Warhammer: Vermintide 2/장비
1. 개요
장비의 경우 무기와 원거리 무기가 있는 건 전작과 동일하나, 장신구가 3가지 종류로 분화되어있다. 참과 네클리스, 트린켓으로 각자 뜨는 옵션의 종류가 다르며, 종류 별로 하나 씩만 장비 할 수 있다.
전작에서 가장 크게 비판 받았던 부분 중 하나인 장비의 루팅도 크게 변경되어, 이제 미션 완수 시 조건[1] 에 따라 게이지가 차오르고, 그 수준에 맞는 상자를 얻게 된다. 상자는 3개의 아이템을 담고 있으며 가장 중요한 부분은 '''상자를 여는 영웅의 장비'''가 나온다는 것이다. 가령 바딘으로 얻은 상자도 크루버로 열면 할버드가 나온다. 상자에서는 제작 재료와 무기, 장신구가 모두 나올 수 있다.
각 영웅의 장비 종류는 개별 영웅 항목 참조.
흰색, 초록색, 파랑색, 주황색, 빨간색 [2]
초록색에서 Stat이 하나 붙고, 파랑색에서 두 개, 주황색에선 Trait이 하나 붙는다. 빨간색 장비는 옵션이 고정이며, 파워를 포함하여 반드시 최대치이다. 또한 전용 장식으로 푸른색 빛이 난다
전작은 높은 등급의 장비를 얻기 힘들었지만 한번 얻어두면 옵션과 수치 조정을 통해 그 무기를 계속 쓸 수 있었다. 하지만 이번작에선 한판에 3개의 장비를 얻을 수 있게된 대신 각각의 장비에 파워 수치가 생겨서 장비의 파워에 많은 격차가 나게되면 장비를 교체 해줘야하기 때문에[3] 아이템 파워가 최대치인 300이 아닌 이상 한 장비를 계속 쓸 수 없게됐다. 거기에 전작에는 존재하던 아이템 옵션 수치 조정[4] 이 퇴화했기 때문에 실질적인 파밍 난이도는 올라간편이다.
때때로 Illusion이라는 명칭이 달린 장비가 상자에서 나올 때가 있는데, 쉽게 말하면 고유의 형상(스킨)을 가진 아이템이다. 제작으로 만드는 아이템은 기본형상으로만 나오며 일루전은 나왔을 때 자동으로 저장되어 사용할 장비에 적용시키면 능력치는 그대로 두고 외형만 변하게 된다.
2. 근거리 무기
공격방식은 약공격(평타) 및 연계 콤보, 강공격은 가끔씩 연계가 있는 경우 있고 단타인 경우가 있으며, 막기 후 약공(밀치기), 막기 후 강공(밀치고 반격) 등으로 나뉜다.
스케이븐, 카오스 옵션은 '''아예 같이 붙지 않는다'''2.1. Stat
- 공격 속도 3~5%
- 치명타 확률 3~5%
- 치명타 파워 10~20%
- 스태미나 1~2
- vs 스케이븐 파워 5~10%
이게 미묘한게 클랜랫이 대부분 무기일반 타격으로 2번으로 죽일수 있는데 이것을 넣으면 한방에 죽일수 있게 되어서 전투 흐름이 달라질수도 있다.
- vs 카오스 파워 5~10%
- 막기 스태미나 비용 10~30%
- 밀치기/막기 각도 10~30%
그러나 이 특성이 가장 효과를 보는건 밀치기를 쓸때. 막는 범위 만큼만 밀치기가 적용되는데 일반 공격으로는 웨이브 처리가 까다로운 경우 - 밀치기 효율을 늘려 웨이브를 대응할 필요가 있을 때,(등뒤에 적까지 한꺼번에 휩쓸고 싶다면) 임시체력 회복 수단 중 비틀거림으로 회복할때,적들에게 둘러싸여 위기상황에서 밀치기로 빠져나와 구사일생할때 비로소 진가가 드러난다.
2.2. Trait
- Swift Slaying: 치명타시 5초 동안 공격 속도 20% 증가.
- Resourceful Combatant: 근접무기의 치명타 시 커리어 어빌리티 쿨타임 5% 감소. 4초에 한 번씩 발동가능(=쿨타임).
공격적, 방어적으로 그리 도움되는 건 아니지만 쿨타임이 긴 스킬을 더 자주 쓸 수 있게 만드는데 좋지만, 스킬 쿨타임이 적당하거나 짧은 경우엔 다른 것이 훨씬 좋다. 게다가 이 옵션이 묻히는 다른 이유는 기본적으로 근접무기 공격에 타격시 아주 조금씩 쿨타임 감소가 있어 없어도 그만이긴 한편이다. 패치 이전 쿨타임이 없던때는 시에나의 빔 스태프와 더불어 OP를 만들던 요소였으나 지금은 딱 잘라서 말하자면 잉여 옵션.
- Opportunist: 공격 중인 적에게 사용하는 밀치는 강도 50% 증가.
- Heroic Intervention: 공격 받는 아군을 지원 할 시 두 캐릭터 모두 임시체력 15 획득.
그나마의 사용처는 봇이 사용할 때인데, 멀리 있는건 원거리 무기를 쓰면서 어느정도 가까이 있는 스페셜[7] 에게는 일일이 다가가서 근접공격을 하기 때문에 거의 봇만이 쓸 수 있다.
- Parry: 정확한 타이밍에 사용하는 막기는 스태미나를 소모하지 않음.
- Off Balance: 공격을 막아내면, 해당 공격자가 받는 피해가 5초간 20% 증가.
3. 원거리 무기
기본적으로 우클릭은 확대 조준(=정밀조준, 줌)이며 샷건은 개머리판 치기, 그외 무기들은 특수 발사(특히 마법사의 지팡이들)로 무기마다 방식이 달라서 특색이 강하다.
스케이븐, 카오스 옵션은 '''아예 같이 붙지 않는다'''
3.1. Stat
- 치명타 확률 3~5%
- 치명타 파워 10~20%
레전드에서 노는 고인물들이나 고려해보는거지 그냥 잊어버리고 다른 옵션 쓰는것이 추천되는 편이긴 하다.
- vs 몬스터 파워 5~10%
- vs 버서커 파워 5~10%
- vs 스케이븐 파워 5~10%
- vs 카오스 파워 5~10%
잡몹주제에 괜히 체력이 높은 마울러와 장갑, 체력 깡패인 카오스 워리어를 멀리서 저격하는 용도로 웬만한 스페셜들도 한방에 죽일 수 있는 핸드건에 나름 추천된다. 게다가 멀리 있을 수록 안정적으로 헤드샷을 계속 박아넣을 수 있다.
- vs 장갑 파워 5~10%
- vs 보병 파워 5~10%
난이도가 높을 수록 드워프의 드레이크파이어 피스톨에는 거의 반드시 추천되는데 카오스 진영 잡몹들의 체력과 마울러의 체력이 조금 더 높아서 쉽게 죽질 않기 때문이다.
3.2. Trait
- Barrage: 같은 목표에 대한 연속 공격이 5초 동안 파워 5% 증가 부여.
- Hunter: 치명타를 할 경우, 짦은 시간 동안 같은 장갑 종류의 적에 대한 파워가 25% 증가함.
- Conservative Shooter: 헤드샷 시 탄약 1발 회수.
치명타 여부와 관계가 없으니 누구나 쓸 수는 있지만 그만큼 치명타 회수보단 다소 까다롭기도하다. 명중률이 낮은 무기일수록 힘들다. 산탄총의 경우 산탄 중 한 발만 적의 머리에 맞아도 탄이 회복된다. 또한 여러 발이 여러 적의 머리에 맞으면 그만큼 탄이 창조된다. 그러나 단거리 사격시 산탄 운에 좌우되므로 너무 기대하진 말자.
- Resourceful Sharpshooter: 원거리 무기 치명타 시 커리어 스킬 쿨타임 5% 감소. 4초에 한 번씩 발동가능(=쿨타임).
- Scrounger: 치명타 시 총합 소지 탄약의 5% 회수.
- Inspirational Shot: 헤드샷을 할 경우 주변 아군의 스태미너를 회복시킴.
1.3 패치의 떡너프로 덕분에 파이로맨서가 간접적으로 몰락했다. 치명타를 한번에 다중 적중해도 줄어드는게 아닌 아예 과열 게이지가 올라가지 않을 뿐인 효과가 되어서 아무도 쓰지 않아도 이상하지 않을 옵션이 되었다.
- Thermal Equalizer: 무기의 과열이 20% 적게 오름 [14]
4. Necklace
체력 온존과 방어적인 부분으로 도움이 되는 옵션이 붙는다.
다만 효과가 크고 적고의 차이가 다소 분명해서 체력, 스태미나, 막기 비용이 가장 많이 쓰이고 효과적이다.
스케이븐, 카오스 옵션은 '''아예 같이 붙지 않는다'''
4.1. Stat
- 최대 체력 10~20%
- 스태미나 1~2
- 막기 스태미나 비용 10~30%
- 밀치기/막기 각도 10~30%
- 범위 피해에 대한 피해 감소 5~10%
그런데 이것들을 맞는다는 것 자체가 굉장히 위험한 상황이고 스페셜은 최대한 빠르게 처리해야 되고, 빠르게 처리 할 수록 좋아서 이것들에게맞고 살아남는것보다 체력을 조금이라도 더 높여서 어떤 상황이 되었든 더 오래 살아남는 편이 최종적으로 좋기 때문에 체력증가에 묻혀 잘 쓰이지 않는다.
- 스케이븐에 대한 피해 감소 5~10%
- 카오스에 대한 피해 감소 5~10%
4.2. Trait
- Boon of Shallya: 자신에 대한 회복 효과 30% 증가.
1.3패치 이전에는 기본적으로 임시체력이 수급도 좋고 가득 채운 임시체력만 잘 유지해도 회복안하고 끝까지 실피로 가 볼 수 있을 정도로 나름 채용이 좋았지만 지금은 임시체력 잃는 속도가 빨라진 덕분에 웨이브 때가 아닌 이상 임시체력 수급보다는 보다 더 체력 손실을 줄이는데 집중하는 편이 좋다보니 다른 옵션을 채용하는 편이 추천된다. 물론 그렇다고 못쓸 옵션은 아니다.
- Hand of Shallya: Medpack으로 아군을 치료하면 자신은 잃은 체력의 50% 회복.
- Healer's Touch: 25% 확률로 사용한 치료 아이템이 소모되지 않음.
- Barkskin: 피해를 입을시 다음 2초간 후속타의 피해를 40% 감소. 이 효과는 직업군의 특수 효과 [15] 가 연산후에 적용.
1.3패치 이전엔 누구 코에 붙여놓기 힘든 옵션이었으나 보다 확실해진 효과로 풋나이트가 사용할 시 분명히 많이 맞았는데 이 효과 덕분에 생각보다 체력 손실이 적어 살아남는 경우를 종종 볼 수 있다.
- Natural Bond: 5초 마다 1씩 회복. 포션, 응급치료 꾸러미로 자가 치료 시 임시체력으로 회복. 사망 횟수 초기화 가능. (자가치료가 아닌 아군의 치료효과는 정상적으로 작동한다.)
언체인드는 과열 게이지 관리에 따라 눕고 안눕고 차이가 크기 때문에 가끔씩 아군이 챙겨주는 것 만으로 충분하고,
질럿은 받는 데미지 감소 효과가 선택할 수 있는 단 하나 뿐인데다 체력1남기고 안누울 수도 있어서 '맞는 만큼 때린다'는 생각으로 운용해보면 의외로 낮은체력 유지가 잘된다.
그외 커리어가 끼는 경우는 보통 그만큼 안맞을 자신이 있다는 것. 그게 아니라면 대체로 트롤러로 보기 때문에 착용에 주의해야한다.
5. Charm
공격적인 부분으로 도움이 되는 옵션이 붙는다.
챰에만 카오스, 스케이븐이 '''같이 붙을 수 있다.'''
그러다보니 챰은 카오스, 스케이븐 붙이는 것이 가장 일반적이다.
5.1. Stat
- 공격 속도 3~5%
- 치명타 파워 10~20%
- vs 보병 파워 5~10%
- vs 몬스터 파워 5~10%
- vs 버서커 파워 5~10%
- vs 스케이븐 파워 5~10%
근접무기에 카오스, 원거리 무기와 챰에 스케이븐을 끼워서 스페셜 사냥을 특화하는 것도 방법이라 챰에서는 카오스 못지않게 고려되는 옵션이긴하다.
- vs 카오스 파워 5~10%
- vs 장갑 파워 5~10%
5.2. Trait
- Concoction: 포션을 마시면 모든 종류의 포션 효과가 동시 적용. 단, 지속시간은 50%로 줄어듬.
디센터와 둘 중 택1로 취향으로 고르는 옵션. 경우에 따라 잘 쓰이는경우, 잘 못쓰이는 경우가 있으니 취향에 따라 정하면 된다.
- Home Brewer: 25% 확률로 사용한 포션이 소모되지 않음. 말그대로 25% 확률로 포션이 소모되지 않는다.
- Decanter: 포션의 지속 시간 50% 증가.
콘코션과 둘 중 택1로 취향으로 고르는 옵션. 경우에 따라 잘 쓰이는경우, 잘 못쓰이는 경우가 있으니 취향에 따라 정하면 된다.
- Proxy: 포션을 마시면 효과를 가장 가까이에 있는 아군 1명과 공유.
6. Trinket
게임 플레이에 직간접적으로 도움이 되는 옵션들로 이루어져 있다.
6.1. Stat
- 치명타 확률 3~5%
- 어빌리티 재사용 대기 시간 감소 5~10%
- 스태미나 재생 10~30%
- 이동 속도 5%
일반 몹들과 플레이어의 이동속도 차이가 대략 5%정도여서 기본 속도로는 따라잡혀서 얻어맞을 것이 이 5%로 덜맞거나 안맞게 되다보니 트루 솔로 유저들이 저주 저항을 대신해 기본으로 끼우고 다닌다.
- 부상 당한 아군 부활 속도(Revive) 10~30%
눕는 것 자체는 애초에 피하는 일이기에 그런 일이 잦다는 것 자체가 문제되고 그 문제를 극복하기 위해 다른 옵션들이 더욱 중요해진다.
다만 실력을 가늠하기 힘든 공방에서는 은근히 유용하게 쓰이기도 한다
- 구출 속도(Respawn) 10~30%
죽는 것 자체는 애초에 피하는 일이기에 그런 일이 잦다는 것 자체가 문제되고 그 문제를 극복하기 위해 다른 옵션들이 더욱 중요해진다.
- 금서의 저주 저항력 11~33%
6.2. Trait
- Grenadier: 25% 확률로 사용한 수류탄이 소모되지 않음.
- Explosive Ordnance: 수류탄의 폭발 범위 50% 증가.
- Shrapnel: 수류탄이 적중한 적은 10초간 받는 피해 20% 증가.
[1] 미션 성공, 퀵 매칭으로 시작, 미션 숙지 요소인 툼과 그리모어, 룻 다이스의 획득, 랜덤요소인 라날드의 은총[2] Veteran[3] 대신 낮은 파워의 아이템에 일루젼 속성이 붙어있으면 이를 추출해 파워외 능력치를 같은 유형 다른 아이템에게 계승해 줄 수 있다.[4] 전작에서는 옵션을 직접 선택해 옵션에 붙어있던 확률의 수치를 조정할 수 있었고, 옵션 재설정을 해서 나온 결과가 기존의 수치보다 낮으면 장비에 반영되지않아 계속 자원을 붓다보면 최대치를 무조건 찍을 수 있었으나, 이번작에선 장비에 붙어있는 수치보다 못한 수치도 반영될 수 있게 되었고, 원하는 옵션을 고를수가 없게 되었으며 재설정을하면 어떤 효과와 어느정도의 수치가 나올지 모르게 되었기 때문에 정말 운이 없다면 최고옵은 꿈도 못 꿀수도 있다.[5] 쉐이드는 스킬자체가 폭딜이기에 그냥 챰에 각각 10%씩 채워주는것 만으로 충분하다.[6] 대표적으로 메이스&검, 쌍검, 검&단검 등[7] 참 뭣같은 것이. 아군을 덮친 어쌔신 렛, 아군을 '''끌고 가고 있는''' 팩 마스터에게도 일일이 다가가서 근접무기로 잡는다.[8] 당연하지만 범위공격(렛 오우거의 지면 강타 등),이 포함되어 있거나 잡기(스폰 오브 카오스)는 막지 못한다.[9] 양손망치나 마법사의 메이스 등[10] 라이프 리치, 블라이트 스토머 이 둘만 카오스이고 나머진 스케이븐이다.[11] 해그베인 보우, 스위프트 보우, 화염방사기류, 시에나의 지팡이들[12] 다르게 말하자면 치명타 적중시 그 공격은 과열게이지를 채우지 않는다. 이제 드레이크 건과 플레임스톰 스테프의 비충전 공격에도 작동한다.[13] 시에나와 바딘의 화기 전용[14] 시에나와 바딘의 화기 전용[15] 아이언브레이커 / 풋 나이트의 피해 감소 등.' [16] 풋나이트, 슬레이어 등[17] 봇 하나 없이 단 혼자서 플레이 -[18] 호스트 밖에 적용되지 않는 버그가 남아있을 수 있으니 주의.[19] 다른 데미지 증가 버프를 받았을 시 중첩이 되지 않는 버그가 남아 있을 수 있으니 주의.