나타낸 카드. 공장이전 효과가 발휘되기 전에는 연합은 5장으로만 6라운드를 버텨야 하기 때문에 CC카드를 쓰는 것도 버거워진다. 다만 초반 13오피 전략때문에 의해 초반에는 잘 안쓰이고, 42년도에 나와서 연합의 북아프리카 청소나, 미군 강화단계를 방해하는 용도로 많이 쓰인다. 여하튼 ASW 빅토리가 쓰이기전에 최대한 이벤트로 많이 써주면 이득인 카드.

1.1.16. SPEER*


5OP, 4GE 2AX, 이벤트로 사용시 게임에서 제거, 카드 일련번호 #16

이 카드를 이벤트로 사용하면, 5Pz 군 증원, 6SS Pz군 증원, FINAL PRODUCTION SURGE 이벤트를 사용 할 수 있게 해준다. TOTALER KRIEG 카드 이벤트를 사용 한 뒤에는 이벤트로 사용할 수 없다.

알베르트 슈페어의 산업시설 개편이다. 독일의 승점승리가 불가능하다고 판단 될 때 히틀러 테이크 커멘드와 같이 가장 먼저 이벤트로 써주어야 하는 카드이다. 독일의 유이한 기갑군 증원카드와 기갑보충 카드를 사용할 수 있게 해주는 카드다. 5 기갑군도 좋지만 6SS 기갑은 게임내 최강유닛으로 피해받은 전투력도 4-3-5이기 때문에 필수 불가결한 유닛이다. 이 유닛들이 없으면 추축의 후반은 심각하게 험난해진다. 또한 파이널 프로덕션 서지는 RP보충의 불가능해지는 극 후반에 괭장한 효과를 발휘한다.
꼭 토탈러 크리그 카드를 쓰기전에 이벤트로 사용하자.

1.1.17. BANZAI*


2OP, 2GE 1AX, 이벤트로 사용시 게임에서 제거, 카드 일련번호 #17

41년 가을 이후 턴부터 이벤트로 사용가능. 연합국은 영연방 군단 두개를 지도에서(없다면), 예비박스에서(없다면), 전멸박스에서 2개 영구 제거한다.

일본의 태평양전쟁을 표현하는 카드다. 능력이 추축에 도움이 되지는 않는다. 2개 군단이 없어도 추축군의 북아프리카 전투에 하등 상관이 없기 때문이다. 그냥 이 2오퍼 카드를 없에는데 의의가 있다. 한마디로 아무런 쓸모 없는 카드.
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