Warp drive active

 

1. 개요
2. EZ2AC에서
2.1. 5K ONLY
2.2. 5K RUBY
2.3. 5K STANDARD
2.4. 7K STANDARD
2.5. 5K COURSE
2.5.1. pilgrimage (Lv Ψ)
2.6. 7K COURSE
2.7. 10K MANIAC
2.8. 14K MANIAC
2.9. 10K COURSE
2.10. 14K COURSE
2.11. EZ2CATCH
2.12. TURNTABLE


1. 개요


1.70 패치로 추가된 Kari의 신곡이다.
느긋한 bpm에 댄서블한 일렉트로 곡들을 주로 만들었던 기존의 스타일과 다르게 어디론가 순간이동하는 동안을 표현한 듯 매우 빠른 속도로 휘몰아치는 것이 특징. 그만큼 대부분의 모드에서 고난이도 패턴을 가지고 있다.

2. EZ2AC에서


장르

곡명
Warp drive active
작곡
Kari
배경
범용 BGA
최초 수록버전
EZ2AC : NT
BPM
200
'''EZ2AC : FNEX 기준 난이도 정보'''
'''모드 / 난이도'''
<colcolor=blue,#6495ed> '''NM'''
<colcolor=DeepPink,salmon> '''HD'''
<colcolor=#F2F,violet> '''SHD'''
<colcolor=DarkViolet,MediumPurple> '''EX'''
<colcolor=white> '''5K RUBY'''
6
-
-
-
'''5K ONLY'''
6
9
15
-
'''5K STANDARD'''
7
12
16
-
'''7K STANDARD'''
12
14
18
-
'''10K MANIAC'''
9
14
17
-
'''14K MANIAC'''
9
15
18
-
<color=#373a3c> '''EZ2CATCH'''
13
-
-
-
<color=#373a3c> '''TURNTABLE'''
7
13
-
-

2.1. 5K ONLY



5K ONLY HD (Lv.9) 노트수 : 935개
HD는 Lv.9로 빠른 BPM을 앞세운 8비트 연타식 패턴과 짤연타가 Lv.9 치고는 상당히 난감하다. 중간중간 롱노트로 게이지를 회복할 수 있으나, 빠른 BPM과 같이 나오는 단노트가 롱노트를 온전히 잡기 어렵게 만든다. 후반부에는 16비트 따닥이까지 나오며, 최후반 5번키 8비트 연타와 2마디 난타형 폭타는 후살로 작용해 손속도가 느린 유저를 폭사시키기 좋다. 이러한 이유로 Lv.9 중에서는 상급 수준이다.

SHD 패턴 영상. 레벨 15.
전체적으로 고만고만한 패턴이지만 특정 구간마다 나오는 따닥이와 라이라이식 연타 패턴이 매우 빠른 BPM으로 인해 처리하기가 어렵게 만든다. 따닥이 처리 능력에 따라 개인차가 발생하는 패턴. 클리어 난이도는 15치곤 쉽다는 의견과 어렵다는 등 의견이 다양하다. 다만 15레벨 중에서는 올콤보 난이도가 상당히 높다.

2.2. 5K RUBY



5K RUBY NM (Lv.6) 노트수 : 1021개
Lv.6의 단일 패턴으로 등장하였다. 곳곳에 엇박 노트와 8비트 멜로디, 짧은 16비트 묶음 노트가 많아서 어렵게 느껴질 수도 있지만 중간중간 롱노트가 많이 나와서 롱노트를 잘 잡으면 확실하게 게이지를 회복할 수 있다. 중간중간 끼어드는 스크래치 견제는 주의. 후반부에는 동레벨대에서 드문 롱잡 패턴이 나온다. 잡노트가 드럼비트 위주로 약간 불규칙하게 나와서 까다로운 편. 최후반에는 잡노트가 정박으로 나오면서 스크래치까지 섞여나온다. 빠른 BPM에 롱노트가 많아서 루비 6레벨임에도 노트수가 1000개가 넘는 것이 특징.

2.3. 5K STANDARD




2.4. 7K STANDARD



2.5. 5K COURSE



2.5.1. pilgrimage (Lv Ψ)



pilgrimage 코스의 3스테이지 곡으로 등장한다. 그나마 이 채널 내에서는 쉬운 편이지만 이 채널 공통으로 게이지가 상당히 짜고 근본없이 떨어지는 불규칙 페달 때문에 마냥 쉬운 게 아니다. 난이도는 18급이라는 평가.
무엇보다도 마지막 스테이지에서 그 악명높은 GEHENNA가 기다리고 있기 때문에 마지막까지 게이지 관리를 철저하게 해야한다.

2.6. 7K COURSE



2.7. 10K MANIAC



NM MIX

HD MIX
13레벨이라 표기되어있지만 낮게는 13상급에서 높게는 14하급에 비벼볼만하다. 기존의 13레벨곡들과는 약간 다른?느낌의 채보이기 때문에 초견플레이시 주의할 것. 곡의 2/3 지점에서 멜로디가 딱 끝나고 노래가 끝나는것처럼 보이나 손 놓으려는 순간 나머지 1/3이 마저 나오므로 조심하자.

SHD MIX
계단이 주 패턴이며 중간 롱놋계단도 있다
정형계단이 약한 사람은 FR을 걸어서 첫클하는것도 좋은 방법

2.8. 14K MANIAC



레벨 9의 NM은 동시치기와 롱잡이 주가 되는 패턴. 상당히 빠른 곡의 속도에 비해 노트 밀도는 동 레벨에 비해 꽤나 낮은 편이고, 조금이라도 어렵다 싶은 구간은 죄다 롱노트로 대체되어서 평소보다 살짝 빠르게 팔을 움직여줘도 금방 클리어할 수 있다. 9레벨에서는 중하급.

레벨 15의 HD는 고스트 이펙터같은 14키스러운 테크닉은 많지 않으나 원핸드, 손이동으로 할 수 있는 여러 종류의 노트 처리력이 필요한 복합 패턴. 중반의 번갈아치기 대계단과 후반 8비트 동시치기 원핸드가 초견에는 꽤 어렵다. 처음 나왔을 땐 14레벨이었지만 빠른 BPM에 깨알같은 엇박 노트배치로 인해 14치고는 어려워서 TT에서 15레벨로 상승했다.

레벨 18의 SHD는 처음부터 끝까지 한손 고밀도 노트 처리력과 매우 빠른 손이동을 요구하는 폭타가 BPM 200의 속도로 떨어지며, 견제스크와 롱잡도 나와 팔이 빠르게 지치는 체력곡이다. 특히 하이라이트 구간에서는 '''롱잡+대계단 쓸기'''라는 전례가 없던 배치가 등장하는데, 한손롱잡이나 쓸기 중 하나라도 안되면 체력이 순식간에 우주로 워프하게 된다.

2.9. 10K COURSE



2.10. 14K COURSE



2.11. EZ2CATCH



단일 NM패턴이며 난이도는 15였으나 TT 패치로 난이도가 13으로 내려갔다.
주로 계단이 나오는 패턴이며 중반엔 롱잡이 나오는데 계단 패턴은 Fallen SHD패턴과 Nachthexen에 나오는 좌우 왕복형 계단으로 겹과일도 아닌 단과일로만 나오는데다가 서로 붙어있어서 BPM이 빨라서 빠르게 움직여야 하는 것 말고는 굉장히 받기가 간단하다. 다만 후반부 계단은 약간 복잡하게 꼬아놔서 받기가 어려우니 주의.
이후 14레벨부터 이런 형식의 계단 패턴은 겹과일이 붙어서 나오거나 전부 겹과일로 되있는 등 변종이 많이 나오기 때문에 이 패턴으로 충분히 연습을 해보고 14에 입문하는것이 좋다.

2.12. TURNTABLE



NM 패턴은 Lv.7인데 체감 난이도는 8레벨에 걸칠까 말까 하는 미묘한 수준이다. 겹노트가 많이 나오지만 여기저기서 우루루 쏟아낸다거나 하는 건 아니라 이건 크게 문제는 안 되지만, 기습적으로 나오는 8비트 단위 패턴들이나 홀노트들이 약간 골 때릴 수 있다. 전체적인 곡 속도가 빠른 점도 신경 써야 할 점.

HD 패턴은 13레벨을 부여받았다. 8비트 동시치기 패턴이 주가 되는지라 13레벨 중에서는 하위권. 그나마 최후반 16비트 연타노트가 Thrust Out을 연상케하는 수준으로 이 부분만 난이도가 높다. 간접미스에 주의하고 스크를 빠르게 비벼서 최대한 버티자. 구간이 그렇게까지 길지 않기 때문에 게이지를 많이 가지고 왔다면 쉽게 깰 수 있다.