Warframe/동반자/센티넬/셰이드

 

[각주]



1. 셰이드/Shade
1.1. 고스트
1.2. 리벤지
1.3. 앰부쉬
2. 프리즈마 셰이드/Prisma Shade


1. '''셰이드/Shade'''


'''셰이드
Shade'''
[image]
'리벤지'와 '고스트'를 기본 파워로 지닌 셰이드는 잠입 플레이에 적합한 센티넬로, 버스트 레이저 권총으로 무장하고 있습니다.
'''체력'''
350
'''쉴드'''
50
'''방어력'''
50
'''파워'''
100
'''극성'''
4x [image]
'''기본 무기'''
버스트 레이저
'''기본 타게팅 레인지'''
15m
'''전용 모드'''
고스트, 리벤지, 앰부쉬
'''설계도'''
[image]
500
[image]
400
[image]
200
[image]
1
[image]
15,000
'''제작 시간'''
24시간
'''가속'''
[image]30
'''설계도 획득'''
상점
'''완제품 획득'''
상점
[image] 100,000
[image] 75
생존성 보조에 특화된 센티넬. 스텔스 효과를 지니고 있어 적에게 발견되지 않고 스테이지를 공략하기 쉬워질 뿐 아니라 적에게 둘러싸였을 때 일시적으로 적의 타겟에서 벗어나게 해주는 등 편리한 생존 스킬을 가지고 있다. 반면 공격 어빌리티인 리벤지는 선공을 하지 않기에 공격 보조용으로는 적절하지 않은 편. 리벤지 대신 어썰트 모드를 장비하면 선공이 가능하도록 만들 수 있으나 스텔스 플레이에는 방해가 될 수 있다. 자신의 플레이 방식에 따라 선택하자.



1.1. 고스트


'''Ghost'''
적들이 가까울 때 자신의 주인을 은폐시킵니다. 만약 주인이 공격을 행한다면 즉시 적들에게 모습이 드러나게 될 것입니다.
'''랭크'''
0
1
2
3
4
5
'''코스트'''
2
3
4
5
6
7
'''효과범위'''
5.8m
6.7m
7.5m
8.3m
9.2m
10m
적이 가까이 접근했을 때, 플레이어와 센티넬 자신을 투명화한다. 쿨타임은 약 5초. 플레이어가 공격을 하거나, 대상이 된 적이 일정범위 밖으로 벗어날 시에는 해제된다. 워프레임 어빌리티를 사용하여 공격한 경우에는 해제되지 않는다. 투명화 시간에 제한이 없기 때문에 적을 계속 따라다니면 무한히 투명화상태를 지속할 수 있다.



1.2. 리벤지


'''Revenge'''
센티넬이 주인을 공격한 적에게만 공격을 수행하도록
만듭니다.
'''랭크'''
0
1
2
3
4
5
'''코스트'''
0
1
2
3
4
5
'''사정거리'''
5.8m
6.6m
7.5m
8.3m
9.1m
10m
플레이어가 공격을 당했을 시에 한해서 반격을 가한다. 셰이드가 상시 공격하길 원한다면 이 모드 대신 어썰트 모드를 장비하자.



1.3. 앰부쉬


'''Ambush'''
고스트의 투명화 상태가 풀릴 시 셰이드의 주인에게 3초 동안 +120%의 피해가 부여됩니다.
'''랭크'''
0
1
2
3
'''코스트'''
6
7
8
9
'''대미지 증가량'''
30%
60%
90%
120%
'''지속 시간'''
3초
세팔론 시마리스에게 75,000 평판으로 구입할 수 있다.



2. '''프리즈마 셰이드/Prisma Shade'''


'''프리즈마 셰이드
Prisma Shade'''
[image]
보석과도 같이 희귀한 보이드의 산물입니다. 은신을 위해 만들어진 물품이 이리도 아름답다니 아이러니 하지요?
'''체력'''
350
'''쉴드'''
100
'''방어력'''
75
'''파워'''
100
'''극성'''
4x [image]
1x [image]
'''기본 무기'''
프리즈마 버스트 레이저
'''기본 타게팅 레인지'''
15m
'''전용 모드'''
고스트, 리벤지, 앰부쉬


바로 키 티어에게 두캇과 크레딧을 주고 구입할 수 있다.
현재 사실상 유저간 거래를 할 수 없는 물품인데, 이 자체가 거래 불가능으로 분류된 건 아니지만 '''거래 탭에 센티넬이 뜨지 않아서''' 거래 시도가 안 된다.
현재 나온 센티넬 중 체력으로는 2위.