Warhammer 40,000: Gladius/타우

 



1. 개요
2. 특성
3. 도시
3.1. 건물
4. 유닛
4.1. 기본
4.2. 티어 1
4.3. 티어 2
4.4. 티어 3
4.5. 티어 4
4.6. 티어 5
4.7. 티어 6
4.8. 티어 7
4.9. 티어 8
4.10. 티어 9
4.11. 티어 10
4.12. 보조시스템
5. 총평
6. 미션


1. 개요


모든 생산비용은 보통 속도 기준이며 매우 빠름에서는 모든 비용이 반절로 준다.

2. 특성


유토피아: 도시내의 새로운 건물 타입당 충성도 증가, 같은 건물당 충성도 감소.
보조군 회유: 영향력으로 중립 유닛[1] 회유[2]
대의를 위하여: 외교영향력으로 적의 모랄 감소시킬 수 있다.[3]
도시 침식: 영향력을 소모해서 적 도시의 충성도 감소시킴[4]
타이드월 방패선: 도시로 들어오는 피해 반사
마커라이트: 적을 표식해서 추가 명중 받게 한다.
드론: 공격, 방어, 전술적 이득을 주는 드론 지원
보조 시스템: 배틀슈트에 제한된 숫자의 보조시스템을 설치할 수 있다.
제시난이도: 중간
야심차게 워프항해를 시도했다가 통째로 빨려들어가서 표류한 4차 원정함대 출신으로 함선 하나가 글라디우스에 도착해서 생존을 위해 싸우고 있다는 설정이다.
영향력을 사용하여 자원을 확보하거나 중립유닛을 보조군으로 끌어들일 수 있다. 첫 퀘스트도 보조군 회유를 사용하는 것이며 이를 위해 게임 시작지점 근처에서 크룻 하운드와 베스피드 스팅윙 한부대가 고정 생성되는 것으로 보인다.
원거리 화력 팩션으로서 유닛들의 체력과 방어력은 대체로 좋지 못하지만 배틀슈트와 기갑유닛은 시너지와 업그레이드를 다수 붙여주는 것이 가능해서 이를 이용하여 유효 사거리 내에서 강력한 화력을 뽑아내는 것이 특기이다.

3. 도시


건물 이름이 모두 타우 언어로 되어있다.
겹치지 않는 건물당 충성도+1(도시 자체 포함).
기술 연구하는 것으로 영향력을 소모해서 기술, 식량, 인구, 전력 구매 가능

3.1. 건물


도시 건물을 제외하고 모든 건물은 인구를 배치해야 해당 산출량을 얻는다.
도시
바실리카 애드미니스타툼-산출 식량6 광물6 전력6 연구6 영향력6 충성6 인구한도6
자원
식량-비용 생산력24 광물30 유지비 전력1 산출 식량6
광물-비용 생산력24 광물30 유지비 전력1 산출 광물6
전기-비용 생산력24 광물30 유지비 광물1 산출 전력6
연구-비용 생산력24 광물30 유지비 전력1 산출 연구6
영향력-비용 생산력24 광물30 유지비 전력1 산출 영향력6
충성-비용 생산력36 광물50 유지비 전력2 산출 충성6
인구-비용 생산력36 광물50 유지비 전력2 산출 인구한도6
생산
건설-비용 생산력36 광물50 유지비 전력3 산출 생산력6 광물2 연구2 영향력2(4티어)
보병-비용 생산력36 광물50 유지비 전력2 산출 생산력6 영향력2 인구한도1
지상기계-비용 생산력36 광물50 유지비 전력2 산출 생산력6 광물2 영향력2(1티어)
영웅-비용 생산력36 광물50 유지비 전력1 광물1 산출 생산력6 식량2 영향력2(1티어)
괴수-비용 생산력36 광물50 유지비 전력2 산출 생산력6 영향력2 연구2(5티어)
비행장-비용 생산력36 광물50 유지비 충성1 산출 생산력6 인구한도2 영향력2(7티어)

4. 유닛



4.1. 기본


-파이어 워리어
장갑6 체력10 사기 6 속도3 시야3
생산력30 식량15 광물15 소모
유지비 식량1.5
무기
펄스 라이플5: 대미지2x5 관통1 명중6(50%) 사거리2, 속사(사거리 절반에서 공격 횟수 2배로 증가)
특성
보조사격: 인접한 적에 대한 아군의 오버워치 공격횟수 +20%
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
행동
오버워치(패시브)
마커라이트(이동+액션소모): 해당 적의 다음 전투 원거리 사격저항 최대치 0%로 고정. 공격자 명중+1. 사거리2. 쿨타임 1턴
본딩나이프 의식(발동)(1티어): 자신 사기+100. 쿨타임 10턴
광자 수류탄x5(이동+액션소모)(1티어): 대미지0.5x5 관통0 명중6(50%) 사거리1. 블래스트(대상의 유닛당 데미지+2 증가) 실명(대상 보병 일시적으로 명중 감소) 쿨타임 10턴
EMP 수류탄x5(이동+액션소모)(2티어): 대미지0.8x5 관통0 명중6(50%) 사거리1. 헤이와이어(차량과 요새 상대로 데미지+3, 장갑 무시) 쿨타임 10턴
건드론 배치(발동)(2티어): 건드론 3턴간 소환. 사거리1. 쿨타임 10턴
쉴드드론 배치(발동)(3티어): 쉴드드론 3턴간 소환. 사거리1. 쿨타임 10턴
마커드론 배치(발동)(4티어): 마커드론 3턴간 소환. 사거리1. 쿨타임 10턴
타우의 기본 유닛. 기본성능은 네크론 워리어에서 기간병 최악의 내구도를 준 느낌이다. 수류탄도 초반에 쓸것은 데미지가 아니라 디버프라 미묘하고 대 장갑 수류탄은 기계와 구조물에게만 효과적이다. 하지만 파이어 워리어의 핵심은 드론 소환이다. 쿨타임이 공유되기 때문에 화력이 빈 구간이 생기지만 소환이 액션을 소모하지 않기 때문에 건드론이 나오면 화력이 어지간한 무관통 딜러급이며, 건드론의 탱킹과 진로방해도 고려하면 드론을 가진 3턴동안은 뛰어난 성능을 낸다. 기간병이 도태되는 후반에도 쉴드드론과 마커드론으로 유용한 지원을 한다. 다만 건드론이 2티어이고 1티어 옵션들이 파이어 워리어보다 불안한 만큼 1티어를 보조군으로 최대한 유연하게 넘겨야 한다.
-드론[공통]
장갑6 체력9 사기6 속도3 시야3
생산력42 광물30 에너지30 소모
유지비 에너지3
특성
제트팩
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
행동
오버워치(패시브)
건드론 : 트윈링크 펄스 카빈3: 대미지2x6 관통1 명중6(50%) 사거리1, 제압(보병 속도 감소, 오버워치 방지)
쉴드드론: 쉴드 발동(발동+이동): 1턴간 대상 유닛 최소 인불 저항17%, 쿨타임 1턴
마커드론: 마커라이트(이동+액션소모): 해당 적의 다음 전투 원거리 사격저항 최대치 0%로 고정. 공격자 명중+1. 사거리2. 쿨타임 1턴
정찰드론: 리렌트리스, 보조사격, 버스트 캐논3: 대미지2x12 관통1 명중4(33%) 사거리2, 스카웃(발동): 3칸내 시야 모두 공개. 쿨타임3턴
펄스가속드론: 펄스 가속(이동+액션소모): 1턴간 하나의 인접한 유닛 사거리+1. 쿨타임 1턴
중력방해드론: 중력파 발생기(이동+액션소모): 1턴간 해당타일 유닛 이동 불가. 쿨타임 1턴
스텔스드론: 스텔스필드(이동+액션소모): 1턴간 하나의 인접한 유닛 사격 저항+33%. 쿨타임 1턴
인터셉터드론: 트윈링크 이온 라이플(스탠더드)3: 대미지4x3 관통2 명중6(50%) 사거리2, 속사(사거리 절반에서 공격 횟수 2배로 증가), 리렌트리스, 대공사격(대공 명중+33% 지상 스킹머 아닌 대상 명중-33%), 보조사격(인접한 적에 대한 아군의 오버워치 공격횟수 +20%)
보호막미사일드론: 미사일 포트3: 대미지4x6 관통2 명중4(33%) 사거리2, 리렌트리스, 쉴디드(인불저항 죄소33%), 보조사격(인접한 적에 대한 아군의 오버워치 공격횟수 +20%)
타우의 핵심. 타우의 유닛들은 대부분 체력이 나쁘고 의외로 화력도 임가에 비해 그리 압도적이지는 않다. 이 점을 보완하는게 타우의 드론들이다. 드론들은 전장에 희생해도 부담없는 유닛을 제공하는 동시에 무시 못할 화력과 유틸리티를 제공한다. 초반에는 기간유닛 수준의 전투력을 가지는 건드론이 강력하며, 이후에는 마커라이트 거는 마커드론과 여러 버프 거는 드론들이 위력적이다.

4.2. 티어 1


-카드레 파이어 블레이드(영웅)
장갑6 체력6 사기 10 속도3 시야3 장비슬롯6
생산력30 식량15 광물15 영향력60 소모
유지비 식량1.5 영향력3
무기
펄스 라이플1: 대미지2 관통1 명중10(83%) 사거리2. 속사
특성
영웅: 영웅 대미지 최소 50% 감쇄
보조사격: 인접한 적에 대한 아군의 오버워치 데미지 +20%
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
행동
오버워치(패시브)
레벨업
구매
마커라이트(이동+액션소모): 해당 적의 다음 전투 원거리 사격저항 최대치 0%로 고정. 공격자 명중+1. 사거리2. 쿨타임 1턴
광자 수류탄x5(이동+액션소모)(1티어): 대미지0.5x5 관통0 명중6(50%) 사거리1. 블래스트(대상의 유닛당 데미지+2 증가) 실명(대상 보병 일시적으로 명중 감소) 쿨타임 10턴
건드론 배치(발동)(2티어): 건드론 3턴간 소환. 사거리1. 쿨타임 10턴
쉴드드론 배치(발동)(3티어): 쉴드드론 3턴간 소환. 사거리1. 쿨타임 10턴
마커드론 배치(발동)(4티어): 마커드론 3턴간 소환. 사거리1. 쿨타임 10턴
포화(패시브): 인접한 이동 안한 유닛들의 공격횟수 상승(25,50,75%).(레벨링)
자세 흐트리기(발동): 1턴간 인접한 유닛들 공격이 모랄 감소 시킴(-2,4,6).쿨타임 3턴(레벨링)
정밀 사격(이동+액션소모): 일반공격의 데미지, 명중, 사거리를 강화해서 발동(50,100,150%). 쿨타임 3턴(레벨링)
통합(패시브): 모든 도시 충성+6(엘리트)
빠른 왕귀형 폭딜러,
딱보면 1번과 2번 스킬을 기반으로 하는 버프형 영웅 같아 보인다. 하지만 초반에는 파이어 워리어들이 뛰어다니면서 싸우고 수송선을 활용해도 발동 안된다. 또한 모랄 데미지의 효과를 보기에는 유닛 숫자가 적고 오히려 모랄 깍다가 데미지로 적이 먼저 죽어버린다. 후반에 뽑은 파이어 블레이드들은 그렇게 써먹겠지만 초중반에는 다른 역할을 가진다.
3번스킬은 1레벨만 찍은 상태에는 데미지가 조금 높은 평타 정도라 버리는 스킬 같아 보인다. 하지만 3레벨이 되어서 1스킬 1레벨, 3스킬 2레벨 달성하면 상황이 달라진다. 2레벨 2스킬은 사거리가 4가 되어서 사거리 2에서 속사를 한다. 게다가 넓은 사거리 덕분에 이동 안하고 사격하기 쉬워져서 1스킬의 25% 추가 공격의 효과를 보기 쉬워진다. 심지어 12를 초과하는 명중도 데미지에 계산되어서 데미지가 더욱 뻥튀기된다. 사거리 2에서 이정도의 폭딜은 매우 강력하며 마커라이트로 사격저항도 무시할 수 있다. 이후에 3스킬 3레벨까지 올리고 패스파인더의 이온 가속 드론의 보조 받으면 사거리 3에서 속사를 할 수 있다. 초반에 이 무관통 장거리 폭딜로 적을 짜르는게 처음 생산되는 카드레 파이어블레이드의 소임이다.
-피라나
장갑6 체력16 사기10 속도5 시야3
생산력30 광물30 소모
유지비 광물1.5
무기
퓨전 블래스터: 대미지6.관통8 명중6(50%) 사거리2. 멜타(절반 사거리에서 관통 증가)
특성
기계,오픈탑, 스키머
근접방어조준 릴레이(1티어):인접한 적에 대한 아군의 오버워치 공격 횟수 +20%
추가 기계 장갑(7티어): 장갑+1
험지이동(6티어): 숲과 제국 페허의 이동 패널티 무시
자동 수리 장치(7티어): 매턴 2 회복
블랙선 필터(7티어): 시야+1
플리쳇 발사기(9티어): 근접 공격하는 적에게 데미지 17% 반사.
첨단 조준장치(9티어): 서포트 시스템1 소모. 명중+1
방패장(10티어): 원거리 대미지 감쇄 17%
행동
오버워치(패시브)
건드론 배치(발동): 건드론 3턴간 소환. 사거리1. 쿨타임 5턴
진크(발동): 1턴 간 원거리 공격 감쇄 33% 명중-33%. 쿨타임 3턴
시커 미사일(이동)(6티어)2: 대미지6x2 관통4 명중6(50%) 사거리3. 헤비(이동후 명중 감소) 시커 미사일(마커라이트 없으면 사거리 감소. 마커라이트 있으면 사각 필요 없음). 쿨타임 5턴
명확한 정체성 없는 초반 차량. 피라냐는 1티어 정찰로 쓰기에는 스카웃 스킬도 없고 별로 빠른 편이 아니며, 탱커로 쓰기에는 가격에 비해 이점이 없고, 딜러로 쓰자니 고관통 무기이긴 해도 무기가 너무 적어서 고장갑 적을 상대해도 파이어 워리어 속사보다 데미지가 적다. 그나마 가진 차별점이라면 건드론을 연구 없이 쓸 수 있고 쿨타임이 파이어 워리어에 비해 절반이라는 점 이다. 이 때문에 적 주변 가서 드론 내리고 한두턴간 진크와 미사일 써가면서 싸우고 조금이라도 위험해지면 드론은 버리고 본채는 돌아가는 흔들기 유닛으로 쓰게 된다.

4.3. 티어 2


-이테리얼(영웅)
장갑0 체력6 사기12 속도3 시야3 장비슬롯6
생산력30 식량15 에너지15 영향력60 소모
유지비 에너지1.5 영향력3
무기
아너 블레이드1: 대미지2x2 관통0 명중8(67%) 근접,
특성
영웅: 영웅 대미지 최소 50% 감쇄
스터번: 모랄로 패퇴 불가
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
블랙선 필터(7티어): 시야+1
행동
오버워치(패시브)
레벨업
구매
건드론 배치(발동)(2티어): 건드론 3턴간 소환. 사거리1. 쿨타임 10턴
쉴드드론 배치(발동)(3티어): 쉴드드론 3턴간 소환. 사거리1. 쿨타임 10턴
마커드론 배치(발동)(4티어): 마커드론 3턴간 소환. 사거리1. 쿨타임 10턴
돌같은 감각(발동): (1,2,3)턴간 자신과 인접한 유닛들 필노페인 감쇄 17% 상승.쿨타임 1턴(불의 폭풍과 공유)(레벨링)
불의 폭풍(발동): (1,2,3)턴간 자신과 인접한 유닛들 공격횟수+17%.쿨타임 1턴(돌같은 마음과 공유)(레벨링)
잔잔한 파도(이동+액션소모): 자신과 인접한 유닛들 체력 회복(4,8,12).쿨타임 3턴(레벨링)
제피르의 우아함(이동+액션소모): 자신과 인접한 유닛들 액션 포인트+1. 쿨타임 10턴(엘리트)
중첩형 버프 토템.
이테리얼의 기본 성능은 독보적으로 최약에 속한다. 이는 버프른 걸고 다녀야할 유닛이 쉽게 짤린다는 상당한 약점을 준다. 하지만 그 대신에 스킬이 레벨을 올리면 거는 버프의 지속시간이 늘어나기 때문에 중첩시키는게가능해진다. 버프의 성능이 압도적인건 아니지만 끊임 없이 부여되며, 버프 받고 이테리얼에게 멀어져도 적용 된다는 장점이 있다. 이 때문에 제자리에서 수비해야 강한 카드레 파이어 블레이드와 달리 유닛들이 앞으로 전진하고 있어서 이테리얼이 안전한 공격상황에 더 유리하다. 덤으로 유일하게 액티브 궁극기를 가진 타우 영웅인데 효과가 자그마치 액션리필이다. 다만 생존이 어려워서 궁극기를 배운 이테리얼을 쓰기 어렵다. 타이드웰 건링이 추가되어서 수송선으로 쓰기 좋다. 돌격 차량이라 내리고 스킬 쓸 수 있어서 쓰기 힘들다는 스킬들도 편하게 쓸 수 있다..
초반 퀘스트가 이테리얼 생산해야 함으로 연구하고 넘어가는게 좋다.
-패스파인더
장갑4 체력8 사기 6 속도3 시야3
생산력42 식량30 광물30 소모
유지비 식량3
무기
펄스 라이플4: 대미지4x4 관통2 명중6(50%) 사거리2, 속사(사거리 절반에서 공격 횟수 2배로 증가)
펄스 라이플(과부하)4: 대미지6x4 관통2 명중6(50%) 사거리2, 겟핫(사격마다 최대체력 5% 대미지 입음), 블래스트(적의 유닛당 데미지+2 증가)
특성
보조사격: 인접한 적에 대한 아군의 오버워치 공격횟수 +20%
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
블랙선 필터(7티어): 시야+1
행동
오버워치(패시브)
무기전환: 무기를 오버차지드로 변환
본딩나이프 의식(발동)(1티어): 자신 사기+100. 쿨타임 10턴
마커라이트(이동+액션소모): 해당 적의 다음 전투 원거리 사격저항 최대치 0%로 고정. 공격자 명중+1. 사거리2. 쿨타임 1턴
광자 수류탄x5(이동+액션소모)(1티어): 대미지0.5x5 관통0 명중6(50%) 사거리1. 블래스트(대상의 유닛당 데미지+2 증가) 실명(대상 보병 일시적으로 명중 감소) 쿨타임 10턴
EMP 수류탄x5(이동+액션소모)(2티어): 대미지0.8x5 관통0 명중6(50%) 사거리1. 헤이와이어(차량과 요새 상대로 데미지+3, 장갑 무시) 쿨타임 10턴
정찰드론 배치(발동): 정찰드론 3턴간 소환. 사거리1. 쿨타임 10턴
펄스가속드론 배치(발동): 펄스가속드론 3턴간 소환. 사거리1. 쿨타임 10턴
중력방해드론 배치(발동): 중력방해드론 3턴간 소환. 사거리1. 쿨타임 10턴
스카웃(발동): 3칸내 시야 모두 공개. 쿨타임3턴
타우의 2티어 화기 분대겸 지원가. 패스파인더는 여러가지 매우 독특한 기능을 가진 유닛이다. 일단 이온/펄스 특유의 무기전환능력을 가지고 있다. 기본 형태는 속사 무기로 속사 화력이 살인적이다. 다만 유리대포 패스파인더가 쓰기는 힘들다. 무기전환하면 겟핫이 있는 대신 사거리2 화력이 높고 블래스트 옵션이 있는 무기가 된다. 사거리2이지만 해비가 없다는 점에서 오크의 탱크 버스타가 떠오르지만 이쪽은 관통이 낮고 블래스트가 있어서 보병 학살에 특화되었다. 또한 연구 필요없는 전용드론들을 사용한다. 정찰드론은 스카웃능력이 있는 드론이다. 이미 패스파인더가 스카웃이 있고, 다른 드론과 쿨타임 공유하는 만큼 손이 안간다. 펄스 가속 드론은 사거리+1 버프를 걸 수 있다. 일단 패스파인더는 조건부로 사거리3이 된다는 점에서 방관을 제외하면 다른 화력지원 유닛들의 장점을 모아놓은 것이다. 거기에다가 다른 포격유닛을 버프하면 타우가 임가와 가장 사거리 긴 팩션자리 놓고 경쟁하게 된다. 중력방해드론은 한칸을 이동 못하는 지형으로 만든다. 맵을 조건부라도 제약하는 능력은 언제나 강력하다.특히나 사격팩션인 타우 특징상 근접공격 못하게 막는게 특히나 위력적이다. 이렇게 강력한 능력이 많지만 2티어는 건드론과 이테리얼을 연구해야하고 3티어에서 타우의 공병인 건설드론, 영웅이자 퀘스트 유닛인 커맨더, 유일한 탱커인 데빌피쉬가 열리는 만큼 중후반에 가서야 연구하게 된다.

4.4. 티어 3


-건설드론
장갑6 체력9 사기6 속도3 시야3
생산력36 광물20 에너지20 소모
유지비 광물2
특성
제트팩
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
행동
오버워치(패시브)
도시건설(이동+액션소모)(유닛 소모)
타일정리(이동+액션소모)
수리(이동+액션소모): 인접한 아군 차량 구조물 타우 유닛 체력 8 회복. 쿨타임 1턴
타이드웰 건링 건설(5티어): 광물 20 전력20, 쿨타임 10턴
2티어에 있는 다른 대부분 팩선과 달리 3티어에 나오는 공병 유닛. 기본 전투력도 없지만 수리가 보병에게도 적용되는 점은 장점이며, 제트팩이 기동에 도움된다.
-커맨더(영웅)
장갑8 체력12 사기 12 속도3 시야3 장비슬롯6
생산력42 식량30 광물30 영향력120 소모
유지비 광물3 영향력6
무기
버스트 캐논1:대미지2x4.관통1 명중10(83%) 사거리2.
미사일 포드1:대미지4x2.관통2 명중10(83%) 사거리2
특성
영웅: 영웅 대미지 최소 50% 감쇄
제트팩
리렌트리스
보조사격: 인접한 적에 대한 아군의 오버워치 데미지 +20%
보조시스템 2칸
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
립야카`바(퀘스트): 커맨더의 영웅 행동들 쿨타임 감소
행동
오버워치(패시브)
레벨업
구매
건드론 배치(발동)(2티어): 건드론 3턴간 소환. 사거리1. 쿨타임 10턴
쉴드드론 배치(발동)(3티어): 쉴드드론 3턴간 소환. 사거리1. 쿨타임 10턴
마커드론 배치(발동)(4티어): 마커드론 3턴간 소환. 사거리1. 쿨타임 10턴
몬트카[5](발동): 범위3 1턴간 모든 아군의 50%이하인 적에대한 데미지 증가(20,40,60%). 쿨타임 3턴 영웅 행동들과 공유(레벨링)
카우욘[6](발동): 범위3 1턴간 모든 아군의 사격저항 증가(10,20,30%). 쿨타임 3턴 영웅 행동들과 공유(레벨링)
린욘[7](발동): 범위3 1턴간 모든 아군과 인접한 적 상대로 하는 공격의 명중증가(10,20,30%). 쿨타임 3턴 영웅 행동들과 공유(레벨링)
립야카`바(패시브): 커맨더의 영웅 행동들 쿨타임 감소(엘리트)
만능형 영웅.
커맨더는 강력하고 범위가 넓은 버프가 핵심인 영웅이다. 쿨타임이 동시에 도는 만큼 한번에 스킬 하나만 사용할 수 있지만 쿨타임을 줄일 수 있다. 몬트카는 시커미사일과 오버워치로 기스를 잘 내고 사거리로 데미지를 효율적으로 분배가능한 타우 특성상 상당히 강력하지만 검의 원의 깔끔한 명중 버프에 비해 크게 강하지 않아서 아쉽다. 인내하는 사냥꾼은 다른 사격저항과 달리 합산이 가능해서 강력하지만 근접 팩션상대로 무용지물이 된다. 검의 원은 조건부 주제에 커미사르 보다 크게 좋은 스킬이라고 하기는 힘들지만 어려운 조건이 아닌 만큼 가장 무난히 쓰기 좋다. 유닛 자체성능도 상당히 균형이 좋다. 다른 두 영웅과 달리 비명횡사할 정도는 아니며 화력도 무관통이지만 준수하다.
3장 퀘스트가 커맨더 5레벨 찍어야 되기 때문에 한기를 최대한 빨리 뽑아서 레벨링 시켜야 한다.
-데빌피쉬
장갑7 체력36 사기10 속도4 시야3 수송4
생산력42 광물30 전력30 소모
유지비 광물3
무기
버스트 캐논1:대미지2x4 관통1 명중6(50%) 사거리2
특성
스키머 탱크 수송 차량
근접방어조준 릴레이(1티어):인접한 적에 대한 아군의 오버워치 공격 횟수 +20%
추가 기계 장갑(7티어): 장갑+1
험지이동(6티어): 숲과 제국 페허의 이동 패널티 무시
자동 수리 장치(7티어): 매턴 2 회복
블랙선 필터(7티어): 시야+1
플리쳇 발사기(9티어): 근접 공격하는 적에게 데미지 17% 반사.
첨단 조준장치(9티어): 서포트 시스템1 소모. 명중+1
방패장(10티어): 원거리 대미지 감쇄 17%
행동
오버워치(패시브)
건드론 배치(발동): 건드론 3턴간 소환. 사거리1. 쿨타임 5턴
진크(발동): 1턴 간 원거리 공격 감쇄 33% 명중-33%. 쿨타임 3턴
시커 미사일(이동)(6티어)x2: 대미지6x2 관통4 명중6(50%) 사거리3. 헤비(이동후 명중 감소) 시커 미사일(마커라이트 없으면 사거리 감소. 마커라이트 있으면 사각 필요 없음). 쿨타임 5턴
타우의 수송선 및 탱커. 데빌 피쉬는 타우 유닛 중에서 유일하게 가격에 걸맞는 생존력을 지닌 유닛이다. 진크, 건드론 소환, 타우의 다양한 기계 연구까지 고려하면 생존력이 상당하다. 거기에다가 빠른속도에 연구로 험지 무시 얻는점, 그리고 마커라이트 걸린 적에게 시커미사일 박아줄 수 있는 것까지 생각하면 타우에게 가장 어울리는 수송기이다. 다만 3티어는 커맨더와 건설드론이 있고 4티어에는 크라이시스 배틀슈트가 있어서 연구 타이밍을 잡기가 어렵다.

4.5. 티어 4


모토니움 가속기: 퓨전 이온 플라즈마 펄스무기 관통 증가.
-크라이시스 배틀 슈트
장갑8 체력18 사기 8 속도3 시야3
생산력42 식량30 광물30 소모
유지비 식량3
무기
플레이머3: 대미지1.5x3. 관통1 명중12(100%) 사거리1. 커버무시(사격저항 무시), 피할길 없다(오픈 톱 상대로 공격횟수 증가), 탬플릿(적의 유닛당 데미지+2 증가)
미사일 포드3: 대미지4x6.관통2 명중6(50%) 사거리2
특성
제트팩
보조사격: 인접한 적에 대한 아군의 오버워치 공격횟수 +20%
리렌트리스
보조시스템 1칸
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
행동
오버워치(패시브)
본딩나이프 의식(발동)(1티어): 자신 사기+100. 쿨타임 10턴
건드론 배치(발동)(2티어): 건드론 3턴간 소환. 사거리1. 쿨타임 10턴
쉴드드론 배치(발동)(3티어): 쉴드드론 3턴간 소환. 사거리1. 쿨타임 10턴
마커드론 배치(발동)(4티어): 마커드론 3턴간 소환. 사거리1. 쿨타임 10턴
타우의 양학 유닛. 크라이시스는 일단 내구도가 만족스러운 소수의 타우 유닛 중 하나이다. 스페이스마린에다 체력을 추가한 수준으로 비싼 값 한다. 게다가 무기는 관통이 없다시피 하지만 화력이 뛰어나사 보병학살에 매우 좋다. 거기에다가 드론소환과 사기 회복 능력에 제트팩까지 있어고 업그레이드 슬롯도 하나 있어서 균형 좋게 강력하다. 다만 4티어이면 이제 슬슬 고장갑 적이 모든 팩션에 보이는데 무관통 크라이시스는 한계가 너무나도 명확하다. 그래도 관통 제외하면 완벽한 만큼 크라이시스가 타우가 풀리기 시작하는 타이밍이다.

4.6. 티어 5


-해머해드 건쉽
장갑7 체력36 사기 10 속도4 시야3
생산력48 광물80 소모
유지비 광물4
무기
솔리드 쇼트 레일건1: 대미지12.관통8 명중8(67%) 사거리3.
트윈링크 버스트 캐논1: 대미지2x4.관통1 명중10(50%) 사거리3
특성
전차, 기계, 스키머
화력반: 다른 차량이나 괴수와 인접시 명중+2
근접방어조준 릴레이(1티어):인접한 적에 대한 아군의 오버워치 공격 횟수 +20%
추가 기계 장갑(7티어): 장갑+1
험지이동(6티어): 숲과 제국 페허의 이동 패널티 무시
자동 수리 장치(7티어): 매턴 2 회복
블랙선 필터(7티어): 시야+1
플리쳇 발사기(9티어): 근접 공격하는 적에게 데미지 17% 반사.
첨단 조준장치(9티어): 서포트 시스템1 소모. 명중+1
방패장(10티어): 원거리 대미지 감쇄 17%
행동
오버워치(패시브)
진크(발동): 1턴 간 원거리 공격 감쇄 33% 명중-33%. 쿨타임 3턴
시커 미사일(이동)(6티어): 대미지6 관통4 명중8(67%) 사거리3. 헤비(이동후 명중 감소) 시커 미사일(마커라이트 없으면 사거리 감소. 마커라이트 있으면 사각 필요 없음). 쿨타임 5턴
타우의 주력 전차. 적절한 내구도에 엄청난 화력을 보유한다. 같은 가격의 리만러스와 비교하면 내구도가 상당히 부족하지만 처음부터 진크로 순간적으로 방어력을 끌어올릴 수 있으며, 연구로 자동회복과 인불저항을 얻을 수 있고 영웅과 드론들이 추가적 방어 스텟을 제공할 수 있어서 생각보다 차이가 적다. 더군다나 해머해드의 화력은 리만러스를 크게 상회하고, 역시나 다양한 버프로 강화할 수 있다. 거기에 덤으로 이동범위도 넓으면서 스키머라 물 위까지 움직일 수 있좋다. 무난하게 강력한 원거리 화력지원을 도맡는 주력전차이니 이후 다양한 배틀슈트가 나옴에도 해머헤드는 항시 충분한 수를 확보할 필요가 있다. 애초에 배틀슈트 대부분은 서브시스템과 자체능력을 살려 사거리 1타일에서 최대화력을 내는 역할이기에 해머헤드와 역할이 겹치지 않는다.
-고스티킬 배틀슈트
장갑8 체력16 사기10 속도3 시야3
생산력42 광물30 전력30 소모
유지비 광물3
무기
사이클릭 이온 레커(표준)1: 대미지4x6 관통2 명중6(50%) 사거리2
사이클릭 이온 레커(과부하): 데미지 6x1관통2 명중6(50%) 사거리2, 겟핫(사격마다 최대체력 5% 대미지 입음) 해비(이동시 명중 감소), 라지 블래스트(적의 유닛당 데미지+4 증가)
트윈링크 퓨전 블래스터1: 대미지6x1 관통8 명중8(67%) 사거리2. 멜타(사거리 절반에서 명중 증가)
특성
제트팩, 괴수,
험지이동: 숲과 제국 페허의 이동 패널티 무시
리렌트리스
화력반: 다른 차량이나 괴수와 인접시 명중+1
스텔스: 사격 데미지 감쇄+17%
고스트키일 전자전 슈트: 사거리2 이상의 공격 상대로 사격저항+17%
보조시스템 2칸
보조사격: 인접한 적에 대한 아군의 오버워치 공격횟수 +20%
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
행동
오버워치(패시브)
공포 오라(패시브): 매턴 인접한 적의 모랄-2
사이클릭 이온 레커 전환(발동)
홀로 광자 대응장치(발동): 사거리2 1턴간 대상의 적 사격명중-33%. 쿨타임 5턴
스텔스드론 배치(발동): 스텔스드론 3턴간 소환. 사거리1. 쿨타임 10턴
본딩나이프 의식(발동)(1티어): 자신 사기+100. 쿨타임 10턴
분노의 망치(발동)(8티어): 대미지 +25%. 쿨타임 3턴
디버프형 염가 괴수. 저렴한 위커의 가격에 나오는 괴수로. 기본 내구도는 조금 아쉽지만 사격에 대한 디버프와 버프로 사격 내성이 상당히 높다. 거기에다가 근접화력은 해머해드에 비견할 수 있는 정도인 만큼 공포오라나 사격카운터에 취약한 적 상대로 상당히 재미를 볼 수 있다. 이후 립타이드를 위해서라도 연구하고 건물을 확보해야하는 만큼 적당히 섞어 주기 좋다.
-타이드웰 건링
장갑6 체력32 사기 10 속도0 시야3 수송3
생산력48 광물40 에너지40 소모
유지비 광물4
무기
슈프레머시 레일건1: 대미지12x2.관통8 명중4(33%) 사거리3.
특성
구조물, 기계, 수송, 오픈톱, 스키머
돌격 차량: 하선하는 유닛의 이동력 소모 안함.
기동 방어탑: 유닛 수송시 속도+3
근접방어조준 릴레이(1티어):인접한 적에 대한 아군의 오버워치 공격 횟수 +20%
추가 기계 장갑(7티어): 장갑+1
험지이동(6티어): 숲과 제국 페허의 이동 패널티 무시
자동 수리 장치(7티어): 매턴 2 회복
블랙선 필터(7티어): 시야+1
플리쳇 발사기(9티어): 근접 공격하는 적에게 데미지 17% 반사.
첨단 조준장치(9티어): 서포트 시스템1 소모. 명중+1
방패장(10티어): 원거리 대미지 감쇄 17%
행동
오버워치(패시브)
어썰트 팩으로 추가된 타우의 방어시설인데 이동이 가능하다. 기계라 타우의 업그레이드 효과를 잘받는다. 명중이 낮지만 나름 해머해드급 무기를 장착하고 있다. 유닛이 타면 이동이 가능한 점에서 다른 구조물과 차별화 되며, 수송한 유닛이 다시 하선할 때 이동력을 유지해서 이동+액션 스킬을 가진 영웅들의 수송차량으로 이용할 수 있다.화력면에서는 명중 올리는 커맨더와 시너지가 난다. 다만 명중 낮은 단점이 매우 큰 만큼 해머해드 대신 쓰지 말고 보병 보조에 집중하는게 좋다.

4.7. 티어 6


바츄란 어쎔블리: 버스트와 레일 무기 관통 증가
-스카이 레이 건쉽
장갑7 체력36 사기10 속도4 시야3
생산력48 광물80 소모
유지비 광물4
무기
트윈링크 스마트 미사일 시스템1: 대미지2x4 관통1 명중11(92%). 사거리2. 유도(사선 무시) 커버무시(사격저항 무시)
특성
전차, 기계, 스키머
화력반: 다른 차량이나 괴수와 인접시 명중+2
네트워크 마커라이트1: 명중+1사격저항무시. 공격이 마커라이트 소모 안함.
가속도 추적기: 서포트 시스템1 소모. 플라이어 명중+33%
근접방어조준 릴레이(1티어):인접한 적에 대한 아군의 오버워치 공격 횟수 +20%
추가 기계 장갑(7티어): 장갑+1
험지이동(6티어): 숲과 제국 페허의 이동 패널티 무시
자동 수리 장치(7티어): 매턴 2 회복
블랙선 필터(7티어): 시야+1
플리쳇 발사기(9티어): 근접 공격하는 적에게 데미지 17% 반사.
첨단 조준장치(9티어): 서포트 시스템1 소모. 명중+1
방패장(10티어): 원거리 대미지 감쇄 17%
행동
오버워치(패시브)
진크(발동): 1턴 간 원거리 공격 감쇄 33% 명중-33%. 쿨타임 3턴
시커 미사일(이동)3: 대미지6x3 관통4 명중9(75%) 사거리3. 헤비(이동후 명중 감소) 시커 미사일(마커라이트 없으면 사거리 감소. 마커라이트 있으면 사각 필요 없음). 쿨타임 5턴
시커 미사일(이동)3: 대미지6x3 관통4 명중9(75%) 사거리3. 헤비(이동후 명중 감소) 시커 미사일(마커라이트 없으면 사거리 감소. 마커라이트 있으면 사각 필요 없음). 쿨타임 5턴
타우의 폭딜 미사일 발사대. 썬레이 건쉽의 가장 큰 특징은 시커 미사일을 6발 날릴 수 있다는 점이다. 마커라이트도 소모 안하는 만큼 마커라이트 한 번 걸면 미사일을 마커라이트 소모 없이 순식간에 날려서 엄청난 폭딜을 낼 수 있다. 또한 대공 보너스가 있고 사격저항 무시 덕분에 진크도 뚫고 데미지를 넣을 수 있다. 다만 지속화력은 기대 이하에 무관통 인 만큼 미사일 쏘고 빠지거나 탱킹하는게 좋다.
-스텔스 배틀슈트
장갑8 체력6 사기 8 속도3 시야3
생산력42 식량30 광물30 소모
유지비 식량3
무기
퓨전 블래스터3: 대미지6x3 관통8 명중6(50%). 사거리2. 멜타(사거리 절반에서 명중 증가)
특성
특성
제트팩
인필트레이터: 오버워치 무시
보조사격: 인접한 적에 대한 아군의 오버워치 공격횟수 +20%
리렌트리스
슈라우디드: 원거리 저항+33%
스텔스: 원거리 저항+17%
보조시스템 1칸
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
행동
오버워치(패시브)
마커라이트(이동+액션소모): 해당 적의 다음 전투 원거리 사격저항 최대치 0%로 고정. 공격자 명중+1. 사거리2. 쿨타임 1턴
본딩나이프 의식(발동)(1티어): 자신 사기+100. 쿨타임 10턴
건드론 배치(발동)(2티어): 건드론 3턴간 소환. 사거리1. 쿨타임 10턴
쉴드드론 배치(발동)(3티어): 쉴드드론 3턴간 소환. 사거리1. 쿨타임 10턴
마커드론 배치(발동)(4티어): 마커드론 3턴간 소환. 사거리1. 쿨타임 10턴
사격저항 특화 보병. 체력이 버그인가 싶을 정도로 끔찍하지만 원작에서의 일반 보병과 동일한 체력고증에 낮은 분대원 숫자가 합쳐져서 나온 결과이다. 화력은 타우에서 유일하게 쓸만한 고관통 위주 딜러이고 오버워치를 무시하기 때문에 낮은 체력에도 불구하고 고관통 무기를 접근해서 쏠 수 있다. 내구도는 끔찍해 보이지만 평지에서 50%, 험지에서 83% 사격저항이 있어서 사격저항을 무시하는 공격만 조심하면 매우 튼튼한 느낌이 든다. 네크론과 임가 상대로는 탱킹하면서 고급 유닛 짜를 수 있지만 근접이 조금이라도 좋거나 플레이머나 마커라이튼 준비한 팩션 상대로는 파이어 워리어 만도 못한 만큼 상대를 매우 탄다.

4.8. 티어 7


-레이저샤크 스트라이크 파이터
장갑6 체력24 사기 6 속도6 시야3
생산력48 광물40 에너지40 소모
유지비 에너지4
무기
쿼드 이온터렛(표준)1: 대미지4x4. 관통2 명중6(50%) 사거리2.
쿼드 이온터렛(과부하)1: 대미지6. 관통2 명중6(50%) 사거리2. 겟핫(사격마다 최대체력 5% 대미지 입음) 라지 블래스트(유닛당 데미지+4 증가)
버스트 캐논1: 대미지2X4. 관통1 명중6(50%) 사거리2
특성
비행, 기계
근접방어조준 릴레이(1티어):인접한 적에 대한 아군의 오버워치 공격 횟수 +20%
추가 기계 장갑(7티어): 장갑+1
자동 수리 장치(7티어): 매턴 2 회복
블랙선 필터(7티어): 시야+1
플리쳇 발사기(9티어): 근접 공격하는 적에게 데미지 17% 반사.
첨단 조준장치(9티어): 서포트 시스템1 소모. 명중+1
방패장(10티어): 원거리 대미지 감쇄 17%
행동
오버워치(패시브)
무기전환
시커 미사일(이동)x2: 대미지6x2 관통4 명중6(50%) 사거리3. 헤비(이동후 명중 감소) 시커 미사일(마커라이트 없으면 사거리 감소. 마커라이트 있으면 사각 필요 없음). 쿨타임 5턴
타우의 기본 전투기. 적당한 화력과 내구도가 있지만 무관통 무기 한계가 명확하다. 과부하의 블래스트로 보병을 잘 잡는다.
-립타이트 배틀슈트
장갑10 체력30 사기10 속도3 시야3
생산력54 광물60 전력60 소모
유지비 광물6
무기
이온 가속기(표준)1: 대미지4x3 관통6 명중6(50%) 사거리3
이온 가속기(과부하)1: 대미지6 관통6 명중6(50%) 사거리3. 겟핫(사격마다 최대체력 5% 대미지 입음) 라지 블래스트(유닛당 데미지+4 증가)
트윈링크 플라즈마 라이플1: 대미지3 관통6 명중8(67%) 사거리2. 속사(사거리 절반에서 공격 횟수 2배로 증가)
특성
제트팩, 괴수
험지이동: 숲과 제국 페허의 이동 패널티 무시
리렌트리스
화력반: 다른 차량이나 괴수와 인접시 명중+2
립타이트 쉴드 발전기: 최소 인불저항+17%
보조시스템 2칸
보조사격: 인접한 적에 대한 아군의 오버워치 공격횟수 +20%
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
행동
오버워치(패시브)
공포 오라(패시브): 매턴 인접한 적의 모랄-2
무기 전환(발동)
노바쉴드(액션): 체력 10% 소모. 최소 인불 저항50%. 쿨타임 3턴
노바부스트(액션): 체력 10% 소모. 이동+2. 쿨타임 3턴
노바사격(액션): 체력 10% 소모. 공격횟수+67%. 쿨타임 3턴
쉴드미사일드론 배치(발동): 쉴드 미사일 드론 3턴간 소환. 사거리1. 쿨타임 10턴
본딩나이프 의식(발동)(1티어): 자신 사기+100. 쿨타임 10턴
분노의 망치(발동)(8티어): 대미지 +25%. 쿨타임 3턴
본격적인 괴수. 이제서야 괴수급으로 튼튼한 유닛이 나온다. 체력을 소모하는 자체버프의 성능이 굉장히 강력한 것이 특징이다. 버프없는 자체화력은 사거리에 따른 데미지 변동이 심하고 드론까지 고려하면 근거리 무관통 데미지 비중이 높아 심심하지만 노바사격과 분노의 망치가 중첩된 턴의 화력은 괴물같이 강해진다. 보조시스템으로 ZOC무시를 달아 노바 부스트의 추가 속도로 후방타격을 해도 되고 그냥 명중을 강화해서 정면화력을 더 올려도 좋다.

4.9. 티어 8


블래스트 경로: 플레임과 미사일의 관통 증가.
-브로드사이드 배틀슈트
장갑10 체력18 사기 8 속도3 시야3
생산력54 식량60 광물60 소모
유지비 식량6
무기
트윈링크 헤비 레일 라이플3: 대미지6x3. 관통8 명중8(67%) 사거리3. 헤비(이동시 명중 감소)
트윈링크 스마트 미사일 시스템3: 대미지2x12.관통1 명중8(67%) 사거리2. 헤비(이동시 명중 감소) 사선무시 커버무시(사격저항무시)
특성
보조사격: 인접한 적에 대한 아군의 오버워치 공격횟수 +20%
보조시스템 1칸
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
행동
오버워치(패시브)
본딩나이프 의식(발동)(1티어): 자신 사기+100. 쿨타임 10턴
건드론 배치(발동)(2티어): 건드론 3턴간 소환. 사거리1. 쿨타임 10턴
쉴드드론 배치(발동)(3티어): 쉴드드론 3턴간 소환. 사거리1. 쿨타임 10턴
마커드론 배치(발동)(4티어): 마커드론 3턴간 소환. 사거리1. 쿨타임 10턴
시커 미사일(이동)(6티어)x3: 대미지6x3 관통4 명중6(50%) 사거리3. 헤비(이동후 명중 감소) 시커 미사일(마커라이트 없으면 사거리 감소. 마커라이트 있으면 사각 필요 없음). 쿨타임 5턴
타우의 고정포대. 고관통 고화력 무기와 저관통 사선 저항무시 고화력 무기의 조합으로 만능형 화력을 자랑하며, 3발짜리 시커미사일의 폭딜도 있다. 중화기병 타입의 유닛답게 제자리 대기상태에서 유효사거리 내의 적에게는 강한 폭딜을 꽂을 수 있지만 경쟁자인 립타이트와 해머해드와 비교하면 가장 내구도가 떨어지고 이동사격 페널티를 받다보니 유연하지 못하다는 단점이 있다. 마커라이트를 스스로 얻을 수 있고, 보병 병영에 나오고, 화기반 보너스 받을 필요 없다는 점들을 장점으로 삼아야 한다. 다만 브로드 사이드 생산하는 것 보다는 패스파인더를 생산해서 버프 제공하는게 더 좋다고 판단할 수 있는 만큼 경쟁자가 있다.

4.10. 티어 9


-썬샤크 폭격기
장갑6 체력24 사기 6 속도6 시야3
생산력48 광물40 에너지40 소모
유지비 에너지4
무기
트윈링크 미사일 포드1: 대미지4X2. 관통2 명중9(75%) 사거리2
특성
비행, 기계
네트워크 마커라이트1: 명중+1 사격저항무시. 공격이 마커라이트 소모 안함.
근접방어조준 릴레이(1티어):인접한 적에 대한 아군의 오버워치 공격 횟수 +20%
추가 기계 장갑(7티어): 장갑+1
자동 수리 장치(7티어): 매턴 2 회복
블랙선 필터(7티어): 시야+1
플리쳇 발사기(9티어): 근접 공격하는 적에게 데미지 17% 반사.
첨단 조준장치(9티어): 서포트 시스템1 소모. 명중+1
방패장(10티어): 원거리 대미지 감쇄 17%
행동
오버워치(패시브)
시커 미사일(이동)x2: 대미지6x2 관통4 명중7(58%) 사거리3. 헤비(이동후 명중 감소) 시커 미사일(마커라이트 없으면 사거리 감소. 마커라이트 있으면 사각 필요 없음). 쿨타임 5턴
펄스 폭탄(이동소모): 대미지3x3 관통2 명중6(50%) 사거리1. 폭탄(명중 고정), 아포칼립틱 블래스트(적의 유닛당 데미지+8 증가)
인터셉터드론 배치(발동): 인터셉터드론 3턴간 소환. 사거리1. 쿨타임 5턴
타우의 폭격기 겸 대공 항공모함. 기본적으로는 폭탄있는 폭격기로 투하가 이동이고 보병에게만 효과적이라 쓰기어렵다. 그래도 사용하면 보병은 안정적으로 녹인다. 또한 썬레이 건쉽처럼 마커라이트 소모안하고 미사일도 쏠 수 있는 폭딜로 보이지만 미사일 화력이 크게 떨어진다. 썬샤크 폭격기의 핵심은 상당히 강력한 인터셉터 드론을 배치할 수 있다는 점이다. 적의 공중유닛이 보이면 아군 하나가 마커라이트 달고, 썬샤크가 빠르게 날아와서 미사일 날리고 드론 설치하고 평타 때린 뒤 다음 턴에 안전한 곳으로 도망치는 식으로 운용해야한다.

4.11. 티어 10


-스톰 서지 배틀슈트
장갑8 체력48 사기10 속도4 시야3
생산력60 광물80 전력80 소모
유지비 광물8
무기
펄스 드라이버 캐논1: 대미지12x2 관통6 명중6(50%) 사거리3. 라지 블래스트(적의 유닛당 데미지+4 증가) 오디넌스(기계와 시설 상대로 관통+25%)
트윈링크 스마트 미사일 시스템1: 대미지2x8 관통1 명중8(67%) 사거리2. 사선무시 커버무시(사격저항무시)
클러스터 미사일 시스템1: 대미지2x28 관통1 명중6(50%) 사거리3.
트윈링크 에어서브팅1: 대미지1.5x2 관통1 명중8(67%) 사거리2. 베라지(사선무시 오버위치 불가) 커버무시(사격저항 무시) 라지 블래스트(적의 유닛당 데미지+4 증가)
특성
초대형 생물, 괴수
피어리스: 피어 무시 모랄 소모-67%
필노페인: 필노페인 저항+33%
험지이동: 숲과 제국 페허의 이동 패널티 무시
리렌트리스
스매쉬: 근접공격 최소 관통6
스트라이크 다운: 대상 보병 1턴간 이동-33%
안정화 앵커: 이동하지 않았다면 공격횟수+100%
보조시스템 3칸
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
행동
오버워치(패시브)
공포 오라(패시브): 매턴 인접한 적의 모랄-2
무기 전환(발동)
디스트로이어 미사일4(이동): 대미지6x8 관통8 명중6(50%) 사거리3. 쿨타임 5턴
스톰프(이동소모): 대미지3X2 관통6 명중4(33%).근접. 라지 블래스트(적의 유닛당 데미지+4 증가). 쿨타임 1턴
분노의 망치(발동)(8티어): 대미지 +25%. 쿨타임 3턴
타우의 최종병기. 슈퍼헤비는 아니기 때문에 리만러스급 체력에 랜드래이더 처럼 가격도 저령해서 고급 차량보다 조금 비싼 정도이다. 하지만 부족한 맷집을 압도적인 화력으로 매꾼다. 일단 고관통 무기가 하나 있으며 해머해드 주포 정도의 성능을 가진다. 다만 라지블래스트로 고장갑 보병을, 오디넌스로 고급기계른 카운터하는 만큼 더 강력하다. 고관통이 부족할까봐 발동형 고관통 미사일도 있다. 나머지무기는 모두 무관통 무기이지만 화력이 말도안되게 강해서 어지간한 고장갑도 치명적인 피해를 준다. 거기에다가 이동하지 않고 공격하면 이 모든 공격이 2배가 된다! 분노의 망치능력으로 데미지를 더욱 뻥튀기 가능한 만큼 폭딜이 더욱 위협적이다. 더군다나 보조 시스템을 3개나달 수 있는데, 일단 필노페인 17% 더 받아올 수 있어서 내구도가 보완되고, 이동+1에 ZOC 무시로 파고들는 능력을 얻을 수 있다. 베인블레이드의 묵직하게 밀고들어가는 맛은 없지만 베인블레이드가 딜부족해보이게 하는 화력과 공세와 수세 양쪽에 강력한 옵션들을 가진 저렴한 최종병기이다.

4.12. 보조시스템


처치 경험치X3 영향력 소모
드론 컨트롤러(5티어): 인접 드론 명중+2(영향력10)
반응사격 방어시스템(6티어): 오버워치 명중+2
벡터 레트로 추진기(7티어): 이동+1, ZOC무시
각성제 주입기(8티어): 필노페인 저항+17%
첨단 조준시스템(9티어): 명중+1
가속도 추적기(9티어): 플라이어 상대로 명중+33% 증가.
쉴드 발전기(10티어): 최소 인불저항 17% .

5. 총평


타우는 아밀과 유사하게 사격을 중심으로 하는 팩션이라 비교하기 쉽지만 세부적으로는 차이점이 많다.
일단 내정에서는 타우는 유토피아 시스템 때문에 충성도를 확보하기 쉽지만 한 도시에 같은 건물을 많이 짓지 않게 된다. 유토피아로 인한 보너스나 패널티는 인구 건물과 충성도 건물에도 해당되니 개별 도시를 키울수록 비효율이 심해져서 자연스럽게 인구가 적은 다수의 만능도시를 확보하게 된다. 이는 지령 시스템 때문에 소수의 특화도시를 선호하는 아밀과는 대조적이다. 기갑유닛에 대한 선호가 높은 아밀과 달리 타우는 병영, 차량, 괴수 생산건물이 모두 주력유닛을 제공하는 만큼 생산건물을 골고루 활용한다. 다만 특정 자원에 특화된 도시를 만들지 못하는 만큼 만성적 자원부족에 시달린다. 특히 차량과 대형 배틀슈트가 활용하는 광물이 소모가 크니 영향력으로 광물을 사서 보완해야 한다. 영향력을 지령에만 사용하는 아밀과 달리 타우는 영향력으로 초반 중립유닛을 확보하고, 배틀슈트를 강화하고, 적을 디버프 걸고, 직접 자원으로 교환할 수 있는 만큼 훨씬 활용도가 높다.
아밀은 유닛의 내구성을 강화할 수단이 많아 버프로 강화한 긴 사거리의 유닛으로 우직하게 전투하는 편이다. 여기에 비해 타우는 유닛들의 내구성은 부실하고 유효사거리는 짧지만 유틸성이 높고 화력이 강해 유리대포이다. 다수의 유닛이 드론을 소환해서 내구도와 화력을 보완할 수 있으며, 저티어 보병들이 데미지 보다는 유틸리티 기술을 보유해서 후반에도 역할을 할 수 있다. 해머해드와 리만러스를 비교하면 둘의 차이가 확실히 드러나는데 둘 다 각자의 종족에서 애용되는 원거리 화력유닛이지만 리만러스는 메인탱커의 역할을 동시에 수행하여 우직하게 전선을 형성하는 데에 반해 해머해드는 근접화력을 담당하는 배틀슈트와 역할이 구분되며 탱킹보다는 위협적인 유닛을 먼저 확실히 사살하는 쪽에 뛰어나다.
대체로 내구성이 좋지 않다는 점 때문에 타우는 초반이 매우 취약할 것 같지만 영향력으로 보조군 회유하는 능력 덕분에 초반부터 밀어붙일 수 있다. 크룻하운드는 물몸이지만 넓은 이동범위와 오버워치를 받지 않는 특성덕에 저장갑의 적을 상대로는 유용하고 베스피드 스팅윙은 자체 내구도도 무난한데 고관통 무기를 지니고 있어서 초반 고장갑 처리에 활약한다. 거기에 건드론을 연구하면 지금까지 생산한 모든 파이어 워리어가 드론을 소환할 수 있어서 매우 강력하다. 다만 이 유닛조합은 적의 화력이 조금만 증가해도 빠르게 무력화되는 만큼 크라이시스나 해머해드의 빠른 확보가  중요하다.
이후에도 리만러스의 기본 스펙으로 밀어붙이는 임가와 달리 타우는 오버워치 화력, 진크로 평지 순간 탱킹, 조금 빠른 기본 속도, 변칙전술 등으로 힘을 낸다. 특이나 드론들로 주는 버프가 매우 강력하다. 최대 사거리는 임가의 바실리스크가 가장 길지만 타우는 해머해드에 펄스가속 드론의 버프를 걸어주는 것으로 안정적인 데미지를 다른 유닛과 차별화되는 사거리4로 전달할 수 있다.

6. 미션



[1] 크룻 하운드(40), 배스피드 스팅윙(66) 한정[2] 1턴 쿨타임[3] 1턴 쿨타임. 1티어 10 2티어 17 소모...[4] 10턴간 3 감소. 10턴 쿨타임[공통] 스텟[5] 치명적인 일격[6] 인내하는 사냥꾼[7] 검의 원