Warhammer 40,000: Gladius/아스트라 밀리타룸

 



1. 개요
2. 특성
3. 도시
3.1. 건물
4. 유닛
4.1. 기본
4.2. 티어 1
4.3. 티어 2
4.4. 티어 3
4.5. 티어 4
4.6. 티어 5
4.7. 티어 6
4.8. 티어 7
4.9. 티어 8
4.10. 티어 9
4.11. 티어 10
5. 총평
6. 미션
6.1. 1. 첫 번째 미션
6.2. 2. 두 번째 미션
6.3. 3. 세 번째 미션
6.4. 4. 네 번째 미션
6.5. 5. 다섯 번째 미션
6.6. 6. 여섯 번째 미션


1. 개요


모든 생산비용은 보통 속도 기준이며 매우 빠름에서는 모든 비용이 반절로 준다.

2. 특성


무수한 병사들: 저렴하지만 사기가 낮은 원거리 보병 유닛
중기갑: 업그레이드가 많은 강력한 기갑유닛
천둥치는 포병대: 매우 사거리가 긴 포병대
제국 보루: 방어시설
전쟁 관료주의: 도시 산출량 늘리는 지령 발령
제시난이도: 높음
특성 대부분이 유닛 설명이라 기묘하게 보일 수 있지만 아스트라 밀리타룸은 정말로 도시에서 사용하는 지령 외에는 고유의 시스템이 없다. 도시를 키우면서 생산력으로 우위를 서서히 쌓아나가 후반을 노리는 것이 권장되는 플레이스타일으로 유닛들도 사격이 메인인 팩션 치고 개별 유닛의 원거리 화력은 뛰어나지 못하지만 생존력을 보강할 수 있는 수단이 많아 방어적으로 운용하기에는 적합하다.
보병보다는 기갑유닛의 성능이 좋기도 하고 도시건설 후 주어지는 첫 퀘스트 역시 메뉴팩토리엄을 연구 및 건설하는 것이기 때문에 시작부터 곧바로 기갑을 연구하는 것도 해볼만 하다.

3. 도시


아스트라 밀리타룸의 특징은 영향력을 소비해서 지령들을 쓸 수 있다는 점이다. 지령은 10턴 간 유지되고 10턴마다 쓸 수 있다.
훈련 고무(1티어)-병영 생산력25%
머신 스피리트 의식(2티어)-제조소 생산력+25%
농학 파동(3티어)-건물 식량+25%
추출 할당(4티어)-건물 광물+25%
출산 자격(5티어)-인구 성장+25%
옴니시안의 계몽(6티어)-건물 연구+25%
Coven Foci(7티어)-사이커 커번 생산력+25%
과열(8티어)-건물 전력+25%
함대 명령(9티어)-보이드포트 생산력+25%
제국의 성채(10티어)-도시 내의 유닛들 장갑 증가
프로파간다 송출(10티어)-도시내 건물의 충성도 증가.

3.1. 건물


도시 건물을 제외하고 모든 건물은 인구를 배치해야 해당 산출량을 얻는다.
도시
바실리카 애드미니스타툼-산출 식량6 광물6 전력6 연구6 영향력6 충성6 인구한도6
자원
소일렌트 농장-비용 생산력24 광물30 유지비 전력1 산출 식량6
광물 추출기-비용 생산력24 광물30 유지비 전력1 산출 광물6
플라즈마이온 화기-비용 생산력24 광물30 유지비 광물1 산출 전력6
오피시오 택티카-비용 생산력24 광물30 유지비 전력1 산출 연구6
코지테이터 스테이션-비용 생산력24 광물30 유지비 전력1 산출 영향력6
생텀 임피리알레스-비용 생산력36 광물50 유지비 전력2 산출 충성6
거주 블록-비용 생산력36 광물50 유지비 전력2 산출 인구한도6
생산
노동 단체-비용 생산력36 광물50 유지비 전력3 산출 생산력6 영향력6
제국 병영-비용 생산력36 광물50 유지비 전력2 산출 생산력6 충성1 인구한도1
제조소 -비용 생산력36 광물50 유지비 전력2 산출 생산력6 광물2 연구2
컬트 메카니쿠스-비용 생산력36 광물50 유지비 전력1 광물1 산출 생산력6 연구3
아퀼라성소-비용 생산력36 광물50 유지비 전력2 산출 생산력6 영향력2 충성1
사이커 커번-비용 생산력36 광물50 유지비 충성1 산출 생산력6 전력2 영향력2
보이드포트-비용 생산력36 광물50 유지비 전력2 산출 생산력6 광물3 영향력3

4. 유닛



4.1. 기본


-가드맨 분대
장갑4 체력16 사기 6 속도3 시야3
생산력24 식량10 광물10 소모
유지비 식량1
무기
라스 건8: 대미지1x8 관통0 명중6(50%) 사거리2, 속사(사거리 절반에서 공격 횟수 2배로 증가)
특성
복스 캐스터(1티어): 사기 25% 덜 잃음
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
행동
오버워치(패시브)
플랙 수류탄x8(이동+액션소모)(1티어): 대미지1.5x8 관통0 명중6(50%) 사거리1. 블래스트(대상의 유닛당 데미지+2 증가) 쿨타임 10턴
크랙 수류탄x8(이동+액션소모)(2티어): 대미지3x8 관통2 명중6(50%) 사거리1. 쿨타임 10턴
메디팩(이동+액션소모)(1티어): 체력 50% 회복. 쿨타임 10턴
아스트라 밀리타룸의 기반이자 초반에 욕이 나오는 이유. 오크의 보이즈와 함께 종족별 기본유닛 중에서는 싸고 약한 편이다. 하지만 보이즈가 가격에 비해 근접전 공격력은 굉장해서 오버워치 피하고 선공을 하면 상당한 화력을 뽑아내는 것에 비해 가드맨은 공격도 방어도 애매하다. 이 때문에 초반의 중립유닛들을 잡을 때 특히나 치명적이다. 네크론 워리어와 스페이스 마린 택티컬 스쿼드는 그냥 스탯으로 대부분 적을 밀어붙이고 오크보이즈는 선공필승을 외치고 부상당해도 빠르게 회복하는 반면 가드맨은 잡을 화력도 버틸 스펙도 없다. 하지만 이것들을 보완하는 게 업그레이드와 로드 커미사르이다. 복스 케스터 업그레이드는 가드맨의 대표적인 약점인 사기를 스페이스 마린 수준으로 끌어올리며 메디팩은 1턴 만에 죽지 않으면 고급 보병 수준의 탱킹을 보여주며 부상당한 유닛을 다시 투입하는 시간을 줄여준다. 마지막으로 수류탄은 머릿수의 힘으로 스페이스 마린보다도 강한 화력을 보여준다. 이것을 로드 커미사르의 정신나간 버프와 조합하면 일개 가드맨이 스페이스 마린에게 우위를 점하는 모습을 보여준다. 다만 문제점은 이 테크를 모두 연구해야 한다는 점이다. 첫 퀘스트가 다른 연구이기 때문에 이 모든 것을 노린다면 다른 테크들이 늦어지게 된다. 퀘스트를 포기하자니 두 번째 퀘스트만 해도 가드맨 3부대를 공짜로 준다...로드 커미사르를 얻는 것까지 고려하면 최소 1테크 연구 4개 2테크 연구 2개를 해야 돼서 아스테라 밀리타룸의 강한 후반유닛들이 늦어진다는 딜레마가 생긴다. 이 때문에 가드맨에 투자를 많이 한다면 확실하게 이득을 보고 연구건물을 좀 지어주자.

4.2. 티어 1


-로드 커미사르(영웅)
장갑6 체력6 사기 12 속도3 시야3 장비슬롯6
생산력36 식량20 광물20 영향력80 소모
유지비 식량2 영향력4
무기
볼트 피스톨1: 대미지1.5 관통0 명중10(83%) 사거리1
파워소드1: 대미지1x3 관통4 명중10(83%) 근접
특성
영웅: 영웅 대미지 최소 50% 감쇄
리플랙터 실드: 인불 감쇄 최소 33%
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
행동
오버워치(패시브)
레벨업
구매
플랙 수류탄(이동+액션소모)(1티어): 대미지1.5x3 관통0 명중10(83%) 사거리1. 블래스트(대상의 유닛당 데미지+2 증가) 쿨타임 10턴
크랙 수류탄(이동+액션소모)(2티어): 대미지3x3 관통2 명중10(83%) 사거리1. 쿨타임 10턴
군기(패시브): 로드 커미사르와 그에 1타일 이내 인접한 유닛들 명중 상승(1,2,3).(레벨링)
쓰러트려라!(발동): 로드 커미사르와 그에 1타일 이내 인접한 유닛들 1턴 간 관통 증가(2,4,6).쿨타임 3턴(레벨링)
처형(발동): 로드 커미사르에 인접한 유닛 모델 1명 처형. 3타일내 유닛들 사기 회복(3,6,9). 쿨타임 3턴(레벨링)
아이언 윌(패시브): 로드 커미사르가 사망시 체력 100%로 부활. 쿨타임 10턴(엘리트)
로드 커미사르는 강력한 버프로 둘둘 싸인 서포트 영웅이다. 단독으로도 효율적인 다른 영웅들과 달리 스펙이 전적으로 서포트 전용인 만큼 아군유닛이 적은 초반부터 무리하게 뽑을 이유는 적다. 하지만 일단 나오면 아밀 보병진의 효율은 급상승한다. 풀업 로드 커미사르의 버프를 받은 가드맨이 크랙 수류탄으로 스페이스마린을 원턴킬 하는 수준이다.[1] 한때는 보병외의 유닛도 버프를 받아먹을 수 있어서 후방에서 자주포를 버프하는 사기성 운용도 가능했지만 너프되면서 지금은 아밀 보병만이 버프를 받을 수 있다. 버프스킬 중 가장 우선순위 높은 것은 명중 아우라이다. 아스트라 밀리타룸 유닛은 대체로 기본 명중률이 별로라서 명중1당 8% 데미지 버프를 낭비없이 다 챙길 수 있다. 그 다음은 관통 액티브로 아스트라 밀리타룸의 유닛은 대체로 관통이 뛰어나지는 못 해서 장갑이 높은 적에는 약해지기 쉬운데 이 스킬이 그것을 해결해준다. 처형은 지정한 보병유닛의 분대원 하나를 사살해서 인근 3타일 전 유닛의 사기를 채우는 막강한 사기회복기로 유닛 손실로 인한 사기저하로 보병진의 전투효율이 격감했을때 사용을 고려해볼 수 있다. 다만 로드 커미사르는 영웅치고 상당히 허약하다. 궁극기를 찍어도 한방에 죽는가 두방에 죽는가 수준의 차이이다. 키메라에 탑승해도 패시브인 명중버프만은 지속적으로 적용되니 키메라와 함께 운용하는 것이 좋다.
-스카웃 센티널
장갑6 체력32 사기 8 속도3 시야3
생산력36 광물40 소모
유지비 광물2
무기
멀티-레이저2: 대미지3x6.관통0 명중6(50%) 사거리2
특성
기계,오픈탑
험지이동: 숲과 제국 페허의 이동 패널티 무시
수리 장치(5티어): 회복+50%
위장망(6티어): 원거리 대미지 감쇄 17%
추가 기계 장갑(7티어): 장갑+1
렐릭 페인팅(8티어): 위치파이어 대미지 감쇄 17%
훈련된 센티넬 파일럿(챕터1퀘스트3 보상): 대미지+10%
행동
오버워치(패시브)
스카웃(발동): 3칸내 시야 모두 공개. 쿨타임3턴
연막발생(이동+액션소모)(7티어): 3턴 간 지속되는 연막 생성. 쿨타임 10턴
헌터시커 미사일(이동+액션소모)(10티어): 대미지12 관통8 명중6 사거리12. 포격(사각 필요 없음). 쿨타임 10턴
분노의 망치(발동)(10티어): 대미지 +25%. 쿨타임 3턴
기갑임가의 시작이자 가드맨에게 열받는 사람의 구세주
스카웃 센티널은 모든 종족이 가지는 1티어 정찰 기계유닛이다. 하지만 다른 종족과 달리 스카웃 센티널의 정찰능력은 상당히 약하지만 주력 유닛급의 균형잡힌 스탯을 지니고 있다. 모델의 수가 적어서 대미지 감소가 잘 일어나지 않는 것도 보병에 비해 큰 장점이다. 더군다나 아스트라 밀리툼의 수많은 기계 강화 업그레이드 효과를 받는 것도 장점. 다만 기간유닛과 달리 사거리1에서의 폭딜은 없고 수류탄 폭딜도 없다는 것은 큰 단점.
-키메라
장갑7 체력24 사기 8 속도4 시야3 수송4
생산력36 광물40 소모
유지비 광물2
무기
멀티-레이저1: 대미지3x3.관통0 명중6(50%) 사거리2
헤비 볼터1: 대미지2x3.관통2 명중6(50%) 사거리2
라즈건 포대2: 대미지1x6.관통0 명중(수송유닛)(50%) 사거리2, 속사
특성
기계, 탱크, 수송
야전 사령부: 수송 유닛의 패시브가 발동됨.
수륙양용: 물 이동하며 강 패널티 무시
수리 장치(5티어): 회복+50%
위장망(6티어): 원거리 대미지 감쇄 17%
추가 기계 장갑(7티어): 장갑+1
도저블레이드(7티어): 숲과 제국 페허의 이동 패널티 감소
렐릭 페인팅(8티어): 위치파이어 대미지 감쇄 17%
행동
오버워치(패시브)
연막발생(이동+액션소모)(7티어): 3턴 간 지속되는 연막 생성. 쿨타임 10턴
헌터시커 미사일(이동+액션소모)(10티어): 대미지12 관통8 명중6 사거리12. 포격(사각 필요 없음). 쿨타임 10턴
어설트 팩으로 추가된 1티어 수송차량. 기존 1티어 기계인 센티널과 비교하면 빠르고 화력도 수송유닛이 있다면 더 강하며 수송 능력이 있고 물 타일을 활용할 수 있다. 하지만 내구도가 조금 떨어지고 유닛을 수송중이어야 화력이 강화되는 만큼 자체성능만으로 활용하기 어렵다. 가장 큰 의의는 임가가 1티어부터 택시 운용이 가능하다는 점이다. 보병의 낮은 내구도도 보완되고 보병들의 준수한 사격화력을 안전하고 빠르게 수송한다. 덤으로 커미사르의 명중오라도 내부에서 발동되어서 커미사르의 내구도 강화로도 써먹을 수 있다.

4.3. 티어 2


-프라이머리스 사이커(영웅)
장갑4 체력6 사기 10 속도3 시야3 장비슬롯6
생산력30 식량15 에너지15 영향력60 소모
유지비 에너지1.5 영향력3
무기
라스 피스톨1: 대미지1 관통0 명중8(67%) 사거리1
포스 스태프1: 대미지2x2 관통2 명중8(67%) 근접, 컨커시브(대상의 명중 감소)
특성
영웅: 영웅 대미지 최소 50% 감쇄
리플랙터 실드: 인불 감쇄 최소 33%
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
행동
오버워치(패시브)
레벨업
구매
플랙 수류탄(이동+액션소모)(1티어): 대미지1.5x2 관통0 명중8(67%) 사거리1. 블래스트(대상의 유닛당 데미지+2 증가) 쿨타임 10턴
몰튼빔(이동+액션소모): 대미지(6, 9, 12) 관통8 명중12(100%) 사거리2. 빔(대상의 유닛 수에 따라 명중 증가), 멜타(사거리 절반에서 관통 증가). 쿨다운 2턴(레벨링)
라이프 리치(이동+액션소모): 대미지(3, 4.5, 6)X2 관통6 명중8(67%) 사거리2. 생명력 흡수(대미지를 사용유닛, 인접한 보병의 체력으로 전환),. 쿨다운 2턴(레벨링)
스크라이어즈 게이즈(이동+액션소모): 지정타일과 그에 인접한 타일 시야 부여 . 쿨다운 (3,2,1)턴(레벨링)
사이킥 마엘스톰(이동+액션소모): 대미지12 관통8 명중12(100%) 사거리2. 포격(사각필요 없음), 라지 블래스트(대상의 유닛당 데미지+2 증가). 쿨다운 5턴(엘리트)
기간 보병의 극딜에도 녹는 유리대포이지만 스킬들에서 나오는 화력이 상당하다. 특히나 몰튼빔과 라이프 리치 둘다 있으면 매턴 스킬 딜을 넣을 수 있다. 특히나 몰튼빔은 2티어에 어울리지 않는 관통을 지녀 깡통을 따는 데 특히 좋다. 가드맨으로 적당히 탱킹하며 적을 녹일 수 있어 빨리 확보해서 딜 부족의 압박에서 벗어나자. 3번 스킬은 스캔인데 주전 프라이머리스 사이커에게는 딜스킬이 아니어서 아쉽지만 후반에 스캔용으로 여러 명 뽑아주면 유용하다. 스페이스 마린이 스캔마다 50영향력을 쓰는 것을 생각하면 유지비로 영향력 3을 내면서 3턴마다 스캔하는 것은 충분히 좋다. 다만 모든 공격 스킬이 이동과 액션 전부 소모해서 유리몸 프라이머리스 사이커가 공격적으로 쓰기는 어렵고 방어탑에 주둔하다가 적이 나오면 꺼내서 쓰는 식으로 적의 전선을 방어하는 활용이 더 적합하다.
-테크프리스트 엔진시어
장갑8 체력6 사기 10 속도3 시야3
생산력42 광물30 에너지30 소모
유지비 광물3
무기
파워액스3:대미지1.5x3 관통6 명중4(33%) 근접,
특성
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
행동
오버워치(패시브)
도시건설(이동+액션소모)(유닛 소모)
타일정리(이동+액션소모)
서보암(이동+액션소모):대미지4x3 관통8 명중4(33%) 근접, 쿨타임 3턴
옴니시아의 축복(이동+액션소모): 인접한 기계 아군 체력 8 회복. 쿨타임 1턴
플랙 수류탄x3(이동+액션소모)(1티어): 대미지1.5x3 관통0 명중6(50%) 사거리1. 블래스트(대상의 유닛당 데미지+2 증가) 쿨타임 10턴
크랙 수류탄x3(이동+액션소모)(2티어): 대미지3x3 관통2 명중6(50%) 사거리1. 쿨타임 10턴
어웨이큰 더 머신(3티어)(이동+액션소모): 기계유닛 및 방어시설 명중 2증가. 사거리1 쿨타임 1턴
제국보루 건설(4티어)(이동+액션소모)
보이드 쉴드 제너레이터 건설(5티어)(이동+액션소모)
일꾼겸 기계보조 유닛
도시 건설 유닛이기에 빨리 확보하는게 좋고 타일을 정리해서 유닛 이동에 이점을 준다. 또한 방어시설을 지을 수 있어 전선 관리에도 좋다. 하지만 가장 큰 특징은 역시나 기갑을 보조하는 능력이다. 기계 수리는 보병 수리 유닛이 따로 없는 임가에게 상당히 유용하며 기계유닛의 명중 강화는 주력 기갑 한둘에 의존하는 상황에서 상당히 강력하다. 다만 문제는 생존력이다. 전투력도 별로인데 전선에 가까이 활동해야 하는 만큼 위험부담이 크다.
-헤비 웨폰 스쿼드
장갑4 체력16 사기 6 속도3 시야3
생산력30 식량15 광물15 소모
유지비 식량1.5
무기
크랙미사일 런처4:대미지6x4 관통4 명중6(50%) 사거리3. 헤비(이동 후 명중률 감소)
특성
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
행동
오버워치(패시브)
플랙 수류탄x8(이동+액션소모)(1티어): 대미지1.5x8 관통0 명중6(50%) 사거리1. 블래스트(대상의 유닛당 데미지+2 증가) 쿨타임 10턴
크랙 수류탄x8(이동+액션소모)(2티어): 대미지3x8 관통2 명중6(50%) 사거리1. 쿨타임 10턴
쓸만한 대미지를 사거리3에서 지원해준다. 적용되는 업그레이드도 적은 것이 연구할 게 많은 아스트라 밀리타룸에게는 금방 써먹기에 큰 장점이다. 가격도 고급 기간유닛급으로 무난하다. 하지만 비슷한 유형의 중화기 유닛에 비해 부실한 점이 많은 것이 단점이다. 화력이 이전에 비해서 좋은 것이지 타 종족의 대응되는 유닛들만치 뛰어난 것은 아니며 특히나 관통이 그리 높지 않아서 본격적인 중장갑 상대로 화력이 떨어진다. 또한 사거리는 길어도 이런 유형의 유닛이 그렇듯 이동 후 사격하면 데미지를 왕창 까먹으니 흠. 그래도 저렴한 만큼 본격적인 딜러가 나올 때까지 양으로 커버하면 된다.

4.4. 티어 3


-히드라
장갑7 체력24 사기 8 속도4 시야3
생산력36 광물40 소모
유지비 광물2
무기
트윈링크 히드라 오토캐논2: 대미지4x4.관통2 명중8(67%) 사거리3. 스카이파이어(공중에게 명중 증가 지상에게 명중 감소)
헤비볼터1: 대미지2x3.관통2 명중6(50%) 사거리2
특성
전차,기계,오픈탑
도저블레이드(7티어): 숲과 제국 페허의 이동 패널티 감소
위장망(6티어): 원거리 대미지 감쇄 17%
추가 기계 장갑(7티어): 장갑+1
수리 장치(5티어): 회복+50%
렐릭 페인팅(8티어): 위치파이어 대미지 감쇄 17%
행동
오버워치(패시브)
연막발생(이동+액션소모)(7티어): 3턴 간 지속되는 연막 생성. 쿨타임 10턴
헌터시커 미사일(이동+액션소모)(10티어): 대미지12 관통8 명중6 사거리12. 포격(사각 필요 없음). 쿨타임 10턴
대공전차.
대공특화이긴 하지만 스카이파이어 패널티와 보너스가 크지 않기 때문에 트윈링크드빨로 원래 다른 아밀 화기보다 명중이 높은 히드라 오토캐논은 지상 화력도 쓸만하게 나온다. 여기에 더해 전차유형이라 탱크 커맨더 버프를 받을수 있기 때문에 스카웃 센티널을 잇는 다음 티어 지상차량으로 잘 쓰인다. 비행속성이 붙은 상대도 중립유닛 중에서 곧잘 나오기 때문에 대공능력 자체도 은근 유용하다.
-탱크 커맨더(영웅)
장갑9 체력48 사기 10 속도3 시야3 장비슬롯6
생산력48 광물80 영향력120 소모
유지비 광물4 영향력6
무기
배틀 캐논1:대미지6.관통4 명중6(50%) 사거리3. 라지 블래스트(대상의 유닛당 데미지+4 증가), 오더넌스(차량과 건축물 상대로 관통+1)
라스 캐논1:대미지8.관통6 명중6(50%) 사거리3
헤비볼터2(8티어): 대미지2x6.관통2 명중6(50%) 사거리2
특성
전차,기계
도저블레이드(7티어): 숲과 제국 페허의 이동 패널티 감소
위장망(6티어): 원거리 대미지 감쇄 17%
추가 기계 장갑(7티어): 장갑+1
수리 장치(5티어): 회복+50%
렐릭 페인팅(8티어): 위치파이어 대미지 감쇄 17%
행동
오버워치(패시브)
레벨업
구매
연막발생(이동+액션소모)(7티어): 3턴 간 지속되는 연막 생성. 쿨타임 10턴
헌터시커 미사일(이동+액션소모)(10티어): 대미지12 관통8 명중6 사거리12. 포격(사각 필요 없음). 쿨타임 10턴
전속전진(발동): 탱크 커맨더와 그에 인접한 이동 남은 탱크 유닛들에게 1턴 간 이동 부여(1,2,3). 쿨타임 3턴(레벨링)
사수무차별발포(발동): 탱크 커맨더와 그에 인접한 탱크 유닛들에게 1턴가 공격횟수 증가 부여(15.30,45%).쿨타임 3턴(레벨링)
밟고지나가라(이동+액션소모): 대미지(4,6,8)x3 관통0 명중12(100%) 근접.템플레이트(대상의 유닛당 데미지+2 증가) 쿨타임 3턴(레벨링)
치고 가려라(발동): 탱크 커맨더와 그에 인접한 탱크 유닛들에게 3턴 간 지속되는 원거리 대미지 감쇄+33% 연막 생성. 쿨타임 5턴(엘리트)
2티어 일찍 뽑는 리만러스
스킬과 아이템 쓰는 것 빼고는 일반 리만러스와 다를게 없지만 영웅속성이 붙어서 더 튼튼하다. 리만러스가 우수한 주력전차인 만큼 당겨쓰는 것은 큰 장점이다. 다만 영웅은 중복해서 뽑을 때마다 가격이 배가 되니 이미 비싼 탱크 커맨더를 일찍부터 여러대 운용하는 것은 어림도 없다. 일단 뽑아두면 본체가 전차니 전투력 자체도 두고두고 써먹고 베인블레이드를 포함한 아밀 전차에 강한 버프를 줘서 순간적인 질적 우위를 확보할 수 있는 만큼 두고두고 유용하다.

4.5. 티어 4


핫샷 파워팩: 모든 라스무기 관통 1 증가
-제국 보루
장갑10 체력32 사기 10 속도0 시야3
생산력18 광물40 소모
유지비 광물2
무기
헤비볼터3: 대미지2x9.관통2 명중6(50%)
특성
방어시설
행동
오버워치(패시브)
무제한으로 생산이 가능한 방어시설. 화력은 약하지만 워낙 튼튼해서 어지간한 공격에도 잘 버티는 편이다. 방어시설이 그렇듯 점령한 자원타일 옆에 박아두면 알박기가 가능하다.
-템페스투스 사이온
장갑6 체력14 사기 6 속도3 시야3
생산력36 식량20 광물20 소모
유지비 식량2
무기
핫-샷 라스 건7:대미지1x7 관통4 명중8(67%) 사거리2, .속사(사거리 절반에서 공격 횟수 2배로 증가)
특성
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
험지 이동: 숲과 제국 폐허 이동 패널티 제거
복스 캐스터(1티어): 사기 25% 덜 잃음
행동
오버워치(패시브)
플랙 수류탄x7(이동+액션소모)(1티어): 대미지1.5x7 관통0 명중8(67%) 사거리1. 블래스트(대상의 유닛당 대미지+2 증가) 쿨타임 10턴
크랙 수류탄x7(이동+액션소모)(2티어): 대미지3x7 관통2 명중8(67%) 사거리1. 쿨타임 10턴
메디팩(이동+액션소모)(1티어): 체력 50% 회복. 쿨타임 10턴
증원군 DLC로 추가된 유닛
가드맨 Mk2. 가드맨이 스페이스마린 급으로 비싸진 데다가 숫자도 줄었다. 그 대신 장갑도 늘고 명중도 스페이스마린급으로 늘었다. 늘어난 장갑 덕분에 실질 체력은 더 높다. 또한 숫자가 줄었지만 명중률이 늘어서 화력도 소폭 증가 했다. 템페스툼 사이온의 핵심은 기본공격에 관통이 4 붙었다는 점이다. 이 정도의 관통이면 대다수의 적의 장갑을 합리적인 수준까지 낮춰서 대미지를 줄 수 있다. 수류탄 역시 숫자가 줄어도 명중이 증가해서 강한 편이다. 다만 중간급 관통 딜러는 이미 헤비웨폰 스쿼드가 있으며, 게임 특성상 갈수록 기간보병의 역할이 애매해지기도 하고 아밀은 아예 보병을 패스하고 기갑유닛에 올인하는 빌드도 있는지라 고급 기간보병인 템페스투스 사이온은 덜 쓰이는 편이다. 하지만 보병을 적극적으로 활용할 경우 업글을 받은 가드맨의 생존능력을 그대로 이어받으면서 초반 적의 중장갑을 뚫을 관통화력도 가진 유닛은 이 녀석 뿐이기에 유일한 선택지가 된다.

4.6. 티어 5


-바실리스크
장갑7 체력24 사기 8 속도4 시야3
생산력42 광물60 소모
유지비 광물3
무기
어스셰이커 케논1: 대미지8. 관통4 명중6(50%) 사거리2-6. 라지 블래스트(대상의 유닛당 데미지+4 증가), 오더넌스(차량과 구조물 상대로 관통+25%), 포격(사각 필요 없음)
헤비볼터1: 대미지2x3.관통2 명중6(50%) 사거리2
특성
전차, 기계, 오픈탑
도저블레이드(7티어): 숲과 제국 페허의 이동 패널티 감소
위장망(6티어): 원거리 대미지 감쇄 17%
추가 기계 장갑(7티어): 장갑+1
수리 장치(5티어): 회복+50%
렐릭 페인팅(8티어): 위치파이어 대미지 감쇄 17%
행동
오버워치(패시브)
연막발생(이동+액션소모)(7티어): 3턴 간 지속되는 연막 생성. 쿨타임 10턴
헌터시커 미사일(이동+액션소모)(10티어): 대미지12 관통8 명중6 사거리12. 포격(사각 필요 없음). 쿨타임 10턴
아스트라 밀리타룸의 상징1
이 게임에서 유일한 초장거리 자주포이다. 다른 유닛들 사거리가 길어야 3인 만큼 6의 거리에서도 나오는 밀집화력은 임가의 최대장점이다. 다만 관통이 조금 아쉬운 감이 있으며 유닛당 개체수가 많은 보병상대로는 강하지만 단일 차량/괴수 상대로는 화력이 너무 떨어진다.
-보이드 쉴드 제너레이터
장갑9 체력16 사기 8 시야3
생산력30 광물20 에너지20 소모
유지비 에너지2
행동
오버워치(패시브)
보이드 쉴드 투사(패시브): 설치 1턴 후 인근 2타일내 유닛에 보이드 쉴드 적용. 원거리 데미지 감쇄 33%
요새화dlc 추가유닛이자 아밀의 두번째 방어건물. 인근 2타일의 유닛에게 높은 원거리 데미지 감쇄를 주는 강력한 버프건물이지만 영역에 들어오기만 하면 피아구분없이 적용된다는 점이 흠이다. 상대 유닛이 쉴드 안으로 난입하는 것을 경계하면서 잘 이용하면 굉장히 유용한 방어수단이 될 수 있다.
-와이어드베인 사이커
장갑4 체력10 사기 8 속도3 시야3
생산력30 식량15 전력15 소모
유지비 전력1.5
무기
라스 피스톨5: 대미지1x5 관통0 명중6(50%) 사거리1,
특성
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
행동
오버워치(패시브)
화염숨결(이동+액션소모): 대미지2x5 관통2 명중12(50%) 사거리1, 엄폐 무시(원거리 대미지 감쇄 무시), 피할 수 없음(오픈탑 상대로 공격횟수 증가),템플레이트(대상의 유닛당 데미지+2 증가). 소울블레이즈 1턴(대미지 3 관통0 엄폐 무시 모델당 데미지+2 증가). 쿨타임 1턴
약화(이동+액션소모): 2칸내 지정 적 3턴 간 근접대미지 최대이동-33%. 쿨타임 1턴
불운(이동+액션소모)(6티어): 2칸내 지정 적 3턴 간 받는 대미지+50%. 쿨타임 1턴
유리 서포터.
유일한 비 영웅 사이커라는 특징이 있다. 화력은 5명이 쓰는 플레이머이기 때문에 나쁘지 않지만 가장 큰 특징은 불운의 대미지 증폭이다. 특히나 최종병기급 유닛을 레이드할 때 강력한 모습을 보인다. 아스트라 밀리타룸은 의외로 개별 유닛의 원거리 공격력이 뛰어나지 못한지라 사용을 고려할만한 가치가 있다. 다만 프라이머리스 사이커와 마찬가지로 유리몸 주제에 모든 스킬이 이동과 액션을 모두 소모해서 들어오는 적 말고는 상대하기 힘들다.

4.7. 티어 6


향상된 프랙 주조: 블래스트 무기 관통 증가
-리만러스 전차
장갑9 체력48 사기 10 속도3 시야3
생산력48 광물80 소모
유지비 광물4
무기
배틀 캐논1: 대미지6.관통4 명중6(50%) 사거리3. 라지 블래스트(대상의 유닛당 데미지+4 증가), 오더넌스(차량상대로 관통증가)
라스 캐논1: 대미지8.관통6 명중6(50%) 사거리3
헤비볼터2(8티어): 대미지2x6.관통2 명중6(50%) 사거리2
특성
전차, 기계
도저블레이드(7티어): 숲과 제국 페허의 이동 패널티 감소
위장망(6티어): 원거리 대미지 감쇄 17%
추가 기계 장갑(7티어): 장갑+1
수리 장치(5티어): 회복+50%
렐릭 페인팅(8티어): 위치파이어 대미지 감쇄 17%
행동
오버워치(패시브)
연막발생(이동+액션소모)(7티어): 3턴 간 지속되는 연막 생성. 쿨타임 10턴
헌터시커 미사일(이동+액션소모)(10티어): 대미지12 관통8 명중6 사거리12. 포격(사각 필요 없음). 쿨타임 10턴
아스트라 밀리타룸의 상징2.
다른 전차는 모두 화력지원(네크론), 수송(오크), 단일유닛 저격(아스트라 아스타르테스) 같이 특정한 역할에 특화되어 있지만 리만러스는 무난하게 주력유닛으로 써먹을 수 있다. DLC로 여러 주력전차가 추가되었지만 중반에 이렇게 든든한 내구도를 자랑하는 다른 유닛이 없다. 그리고 라스캐논과 배틀캐논의 조합은 단일유닛에 대한 화력은 다소 아쉽지만 그래도 데미지가 괜찮게 들어가며 보병 상대로는 상당히 강하다. 또한 두 화기 모두 사거리가 3이기에 사격위치를 잡거나 화력을 집중하기 수월하다는 점도 장점이다. 여기에 더해 아스트라 밀리타룸은 수많은 기갑 업그레이드를 붙여줄 수 있으며 탱크커맨더의 버프와 위어드베인 싸이커의 디버프까지 조합할 수 있기에 강화수단도 많다. 다만 대부분의 전차들에 비해 더 비싼 것은 단점이다
-불그린
장갑6 체력36 사기 8 속도3 시야3
생산력42 식량30 광물30 소모
유지비 식량3
무기
파워 마울3: 대미지4x6 관통2 명중8(67%) 근접, 충격(적의 명중-25%)
특성
스터번: 사기소모-33%
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
브루트 실드(7티어): 인불 감쇄 최소 33%
행동
오버워치(패시브)
플랙 수류탄x3(이동+액션소모)(1티어): 대미지 1.5x6 관통0 명중6(50%) 사거리1. 블래스트(대상의 유닛당 데미지+2 증가) 쿨타임 10턴
분노의 망치(발동)(10티어): 대미지 +25%. 쿨타임 3턴
아스트라 밀리타룸의 유일한 고급보병. 괴수 수준의 탱킹과에 고급 보병 수준의 화력이 있다. 다만 사기가 낮고 관통도 상당히 낮다. 로드 커미사르로 버프를 주자. 속도가 느린 근접 보병인 만큼 수송선을 활용하는 것도 좋다.

4.8. 티어 7


-발키리 건십
장갑8 체력36 사기8 속도6 시야3 수송4
생산력42 광물30 에너지30 소모
유지비 에너지3
무기
멀티-레이저1: 대미지3x3. 관통0 명중6(50%) 사거리2.
헬스트라이크 미사일1: 대미지6. 관통4 명중6(50%) 사거리3
헤비볼터2(8티어): 대미지2x6. 관통2 명중6(50%) 사거리2
특성
비행, 기계, 수송
추가 기계 장갑(7티어): 장갑+1
행동
오버워치(패시브)
진크(발동): 1턴 간 원거리 공격 감쇄 33% 명중-33%. 쿨타임 3턴
수송선. 장갑이 타종족 전차 수준으로 튼튼하지만 자체 화력이 약한 건 흠으로 화력보강을 위한 헤비볼터 업글이 필요하다.

4.9. 티어 8


-썬더볼트 전투기
장갑7 체력24 사기 8 속도6 시야3
생산력48 광물40 에너지40 소모
유지비 에너지4
무기
트윈링크 라스캐논1: 대미지 8. 관통 6 명중 8(67%) 사거리3.
트윈링크 오토캐넌2: 대미지 4x4. 관통 2 명중 8(67%) 사거리3
스카이 스트라이크 미사일2(9티어): 대미지4x2.관통4 명중6(50%) 사거리3. 대공전용. 스카이파이어
특성
비행, 기계
추가 기계 장갑(7티어): 장갑+1
행동
오버워치(패시브)
초음속(액션 소모). 1턴 간 이동2 최대 이동2 증가. 쿨타임 3턴
진크(발동): 1턴 간 원거리 공격 감쇄+33% 명중-33%. 쿨타임 3턴
채프(발동)(9티어): 2턴 간 지속되는 원거리 공격 감쇄+33%. 쿨타임 10턴
제공전투기. 사거리 3과 비행속성으로 적당히 위치잡고 화력지원하기 좋다는 장점이 있다. 다만 무기의 관통이 뛰어나지는 못해 딜이 아쉬워지는 것이 흠이다. 공중유닛은 버프를 주기도 마땅찮으니 공중전 화력 보완을 위해서는 9티어의 미사일 업글이 필요하다.

4.10. 티어 9


크라켄 볼트: 볼터 무기 관통 증가
-머로더 폭격기
장갑7 체력72 사기 10 속도6 시야3
생산력66 광120 에너지120 소모
유지비 에너지12
무기
트윈링크 라스캐논1: 대미지 8. 관통 6 명중 8(67%) 사거리3.
트윈링크 헤비볼터1: 대미지 2x3. 관통 2 명중 8(67%) 사거리2
트윈링크 헤비볼터1: 대미지 2x3. 관통 2 명중 8(67%) 사거리2
특성
초중,비행,기계
추가 기계 장갑(7티어): 장갑+1
행동
오버워치(패시브)
진크(발동): 1턴 간 원거리 공격 감쇄 33% 명중-33%. 쿨타임 3턴
채프(발동)(9티어): 2턴 간 지속되는 원거리 공격 감쇄 +33%. 쿨타임 10턴
헤비 밤 클러스터(이동소모): 대미지3x8 관통2 명중6 사거리1. 아포칼립틱 블래스트(대상의 유닛당 데미지+8 증가). 쿨타임 3턴
폭격기이자 비행유닛 중 보기 드문 슈퍼헤비 속성으로 높은 체력을 가지고 있다. 그러나 사격 화력은 썬더볼트에서 오토캐논을 빼고 헤비볼터를 대신 달아둔 격일 뿐이고 폭격스킬도 관통성능이 낮은 블래스트 공격을 다회 날리는 방식이라 보병외에는 화력이 안 나온다. 이러다보니 성능이 영 돈값을 못한다.

4.11. 티어 10


-베인블레이드
장갑9 체력144 사기 10 속도2 시야3
생산력72 광물320 소모
유지비 광물16
무기
오토캐논1: 대미지4x2.관통2 명중6(50%) 사거리3
베인블레이드 캐논1: 대미지8.관통8 명중6(50%) 사거리3. 아포칼립틱 블래스트(대상의 유닛당 데미지+8 증가)
트윈링크 헤비볼터1: 대미지2x3.관통2 명중8(67%) 사거리2
트윈링크 헤비볼터2(8티어): 대미지2x6.관통2 명중8(67%) 사거리2
특성
험지이동: 숲과 제국 페허의 이동 패널티 무시
초중, 전차, 기계
위장망(6티어): 원거리 대미지 감쇄 17%
추가 기계 장갑(7티어): 장갑+1
수리 장치(5티어): 회복+50%
렐릭 페인팅(8티어): 위치파이어 대미지 감쇄 17%
행동
오버워치(패시브)
공포 오라(패시브): 인접한 적 매턴 사기-2
데몰리셔 캐논(이동소모): 대미지12 관통6 명중6(50%) 사거리2. 라지 블래스트(대상의 유닛당 데미지+4 증가), 오더넌스(차량과 구조물 상대로 관통+25%).쿨타임 1턴
라스 캐논2(이동소모): 대미지8x2 관통6 명중6(50%) 사거리3.쿨타임 1턴
연막발생(이동+액션소모)(7티어): 3턴 간 지속되는 연막 생성. 쿨타임 10턴
헌터시커 미사일(이동+액션소모)(10티어): 대미지12 관통8 명중6 사거리12. 포격(사각 필요 없음). 쿨타임 10턴
임피리얼 가드의 초중전차. 다른 종족의 최종병기급 유닛과 비교하면 내구도가 매우 뛰어나다. 무기조합은 경장유닛이나 보병에 더 강한 편이지만 스킬로 발사할 수 있는 데몰리셔 캐논과 라스캐논도 있어 종합화력이 강하며 테크프리스트, 위어드베인 사이커, 탱크커맨더의 버프로 보완하여 더욱 강화될 수 있다. 속도가 매우 느린만큼 탱크 커맨더의 버프는 더욱 필요하다.


5. 총평


'''지옥같은 초반을 버텨라'''. 전형적인 대기만성형의 진형이지만 초반이 정말 힘든 편으로 상대가 얼마나 근처에 있는지에 따라 운명이 갈리는 수준이다. 거기에 기본적으로 일반인이라 스페이스 마린들에 비해 명중률과 방어력이 낮아서 만약 아뎁투스 아스타르테스쪽을 먼저 플레이 해본 후에 아스트라 밀리타룸을 플레이하면 그 차이를 더더욱 실감하게 된다. 특히나 영웅들이 서포트쪽에 특화된 편이라 초반에 중립 적들을 사냥하기가 굉장히 까다롭다. 대신에 초반을 넘기고 마침내 6티어에 도달해서 리만 러스의 양산을 시작할 수 있게되면 숨통이 트이기 시작한다. 이전에도 유용한 기갑유닛은 있지만 키메라, 히드라 등은 무난한 정도이고 5티어 바실리스크는 지원화력이기에 아스트라 밀리타룸에 절실히 필요한 강력한 탱커로 내구성이 뛰어나 굴리기 편한 리만러스가 나오면 많이 수월해진다. 그리고 멀티를 확보하여 성장시킨다면 지령들을 이용해 강력한 내정도 갖추게 되니 이때부터 기갑유닛들을 모으고 영웅 레벨에 신경 써준다면 점점 타 진영과의 힘싸움에서 우위를 키울 수 있고 10티어까지 무난하게 갈 경우 최강의 진영이 된다. 다만 기동 보너스가 전혀 없어서 많이 둔한 것은 무시 못할 흠. 탱크 커맨더가 탱크에게 순간적으로 폭발적 속도를 주기는 하지만 순간이동, 궤도 투하, 전원 택시질 하는 다른 종족에 비해서 확실히 느리다. 어썰트 팩으로 1티어 수송차량이 생겨서 초반 약점이 많이 보완되었다. 키메라를 활용한다면 초반 여러 기술 연구하는 부담이 커지지만 저티어 보병들로도 상당한 성능을 자랑해서 고티어 연구가 덜 급해져서 숨통이 트인다.

6. 미션


어느 종족이나 미션이 다 그렇듯 후반부 미션 클리어를 노릴시 저티어 보병이 버티기에는 감당 안 되는 상대들이 몰려나오기 때문에 4번째 미션쯤부터 리만 러스를 모아두는 것이 좋고 거기에 더해 공군과 가능하다면 베인블레이드까지 테크를 올려서 대규모 기갑부대를 준비하는 것을 추천한다. 다섯번째 미션은 침공으로 사방에서 적이 팝업되며 여섯번째는 10턴 내에 적을 섬멸해야 하기에 부대를 제대로 준비해둬야 한다.
미션이 너무 멀리 나갈 것을 요구하지는 않으며 등장하는 npc병력은 경험치를 상당히 좋게 주니 따로 나가서 싸우지 않아도 병력들의 레벨업과 관련해서 트러블이 적은 것은 이점이다.
그리고 될 수 있으면 입구를 막는 걸로 쉽게 대규모 공격이 막히는 지형을 봐두고 활용하는 것이 좋다. 침공미션은 사방에서 적이 팝업된 뒤 도시로 밀고오기 때문에 오는 길목에 화력집중이 가능한 지형이 있으면 효과적으로 활용할 수 있다.

6.1. 1. 첫 번째 미션


1.1 매뉴팩토리엄 연구
1.2 매뉴팩토리엄 건설(1.2까지해서 50 ore를 보상)
1.3 센티널 정찰대 생산(1.3 단독으로 50 ore를 보상)
1.4 중립 외계생물 처치(npc이면 무관 보상 없음)

6.2. 2. 두 번째 미션


2. 구역을 수색하여 유닛(가드맨) 3개를 구출(미니맵과 전투맵에 위치는 표시된다)

6.3. 3. 세 번째 미션


3.1 새로운 도시를 건설(테크프리스트 필요)
3.2 코지테이터 스테이션을 2개 건설(아이콘은 사람 모양에 동그라미가 2개 겹친 형태로 영향력을 제공하는 건물이다.)
3.3 도시에 지령을 사용(종류 무관)

6.4. 4. 네 번째 미션


4. 유물 3개를 확보
(필드에 배치된 8면체 모양의 올드원 유물을 3개 확보해야 한다. 전투중 유물을 빼앗겼다 탈환하는 것도 중복카운트가 되어 다음 미션을 위한 준비가 되지 않은 타이밍에 클리어될 수 있으니 유의해야 한다.)

6.5. 5. 다섯 번째 미션


5. 외계생물의 침공에서 생존
(미션이 종료될 때까지 사방에서 팝업되는 인슬레이버를 제거해야 한다. 아군도시를 중심으로 사방에서 나타나는데 이놈만 생각해서 대공에 강한 유닛을 사방에 흩어두면 다음 미션에서 엿을 먹는다.
인슬레이버는 기계유닛도 빼앗지만 근접해오기 전에 갈아버리도록 리만 러스, 발키리, 썬더볼트 등을 다수 준비해두자. 베인블레이드도 가능하다면 준비하는 게 좋다.
키메라도 상당히 유용한데 문제는 인슬레이버를 상대한 다음이라 키메라를 다수 뽑아서 활용하는 건 추천하지 않는다.)

6.6. 6. 여섯 번째 미션


6. 반역자 테크프리스트와 로봇군단을 10턴내 소탕
타락한 테크 프리스트가 대규모의 기계병단을 이끌고 아군 도시 인근에 팝업된다.
어설프게 병력을 흩어놓으면 팝업된 병력 사이에 끼어서 포기할 수 밖에 없으니 아예 도시에 모아두는 것이 낫다.
병력 대부분은 카스텔란 로봇과 히드라이기 때문에 보병 위주로 배치했다가는 고기방패 역할을 하기도 전에 녹아내린다.
그렇기 때문에 기갑을 활용하는 것이 필수로 좋든 싫든 이전 미션에서 기갑부대를 준비해두어야 하며, 또한 적이 테크 프리스트를 빼면 전부 단일유닛 뿐이니 화력을 기대할 수 없는 바실리스크 대신 리만러스, 썬더볼트가 필요하다.
또한 적 유닛 대부분이 5레벨 이상인지라 리만러스도 포위당하면 순삭당하니 안정적으로 전선을 유지하고 뒤에서 테크프리스트 등의 지원이 가능하도록 아군의 머릿수는 충분해야 한다.
리만 러스가 전면 탱킹을 맡고 공군으로 서포트하면 카스텔란 역시 이들에게 효과적인 무장은 아니기에 피해를 받아내면서 밀어붙일 수 있고 여기에 더해 베인 블레이드가 여럿 있으면 탱킹과 화력 보충에 큰 도움이 된다.

[1] 수치상으로는 로드 커미사르의 풀 버프를 받으면 인게임 최약의 가드맨 라스건도 트윈링크드 라스캐논급의 관통과 그 이상의 명중률로 속사없이 같은 단발 데미지를 먹일 수 있다.