X-TRACKER
시즌3 초월 무기. 일명 '''트래커'''. 원본 무기는 F2000. 초월 무기들의 특징인 크롬 코팅이 입혀지지 않은 대신 총 몸체에 형형색색의 선들이 그려져있어 마치 게이밍 키보드의 RGB 기능을 연상케한다. 어두운 곳에 들고 들어갔을 때 간지는 덤.
A모드는 흔한 소총사격. 신형 초월이라 데미지는 6강 닼나의 A모드보다 약 10% 강력하며, 완전 난사 시 집탄률은 줌 안 당긴 가디언 수준이다. 리로드 시간은 2초로 짧은 편. 일반 좀비를 기준으로 몸샷으로도 300이 좀 넘는 강력한 피해량을 빠르게 50발을 발사할 수 있어서 A모드만으로도 어느정도 사냥이나 견제가 충분한 편. 앉아서 사격하면 7발에서 8발까지는 에임이 흔들리지 않아 꽤 안정적인 사격이 가능하다.
파란 탄창이 10발 채워졌을 때 우클릭을 하면 헌터킬러 시리즈와 비슷한 모션을 하며 스코프 화면이 나타난다. 이 상태로 A모드 사격을 할 수 있으며, A모드가 명중한 1발당 미사일 1발이 맞은 대상에게 락온 된다. 좀비 1체에게 10발 몰빵락온을 할수도 있고, 여러명에게 나눠 락온할수도 있다. 락온 UI에 락온되면 15초 유지된다. 특이사항으로 A모드 탄약이 없어도 타겟을 좌클릭하면 미사일 락온이 되기 때문에 굳이 A모드 탄약을 남길 필요는 없으며, 락온하지 않고 스코프를 풀면 모든 미사일을 전방으로 전탄발사한다.[2] 미사일은 매그넘 런처처럼 무한리필이 되며, 10발 리필에 걸리는 시간은 불과 5초.
잘 쓴다면 그럭저럭 쓸만한 성능으로 나왔다. A모드의 성능부터 상당히 강력하며, B모드는 궁니르와 헌샷처럼 수동조준이 지원되는 무장임에도 순간화력이 엄청나며,[3] 이게 조준모션과 시간을 감안해도 6~7초에 한번씩 날아간다. 좀비유저가 구석이나 엄폐물로 피해봤자 유도성능이 장난이 아닌지라 일단 락온됐다면 어지간하면 끝까지 쫓아가서 명중시켜버린다.[4] 때문에 좀비 하나하나 확정킬 가져가는데는 이만한 무기가 없다. 거기에 연사형 무기라 지속전투력이 낮을 것 같지만, 예비탄약이 500발이나 되는데다 급하지 않으면 무한리필되는 미사일이 주화력이 되기 때문에 지속전투력도 매우 높다. 특히 상당히 강한 A모드 공격력 + 안정성과 후속타로 이어지는 10발 미사일 덕분에 1:1에서는 정말 끝장나게 강력하다. 궁니르&헌샷&매런수준의 1군급 무기 수준의 무기는 아니지만, 1군급 무기가 없다면 이걸 뽑아서 주력으로 굴리는데는 충분하다. 한마디로 블드&화타&인레피 수준의 2군급 무기.
단점이라면 미사일 사격 후 후모션동안 무기스왑이 안된다. 미사일은 여러명 조준하기도 귀찮고, 효율도 낮기 때문에 보통 좀비 하나에게 몰빵하게 되므로 좀비 여러명 견제가 안된다. 미사일 후모션동안 러스티 윙 같은 좀비가 강습해올 경우, 듀베건&윈드라이더와 근접무기의 호신이 필요한 상황에서 독이 될수도 있다. 시야 내에 기동성 좋은 좀비 여럿이 대놓고 기습각을 노린다면 절대로 미사일 빼지 말자.
그리고 A모드를 적당히 긁다 미사일 10발을 특정 좀비에게 몰빵하여 폭딜로 잡는 전술을 주로 쓰는데, 이때문에 특정 좀비를 저격할때는 매우 강력하지만, 다수의 좀비를 상대할때는 상당히 약한 모습을 보인다. 거기에 미사일식 패턴에 미사일 몰빵 특성상 확인사살을 효율적으로 받지 못하는 점도 단점이다.[5] 이 즉슨 초반에 명당 주변에 좀비가 드문드문 보이는 시점~헬게이트형 명당에서 라인이 형성되어 일진일퇴하는 시점까지는 굉장히 강력하지만, 명당이 무너지는 상황에서 확살쓰고 발악하는 시점~최후의 생존자가 되어 도망다니는 시점에서는 할 수 있는게 정말 아무것도 없다. 확살쓰고 다수의 좀비를 갈아버리거나 최후의 1인때도 좀비측에 심각한 피해를 강요할 수 있는 궁매헌에 비하면 치명적인 약점이라고 할만하다. 좀비 다수를 상대할 수 있으면서 확인사살도 잘 받는 드레드노바나 홀리소드를 꼭 지참하도록 하자.
스코프의 확대배율이 평소와 거의 비슷하다. 시야가 넓은 것은 장점이지만, 헤드샷 저격하긴 어렵다는 단점이 있다. 호불호가 있을 수 있다.
그나마 성능에 비해 말도 안되던 좀젯 30레벨 제한에서 22레벨로 떨어졌다. 2군급이래도 기존 6강 초월소총보다도 더 강한 신형초월인지라 동렙 좀비들을 미친 DPS와 우월한 지속전투력으로 다 갈아버릴 수 있다. 기존에는 26레벨 헌샷 이전에 주무기 교체구간이 긴 편이었으나, 확실히 괜찮은 징검다리 무기가 생긴 셈.
시나리오에서는 좋지 않은데, A모드의 DPS는 피닉스 수준이고 B모드는 전탄발사를 명중시켜도 어9 오베론 기준 60K밖에 되지 않는다. 재구입 테크닉을 써도 A모드의 DPS부터가 피닉스 수준이라 그저 그렇고, B모드는 먼저 쏜 미사일이 명중판정이 나지 않으면 재구입을 한 무기의 A모드의 타격판정이 나오지 않아 재구입 테크닉으로 딜뻥을 할 수 없다. 사실 피닉스 수준이면 나쁜편은 아니지만 최근들어 많이 뿌리기 시작한 화타에겐 절대로 비빌수가 없는 수준인지라 크게 주목받지 못한다.
속도가 85%로 권총 수준이나, 별 의미는 없다. 속도 90%인 듀베건, 윈라, 듀팬슬, 드놉이 워낙 많이 쓰이는 시대라 이걸 이동용으로 들고다닐 이유가 없고, 그나마 장소를 자주 옮기면서 딜을 넣는 상황이어야 하는데, 그 대표적인 상황인 좀비 다수에게 쫓기는 상황에선 이미 서술했다시피 아무런 힘도 쓸 수 없기 때문이다. 좀비 시나리오에서도 좋은 총이 아니라서 활용하기 힘들고.
초월 무기들이 좀비전에 초점을 많이 맞추다보니 대인전에서는 그냥저냥 강력한 소총. 무게는 85%로 소총치곤 대인전에서 쓰긴 가벼운 편이고 가격도 5500$로 소총치곤 비싸다. 거기에 50구경 탄을 사용하기 때문에 줄줄새는 탄약값은 덤. 그래도 데미지가 강력하고 가벼운데다 반동도 초탄을 포함해 몇 발 까지는 거의 없고 탄착군이 안정되어있어 꽤 쓸만하다.
여담으로, B모드 스코프 상태에는 약간의 야간투시 효과가 있어 야간 투시경이 없어도 B모드를 켜고 다니면서 어두운 곳을 조금 더 쉽게 볼 수 있다.
카탈로그상 데미지를 무슨 기준으로 저렇게 적었는지 알수가 없다. 절대 A모드 탄환 1발로는 저런 화력 안나온다. 미사일의 데미지가 누락된 것을 봐서는 미사일의 발당 공격력을 적은 것으로 보이나, 그래도 인간 PVP에서 데미지 219는 절대 아니다. 219였다면 전방발사에 스치기만 해도 폭사해야 하나, 실제로는 10발 다 맞아도 멀쩡한걸 보면... 실제로 미사일은 인간에게 한 발에 7정도의 피해밖에 입히지 못한다.
아지트 사기충전 125%, 일반 좀비 기준 A모드 배 311, 팔 248, 다리 213, 가슴 238, 머리 794, B모드 미사일 발당 1000 ~ 1300(x10), B모드 미사일 헤드 3175(x10), B모드 스플래시 데미지(락온으로 직접 명중하지 않고 지형이나 근처의 다른 대상에서 폭발) 200[6]
[1] 50발을 소모하는데 걸리는 시간은 4.8초[2] 이미 스코프를 켰는데 미사일을 발사하고 싶지 않으면 다른 무기로 스왑하면 된다.[3] 미사일을 그냥 10발 몰빵으로 맞아도 피통 1만대 초중반 이상 날아가는건 각오해야하는데, 락온 할때 헤드를 때려 락온했다면, 미사일도 헤드샷으로 들어간다! 헤비좀비도 잘못맞으면 그냥 끔살이다.[4] 미사일의 길 찾기 알고리즘에 꽤 심혈을 기울였는지 '''웬만한 지형같은건 미사일이 피해 날아가면서 적을 추적한다.''' 각종 커브길이나 갈림길은 기본으로 따라가기 때문에 벽 하나 끼고 숨었다고 해서 절대로 안심할 수 없다. 다만 커브길이나 구조물이 중간에 많고 거리가 멀 경우 명중하는 미사일의 수가 적어진다. 물론 기본적으로 1발은 확정으로 맞는다. 여담으로 이 미사일에는 추적에 제한 시간이 존재해 대상이 미사일 속도보다 빠르게 계속 이동하면 추적하다가 미사일이 허공에서 터진다.[5] 스코프를 켠 이후 확살을 먼저 켜고 공격하든, 먼저 공격하고 확살을 켜든 락온은 전부 헤드판정으로 기록되며, 심지어 몸샷으로 기록된 미사일이 사출된 이후에도 명중하기 전에 확살을 켜면 전부 헤드판정으로 명중된다. 확살 자체는 효율적으로 쓸 수 있는데, 문제는 1~2발 골고루 헤드 락온하면 좀비를 일격에 쳐죽일 화력은 안나온다. 차라리 DPS가 높은 A모드로 물몸좀비를 여럿 사살하고 확살 끝나기 직전에 탱커좀비 하나를 골라 죽이는게 더 좋다.[6] 중요한 것은, 락온당하지 않은 모든 좀비는 미사일이 지나가면서 몸에 맞고 터지던 머리에 맞고 터지던 무조건 200으로 데미지를 받는다는 것이다. 따라서 최대한 미사일이 중간에 다른 대상에게 걸리지 않도록 발사해야 온전한 딜을 넣을 수 있다. 이 때, 직접 대상에 에임을 대기보단 어차피 미사일은 날아가서 명중하게 되어있으니 아예 다른 방향의 허공에다 대고 미사일을 쏘면 미사일이 살짝 돌아나가는 궤적을 그리니 명중시키기 쉽다.