Warhammer 40,000: Gladius/카오스 스페이스 마린
1. 개요
모든 생산비용은 보통 속도 기준이며 매우 빠름에서는 모든 비용이 반절로 준다.
2. 특성
카오스 컬티스트: 도시를 건설하고 인구성장을 촉진 시킬 수 있는 저렴한 고기방패 보병
부정한 의례: 인구를 희생해서 상당한 경제 이득을 얻는다.
카오스 신의 축복 : 카오스의 용사가 적을 죽이면 일정한 확률로 영구적인 축복을 받는다
스폰화: 카오스의 용사가 적을 죽이면 일정한 확률로 카오스 스폰이 된다
어둠의 승천: 카오스의 용사가 적을 죽이면 일정한 확률로
카오스의 증표: 각각의 유닛을 카오스 신 중 하나의 징표를 줘서 그에 해당하는 버프를 받는다.
죽지 않아: 악마기관들은 매턴 체력을 회복하고 적의 영혼도 먹는다.
긴 전쟁의 베테랑: 스페이스마린 상대로 모랄과 근접공격 명중이 상승한다.
제시난이도: 보통
3. 도시
카오스 스페이스마린의 특징은 인구를 1 소비해서 도시에 버프를 제공할 수 있다는 점이다. 해당 버프를 연구해야 사용 할 수 있다. 컬티스트를 희생해서 인구 성장을 늘리는 것과 시너지를 낸다. 버프는 10턴 간 유지되고 10턴마다 쓸 수 있다.
변화의 의례(1티어)-워프포지[1] 생산력+33% 진로의 도서관[2] 연구력+33%
질병의 의례(4티어)-렌더러[3] 식량+33% 인구성장+33%
피의 의례(7티어)-유닛 생산력+33%
불경한 쾌락의 의례(10티어)-카오스의 제단의 영향력+33% 통곡의 정원 충성도+33%
3.1. 건물
도시 건물을 제외하고 모든 건물은 인구를 배치해야 해당 산출량을 얻는다.
도시
어둠의 요새-산출 식량6 광물6 전력6 연구6 영향력6 충성6 인구한도6
자원
렌더러-비용 생산력24 광물30 유지비 전력1 산출 식량6
노예 광산-비용 생산력24 광물30 유지비 전력1 산출 광물6
워프동력 발전기-비용 생산력24 광물30 유지비 광물1 산출 전력6
진로의 도서관-비용 생산력24 광물30 유지비 전력1 산출 연구6
카오스의 제단-비용 생산력24 광물30 유지비 전력1 산출 영향력6
통곡의 정원-비용 생산력36 광물50 유지비 전력2 산출 충성6
포로 수용소-비용 생산력36 광물50 유지비 전력2 산출 인구한도6
생산
카오스 컬트-비용 생산력36 광물50 유지비 전력2 산출 생산력6 충성2
어보미네이션 유전자 연구소-비용 생산력36 광물50 유지비 전력2 산출 생산력6 식량2 연구2
지옥의 제조소 -비용 생산력36 광물50 유지비 전력2 산출 생산력6 광물2 영향력2
로드의 숙소-비용 생산력36 광물50 유지비 전력1 광물1 산출 생산력6 영향력2 충성1
워프 포지-비용 생산력48 광물80 유지비 전력2 산출 생산력6 광물4 영향력2
지옥귀신 둥지-비용 생산력48 광물80 유지비 전력3 산출 생산력6 영향력2 충성2
4. 유닛
증표는 유닛에게 티어x3만큼 영향력 내고 장착 가능. 각 마크는 쿨 1턴이다.
4.1. 기본
-카오스 컬티스트
장갑2 체력20 사기 4 속도3 시야3
생산력24 식량10 광물10 소모
유지비 식량1
무기
오토 피스톨10: 대미지1x10 관통0 명중6(50%) 사거리1
근접 무기10: 대미지1x10 관통0 명중6(50%) 사거리1, 근접
특성
카오스 신의 축복: 적 사살시 일정 확률로 축복 얻음
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
행동
오버워치(패시브)
도시건설(이동+액션소모)(유닛 소모)
타일정리(이동+액션소모)
타워건설
컬티스트 제물: 도시에 컬티스트를 희생하고 10턴간 인구성장+25% 얻는다.
기본 유닛인 동시에 일꾼 유닛. 기본 유닛으로서는 매우 약하다. 단적으로 말하면 오크 보이즈의 하위호환에 성장성이 전혀 없다. 하지만 1티어에 바로 여러개의 준수한 1티어 유닛이 열리는 만큼 약한 전투력이 크게 문제 되지 않는다. 오히려 초반부터 유닛 생산하는 건물을 3개나 가질 수 있어서 물량으로 밀어 붙이는데 한 축을 차지한다. 중반에 이렇게 전투에 참여하는 컬티스트가 바로 도시나 타워 지어서 거점을 굳힐 수 있다. 다만 다른 공병과 달리 기계 수리하는 역할을 하지 않는다는 것은 단점.
4.2. 티어 1
-카오스 스폰
장갑0 체력36 사기 12 속도6 시야3
생산력36 식량20 전기20 소모
유지비 식량2
무기
근접무기3: 대미지2x9.관통0 명중6(50%) 사거리1, 근접
특성
이성을 넘어선 변이: 매턴 해당 특성 중 하나 받는다: 붙잡는 간이종양(공격+1), 준배장 갑각(아머+6), 독성 피(데미지+1.3)
험지이동
레이지(스텟 적용):공격+1
플릿(스텟 적용): 이동+1
피어리스: 사기 감소-67%
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
행동
오버워치(패시브)
랜덤버프 근접 유닛. 체력이 상당히 많으며 상당히 빠른 근접유닛. 매턴 걸리는 랜덤 버프로 화력이 33 혹은 66% 늘거나 아머가 수준급이 된다. 매턴 성능은 상당히 준수 한 편으로 어떤 공격버프 걸리든 데미지가 초반 근접유닛 치고는 상당하며, 방어력 버프가 걸리면 초반 유닛에 어울리지 않는 맷집을 자랑한다. 다만 이것이 매턴 바뀌기 때문에 해당 유닛이 자신의 역할을 그 턴에 수행한다는 보장이 없다는 상당한 한계가 있다. 그래도 이동거리 6에 험지이동의 기동성은 상당히 유용하다. 카오스 축복에 꽝을 굴리면 유닛이 카오스스폰이 된다.
-카오스 스페이스 마린
장갑8 체력15 사기 8 속도3 시야3
생산력36 식량20 광물20 소모
유지비 식량2
무기
볼트건5: 대미지1.5x5 관통1 명중8(67%) 사거리2, 속사(사거리 절반에서 공격횟수2배로 증가)
특성
카오스 신의 축복: 적 사살시 일정 확률로 축복 얻음
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
긴 전쟁의 베테랑(6티어): 스페이스마린 상대로 모랄소모-33% 근접명중+2
변이의 축복(9티어): 턴 종료에 카오스 신의 축복을 하나 얻고 이 트레이트가 제거된다.
행동
오버워치(패시브)
플랙 수류탄x5(이동+액션소모)(2티어): 대미지1.5x5 관통0 명중8(67%) 사거리1. 블래스트(대상의 유닛당 데미지+2 증가) 쿨타임 10턴
크랙 수류탄x5(이동+액션소모)(3티어): 대미지3x5 관통2 명중8(67%) 사거리1. 쿨타임 10턴
멜타폭탄x5(이동+액션소모)(5티어): 대미지6x5 관통10 명중6(50%) 사거리1. 쿨타임 10턴
스페이스 마린의 클론 같아보이지만 몇가지 차이점이 있다. 일단 딥 스트라이크가 없어서 전술적 기동성이 떨어지며, 수류탄들이 모두 1티어가 늦어서 동티어이면 조금 밀리고, 공포 무시와 사기 감소 줄이는 스킬이 없다는 것은 큰 단점이다. 하지만 그 대신 연구로 스페이스마린 상댜로 강해질 수 있으며, 마크를 다는 것으로 강화시킬 수 있고, 적을 죽이면 얻을 수 있는 버프로 개개인 유닛은 비슷한 고급 보병을 스텟으로 압도 할 수 있다. 시작시 유닛 없이 배치가능한 도시와 2마린으로 시작하는 스마, 1공병 2~3기본 유닛으로 시작하는 다른 종족과 달리 2공병 1마린으로 시작해서 조금 불편하다.
-카오스 라이노
장갑7 체력24 사기10 속도4 시야3 용량3
생산력30 광물30 소모
유지비 광물1.5
무기
콤비 볼터1: 대미지1.5x1 관통1 명중8(66%) 사거리2. 속사
디스트로이어 블레이드1: 대미지2x3.관통0 명중12(100%) 근접
하복 론쳐1(6티어): 대미지2x1 관통1 명중10(83%) 사거리3. 블래스트(유닛당 데미지+2 증가), 헤비(이동시 명중감소), 트윈링크(명중증가)
특성
기계
추가기계 장갑(7티어): 장갑+1
행동
오버워치(패시브)
자체수리(이동+액션 소모): 자기 체력 6 회복 쿨1턴
파괴칼날(이동+액션 소모): 대미지2x3 관통0 명중12(100%) 사거리1. 근접. 쿨 1턴
더지 캐스터(2티어)(패시브): 1칸내 적이 오버워치 못한다.
보조 목적이 강한 차량. 수송선인 동시에 상대의 반격을 제한하는 전투 지원 역할을 한다. 자체 화력이 있지만 기대할 수준은 아니다.
-카오스 로드(영웅)
장갑8 체력9 사기 12 속도3 시야3 장비슬롯6
생산력42 식량30 광물30 영향력120 소모
유지비 징발3 영향력6
무기
썬더 해머1: 대미지4.5x3 관통6 명중10(83%) 근접 충격(피격 적 명중 -25%)
플라즈마 피스톨1: 대미지4 관통6 명중10(83%) 사거리1 겟핫(사격마다 최대체력 5% 대미지 입음)
특성
카오스 신의 축복: 적 사살시 일정 확률로 축복 얻음
영웅: 영웅 대미지 최소 50% 감쇄
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
긴 전쟁의 베테랑(6티어): 스페이스마린 상대로 모랄소모-33% 근접명중+2
행동
오버워치(패시브)
레벨업
구매
플랙 수류탄(이동+액션소모)(2티어): 대미지1.5x3 관통0 명중12(100%) 사거리1. 블래스트(대상의 유닛당 데미지+2 증가) 쿨타임 10턴
크랙 수류탄(이동+액션소모)(3티어): 대미지3x3 관통2 명중10(83%) 사거리1. 쿨타임 10턴
멜타폭탄(이동+액션소모)(5티어): 대미지6 관통10 명중6(50%) 사거리1. 쿨타임 10턴
산성 피(발동): 1턴간 근접 피격시 데미지 반사(100,200,300%) 입힘.쿨타임 2턴(레벨링)
합당한 제물(패시브): 범위1내 아군 카오스 축복 확률(25,50,75%) 증가(레벨링)
어둠의 영관(패시브): 최소 인불 데미지 감쇄(15,30,45%).(레벨링)
상승타격(이동+액션소모): 썬더해머를 명중+2.5배로 공격. 쿨타임 3턴(엘리트)
기본스펙 올인형 영웅. 무기를 썬더해머와 플라즈마 피스톨 들고 있어서 1티어부터 최종티어와 힘싸움 할 듯한 화력을 뽑아내며, 2패시브에 1방어형 액티브가 있고, 궁극기도 평타의 강화형이다. 특히나 최대 45% 인불저항 받을 수 있어서 초반에는 사실상 죽일 방법이 없다. 다만 사실상 액티브스킬이 없는 만큼 결국은 강한 망치가 끝이고 팀에게 강한 옵션을 추가로 제공하지는 못한다. 인불저항을 스스로 확보하는 만큼 젠취는 어울리지 않는다. 가장 무난한 선택지는 퀘스트로 너글 표식 부여하는 것을 로드에게 줘서 생존력 끌어올리는 것이다. 다만 근접인 만큼 슬라네쉬로 속도 올리고 필노페인 저항 얻는 것도 좋다. 코른은 무적 같은 초반에는 매우 강하지만 로드를죽일 화력이 슬슬 나오면 힘이 급격히 빠진다.
4.3. 티어 2
너글의 증표-장착한 보병의 체력 20% 증가
-빙의의 대가(영웅)
장갑8 체력9 사기 12 속도3 시야3 장비슬롯6
생산력42 식량30 에너지30 영향력120 소모
유지비 에너지3 영향력6
무기
포스 스태프1: 대미지3x2 관통2 명중10(83%) 근접, 컨커시브(대상의 명중 감소)
특성
카오스 신의 축복: 적 사살시 일정 확률로 축복 얻음
악마: 인불 데미지 감쇄 33%
영웅: 영웅 대미지 최소 50% 감쇄
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
긴 전쟁의 베테랑(6티어): 스페이스마린 상대로 모랄소모-33% 근접명중+2
사이커
행동
오버워치(패시브)
레벨업
구매
플랙 수류탄(이동+액션소모)(2티어): 대미지1.5x3 관통0 명중8(67%) 사거리1. 블래스트(대상의 유닛단 대미지+2 증가) 쿨타임 10턴
크랙 수류탄(이동+액션소모)(3티어): 대미지3x3 관통2 명중8(67%) 사거리1. 쿨타임 10턴
희생(이동+액션소모): 자기 체력 2 소모해서 1칸내 아군 체력 회복(6,12,18).쿨타임 1턴(레벨링)
지옥의 힘(발동): 1턴간 범위1내 아군 명중(10,20,30%)과 데미지(10,20,30%) 증가. 쿨타임 3턴(레벨링)
빙의(패시브): 적을 죽이는 것으로 아군 카오스스폰으로 만든다(레벨 1,2,3).쿨타임 3턴(레벨링)
침략(이동+액션소모): 랜덤한 악마 3턴간 소환(헬드레이크, 마울러핀드 워프 탈론). 쿨타임 5턴(엘리트)
돌파형 지원가.
자체스펙은 그냥저냥하지만 힐을 통한 회복력과 버프를 통한 순간적인 화력증폭을 할 수 있어서 돌파에 능하다. 덤으로 궁국기가 운에 따라 하급에서 고급 유닛까지 전장에 보충시킬 수 있어 공세를 이어나가는데 유용하다.
-코른 버저커
장갑8 체력15 사기 8 속도3 시야3
생산력42 식량30 광물30 소모
유지비 식량3
무기
체인 소드5:대미지1.7x6.5 관통2 명중10(83%) 근접,
볼트 피스톨5:대미지1.5x6.5 관통1 명중8(66%) 사거리1,
특성
카오스 신의 축복: 적 사살시 일정 확률로 축복 얻음
코른의 증표-공격 횟수+17%
피의 신에게 피를-공격 횟수+17%
피어리스: 사기 감소-67%
퓨리어스 차지-근접 데미지+10%
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
긴 전쟁의 베테랑(6티어): 스페이스마린 상대로 모랄소모-33% 근접명중+2
변이의 축복(9티어): 턴 종료에 카오스 신의 축복을 하나 얻고 이 트레이트가 제거된다.
행동
오버워치(패시브)
플랙 수류탄x5(이동+액션소모)(2티어): 대미지1.5x6.5 관통0 명중8(67%) 사거리1. 블래스트(대상의 유닛당 데미지+2 증가) 쿨타임 10턴
크랙 수류탄x5(이동+액션소모)(3티어): 대미지3x6.5 관통2 명중8(67%) 사거리1. 쿨타임 10턴
멜타폭탄x5(이동+액션소모)(5티어): 대미지6.6x5 관통10 명중6(50%) 사거리1. 쿨타임 10턴
근접 전문가.
스페이스 마린 특유의 내구도에 보이즈 넘어서는 상당한 근접화력을 보유하고 있다. 다만 화력의 대부분이 이미 증표를 가지고 있다는 점에서 나오는 만큼 카오스 스페이스 마린와 비용과 성능 차이가 생각보다 적다. 어쩌면 모랄 내성인 점이 더 유용할 수 있다. 카오스 스페이스 마린이 스페이스 마린에 비해 사기 특성 하나 부족한게 눈에 띄는 만큼 더욱 소중하다. 수류탄들도 강화된 것도 상당한 특징.
4.4. 티어 3
코른의 증표-공격 횟수+17%
-하복
장갑8 체력9 사기8 속도3 시야3
생산력42 식량30 광물30 소모
유지비 식량3
무기
오토캐논3:대미지4x6 관통2 명중8(66%) 사거리3. 헤비(이동 후 명중률 감소)
특성
카오스 신의 축복: 적 사살시 일정 확률로 축복 얻음
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
긴 전쟁의 베테랑(6티어): 스페이스마린 상대로 모랄소모-33% 근접명중+2
변이의 축복(9티어): 턴 종료에 카오스 신의 축복을 하나 얻고 이 트레이트가 제거된다.
행동
오버워치(패시브)
플랙 수류탄x3(이동+액션소모)(2티어): 대미지1.5x3 관통0 명중8(67%) 사거리1. 블래스트(대상의 유닛당 데미지+2 증가) 쿨타임 10턴
크랙 수류탄x3(이동+액션소모)(3티어): 대미지3x3 관통2 명중8(67%) 사거리1. 쿨타임 10턴
멜타폭탄x3(이동+액션소모)(5티어): 대미지6x3 관통10 명중6(50%) 사거리1. 쿨타임 10턴
중화기 팀 중에서 오토케논은 상당히 나쁜 무기이다. 화력은 다 같지만 오토캐논이 가장 관통이 낮다. 다만 코른으로 화력을 뻥튀기 시키거나 젠취로 영혼불꽃 달아서 이동사격 효율 높이고 보병 학살력을 극대화하는 등 증표에 따라 변수가 있으며, 카오스신의 축복의 변수도 있는 만큼 장갑이 낮은 적 상대로는 더 효과적이다.
-워프스미스(영웅)
장갑10 체력9 사기 12 속도3 시야3 장비슬롯6
생산력42 전기30 광물30 영향력120 소모
유지비 광물3 영향력6
무기
파워액스1:대미지2.2*2 관통6 명중6(50%) 사거리1. 근접
볼트피스톨1:대미지1.5.관통1 명중10(83%) 사거리1
특성
카오스 신의 축복: 적 사살시 일정 확률로 축복 얻음
영웅: 영웅 대미지 최소 50% 감쇄
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
긴 전쟁의 베테랑(6티어): 스페이스마린 상대로 모랄소모-33% 근접명중+2
행동
오버워치(패시브)
레벨업
구매
플랙 수류탄(이동+액션소모)(2티어): 대미지1.5x2 관통0 명중10(83%) 사거리1. 블래스트(대상의 유닛당 데미지+2 증가) 쿨타임 10턴
크랙 수류탄(이동+액션소모)(3티어): 대미지3x2 관통2 명중10(83%) 사거리1. 쿨타임 10턴
구조물의 대가(이동+액션소모): 범위1내 아군 기계나 구조물 회복(8,16,24). 쿨타임 1턴(레벨링)
방어파괴(이동+액션소모): 2칸내 지형의 원거리 데미지 감쇄 -33% 3턴. 쿨타임 (3,2,1)턴.(레벨링)
메카텐트릴(이동+액션소모): 대미지6x(2,3,4) 관통8 명중10(83%) 사거리2. 쿨타임 2턴.(레벨링)
지옥산업(패시브): 전기생산 12 광물생산12 증가. (엘리트)
밸런스형 영웅. 기계 회복 스킬, 공격스킬, 디버프 스킬 있으며, 궁극기는 내정스킬이다. 다른 영웅들은 특색이 강한 만큼 균형을 잘 잡아준다. 랜드레이더에 내리고 스킬 쓸수 있음으로 후반에도 적극적으로 쓰기 좋다.
4.5. 티어 4
워프담긴 볼트: 모든 볼터무기 관통 증가
슬라네쉬의 증표: 해당 보병 속도+1
-헬 브루트
장갑8 체력36 사기 10 속도3 시야3
생산력42 광물60
유지비 광물3
무기
파워스콜지1: 대미지6x2.관통6 명중8(67%) 사거리1. 근접
리퍼 오토캐논1: 대미지4x2.관통2 명중10(67%) 사거리2. 헤비
특성
기계
광란: 지난 턴에 공격 받았다면 다음 턴에 랜덤 특성을 받는다-파이어 프랜지(이동0 고정. 사격 횟수+100%), 라이징 퓨리(공격 횟수+1), 블러드 레이지(이동+1 공격횟수+1)
프레일: 근접 공격 감쇄+33%
추가 기계 장갑(7티어): 장갑+1
행동
오버워치(패시브)
분노의 망치(발동)(8티어): 대미지 +25%. 쿨타임 3턴
밸런스형 드레드노트.
스페이스 마린의 드레드노트와 비교하면 근접 전투력은 떨어지지만 분노의 망치를 쓴 턴과 광란 발동한 턴에는 비슷한 수준의 데미지를 보유하며, 사격능력은 더 안정적이고 분노의 망치 버프를 받는다. 또한 근접전에 높은 내구도를 가지기에 근접전 사격전 모두 무난한 수준으로 수행한다. 데미지 받았을 때 랜덤 버프를 받는데,그 버프를 받은 상태에서는 상당히 강하지만 근접 형이 2개, 사격형이 1개인 만큼 예상하지 못한 곳에 특정한 스킬이 발동될 수 있어 임기응변이 필요하다.
4.6. 티어 5
젠취의 증표: 해당 보병에게 최소 인불 저항 17% 제공.
-마울러핀드
장갑8 체력36 사기10 속도4 시야3
생산력48 광물80 소모
유지비 광물4
무기
파워 피스트2: 대미지9x4.관통6 명중4(33%) 사거리2
특성
기계
악마: 인불 데미지 감쇄+33%
플리트: 이동+1
죽지 않아: 매턴 체력2 회복
험지이동
추가 기계 장갑(7티어): 장갑+1
행동
오버워치(패시브)
래싱 탠드럴:(패시브): 인접한 유닛 근접공격-33%
데몬포지(액션): 체력 10% 소모 1턴간 데미지+25% 관통+2. 쿨타임 3턴
분노의 망치(발동)(8티어): 대미지 +25%. 쿨타임 3턴
근접 카운터 근접 기계.
상당히 강한 관통화력을 보유한 근접 기계. 데몬포지로 화력을극대화 할 수 있으며, 분노의 망치 버프도 있으며, 버프로 명중 올리면 화력이 기하급수적으로 올라간다. 악마 속성과 재생 때문에 내구도도 상당하다. 또한 다른 근접 유닛을 카운터하는 특징도 있다. 다른 근접 카운터는 공포를 사용해서 데미지를 줄이는 것인데, 이것은 공포 면역인 유닛으로 대항이 가능하지만, 래싱 탠드럴의 공격 감소는 모든 근접 유닛에게 효과적이다
4.7. 티어 6
화염의 상징: 젠취의 증표가 있는 유닛의 공격이 지속데미지(대미지3 관통0 명중12(100%) 엄폐무시 유닛당 데미지+2) 부여하게 하는 상징
융화된 무기: 근접 무기 관통 증가
-워프탈론
장갑8 체력15 사기8 속도3 시야3
생산력48 식량40 광물40 소모
유지비 식량4
무기
라이트닝 클로10: 대미지2x10 관통4 명중8(67%) 근접,
카오스 신의 축복: 적 사살시 일정 확률로 축복 얻음
악마: 인불 데미지 감쇄+33%
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
긴 전쟁의 베테랑(6티어): 스페이스마린 상대로 모랄소모-33% 근접명중+2
행동
오버워치(패시브)
공포 오라(패시브): 인접 적 매턴 사기-2
워프플레임 스트라이크(이동): 속도 만큼 장애물 무시하고 이동. 해당 턴 데미지+25%. 도착지점 인근 유닛들 1턴간 명중-50%. 쿨타임 3턴
점프팩 지닌근접 보병. 같은 근접보병은 코른 버저커와 비교하면 데미지가 조금 떨어지는 대신 관통이 높아 범용적이고, 인불 데미지 감쇄가 있는 대신 피어리스가 없으며, 디버프 달린 점프팩 가진 대신 수류탄이 없다. 다만 이니 코른의 마크가 고정된 버저커와 달리 마크로 커스터마이징이 가능하다는 장점이 있다. 인불저항이 중첩 안되는 만큼 젠취는 피하는게 좋다. 근접 보병은 단점이 화력이 아니라 내구도와 속도인 만큼 코른보다는 너글이나 슬라네쉬가 어울리며, 특히 슬라네쉬는 둘다 제공한다는 장점이 있다. 또한 피어리스가 급하다면 언디바이디드로 업그레이드 하는 선택지도 좋다.
4.8. 티어 7
악마 뼈 탄피: 수류탄, 미사일, 블래스트 무기 관통 증가
분노의 상징: 코른의 증표를 가진 유닛에게 데미지+17% 증가 부여
-헬드레이크
장갑8 체력36 사기 10 속도6 시야3 수송3.6
생산력48 광물40 에너지40 소모
유지비 에너지4
무기
베일 플레이머1: 대미지3. 관통4 명중12(100%) 사거리1. 헤비, 엄폐 무시, 오픈탑 데미지 증가, 지속데미지, 탬플리트(유닛당 데미지+2 증가)
운석 낙하1: 대미지4. 관통6 명중12(100%) 사거리1, 근접1
특성
비행, 기계
악마: 인불 데미지 감쇄+33%
죽지 않다: 매턴 체력 2 회복
추가 기계 장갑(7티어): 장갑+1
행동
오버워치(패시브)
진크(발동): 1턴 간 원거리 공격 감쇄 33% 명중-33%. 쿨타임 3턴
데몬포지(액션): 체력 10% 소모 1턴간 데미지+25% 관통+2. 쿨타임 3턴
관통있는방사무기 사용하는 전투기 상당히 튼튼하며 보병들을 전반적으로 잘 잡는다. 하지만 다른 전투기 상대로 약하다. 카스마에게 다른 비행, 심지어 호버유닛도 없고 대공유닛도 없는 만큼 무시 못할 단점이다.
-베놈 크롤러
장갑8 체력36 사기 10 속도3 시야3 수송3.6
생산력48 광물40 에너지40 소모
유지비 광물4
무기
액큐시에이터 캐논2: 대미지6x4. 관통4 명중6(50%) 사거리2.
소울플레이어 탈론1: 대미지3x2. 관통4 명중6(50%) 사거리1 근접
이비서레이팅 클로1: 대미지6x2. 관통6 명중6(50%) 사거리1.근접
특성
기계
악마: 인불 데미지 감쇄+33%
죽지 않다: 매턴 체력 2 회복
추가 기계 장갑(7티어): 장갑+1
행동
오버워치(패시브)
악마 에너지 축적(패시브): 인접한 빙의의 대가의 침략 쿨타임 감소
분노의 망치(발동)(8티어): 대미지 +25%. 쿨타임 3턴
데몬포지(액션): 체력 10% 소모 1턴간 데미지+25% 관통+2. 쿨타임 3턴
상당한 데미지를 자랑하는 워커. 무기가 범용적이고 내구도도 높아서 무난한게 쓰기 좋다. 주력전차에 가장 가까운 위치를 갖는 워커이다. 그래도 카오스 답게 근접해서 싸우는게 최고이다.
4.9. 티어 8
공포의 상징: 너글의 증표를 가진 유닛에게 모랄 낮은 적에게 받는 근접 데미지-50%
-오브리터레이더
장갑10 체력18 사기 10 속도3 시야3
생산력54 식량60 광물60 소모
유지비 식량6
무기
파워피스트3: 대미지 4.5X3. 관통 6 명중 6(50%) 사거리1. 근접
어썰트캐넌3: 대미지 3.3x12. 관통 3 명중 8(67%) 사거리2
헤비플레이머3: 데미지 2x3 관통2 명중 12(100%) 사거리1. 커버무시 템플리트(적 유닛당 데미지+2) 노이스케이프()
특성악마: 인불 데미지 감쇄+33%
슬로우 앤드 퍼피스풀: 헤비와 오디넌스의 사용 페널티 무시
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
긴 전쟁의 베테랑(6티어): 스페이스마린 상대로 모랄소모-33% 근접명중+2
행동
오버워치(패시브)
공포 오라(패시브): 인접 적 매턴 사기-2
무기전환(패시브): 사격후 무조건 무기 전환 어썰트 캐논-헤비 플레이머
돌격형 터미네이터. 강제 무기전환 때문에 한 자리에 앉아서 화력지원을 하면 제 성능을 못내지만 사격+근접공격으로 어지간한 유닛을 뛰어넘는 화력을 자랑한다. 유사한 스페이스 마린의 터미네이터와 비교하면 사격 능력이 어떤 무기이든간에 더 뛰어나며, 적은 분대원 수가 무색하게 체력이 더 많은 대신 관통이 높은 근접공격 횟수가 떨어진다. 증표를 이용해서 스펙을 끌어올릴 수 있어 전반적으로 최강의 보병의 위치를 차지하고 있지만 터미네이터 보다도 비싼 만큼 제대로 활용해야 제값 한다. 사실상 근접보병인 만큼 적에 붙기위한 슬라네쉬가 가장 어울린다. 이후 상징으로 탱킹을 강화하거나 언디바이디드로 피어리스를 부여하는게 좋다.
4.10. 티어 9
쾌락의 상징: 슬라네쉬 증표 가진 유닛에게 +17% 필노페인 데미지 감소 부여
-데몬프린스(영웅)
장갑8 체력20 사기12 속도3 시야3
생산력42 식량30 에너지30 영향력120 소모
유지비 에너지3 영향력6
무기
근접 무기1: 대미지 3x3. 관통 6 명중 12(100%)[4] 사거리1. 근접
특성
긴 전쟁의 베테랑(6티어): 스페이스마린 상대로 모랄소모-33% 근접명중+2
악마: 인불 데미지 감쇄+33%
피어리스: 사기 감소-67% 공포무시
영웅: 영웅 대미지 최소 50% 감쇄
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
험지이동
릴렌츠리스: 헤비와 오디넌스 무기 사용 페널티 무시
슈라우디드: 원거리 데미지 감쇄+33%
사이커
행동
오버워치(패시브)
공포 오라(패시브): 인접 적 매턴 사기-2
카오스의 군주(패시브): 사거리1내 아군 명중+1
분노의 망치(발동)(8티어): 대미지 +25%. 쿨타임 3턴
레벨업
구매
변이의 축복(이동+액션소모): 해당 유닛은 아직 얻지 못한 해금된 카오스 축복 하나를 랜덤으로 획득.쿨타임 (4,3,2)턴(레벨링)
질병의 선물(이동+액션소모): (1,2,3) 턴간 대미지 3x2. 관통 6 명중 12(100%) 사거리3. 보병 대상 엄폐무시, 쿨타임 3턴(레벨링)
신경과부화(이동+액션소모): 대미지 1.5x(4,6,8). 관통 2 명중 11(94%) 사거리3. 실명(대상 보병 명중 일시 감소) 뇌진(대상 보병 명중 일시 감소) 고정(대상 보병 이동 일시 감소 오버워치 봉인), 쿨타임 3턴(레벨링)
카오스의 브레스(이동+액션소모): 대미지0.5x2 관통6 명중12(100%) 엄폐무시 오픈탑 추가데미지 보병 추가데미지 탬플리트(유닛당 데미지+2 증가). 쿨타임 3턴(엘리트)
다른 종족에게 없는 4번째 영웅. 9티어지만 축복을 잘 굴리면 초반 부터 얻을 수 있다. 준수한 기본 스펙에 4가지 기술 모두 공격형이라 턴마다 다른 기술 난사하며 적을 분쇄하는 유형의 영웅이다. 마크 못다는 것은 흠.
금지된 에너지: 라스와 플라즈마 무기 강화
복수의 상징: 피어리스 부여
-카오스 랜드레이더
장갑10 체력64 사기 12 속도4 시야3 용량3
생산력60 광물160 소모
유지비 광물8
무기
트윈링크 라스캐논2: 대미지8x2.관통6 명중10(83%) 사거리3
트윈링크 헤비볼터2: 대미지2x6.관통2 명중10(83%) 사거리2
디스트로이어 블레이드1: 대미지2x3.관통0 명중12(100%) 근접
해복론쳐1(6티어): 대미지2.관통1 명중10(83%) 사거리3. 블래스트(유닛당 데미지+2 증가)
특성
기계
돌격차량: 하차하는 것이 이동 소모를 하지 않음
추가 기계 장갑(7티어): 장갑+1
행동
오버워치(패시브)
연막발생(이동+액션소모)(8티어): 3턴 간 지속되는 연막 생성. 쿨타임 10턴
더지 캐스터(2티어)(패시브): 1칸내 적이 오버워치 못한다.
어썰트팩으로 추가된 카오스 스페이스마린의 준최종무기.
스페이스마린의 랜드래이더와 매우 유사하지만 여러 버프와 연구가 없어서 성능이 조금 떨어진다. 하지만 카스마가 스마보다 근접 비중이 높은 만큼 해당유닛들의 위협거리를 크게 높여주는 랜드레이더의 가치가 어마어마하다. 전술적 이점과 범용성에 중점을 둔 스마의 랜드레이더와 달리 주력인 보병의 돌파력 강화에 치중되었다.
4.11. 티어 10
-디파일러
장갑8 체력48 사기 10 속도4 시야3
생산력60 광물160 소모
유지비 광물6
무기
배틀캐논1: 대미지6.관통4 명중6(50%) 사거리3. 라지 블래스트(유닛당 데미지+4 증가), 오디넌스(구조물과 차량 상대로 관통+25%)
하복론쳐1: 대미지2.관통1 명중8(67%) 사거리3. 블래스트(유닛당 데미지+2 증가), 해비
파워 피스트2: 대미지18x4.관통6 명중4(33%) 사거리1. 근접
트윈링크 라즈캐논1: 대미지8.관통6 명중8(66%) 사거리3
특성
기계
악마: 인불 데미지 감쇄+33%
플리트: 이동+1
죽지 않아: 매턴 체력2 회복
추가 기계 장갑(7티어): 장갑+1
행동
오버워치(패시브)
더지 캐스터(2티어)(패시브): 1칸내 적이 오버워치 못한다.
연막발생(이동+액션소모)(8티어): 3턴 간 지속되는 연막 생성. 쿨타임 10턴
분노의 망치(발동)(8티어): 대미지 +25%. 쿨타임 3턴
데몬포지(액션): 체력 10% 소모 1턴간 데미지+25% 관통+2. 쿨타임 3턴
카오스의 두번째 준 최종 유닛
사거리 3인 공격이 많아서 사격 포대로도 활약 할 수 있지만 가격에 비해 화력이 떨어지기 때문에 강한 근접공격력을 활용해야 하는 워커. 근접공격의 명중이 낮고 데미지가 높은 형태인 만큼 빙의의 대가를 활용해서 명중력을 버프하면 화력이 폭발적으로 늘어난다. 다른 최종급 유닛과 달리 특수 능력은 없고 강력한 데미지로 승부본다.
5. 총평
근접 기반 팩션으로 비슷한 근접 기반인 오크나 타이라니드와는 다르게 튼튼한 고급유닛을 중점으로 활용한다. 기본적으로는 스텟이 좋은 보병이 있고, 초반부터 수송선인 라이노가 나오며, 이후 증표와 상징등으로 추가적으로 강화가 가능한 만큼 중심이 된다. 또한 근접 특화 워커들의 화력도 무시무시하고 악마라서 튼튼하다. 영웅은 변화의 대가를 제외하면 개인 전투력에 치중된 모습을 보인다. 다만 공중 유닛이 헬드레이크 하나 뿐인 점은 큰 단점이다.
카오스 스페이스마린의 내정은 기본적으로 일꾼인 컬티스트와 인구를 희생해서 산출량 버프를 받는 것에 치중이 되어있다. 컬티스트는 생산건물이 카오스 스폰 이외에는 따로 생산할게 없는 만큼 컬티스트를 지속적으로 공급하기 쉬우며, 그렇게 끌어올린 인구로 산출량을 올리는 구성이된다. 또한 가장 빠르게 확장을 시도 할 수 있다는 점도 무시 못할 장점이다.