World of Magic/마법
1. 개요
2. 마법
2.1. 그림자(Shadow)
2.1.1. 상성
2.2. 나무(Wood)
2.2.1. 상성
2.3. 눈(Snow)
2.3.1. 상성
2.4. 독(Poison)
2.4.1. 상성
2.5. 땅(Earth)
2.5.1. 상성
2.6. 마그마(Magma)
2.6.1. 상성
2.7. 모래(Sand)
2.7.1. 상성
2.8. 물(Water)
2.8.1. 상성
2.9. 바람(Wind)
2.9.1. 상성
2.10. 번개(Lightning)
2.10.1. 상성
2.11. 불(Fire)
2.11.1. 상성
2.12. 빛(Light)
2.12.1. 상성
2.13. 산성(Acid)
2.13.1. 상성
2.14. 수정(Crystal)
2.14.1. 상성
2.15. 얼음(Ice)
2.15.1. 상성
2.16. 유리(Glass)
2.16.1. 상성
2.17. 잉크(Ink)
2.17.1. 상성
2.18. 재(Ash)
2.18.1. 상성
2.19. 종이(Paper)
2.19.1. 상성
2.20. 철(Iron)
2.20.1. 상성
2.21. 폭발(Explosion)
2.21.1. 상성
2.22. 플라즈마(Plasma)
2.22.1. 상성
2.23. 황금(Gold)
2.23.1. 상성
3. 잊혀진 마법
4. 태고의 마법
1. 개요
World of Magic에는 시작할 때 선택할 수 있는 총 23개의 마법이 있다. 전작인 Arcane Adventures의 마법보다 무려 16개나 늘어났으며 나중에 하나의 마법을 더 고를 수 있으니 선택의 폭이 매우 넓어진 셈.
몇몇 마법들은 색깔에 바리에이션이 존재하지만 나머지 마법들은 바리에이션이 존재하지 않는다. 추후 추가될지는 불명.
2. 마법
2.1. 그림자(Shadow)
[image]
2.1.1. 상성
- 얼음
대상이 동결 상태일 경우 30%의 피해 감소
- 빛
2.2. 나무(Wood)
[image]
2.2.1. 상성
- 산성
대상이 용해 중일 경우 15%의 피해 증가.
- 불
대상이 연소 중일 경우 30%의 피해 증가.
- 나무
대상의 최대 체력의 30% 이상을 공격한 경우 출혈 상태 효과 부여.
대상이 출혈 중일 경우 30%의 피해 증가.
대상이 출혈 중일 경우 30%의 피해 증가.
- 플라즈마
대상이 그을리면 30%의 피해 증가.
- 모래
대상이 모래로 뒤덮였을 경우 20%의 피해 증가.
- 폭발
대상이 검게 그을린 경우 10%의 피해 증가.
- 재
대상이 석화되었을 경우 20%의 피해 증가.
2.3. 눈(Snow)
[image]
2.3.1. 상성
- 산성
대상이 용해 중일 경우 효과 제거 및 10%의 피해 감소.
- 물
대상이 젖어있을 경우 동결시키고 10%의 피해 증가.
- 잉크
잉크에 젖음 효과와 함께 사용할 경우 동결시킴.
- 불
대상이 연소 중일 경우 상태 효과를 제거하고 10%의 피해 감소.
- 얼음
대상이 동결 중인 경우 동결시키고 25%의 피해 증가.
대상이 동결 되었을 경우 60%의 피해 감소.
대상이 동결 되었을 경우 60%의 피해 감소.
- 마그마
마그마 웅덩이와 충돌하면 눈 발사체가 증발함.
대상이 용해 중일 경우 효과 제거 및 10%의 피해 감소.
대상이 용해 중일 경우 효과 제거 및 10%의 피해 감소.
- 플라즈마
대상이 그을리면 상태 효과를 제거하고 20%의 피해 감소.
- 눈
접촉 시 눈 더미를 확장.
주문은 눈더미를 생성.
시력을 부분적으로 가리는 스노우 상태 효과를 부여.
주문은 눈더미를 생성.
시력을 부분적으로 가리는 스노우 상태 효과를 부여.
- 폭발
그을린 상태 효과를 제거하고 20%의 피해 감소.
- 재
대상이 석화되었을 경우 상태 효과를 제거하고 20%의 피해 감소.
2.4. 독(Poison)
[image]
2.4.1. 상성
잉크
대상이 잉크에 젖었을 경우 10%의 피해 증가
불
목표물이 불타고 있을 경우 10%의 피해 감소
얼음
목표물이 동결될 경우 90%의 피해 감소
독
시간이 지남에 따라 피해를 입히는 독성 상태 효과를 부여.
대상자가 출혈 중일 경우 25%의 추가 피해 발생.
접촉 시 독성 구름을 남김.
충돌할 때 독성 구름을 남김.
2.5. 땅(Earth)
[image]
2.5.1. 상성
- 산성
대상이 용해 중일 경우 10%의 피해 증가.
- 땅
대상의 최대 체력의 30% 이상을 공격한 경우 출혈 상태 효과를 부여.
대상자가 출혈 중일 경우 25%의 피해 증가.
대상자가 출혈 중일 경우 25%의 피해 증가.
- 얼음
대상이 동결 중일 경우 상태 효과를 제거하고 40%의 피해 증가.
- 마그마
대상이 용해 중일 경우 10%의 피해 증가.
- 모래
대상이 모래로 뒤덮였을 경우 10%의 피해 증가.
2.6. 마그마(Magma)
[image]
2.6.1. 상성
2.7. 모래(Sand)
[image]
2.7.1. 상성
2.8. 물(Water)
[image]
2.8.1. 상성
2.9. 바람(Wind)
[image]
2.9.1. 상성
2.10. 번개(Lightning)
[image]
2.10.1. 상성
2.11. 불(Fire)
[image]
2.11.1. 상성
2.12. 빛(Light)
[image]
2.12.1. 상성
2.13. 산성(Acid)
[image]
2.13.1. 상성
- 잉크
대상이 잉크로 젖어있을 경우 10%의 피해 증가.
- 불
대상이 연소 중일 경우 10%의 피해 감소.
- 얼음
대상이 동결 중일 경우 90%의 피해 감소.
- 독
시간이 지남에 따라 피해를 입히는 독성 상태 효과를 부여.
대상이 출혈 중일 경우 25%의 피해 증가.
접촉 시 독가스의 구름을 남김.
충돌할 때 독성 있는 구름을 만듦.
대상이 출혈 중일 경우 25%의 피해 증가.
접촉 시 독가스의 구름을 남김.
충돌할 때 독성 있는 구름을 만듦.
2.14. 수정(Crystal)
[image]
2.14.1. 상성
- 산성
대상이 용해 중일 경우 10%의 피해 증가.
- 얼음
대상이 동결 중일 경우 30%의 피해 증가.
- 마그마
대상이 용해 중일 경우 10%의 피해 증가.
- 모래
대상이 모래로 뒤덮였을 경우 10%의 피해 증가.
- 수정
대상이 출혈 중일 경우 25%의 피해 증가.
대상의 최대 체력의 30% 이상을 공격한 경우 출혈 상태 효과를 부여.
대상의 최대 체력의 30% 이상을 공격한 경우 출혈 상태 효과를 부여.
2.15. 얼음(Ice)
[image]
2.15.1. 상성
2.16. 유리(Glass)
[image]
2.16.1. 상성
- 산성
대상이 용해 중일 경우 20%의 피해 증가.
- 잉크
대상이 잉크로 젖어있을 경우 10%의 피해 증가.
- 얼음
목표물이 동결 되었을 경우 10%의 피해 증가.
목표물이 동결 중일 경우 80%의 피해 감소.
목표물이 동결 중일 경우 80%의 피해 감소.
- 마그마
대상이 용해 중일 경우 20%의 피해 증가.
- 모래
대상이 모래로 뒤덮였을 경우 10%의 피해 증가.
- 유리
출혈 상태 효과를 부여하여 시간이 지남에 따라 손상을 입힘.
2.17. 잉크(Ink)
[image]
2.17.1. 상성
2.18. 재(Ash)
[image]
2.18.1. 상성
2.19. 종이(Paper)
[image]
2.19.1. 상성
- 산성
대상이 용해 중일 경우 10%의 피해 증가.
- 물
대상이 젖어있을 경우 10%의 피해 감소.
- 잉크
표적이 잉크에 젖어있을 경우 10%의 피해를 더 입히고 표적을 낙서하여 종이가 대상에 달라붙어 움직임을 방해.
- 불
대상이 연소 중일 경우 30%의 피해 감소.
- 얼음
대상이 동결 중일 경우 90%의 피해 감소.
- 마그마
대상이 용해 중일 경우 10%의 피해 증가.
- 플라즈마
대상이 그을리면 40%의 피해 감소.
2.20. 철(Iron)
[image]
2.20.1. 상성
- 산성
대상이 용해 중일 경우 20%의 피해 증가.
- 얼음
대상이 동결 중일 경우 상태 효과를 제거하고 80%의 피해 증가.
- 마그마
대상이 용해 중일 경우 20%의 피해 증가.
- 철
대상의 최대 체력의 5% 이상을 공격한 경우 출혈 상태 효과를 부여.
- 모래
대상이 모래에 뒤덮였을 경우 10%의 피해 증가.
2.21. 폭발(Explosion)
[image]
2.21.1. 상성
2.22. 플라즈마(Plasma)
[image]
2.22.1. 상성
2.23. 황금(Gold)
[image]
2.23.1. 상성
- 황금
대상이 용해 중일 경우 30%의 피해 증가.
대상이 동결 중일 경우 90%의 피해를 더 입히고 얼음을 깨트림.
대상의 최대 체력의 5% 이상을 공격한 경우 출혈 상태 효과를 부여.
대상이 동결 중일 경우 90%의 피해를 더 입히고 얼음을 깨트림.
대상의 최대 체력의 5% 이상을 공격한 경우 출혈 상태 효과를 부여.
- 모래
대상이 모래로 뒤덮였을 경우 10%의 피해 증가.