가루다 시리즈
1. 개요
두 번째 칼리레이드에서 공개된 Kali's Child의 시리즈 기체 강습타입.
모티브는 인도 신화에 나오는 가루다.
칼리사의 기체는 종류가 많기 때문인지 첫 칼리 레이드가 아니라 두 번째 레이드 때 업데이트로 추가된 기체지만, 떡밥 자체는 그 전에 나온 웹툰 시즌6 4화에서 등장했다. 칼리 레이드 도입시기 GM노트에 처음 언급되었던 '''기동성을 중시한 날렵한 기체''', 웹툰에서 자스민이 언급한 '''초경량 코어유닛과 육전형 강화 점프로더의 결합으로 새로운 전술이 가능한 강습기'''가 바로 가루다 시리즈다. 기존의 모든 제작기체가 2T로 재배정받고 공석이 된 1T를 차지한 최초의 기체가 되었으며 '''기존에 없던 새로운 스킬을 장착한 슈트'''.
여담이지만 칼리사의 시리즈 제조기체 중 유일하게 상태이상 기반이 아닌 노멀 기체가 따로 존재한다. 즉, 타 기체들은 색놀이 4종인데 가루다만 색놀이 5종. 그래봐야 색놀이인 것은 동일하지만 그래도 1티어라고 팔레트 하나 더 추가해 주셨다.
2. 제원
기체명: 가루다&할루시/뮤터/베노믹/코발트 가루다
시리얼 No.: 미공개
높이/중량:
동력: 미공개
출력:
무장: 미공개
제조사: Kali's Child
3. 능력치
3.1. 강습기체 US+2[2] 등급 능력치
강습의 경우, 가장 강한 평타를 가진 가루다도 포격 중 가장 약한 평타를 가진 베리드의 평타에도 미치치 못하는데다(베리드는 평타가 십자 범위) 딜링 스킬들 역시 포격/저격에 비하면 약한 편이라 딜에서 생각보다 큰 의미는 없다. 다만, 추뎀을 가진 기체들의 추뎀 포함 딜은 포격 기체들 중 중하위권 기체들의 스킬딜과 비슷한 수준까지는 올라간다. 따라서 추뎀 조건을 달성해야 포격 스킬 수준을 겨우 따라가는 정도이므로, 딜만 보고 서브 강습을 넣을 거라면 그냥 적당한 범위기를 가진 포격을 하나 더 넣는 게 훨씬 더 도움이 된다.
다만, 가루다 한정으로 2스킬은 포격의 스킬딜을 충분히 따라가기는 한다. 덕분에 가루다는 평균딜에서도 포격 최약체인 베리드, 샤오첸의 딜은 따라잡는다. 그러나 가루다로도 그 이상의 하위권 포격 딜은 무리. 안나를 쓰면 중위권 정도까지 잡기는 하는데 의미가 전혀 없다. 그냥 상위권 포격 하나 더 쓰는 게 훨씬 이득.
그와는 별도로, 반격작을 한 기체라면 적 기체에 달라 붙어서 꾸준하게 반격딜을 넣을 수 있는데 한방 딜은 별로라도 이게 수차례 누적이 되면 은근히 도움이 되기도 한다.
상태이상을 유발하는 기체의 경우는 전략적으로 써 볼만은 하지만 처음부터 특정 상태이상덱을 노리고 덱을 꾸리기에는 위험이 좀 크다. 강습기체의 탱킹력도 그렇고, 주 딜러인 저격기체를 얻지 못하면 이도저도 아닌 덱이 되기 때문. 그나마 클로소, 엘렉트라, 제파르, 알터, 뮤터/베노믹/코발트 가루다는 강습기 중에선 몸빵이 상위권인 편이지만 피감/방업 기체들에 비하면 아무래도 몸빵이 좀 부실하긴 하므로 파츠작이 좀 요구된다.[3][4]
탱킹라인(피감/방업 스킬류 기체들)을 제외하면 체력/방어가 높은 편인 기체들과 하위권인 기체들이 명확하게 나뉘는 편이다. 특히 샤오취/카이/고로리/그라쉬/아마단의 경우 체력과 방어력이 모두 하위권인 기체들이라 상태이상 덱에서 전략적으로 기용하는 게 아니라면 장기적으로 단일 탱커로는 좀 위태위태한 면이 크다. 물론, 트스 강습기의 몸빵 정도야 가볍게 뛰어넘으니 중후반까지는 전혀 무리없이 사용 가능하지만, 후반을 생각하면 탱커라인 중에 하나를 미리 준비하는 게 정신 건강에 이로운 편이다.
4. 입수법
- 제작 시스템
- 이벤트 뽑기
5. 평가
칼리스 차일드 레이드 2주차에 추가된 강습 시리즈. 이벤트 뽑기 외에는 제작으로밖에 얻을 수 없어 희소가치가 높다. 헬마블이라는 공전절후의 사기기체 때문에 파티 전체를 보호하는 기능은 밀리지만, 대신 기존에 없던 새로운 스킬을 들고 나와 전략적인 활용가치가 있는 기체.
특이하게도 칼리기체 중 유일하게 상태이상 기반이 아닌 일반형이 하나 끼어 있다. 그래서 갯수는 총 5대. 평타는 일반형이 130% 일반, 나머지는 다른 칼리 시리즈가 그렇듯 상태이상 추뎀이다. 1스킬은 모두 돌진인데 일반형은 마가타와 같은 개인 피감, 상태이상형은 다르와 같은 개인 방어증가이고 2스킬은 일반이 250% 깡데미지, 나머지는 200% 계수에 상태이상을 부여하는 스킬이다.
2스킬이 기존에 없던 새로운 스킬로 명칭은 리프.[5] 시전 최소 사거리 5, 최대 사거리 6으로 최소 최대 모두 포격의 기본적인 공격범위보다 2칸씩 멀다. 그리고 시전하면 가루다 본인이 공중으로 높이 도약한 다음 목표 타겟에게 돌진하며, 타겟을 중심으로 크리플류 스킬과 동일한 범위를 공격한다. 그리고 모에 최초로 '''기체 스스로 벽을 넘어갈 수 있는 스킬'''이다.
기본적으로 스탯이 매우 높고,[6][7] 스킬의 배율도 매우 높다. 돌진에 개인 방어류 버프가 있기는 하지만, 애초에 순수탱으로는 헬마블을 넘어설 수 없다고 생각했는지[8] 딜강습 컨셉에 가깝다. 그러나 크루아 출시 전까지는 딜러 역할을 수행할 만한 강습 픽시가 전무했기 때문에 리프의 유틸을 이용해 신전 클리어타임을 단축하는 용도 외에는 쓰이지 않는 겉멋 기체에 지나지 않았다.[9]
그랬던 것이 크루아가 출시되면서 완전히 바뀌었다. 딜강습을 넘어서 버서커라고 해야 할 크루아가 등장하면서 딜링에 최적화된 가루다는 졸지에 '''크루아의 영혼의 파트너'''로까지 격상된 것. 물론 그중에서도 노멀 가루다가 가장 좋지만 상태이상 가루다들도 스탯과 편성에 따라서 충분히 힘을 발휘할 수 있다. 특히 전장에서 크루아 각성기 + 노멀 가루다의 리프 스트라이크 조합이면 기존 아키의 데스 크로스를 능가하는 데미지를 발휘한다.
다만 리프기의 마나소모가 '''역대 최고급'''이라는 점이 큰 단점으로 꼽힌다.[10][11] 게다가 리프기에는 방어버프가 없기 때문에 리프로 벽을 넘어갔다가 혼자 뭇매맞고 빈사 상태가 될 위험도 높다. 이런 점들 때문에 스킬을 전략적으로 활용할 필요성이 큰 편.
9월12일까지는 리프 스킬이 빗나가지 않았다. 절대 명중이라는 언급은 없고 찍어보면 명중률이 따로 표기되지만(절대명중 스킬도 일단 명중률은 따로 표기되긴 한다) 회피가 높기로 악명 높은 시뮬레이터에서도 아무리 써도 빗나가질 않았었다. 하지만 9월 13일에 가루다 관련 버그를 픽스하면서 이 부분도 잠수함 패치를 했는지 이제 미스가 뜬다. 그러나 2018년 10월 프레임암즈 콜라보 이후에 다시 미스가 안나기 시작했다.
해외서버는 리프스트라이크에 절대명중 버그가 없어서 미스가 난다. 분명 이게 정상인데 왜 너프같아보이는 걸까?
5.1. 장점
- 높은 스탯과 스킬 계수
제작전용 기체답게 스탯이 매우 높다. 할루시 가루다를 제외하면 방어류 스탯으로 헬마블과 엎치락 뒤치락 하는 정도로 높고, 특히 노멀 가루다는 1스킬이 피감이라 자기의 탱킹만 따지면 헬마블을 능가한다.[12]
거기다 공격력이 강습치고 매우 높다. 가루다와 할루시/코발트는 포격 최하위인 베리드를 능가하는 수준. 심지어 가루다는 포격 9등인 샤오첸보다 살짝 높아 정말로 포격 중위권 수준이다. 거기에 더해 스킬배율도 1스킬 210%, 2스킬은 가루다 250%/시리즈는 200%로 포격기 최대 계수인 185%보다 높다. 심지어 1스킬은 단일대상이지만 2스킬 리프기는 크리플류 포격과 동일한 광역기다. 때문에 탱도 되면서 동시에 딜까지 되는 정신나간 강습기다. 다만 크루아 이외의 픽시가 탑승하면 이도저도 아닌 어중간한 딜링과[13] 자기 혼자만 잘 버티는 1인탱에 지나지 않아서 효율이
낮다. 단 설계부터 철저한 딜강습으로 나온 크루아가 타면 딜링 능력이 극대화된다.
거기다 공격력이 강습치고 매우 높다. 가루다와 할루시/코발트는 포격 최하위인 베리드를 능가하는 수준. 심지어 가루다는 포격 9등인 샤오첸보다 살짝 높아 정말로 포격 중위권 수준이다. 거기에 더해 스킬배율도 1스킬 210%, 2스킬은 가루다 250%/시리즈는 200%로 포격기 최대 계수인 185%보다 높다. 심지어 1스킬은 단일대상이지만 2스킬 리프기는 크리플류 포격과 동일한 광역기다. 때문에 탱도 되면서 동시에 딜까지 되는 정신나간 강습기다. 다만 크루아 이외의 픽시가 탑승하면 이도저도 아닌 어중간한 딜링과[13] 자기 혼자만 잘 버티는 1인탱에 지나지 않아서 효율이
낮다. 단 설계부터 철저한 딜강습으로 나온 크루아가 타면 딜링 능력이 극대화된다.
- 최고의 기동성
M.O.E. 사상 최초로 '돌진' 스킬과 '리프' 스킬을 동시에 들고 왔다. 이 스킬은 최소 사거리 5, 최대 사거리 6으로 제한이 다소 빡빡하지만 대신 돌진기보다 사거리가 1 더 긴데다 대각선 이동도 가능하고, 무엇보다 벽을 넘을 수 있다. 돌진기와 리프기를 조합하면 문자 그대로 가루다가 못 가는 곳이 없다! 가루다를 이용해 신전 턴 어택으로 기존 기록을 갈아 엎는 영상들이 나올 정도. 물론, 스펙이 엄청난 굇굇수들의 여흥이지 가루다 하나로 못 깨던 신전을 깰 수 있게 되는 건 아니므로 주의.
- 방어스킬 보유
노멀 가루다는 마가타와 동일한 돌진피감, 나머지 4종은 다르와 동일한 돌진방증을 보유했다. 방증이 피감보다 성능이 떨어지기는 하지만 그래도 없는 것보다 훨씬 강력한 방어스킬이다. 어느 가루다든 돌진으로 생존력을 올릴 수 있어 기동성과 생존을 동시에 잡을 수 있다. 몸빵이 제일 떨어지는 할루시마저도 방업을 두른 상태에서는 타 강습기체들보다 튼튼해질 정도니, 기본 스탯이 빵빵한 나머지는 본인 탱킹면에서는 전혀 문제가 없다.
5.2. 단점
- 높은 마나소모
리프 스킬의 mp소모가 노멀 가루다는 50, 상태이상 가루다는 60으로 모에 사상 최고로 높다. 제닉시드로 마나량도 늘릴 수 있지만 제닉시드 최고단계에 1스킬까지 봉인하고 써도 블루 큐브가 없다면 한 판에 2~3번밖에 쓰지 못한다. 그렇다고 1스킬이 저렴한 것도 아니고 30이라 막 썼다간 스킬 두세 번만에 마나가 바닥나고 만다. 정말로 전략적인 활용이 필요한 스킬.
- 전투 유지력
위의 마나소모 문제와 스킬의 특성이 겹친 문제. 마나소모 때문에 가루다 자신부터가 장기전을 못 버틴다. 그런 주제에 방어스킬도 자신 한정이라 다른 기체의 생존력에 전혀 기여하지 못한다. 기껏해야 돌진과 리프기로 적 사이에 뛰어들어 어그로를 끄는 정도. 물론 타 기체를 보호하지 못하는 건 헬마블을 제외한 모든 강습기의 공통점이라 가루다만의 단점이 아니다.
- 성능을 최대로 끌어내기 어려움
가루다는 돌진으로 적 사이에 뛰어들면서 생존관련 버프로 생존력까지 보장받고, 리프기로 벽을 넘어가 적의 주의를 끌면서 광역데미지까지 줄 수 있다. 누구보다도 앞서서 적 사이에 뛰어들어 교란하는 타입이다. 그러나 위의 마나 문제 때문에 두 스킬 모두를 적극적으로 활용해줄 수는 없다. 게다가 리프기는 포격보다 강력한 광역딜을 선사하는 대신 방어능력이 없다. 즉 벽을 넘어갔다가 혼자 뭇매맞고 빠르게 산화해버릴 수도 있다. 이 점은 특히 벽이 있는 시뮬레이터 5, 6서버에서 가루다 혼자 벽을 넘어가보면 느낄 수 있다. 혼자 집중사격 맞고 순식간에 녹아버린다. 리프기로 넘어간 후 돌진으로 방어버프를 얻고자 해도 재행동이 없다면 불가능하고, 가능하다 쳐도 돌진을 낭비하는데다 마나도 노멀은 85[14] , 타종은 90이나 든다. 매우 비효율적이다.
6. 그 외
[1] 17년 7월 기준 최고등급.[2] 17년 7월 기준 최고등급.[3] 게다가 클로소와 가루다 시리즈는 제작전용이고, 엘렉트라/제파르는 히든이라 얻기도 쉽지 않다.[4] 거기에 기절은 메인탱을 설만한 강습이 아예 없다. 빙결은 엘렉트라, 부식은 클로소/제파르, 침묵은 헬마블/알터 등 빵빵한 반면 기절은 죄다 몸빵이 약하다. 심지어 할루시 가루다는 제작 전용임에도 몸빵이 매우 부실하다.[5] Leap. 도약한다는 뜻이다.[6] 칼리 시리즈 특성상 같은 가루다 시리즈라 해도 각 기체마다 스탯이 다소 차이가 있어 동일하지는 않다. 하지만 전반적으로 스탯만 보면 헬마블급 탱능력+포격급 딜능력을 갖췄다고 생각하면 된다. 특히 노멀/할루시/코발트 가루다는 수치상으로 하위권 포격보다 높은 공격력을 지녔다.[7] 할루시 가루다의 경우 여타 기체들과 달리 제작 전용임에도 몸빵이 하위권이라 좀 특이하다. 그에 반해 공격력은 극단적으로 높다.[8] 헬마블보다 더 강력한 탱킹기체를 만드는 건 가능하겠지만, 안 그래도 헬마블만으로도 원탑사기라고 욕 먹는 판에 헬마블보다 더 강한 걸 냈다간 밸런스가 안드로메다로 날아가버린다.[9] 애초에 비교를 보면 기존 강습 픽시 중 그나마 공격력이 가장 강한 안나를 태워봐야 베리드에 비비냐 마냐 수준이었다. 그런데 안나를 태워봤자 탱도 딜도 애매하니 굳이 이런 활용은 필요가 없었고 쓴다 해도 마나소모 때문에 제대로 딜을 하기도 어려웠다. 신전 클리어타임 단축은 쓸모 있는 기능이지만 이미 스펙이 높은 유저들이 파츠작 뺑뺑이를 돌 때나 쓰이는 한정적인 케이스여서 일반 유저들에게 딱 와닿는 장점은 아니었다.[10] 노멀 가루다는 50, 상태이상 가루다는 무려 60이다. 단일스킬로는 사상 최고급. 거기에 1스킬도 30이다 보니 1스와 2스를 한 번씩 쓰기만 해도 남들보다 스킬 하나 더 쓴 격이다.[11] 덕분에 위 비교에서도 스킬을 1번 안 쓰는 걸 기준으로 잡았다. 추후 제닉시드가 더 풀리면 가루다 및 가루다 시리즈의 딜 포텐셜이 더 올라갈 수 있다는 이야기.[12] 체력/방어력 스탯도 헬마보다 높고, 헬마는 2턴유지 3턴쿨인데 비해, 가루다는 2턴 유지 2턴쿨. 다만, 개인인 가루다와는 달리 헬마블은 범위 불문 아군 전체 피감이다보니 진지하게 1강습 덱에 가루다만을 쓸 것인가는 의문.[13] 그나마 어떻게든 세팅을 잘 해주면 노멀 가루다 한정으로 하위권 포격기급 딜링이 가능하기는 하다. 마나소모와 쿨 때문에 매우 제한적이지만.[14] 헬마블과 같이 MP소모량이 늘어났다.