Warhammer 40,000: Gladius/아뎁투스 아스타르테스
1. 특성
- 요새도시: 도시 1개로 제한
- 징발: 식량과 광물이 징발 자원으로 통합
- 포트리스 오브 리뎀션: 특수자원에 설치되고 자원을 채취하는 방어시설
- 배틀바지 작전: 스캔과 폭격같은 전략 지원을 맵 어디서나 가능
- 챕터 택틱스: 특정 유닛들 강화하는 택틱 발령
- 제시난이도: 쉬움
2. 도시
아스트라 아스타르테스는 크게 두 가지 특징이 있다. 일단 식량과 광물을 통합해서 징발 자원을 이용한 자원 관리가 편한 점이 있으며, 또하나로는 도시를 하나만 이용이 가능하다는 점이 있다. 일반적으로 원시티 플레이는 산출량이 부족하다는 패널티가 있지만 글라디우스에서는 주요 자원을 점령하면 그 타일의 자원을 얻을 수 있기 때문에 덜 부담스럽고 포트리스 오브 리뎀션으로 더 많이 얻을 수 있다. 타일들의 식량과 광물 보너스가 모두 징발에 적용되는 것도 도움이 된다. 또한 생산 건물이 적기 때문에 인구와 땅을 효율적으로 쓰는 것도 장점. 조금 부족한 내정은 유닛들을 강화해서 효율적인 유닛들로 만회하는 편이다.
2.1. 건물
도시 건물을 제외하고 모든 건물은 인구를 배치해야 해당 산출량을 얻는다.
도시
그레이트 홀-산출 징발12 전력6 연구6 영향력6 충성6 인구한도6
자원
리팩토리-비용 생산력24 징발30 유지비 전력1 산출 징발6
발전기-비용 생산력24 징발30 유지비 징발1 산출 전역6
라이베리움-비용 생산력24 징발30 유지비 전력1 산출 연구6
아시뮬레리움-비용 생산력24 징발30 유지비 전력1 산출 영향력6
컴퍼니 채플-비용 생산력36 징발50 유지비 전력2 산출 충성6
기숙사-비용 생산력36 징발50 유지비 전력2 산출 인구한도
생산
오비탈 릴레이-비용 생산력36 징발50 유지비 전력3 산출 생산력6 영향력6
아포사케리움-비용 생산력36 징발50 유지비 전력2 산출 생산력6 충성1 연구2
무기고 -비용 생산력36 징발50 유지비 전력2 산출 생산력6 징발2 연구2
리클루시암-비용 생산력36 징발50 유지비 전력2 산출 생산력6 영향력2 충성1
런치패드-비용 생산력36 징발50 유지비 전력2 산출 생산력6 징발3 영향력3
3. 유닛
아뎁투스 아스타르테스의 가장 큰 특징은 영향력을 소비해서 전술 지원을 받거나 챕터 택틱스를 쓸 수 있다는 점이다. 이중에서 챕터 택틱스는 쿨타임 10턴에 특정병과를 10턴 간 강화하는 능력이다. 이미 좋은 스페이스 마린들에게 유연하게 추가적인 파괴력을 준다.
전술지원
포트리스오브 리뎀션 투하-영향력 10로 배치가능. 쿨타임 5턴
오비탈 스캔(1티어)- 1칸과 그 칸에 인접한 칸들 시야 확보 영향력10
아퀼라 매크로 캐논 배치. 쿨 1턴. 영향력120 자원12
궤도폭격(5티어)대미지12 관통8 명중12(100%) 아포칼림틱 블래스트(대상의 유닛당 데미지+8 증가), 포격(사각 필요 없음). 쿨타임 1턴 영향력 40
챕터택틱스
택티컬 독트린(1티어)-택티컬 분대 명중+2
어설트 독트린(3티어)-어설트 분대 명중+2
데바스테이터 독트린(4티어)-데바스테이터 분대 명중+2
볼터드릴(6티어)- 볼터무기 명중+2
육체는 연약하다(8티어)- 보병유닛 필노페인 대미지 감쇄+17% 부여
머신 엠퍼시(9티어)-기계유닛 매턴 체력3 회복
공성 전문가(10티어)-도시와 방어시설 공격중인 유닛들 대미지+33% 증가
택티컬, 어설트, 데바스테이터는 울트라마린이 연상되며, 볼터드릴과 공성전문가는 임피리얼 피스트 연상시키고, 육체는 연약하다와 머신 앰퍼시는 아이언 핸드를 연상시킨다.
3.1. 기본
-택티컬 분대
장갑8 체력15 사기 8 속도3 시야3
생산력36 징발40 소모
유지비 징발2
무기
볼트건5: 대미지1.5x5 관통0 명중8(67%) 사거리2, 속사(사거리 절반에서 공격횟수2배로 증가)
특성
그리고 그들은 두려움을 모를 것이다: 사기감소-33%. 패널티 없음. 공포 무시
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
텔레포트 호머(9티어): 터미네이터가 이 유닛에 인접하게 궤도투하하면 액션 소모를 하지 않음
최후의 저항(퀘스트): 사기+10% 최대 사기+10%
행동
오버워치(패시브)
플랙 수류탄x5(이동+액션소모)(1티어): 대미지1.5x5 관통0 명중8(67%) 사거리1. 블래스트(대상의 유닛당 데미지+2 증가) 쿨타임 10턴
크랙 수류탄x5(이동+액션소모)(2티어): 대미지3x5 관통2 명중8(67%) 사거리1. 쿨타임 10턴
멜타폭탄x5(이동+액션소모)(4티어): 대미지6x5 관통10 명중6(50%) 사거리1. 쿨타임 10턴
궤도투하(이동+액션소모)(7티어): 도시 내의 유닛을 원하는 위치로 이동시킴. 영향력 20
고급 기간유닛의 상징.
기초 유닛 주제에 전차 수준의 장갑을 가지고 있고 사기에 의한 패널티도 적다. 다만 기본 화력은 상대적으로 평범한 편이다. 다만 이를 만회하는 게 다양한 수류탄이다. 크랙과 프랙은 모델의 수가 적은 점이 아쉽지만 멜타 폭탄이 있어 차량이나 건물에 효과적인 죽창을 보유하고 있다. 독트린으로 화력 강화가 가능한 건 덤.
-포트리스 오브 리뎀션
장갑10 체력32 사기 12 속도0 시야3
영향력60 소모 쿨타임10턴
유지비 영향력3
무기
트윈링크 라스캐논1:대미지8.관통6 명중10(83%) 사거리3
크랙스톰 미사일 사일로1(10티어):???
특성
방어시설
자원타일 수확
최후의 저항(퀘스트): 사기+10% 최대 사기+10%
행동
오버워치(패시브)
내정에 대한 보완으로 전진기지 옆에 설치해서 그 전진기지와 배율과 자원을 요새 도시에 제공해서 원시티의 제한을 만회한다.[1] 쿨타임이 있는 만큼 꼬박 꼬박 지어주자. 초반엔 그저 튼튼한 라스캐논 포탑이지만 크랙스톰 업그레이드 이후에는 단독으로 쳐들어 오는 적들에게는 무자비한 화력을 보여준다.
3.2. 티어 1
-캡틴(영웅)
장갑10 체력9 사기 12 속도3 시야3 장비슬롯6
생산력36 징발40 영향력80 소모
유지비 징발2 영향력4
무기
볼트 피스톨1: 대미지1.5 관통1 명중10(83%) 사거리1
파워소드1: 대미지1.5x3 관통4 명중12(100%) 근접
특성
영웅: 영웅 대미지 최소 50% 감쇄
그리고 그들은 두려움을 모를 것이다: 사기감소-33%. 패널티 없음. 공포 무시
아이언 헤일로: 인불 감쇄 최소 50%
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
최후의 저항(퀘스트): 사기+10% 최대 사기+10%
행동
오버워치(패시브)
레벨업
구매
플랙 수류탄(이동+액션소모)(1티어): 대미지1.5x3 관통0 명중10(83%) 사거리1. 블래스트(대상의 유닛당 데미지+2 증가) 쿨타임 10턴
크랙 수류탄(이동+액션소모)(2티어): 대미지3x3 관통2 명중10(83%) 사거리1. 쿨타임 10턴
궤도투하(이동+액션소모)(7티어): 도시 내의 유닛을 원하는 위치로 이동시킴. 영향력 20
파워스트라이크(이동+액션소모): 파워소드 공격을 데미지(+50,100,150%)받고 발동.쿨타임 3턴(레벨링)
힐링서지(이동+액션소모): 체력(20,30,40%)회복. 쿨타임 3턴(레벨링)
영광스러운 행동(패시브): 캡틴이 경험치 얻으면 영향력 (2,4,6)얻음.(레벨링)
오비탈 스트라이크(이동+액션소모): 대미지12 관통8 명중12(100%) 아포칼림틱 블래스트(대상의 유닛당 데미지+8 증가), 포격(사각 필요 없음). 쿨타임 5턴(엘리트)
스페이스마린의 자생형 영웅. 자체 성능은 여러 감쇄와 아머로 튼튼하지만 스킬 없이는 화력이 떨어진다. 하지만 회복 스킬이 있어서 초반에 야생동물을 안정적으로 잡으며 우위를 확보하는 데 좋다. 후반에는 딜도 탱도 어중간하지만 전장에 있어서 경험치만 먹는다면 영향력을 솔솔하게 뽑아내고, 궁극기로 보병은 즉사에 어지간한 차량에게도 치명적인 오비탈 스트라이크를 쿨타임으로 쓸 수 있어서 밥값을 한다.
-스카웃 바이커
장갑6 체력12 사기 8 속도5 시야3
생산력36 징발40 소모
유지비 징발2
무기
스페이스마린 샷건3: 대미지1.5x6.관통0 명중8(67%) 사거리1
트윈링크 볼트건3: 대미지1.5x3 관통0 명중10(83%) 사거리2, 속사(사거리 절반에서 공격 횟수2배로 증가)
특성
그리고 그들은 두려움을 모를 것이다: 사기감소-33%. 패널티 없음. 공포 무시
릴렌트리스: 헤비와 오디넌스 무기 패널티 무시
인필트레이트: 오버워치 무시
추가기계 장갑(7티어): 장갑+1
로케이터 비컨(10티어): 이 유닛에 인접하게 궤도투하하면 액션 소모를 하지 않음
최후의 저항(퀘스트): 사기+10% 최대 사기+10%
행동
오버워치(패시브)
터보부스트(액션소모): 1턴 간 이동+2 최대이동+2. 쿨타임 3턴
진크(발동): 1턴 간 원거리 공격 감쇄 33% 명중-33%. 쿨타임 3턴
스카웃(발동): 3칸내 시야 모두 공개.쿨타임3턴
플랙 수류탄x3(이동+액션소모)(1티어): 대미지1.5x3 관통0 명중8(67%) 사거리1. 블래스트(대상의 유닛당 데미지+2 증가) 쿨타임 10턴
크랙 수류탄x3(이동+액션소모)(2티어): 대미지3x3 관통2 명중8(67%) 사거리1. 쿨타임 10턴
클러스터 지뢰(이동+액션소모)(2티어): 인접한 땅에 지뢰 설치. 5턴 유지. 들어온 적 이동력 모두 소모 대미지3 관통2 명중6(50%) 블래스트(대상의 유닛당 데미지+2 증가), 엄폐무시(원거리 대미지 감쇄 무시). 쿨타임 10턴
분노의 망치(발동)(2티어): 대미지+25%. 쿨타임 3턴
궤도투하(이동+액션소모)(7티어): 도시 내의 유닛을 원하는 위치로 이동시킴. 영향력 20
유틸이 넘치는 유리대포
상당히 빠르며 사거리 1에 수많은 공격으로 죽여주는 화력을 뽑아낸다. 유리대포라 해도 무관통 무기 기준 가드맨급 탱킹이 나온다. 거기에 강제정지의 클러스터 지뢰, 징크의 순간 탱킹, 분노의 망치의 순간딜 모두 강력하다. 다만 무관통 무기의 한계로 초반의 흔들기 이후로 전투기들에게 자리를 뺏기게 된다. 그래도 정찰과 궤도투하 지점으로 계속 활용된다.
-레이저백[2]
장갑7 체력24 사기 10 속도4 시야3 수송2
생산력36 징발40 소모
유지비 징발2
무기
트윈링크 헤비 볼터1: 대미지2x3.관통2 명중10(83%) 사거리2
스톰볼터1: 대미지1.5x2.관통0 명중8(66%) 사거리2
특성
기계, 탱크, 수송
그리고 그들은 두려움을 모를 것이다: 사기감소-33%. 패널티 없음. 공포 무시
도저블레이드(6티어): 숲과 제국 페허의 이동 패널티 감소
추가 기계 장갑(7티어): 장갑+1
최후의 저항(퀘스트): 사기+10% 최대 사기+10%
행동
오버워치(패시브)
연막발생(이동+액션소모)(7티어): 3턴 간 지속되는 연막 생성. 쿨타임 10턴
헌터시커 미사일(이동+액션소모)(10티어): 대미지12 관통8 명중8(67%) 사거리12. 포격(사각 필요 없음). 쿨타임 10턴
궤도투하(이동+액션소모)(7티어): 도시 내의 유닛을 원하는 위치로 이동시킴. 영향력 20
어설트 팩으로 추가된 1티어 수송차량. 기존 1티어 기계인 스카웃 바이커와 달리 비교적 튼튼하지만 화력이 떨어진다. 스페이스 마린의 전통적인 전장택시 플레이가 가능해졌다. 더군다나 수송 상태로 궤도 투하가 가능함으로 2배 효율을 낸다. 같이 추가된 임가의 키메라에비해 사기를 제외한 모든 면에서 하위호환이지만 수송하는게 스페이스마린인 만큼 여전히 강하다.
3.3. 티어 2
-채플린(영웅)
장갑10 체력9 사기 12 속도3 시야3 장비슬롯6
생산력42 징발60 영향력120 소모
유지비 징발3 영향력6
무기
플레이머1:대미지1.5 관통0 명중8(67%) 사거리1. 엄폐무시(원거리 대미지 감쇄 무시), 피할 수 없음(오픈탑 상대로 공격횟수 증가), 템플레이트(대상의 유닛당 데미지+2 증가).
크로지우스 아카눔1: 대미지3.2x2 관통2 명중10(83%) 근접. 충격(적의 명중-25%)
특성
영웅: 영웅 대미지 최소 50% 감쇄
릴렌트리스: 헤비와 오디넌스 무기 패널티 무시
아이언 헤일로: 인불 감쇄 최소 50%
터미네이터 아머: 인불 감쇄 최소 33%
광신자: 근접 대미지+10% 사기 67% 패널티 없음. 공포 무시
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
최후의 저항(퀘스트): 사기+10% 최대 사기+10%
행동
오버워치(패시브)
레벨업
구매
궤도투하(이동+액션소모)(7티어): 도시 내의 유닛을 원하는 위치로 이동시킴. 영향력 20
전쟁의 의식(발동): 채플린과 그에 인접하는 유닛 대미지 (10,20,30%)증가. 쿨타임 3턴(레벨링)
분노의 성가(발동): 인접한 아군들 사기 회복시키고 인접한 적들의 사기 감소(2,4,6). 쿨타임 3턴(레벨링)
도그마 아스타테스(패시브): 요새도시의 충성도 (4,8,12) 증가.(레벨링)
회복의 연설(이동+액션소모): 채플린과 그에 인접하는 유닛들 체력 6 회복하고, 2턴 간 매 턴 6 회복. 쿨타임 5턴(엘리트)
잡몹 특화 서포터. 터미네이터 아머 입어서 튼튼하며 캡틴과 달리 플레이머 덕분에 초반 보병들 싱대로 어느정도 화력도 나온다. 스킬 3개가 버프스킬 3개가 버프인 강력한 서포터로 소중한 광역 화력버프를 제공하고 궁극기로 광역힐링도 있다.
-어설트 분대
장갑8 체력15 사기 8 속도3 시야3
생산력36 징발40 소모
유지비 징발2
무기
볼트피스톨5: 대미지1.5x5 관통1 명중8(67%) 사거리1
체인소드5: 대미지1.5x5 관통2 명중8(67%) 근접
특성
그리고 그들은 두려움을 모를 것이다: 사기감소-33%. 패널티 없음. 공포 무시
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
컴뱃실드(9티어): 인불 감쇄 최소 17%
최후의 저항(퀘스트): 사기+10% 최대 사기+10%
행동
오버워치(패시브)
점프팩(이동소모): 속도 만큼 장애물 무시하고 이동. 해당 턴 데미지+25%. 쿨타임 3턴
플랙 수류탄x5(이동+액션소모)(1티어): 대미지1.5x5 관통0 명중8(67%) 사거리1. 블래스트(대상의 유닛당 데미지+2 증가) 쿨타임 10턴
크랙 수류탄x5(이동+액션소모)(2티어): 대미지3x5 관통2 명중8(67%) 사거리1. 쿨타임 10턴
멜타폭탄x5(이동+액션소모)(4티어): 대미지6x5 관통10 명중6(50%) 사거리1. 쿨타임 10턴
궤도투하(이동+액션소모)(7티어): 도시 내의 유닛을 원하는 위치로 이동시킴. 영향력 20
닌자.
무장갑 기준 강력한 화력과 후열 침투력을 보유한 후열 타격유닛. 택티컬에게 가격도 물량도 밀리지 않는데 연구로 탱킹 패시브도 얻을 수 있다. 특히나 수류탄으로 암살에 쓰는게 좋다. 근접 전용 유닛 치고 느린 속도가 큰 흠이다.
3.4. 티어 3
-데바스테이터 분대
장갑8 체력9 사기 8 속도3 시야3
생산력42 징발60 소모
유지비 징발3
무기
라스캐논3: 대미지8x3 관통6 명중8(67%) 사거리3, 헤비(이동후 명중률 감소)
특성
그리고 그들은 두려움을 모를 것이다: 사기감소-33%. 패널티 없음. 공포 무시
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
최후의 저항(퀘스트): 사기+10% 최대 사기+10%
행동
오버워치(패시브)
플랙 수류탄x5(이동+액션소모)(1티어): 대미지1.5x3 관통0 명중8(67%) 사거리1. 블래스트(대상의 유닛당 데미지+2 증가) 쿨타임 10턴
크랙 수류탄x5(이동+액션소모)(2티어): 대미지3x3 관통2 명중8(67%) 사거리1. 쿨타임 10턴
멜타폭탄x5(이동+액션소모)(4티어): 대미지6x3 관통10 명중6(50%) 사거리1. 쿨타임 10턴
시그넘(발동)(6티어): 1턴 간 원거리 명중+2. 쿨타임 10턴
궤도투하(이동+액션소모)(7티어): 도시 내의 유닛을 원하는 위치로 이동시킴. 영향력 20
화력지원 보병. 주력전차급 가격이지만 명중률 높은 라즈캐논을 3발이나 가져온다. 기본 명중률이 높은 편이지만 헤비 패널티를 가지고 있어서 이때는 수류탄 써야된다.[3] 시그넘과 독트린도 있는 만큼 병영에서 나오는 최고 화력 중 하나이다.
-랜드스피더
장갑6 체력32 사기10 속도6 시야3
생산력36 징발30 에너지30 소모
유지비 징발3
무기
헤비볼터2: 대미지2x6.관통2 명중8(67%) 사거리2
멀티멜타2(7티어): 대미지6x2.관통8 명중8(67%) 사거리2. 멜타(사거리 반절에서 관통+2)
특성
기계
스키머: 수강이동가능 강의 이동 패널티 무시
반중력상승기류:체력이 66% 이상이면 이동+1 최대이동+1
추가 기계 장갑(7티어): 장갑+1
최후의 저항(퀘스트): 사기+10% 최대 사기+10%
행동
오버워치(패시브)
진크(발동): 1턴 간 원거리 공격 감쇄 33% 명중-33%. 쿨타임 3턴
궤도투하(이동+액션소모)(7티어): 도시 내의 유닛을 원하는 위치로 이동시킴. 영향력 20
고속형 주력기계. 저렴하고 빠르고 튼튼하지만 초반에는 화력이 매우 부족하다. 멀티멜타 전까지는 그저 유틸성능 빠진 튼튼한 스카웃바이커 수준. 하지만 7티어에 멀티멜타를 달면 모든 적에게 준수한 화력을 낼 수 있어 주력으로 쓸 여지가 생긴다.
-라이브러리안(영웅)
장갑8 체력9 사기 12 속도3 시야3 장비슬롯6
생산력36 징발20 전력20 영향력80 소모
유지비 전력2 영향력4
무기
볼트 피스톨1: 대미지1.5x2 관통1 명중8(67%) 사거리1
포스스태프1: 대미지3x2 관통2 명중10(83%) 근접.충격(적의 명중-25%)
특성
영웅: 영웅 대미지 최소 50% 감쇄
그리고 그들은 두려움을 모를 것이다: 사기감소-33%. 패널티 없음. 공포 무시
사이킥 후드: 인불 감쇄 최소 25%
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
최후의 저항(퀘스트): 사기+10% 최대 사기+10%
행동
오버워치(패시브)
레벨업
구매
플랙 수류탄(이동+액션소모)(1티어): 대미지1.5x2 관통0 명중8(67%) 사거리1. 블래스트(대상의 유닛당 데미지+2 증가) 쿨타임 10턴
크랙 수류탄(이동+액션소모)(2티어): 대미지3x2 관통2 명중8(67%) 사거리1. 쿨타임 10턴
궤도투하(이동+액션소모)(7티어): 도시 내의 유닛을 원하는 위치로 이동시킴. 영향력 20
옵주레이션 메카니쿠스(이동+액션소모): 3턴 간 겟핫 상태이상 부여(사격마다 최대체력 5% 대미지 입음). 기계나 구조물이면 체력(-6,12,18) 사거리2. 쿨타임 2턴(레벨링)
쇼크웨이브(이동+액션소모): 자기에 인접한 적들에게 대미지(1.5/2.25/3)x7 관통0 명중12(100%) 피닝(맞은 대상 이동속도-67%, 원거리 명중-50%, 오버워치 불가). 쿨타임 2턴(레벨링)
레비테이트(이동소모): 장애물 무시하고 지점으로 이동. 쿨타임 (3,2,1)턴(레벨링)
텔레킨 돔(이동+액션소모): 3턴 간 라이브레리언의 위치에 그 자리와 거기에 인접하는 칸에 원거리 인불 공격 감쇄 최소 50%. 쿨타임 5턴(엘리트)
돌파형 영웅. 자체 성능은 아쉽지만 기계에게 고정 피해를 주거나 경장갑을 다수 학살, 그리고 후열 침투용 스킬을 보유한다. 궁극기는 돌파지점을 보조하는데 좋아서 한 지점을 뚫는 데 특화되었다. 돌격차량 특성이 있는 랜드레이더를 활용하면 이동+액션인 스킬들을 이동하면서 사용할 수 있다.
3.5. 티어 4
크라켄 볼트: 모든 볼트무기 관통 증가
-헌터
장갑8 체력36 사기 10 속도4 시야3
생산력36 징발40 소모
유지비 징발2
무기
스카이스피어 미사일발사기1: 대미지8.관통8 명중8(67%) 사거리3. 스카이파이어(공중에게 명중 증가 지상에게 명중 감소) 세반트록(플라이어, 제트바이크, 스키머에게 명중 증가)
특성
기계
세비언트 인터로커션: 다른 헌터와 인접시 플라이어와 스키머 상대로 명중+2
도저블레이드(6티어): 숲과 제국 페허의 이동 패널티 감소
추가 기계 장갑(7티어): 장갑+1
최후의 저항(퀘스트): 사기+10% 최대 사기+10%
행동
오버워치(패시브)
연막발생(이동+액션소모)(7티어): 3턴 간 지속되는 연막 생성. 쿨타임 10턴
헌터시커 미사일(이동+액션소모)(10티어): 대미지12 관통8 명중8(67%) 사거리12. 포격(사각 필요 없음). 쿨타임 10턴
궤도투하(이동+액션소모)(7티어): 도시 내의 유닛을 원하는 위치로 이동시킴. 영향력 20
고관통 대공차량.
공중 유닛 장갑이 모두 6~8이라 사실상 고정 대미지를 거의 필중으로 때린다. 지상화력은 불안한 편
-프레데터
장갑8 체력36 사기 10 속도4 시야3
생산력42 징발60 소모
유지비 징발3
무기
트윈링크 라스캐논1: 대미지8.관통6 명중10(83%) 사거리3
헤비볼터2(8티어): 대미지2x6.관통2 명중8(67%) 사거리2
특성
기계
킬샷: 아군 프레데터와 인접시 기계 구조물 괴수 상대로 대미지+33%
도저블레이드(6티어): 숲과 제국 페허의 이동 패널티 감소
추가 기계 장갑(7티어): 장갑+1
최후의 저항(퀘스트): 사기+10% 최대 사기+10%
행동
오버워치(패시브)
연막발생(이동+액션소모)(7티어): 3턴 간 지속되는 연막 생성. 쿨타임 10턴
헌터시커 미사일(이동+액션소모)(10티어): 대미지12 관통8 명중8(67%) 사거리12. 포격(사각 필요 없음). 쿨타임 10턴
궤도투하(이동+액션소모)(7티어): 도시 내의 유닛을 원하는 위치로 이동시킴. 영향력 20
아뎁투스 아스타르테스의 주력전차.
라스캐논을 주무기로 한 주력전차. 낮은 티어에 나오는 대신 라즈캐논 하나만 달고와서 대전차 대괴수에 특화 되었지만 화력이 아쉽다. 데바스테이터와 무기가 겹치지만 그 쪽은 이동사격이 힘들다는 한계가 있다는 점에서 차별화 해야한다. 또한 스페이스 마린 특유의 수많은 멜타 무기와도 경쟁을 해야 하지만 사거리3이라는 이점이 절대로 작지 않다. 10티어의 랜드레이더 나오기 전까지 가장 무난한 기동화력지원. 다만 잡몹처리에 약하며[4] 킬샷 패시브 때문에 항상 최소 2대 이상이 붙어다녀야 위력이 잘 나온다는 게 단점. 결국 리만러스 같은 주력전차가 아니라 기동포대로 쓰게 된다.
3.6. 티어 5
-드레드노트
장갑8 체력36 사기 10 속도3 시야3
생산력42 징발60
유지비 징발3
무기
멀티 멜타1: 대미지6.관통8 명중8(67%) 사거리2. 멜타(사거리 반절에서 관통+2)
파워피스트1: 대미지9x3 관통6 명중6(50%) 근접
스톰볼터1: 대미지 1.5x2 관통1 명중8(67%) 사거리2
특성
기계
추가 기계 장갑(7티어): 장갑+1
최후의 저항(퀘스트): 사기+10% 최대사기+10%
행동
오버워치(패시브)
분노의 망치(발동)(2티어): 대미지+25%. 쿨타임 3턴
연막발생(이동+액션소모)(7티어): 3턴 간 지속되는 연막 생성. 쿨타임 10턴
궤도투하(이동+액션소모)(7티어): 도시 내의 유닛을 원하는 위치로 이동시킴. 영향력 20
근접형 워커. 멀티 멜타와 엄청난 대미지의 파워 피스트는 장갑을 대부분 무시하고 극딜을 넣으며 탱킹도 굉장하며 가격도 나쁘지 않다. 다른 진영의 주력전차위치를 가진다.
-아포세카리
장갑8 체력9 사기 10 속도3 시야3
생산력36 징발20 에너지20 소모
유지비 에너지2
무기
볼트피스톨3: 대미지1.5x3 관통1 명중8(67%) 사거리1
특성
그리고 그들은 두려움을 모를 것이다: 사기감소-33%. 패널티 없음. 공포 무시
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
최후의 저항(퀘스트): 사기+10% 최대 사기+10%
행동
오버워치(패시브)
나르테시움(이동+액션소모): 인접한 보병 8회복. 쿨타임 1턴
플랙 수류탄x3(이동+액션소모)(1티어): 대미지1.5x6 관통0 명중8(67%) 사거리1. 블래스트(대상의 유닛당 데미지+2 증가) 쿨타임 10턴
크랙 수류탄x3(이동+액션소모)(2티어): 대미지3x6 관통2 명중8(67%) 사거리1. 쿨타임 10턴
궤도투하(이동+액션소모)(7티어): 도시 내의 유닛을 원하는 위치로 이동시킴. 영향력 20
힐러. 이 게임의 유일한 보병힐러인 점에서 스페이스 마린의 보병의 질을 확인할 수 있다. 터미네이터나 영웅같은 고장갑 보병을 힐링하면 매우 효과적이다. 의외로 수류탄 화력이 다른 스페이스마린 보다 강하다.
3.7. 티어 6
근접공격전문화: 근접 무기 관통 증가
-썬더파이어 캐논
장갑8 체력12 사기10 속도3 시야3
생산력36 징발30 전력30 소모
유지비 징발3
무기
썬더파이 캐논1: 대미지3x4 관통1 명중10(83%) 사거리3, 포격(사각 필요 없음), 블래스트(대상의 유닛당 데미지+2 증가).헤비(이동후 명중 감소)
플라즈마 커터1: 대미지4 관통6 명중12(100%) 사거리1, 겟핫(사격마다 최대체력 5% 대미지 입음)
플레이머1: 대미지1.5 관통1 명중12(100%) 사거리1. 엄폐무시(원거리 대미지 감쇄 무시), 피할 수 없음(오픈탑 상대로 공격횟수 증가),템플레이트(대상의 유닛당 데미지+2 증가).
특성
그리고 그들은 두려움을 모를 것이다: 사기감소-33%. 패널티 없음. 공포 무시
수렴조준: 다른 썬더파이어 캐논과 인접시 명중+2
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
최후의 저항(퀘스트): 사기+10% 최대 사기+10%
행동
오버워치(패시브)
타일정리(이동+액션소모)
옴니사이아의 축복(이동+액션소모): 인접한 기계 아군 체력 8 회복. 쿨타임 1턴
플랙 수류탄x2(이동+액션소모)(1티어): 대미지1.5x2 관통0 명중10(83%) 사거리1. 블래스트(대상의 유닛당 대미지+2 증가) 쿨타임 10턴
크랙 수류탄x2(이동+액션소모)(2티어): 대미지3x2 관통2 명중10(83%) 사거리1. 쿨타임 10턴
방어강화(이동+액션소모)(8티어):지정타일에 3턴 간 원거리 공격 감쇄 최소17%
궤도투하(이동+액션소모)(7티어): 도시 내의 유닛을 원하는 위치로 이동시킴. 영향력 20
스페이스 마린공병. 다른 공병들은 도시건설 역할도 하는 2티어지만 이 쪽은 도시 건설 못하는 대신 5티어 원거리 화력지원도 겸한다. 특히나 스페이스 마린에게 귀한 잡몹처리 특화인 것은 장점이며 사거리와 생존력도 수준급이라 전방활약에 좋다. 방어강화 또한 방어전에 유용하다.
-빈디케이터
장갑8 체력36 사기 10 속도4 시야3
생산력48 징발80 소모
유지비 징발4
무기
데몰리셔 캐논: 대미지12 관통6 명중8(67%) 사거리2. 라지 블래스트(대상의 유닛당 데미지+4 증가), 오더넌스(차량과 구조물 상대로 관통+25%).
특성
기계
추가 기계 장갑(7티어): 장갑+1
공성방패(8티어): 장갑+2. 숲과 제국 페허에서 이동 패널티 감소
최후의 저항(퀘스트): 사기+10% 최대 사기+10%
전선돌파 포격: 다른 빈디케이터와 인접시 원거리 감쇄 100% 무시
행동
오버워치(패시브)
연막발생(이동+액션소모)(7티어): 3턴 간 지속되는 연막 생성. 쿨타임 10턴
헌터시커 미사일(이동+액션소모)(10티어): 대미지12 관통8 명중8(67%) 사거리12. 포격(사각 필요 없음). 쿨타임 10턴
궤도투하(이동+액션소모)(7티어): 도시 내의 유닛을 원하는 위치로 이동시킴. 영향력 20
화력형 전차. 뛰어난 화력과 좋은 관통 그리고 보병처리까지 지닌 고성능 전차. 다만 도저블레이드 대신 고유기술 쓰는 건 연구에 부담을 주며, 사거리가 애매하다.
3.8. 티어 7
-스톰탈론 건쉽
장갑7 체력16 사기 10 속도6 시야3
생산력42 징발30 에너지30 소모
유지비 징발3
무기
트윈링크 어설트 캐논1: 대미지3.3x4.관통3 명중10(83%) 사거리2.
스카이헤머 미사일 발사기1: 대미지6.관통6 명중8(67%) 사거리3
특성
비행, 기계
추가 기계 장갑(7티어): 장갑+1
세라믹 장갑(9티어): 장갑+1
최후의 저항(퀘스트): 사기+10% 최대 사기+10%
행동
오버워치(패시브)
진크(발동): 1턴 간 원거리 공격 감쇄 33% 명중-33%. 쿨타임 3턴
벡터 애프터버너(발동):이동+1 최대이동+1 원거리 대미지 감쇄 최소 17%
어설트 캐논 덕분에 화력도 좋은 전투기. 다만 체력이 많이 낮다.
-터미네이터
장갑10 체력15 사기 10 속도3 시야3
생산력48 징발80 소모
유지비 징발4
무기
스톰볼터5: 대미지1.5x10 관통1 명중8(67%) 사거리2
파워피스트5: 대미지4.5x5 관통6 명중6(50%) 근접
특성
그리고 그들은 두려움을 모를 것이다: 사기감소-33%. 패널티 없음. 공포 무시
리렌트리스: 헤비와 오디넌스 무기 패널티 무시
터미네이터 아머: 인불 감쇄 최소 33%
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
최후의 저항(퀘스트): 사기+10% 최대 사기+10%
행동
오버워치(패시브)
궤도투하(이동+액션소모)(7티어): 도시 내의 유닛을 원하는 위치로 이동시킴. 영향력 20
다른 보병의 2배 가격에 엄청난 화력과 장갑을 지닌 보병. 고관통 근접무기를 얻은 대신 수류탄 폭딜이 없다.[5] 비슷한 무기세팅인 드레드노트와 경쟁해야된다. 일단 보병이라는 점에서 아포세케리나 수송을 통한 이점을 봐야한다.
3.9. 티어 8
향상된 프랙 주조: 블래스트 무기 관통 증가
3.10. 티어 9
핫샷 파워팩: 모든 라스무기 관통 증가
-스톰레이븐 건십
장갑8 체력36 사기 10 속도6 시야3 수송4
생산력54 징발60 에너지60 소모
유지비 에너지6
무기
트윈링크 어설트 캐논1: 대미지3.3x4.관통3 명중10(83%) 사거리2.
트윈링크 헤비볼터1: 대미지2x3.관통2 명중10(83%) 사거리2
스톰스트라이크 미사일1: 대미지6.관통6 명중8(67%) 사거리3. 충격(적의 명중-25%)
트윈링크 볼터6(10티어): 대미지1.5x6.관통1 명중10(83%) 사거리2. 속사(사거리 절반에 공격 2배)
특성
비행, 기계, 수송
추가 기계 장갑(7티어): 장갑+1
세라믹 장갑(9티어): 장갑+1
최후의 저항(퀘스트): 사기+10% 최대 사기+10%
로케이터 비컨(10티어): 이 유닛에 인접하게 궤도투하하면 액션 소모를 하지 않음
행동
오버워치(패시브)
진크(발동): 1턴 간 원거리 공격 감쇄 33% 명중-33%. 쿨타임 3턴
머신 스피릿의 힘(발동): 1턴 간 명중+2, 쿨타임 5턴
최종급 공군. 공군 주제에 전차급 내구도를 자랑하며 무기를 많이 달고 있어서 상당한 무관통 화력을 지녔다. 가뜩이나 보병들에게 잘먹히는 헤비볼터와 어썰트 캐논을 가지고 있는데 허리케인 볼터 업그레이드(트윈링크드 볼터X6)이후에 사거리1에서 쏘면 터미네이터급 고급 보병이 아닌 이상 재앙에 가깝다. 더군다나 수송기의 역할도 하고 있으며, 로케이터 비컨으로 공세의 주축을 맡는다.
-랜드레이더
장갑10 체력64 사기 12 속도4 시야3 수송3
생산력60 징발160 소모
유지비 징발8
무기
트윈링크 라스캐논2: 대미지8x2.관통6 명중10(83%) 사거리3
트윈링크 헤비볼터2: 대미지2x6.관통2 명중10(83%) 사거리2
멀티멜타1(7티어): 대미지6.관통8 명중8(67%) 사거리2. 멜타(사거리 반절에서 관통+2)
특성
기계
돌격차량: 하차하는 것이 이동 소모를 하지 않음
추가 기계 장갑(7티어): 장갑+1
최후의 저항(퀘스트): 사기+10% 최대 사기+10%
행동
오버워치(패시브)
연막발생(이동+액션소모)(7티어): 3턴 간 지속되는 연막 생성. 쿨타임 10턴
헌터시커 미사일(이동+액션소모)(10티어): 대미지12 관통8 명중8(67%) 사거리12. 포격(사각 필요 없음). 쿨타임 10턴
궤도투하(이동+액션소모)(7티어): 도시 내의 유닛을 원하는 위치로 이동시킴. 영향력 20
머신 스피릿의 힘(발동): 1턴 간 명중+2, 쿨타임 5턴
아뎁투스 아스타르테스의 준최종무기.
딱 가격 수준의 내구도와 무장을 자랑해서 뛰어나다고 할 수 없지만 수송능력이 핵심이다. 다른 수송과 달리 하차가 이동을 소모하지 않기 때문에 유닛들을 필요한 위치로 전달해서 바로 전력으로 쓸 수 있다. 최종 유닛으로 순수 전투력은 아쉽더라도[6] 적절한 유닛으로 적절한 적을 대응하는 아뎁투스 아스타르테스에게 전략적으로 가치있는 유닛.
3.11. 티어 10
4. 총평
비싼 보병, 특화된 차량, 수송을 하는 균형잡힌 공군을 가진 세력. 균형 잡힌 보병으로 전선을 만든 후 그것을 특화 차량으로 보호하고 공군으로 기동성을 얻는다. 대부분 유닛들이 이미 단독으로 강한 만큼 활용하기 편하다. 더군다나 원시티인 대신 영향력만 소비하면 포트리스를 원하는데에 설치해서 타일자원을 모을 수 있고 별개로 제대로된 방어탑도 있다. 영향력만 내면 어디든지 방어탑이 내려오고 부대가 순간이동하고 궤도폭격이 내려온다. 이러한 이유로 초반에서 중반까지 매우 강력한 모습을 보인다.
하지만 시간이 지날수록 원시티 내정의 한계와 최종병기의 부재로 최후반에 부족한 모습을 보인다. DLC로 랜드레이더가 추가되어 최종티어가 생기기는 했지만 랜드래이더는 베인블레이드 같은 최종병기보다 운영에 윤활류를 발라주는 유틸리티에 가까운 모습을 보인다.
실제로 같은 제국 소속인 아스트라 밀리타룸과 스타일이 극명하게 갈린다. 아뎁투스 아스타르테스쪽은 설정상 엘리트라 그런지 초반부터 후반까지 유닛들에 명중률과 장갑이 뛰어나 어디하나 모자란 부분은 없는 만능이라는 느낌이 든다. 하지만 아스트라 밀리타룸쪽은 지옥같은 초반을 넘겨 리만 러스들이 모이고 베인 블레이드까지 확보하기 시작하면 최강의 구성이 되어버린다. 거기에 영웅들에서도 차이가 나는데 아뎁투스 아스타르테스쪽은 주로 강하고 직접 싸우기 좋은 직설적인 영웅들이지만 아스트라 밀리타룸쪽은 뛰어난 버프형으로 구성되어 있어 유닛들과에 시너지가 좋은 편. 다른 종족들도 10티어가 되면 저마다 최종 유닛으로 압박을 가하기 시작하는데 아뎁투스 아스타르테스쪽은 가면 갈수록 상대적으로 강해진 느낌이 들지 않는다. DLC로 아뎁투스 아스타르테스의 택시로 유명한 랜드레이더가 10티어 유닛으로 추가되었는데 수송능력과 궤도투하를 제외하면 다른 10티어에게 밀리는 감이 있다. 다만 유효화력이 좋고 기동성이 휼륭해서 범용성은 좋다. 사실 다른 10티어 유닛들은 아포칼립스 규모의 게임 전용인데 랜드레이더만 정규게임에도 사용가능한 상대적으로 약한 최종병기이긴 하다. 그렇기에 초반 유닛들에 이득으로 웬만하면 7~8티어 선에서 적 기지를 털어서 끝장을 내는 편이 좋다.
AI가 스페이스 마린을 플레이 할때는 원시티의 단점인 적은 산출량이 AI특유의 보정량 덕에 커버가 되므로 말도 안되게 강해진다. 플레이어가 공격적으로 나가지 않앗다면 보통은 스페이스 마린이 강력한 초반&벙커 즉시 건설을 이용하여 중반 이후로는 맵 전체의 전초기지 자원들을 모조리 점령하고 자원을 뽑아먹는다고 봐도 과언은 아닐정도로 공격적인 모습을 보여준다.
[1] 리뎀션이 옆에 지어진 자원타일은 언제나 리뎀션을 올린 스마에게 우선권이 주어진다.[2] 헤비볼터 달고 있는 최고 염가형인데, 카오스 라이노가 업그레이드로 하복 론쳐 다는 것을 생각하면 라이노와 차이 없는 느낌이 든다. 물론 수송량은 낮다...[3] 패치로 인해 헤비 패널티는 무시할 수준이 아니게 되었다.[4] 측면 무장인 헤비볼터 업그레이드 전까진 단독으로는 그 약한 가드맨 잡기도 힘들다.[5] 사실 터미네이터에 수류탄 폭딜이 필요 없는게 동일한 사거리에서 크랙 수류탄과 비슷한 위력이 나오며 쿨타임이 없다는 장점이 있다. 단점은 명중율이 좀더 떨어져서 화력이 부족해 보인다.[6] 사실 그렇게 아쉽지만은 않은게 머신 스피릿을 발동시키면 헤비볼터와 라스캐논은 명중율이 100%가 되고 멀티멜타가 83%로 딜로스 자체가 적으며 기본관통도 좋은 편이라 거의 트루데미지로 들어간다. 다만 이 가격대 유닛은 모두 그 정도 화력은 내서 약하게 느껴지는 것이다.