감시자(LOTRO)
반지의 제왕 온라인의 직업중 하나.
영문명 : Warden (WDN)
착용 가능 무기 : 모든 한손무기(지팡이 제외), 투창
착용 가능 전설탬 : 모든 한손무기(지팡이 제외), 투창
착용 가능 방어구 : 경갑 / 평갑, 가벼운 방패 > (15랩) 경갑 / 평갑, 가벼운 방패 / 감시자의 방패
특성 :
성향 :
선택 가능 종족 : 모든 종족
탱커 클래스. 모티프는 로리엔의 요정 할디르. 드워프를 제외한 종족이 감시자를 택할수 있다.
SoA때의 초기 7클래스가 아닌, MoM때에 룬술사와 더불어서 추가된 클래스이다.
타 직업과는 극명하게 다른 스킬 시스템(Gambit)을 채용하고 있으며, 일종의 단타성 스킬 3종류를 이용해서 콤보를 만드는 시스템이다. 이로 인해서 콤보-콤보 간에는 쿨타임이 존재하지 않는 것이 특징이며, 이로 인해서 반온에서 있는 클래스중에서 가장 손맛이 좋은 클래스로 알려져 있다. 직특 조합에 따라서 탱능력, 딜능력, 힐능력을 강화할수 있으며, 딜 트리를 제외한 2개 특성을 조합해서 탱커 역할을 하고 있다.
MoM때 생긴 직업이고, 기존의 수호자의 위치와 중복되는 메인 탱커의 위치였던지라[1] 지난 기간동안의 패치 내역을 보면 기존 수호자와의 갈등(?)을 엿볼수 있다. 크게 감시가 좋으니까 너프해달란 말이에요~ 하는 수호와, 우린 누적 어글이라서 빡친단 말이에요~ 하는 감시의 대결 구도이다.[2]
특히 수호자와 달리 랩업이 편하다는 점이 크게 작용했다. 수호에 비해서 더 높은 회피/쳐내기/막기 수치, 상대 몹을 흡혈할수 있다는 점, 부분적이긴 하지만 자힐도 가능하단 점, 딜량이 그렇게 딸리지는 않는다는 점, 마을간 이동이 된다는 점[3] 등등이 시너지 효과를 발휘해서 사냥꾼보다 어떤 의미로는 랩업이 더 쉬운 직업중 하나가 되었다.[4]
감시의 가장 큰 문제라면 만랩 이후에 있다. 만랩찍는 과정까지 어느정도의 컨만 되면 동랩 하급~중랩은 단체로 때려잡고, 정예도 1:1은 그냥 어떻게든 잡던 감시의 위상은 만랩때 인스를 갈때 상당히 쉽게 무너지게 된다. 일단 모든 어글 스킬들이 누적 어글(바로 어글을 먹는게 아니라 어글이 천천히 증가한다.)인지라, 감시가 피가 빠지고서 힐러가 감시에게 힐을 하면 바로 힐이 튀게 되며, 감시의 회/쳐/막이 높게 맞출수는 있지만, 이는 모두다 콤보를 발동해야 되는 것인지라, 어글 먹기+회쳐막 활성화라는 것을 동시에 해야하기에 난이도가 높은 것이다.[5]
천성적으로 이러한 높은 컨트롤 진입 장벽상, 만랩까지만 달고 대충 탬 맞추어서 도발스킬만 팡팡 때리면 평균은 간다는 수호와 달리, 감시가 메인 탱이면 대충해서는 어글은 안드로로 가고, 힐러는 먼저 뻗어있는 슬픈 상황이 발생하기에, '감시 만랩'까지 간 이후에 '잘 맞춘 감시'까지 가는 비율은 적어지게 된다.[6] 하지만 잘 맞춘 감시는 앞서 말했듯이, 광역힐 보조, 광역 피빨기로 힐러에게 부담을 적게 주는지라, 인스에 따라서는 수호보다 더 선호되게 된다. (크게는 몹 애드수가 늘수록 감시가 좋고, 단일 대상일수록 수호가 나은 형태이다.)
2020년 현재 1티어 솔로잉 직업 중 하나이다.강력한 광역딜과 출혈,도트뎀에 자힐과 메인탱커까지 가능하기 때문에 솔로잉과 파티플레이 모두에게 환영받는 직업이다.단순 뻥딜로는 용사에게 못비비지만 잡몹 다수와 싸우거나 정예몹 다수와 싸울때 빡세게 싸워야하는 용사와 다르게 자힐과 버프로 생존확률을 높히고 여러 광역스킬과 도트뎀,흡혈스킬로 용사보다 비교적 안정적으로 적과 싸울 수 있다.특히 높은요정의 종족특성인 빛속성 데미지 추가 5퍼센트 데미지 덕분에 높은요정과의 시너지가 좋다.
PvP에서의 완전체중 하나이다. 은신 이후 투창을 이용한 선빵[7] 과, 말도 안되는 회쳐막 능력, 무시못하는 흡혈 및 자힐 능력덕에 PvP의 완전체이다. 감시 딜이 적은것 같지만, 그 적은 딜이 감시 자신의 피가 되고, 상대는 감시의 피를 못까는 시점에서 감시를 이기는건 매우 어렵다. 감시를 그나마 상대할수도 있는 직업은 룬술사 정도뿐이다.
영문명 : Warden (WDN)
착용 가능 무기 : 모든 한손무기(지팡이 제외), 투창
착용 가능 전설탬 : 모든 한손무기(지팡이 제외), 투창
착용 가능 방어구 : 경갑 / 평갑, 가벼운 방패 > (15랩) 경갑 / 평갑, 가벼운 방패 / 감시자의 방패
특성 :
성향 :
선택 가능 종족 : 모든 종족
1. 개요
탱커 클래스. 모티프는 로리엔의 요정 할디르. 드워프를 제외한 종족이 감시자를 택할수 있다.
SoA때의 초기 7클래스가 아닌, MoM때에 룬술사와 더불어서 추가된 클래스이다.
타 직업과는 극명하게 다른 스킬 시스템(Gambit)을 채용하고 있으며, 일종의 단타성 스킬 3종류를 이용해서 콤보를 만드는 시스템이다. 이로 인해서 콤보-콤보 간에는 쿨타임이 존재하지 않는 것이 특징이며, 이로 인해서 반온에서 있는 클래스중에서 가장 손맛이 좋은 클래스로 알려져 있다. 직특 조합에 따라서 탱능력, 딜능력, 힐능력을 강화할수 있으며, 딜 트리를 제외한 2개 특성을 조합해서 탱커 역할을 하고 있다.
MoM때 생긴 직업이고, 기존의 수호자의 위치와 중복되는 메인 탱커의 위치였던지라[1] 지난 기간동안의 패치 내역을 보면 기존 수호자와의 갈등(?)을 엿볼수 있다. 크게 감시가 좋으니까 너프해달란 말이에요~ 하는 수호와, 우린 누적 어글이라서 빡친단 말이에요~ 하는 감시의 대결 구도이다.[2]
특히 수호자와 달리 랩업이 편하다는 점이 크게 작용했다. 수호에 비해서 더 높은 회피/쳐내기/막기 수치, 상대 몹을 흡혈할수 있다는 점, 부분적이긴 하지만 자힐도 가능하단 점, 딜량이 그렇게 딸리지는 않는다는 점, 마을간 이동이 된다는 점[3] 등등이 시너지 효과를 발휘해서 사냥꾼보다 어떤 의미로는 랩업이 더 쉬운 직업중 하나가 되었다.[4]
감시의 가장 큰 문제라면 만랩 이후에 있다. 만랩찍는 과정까지 어느정도의 컨만 되면 동랩 하급~중랩은 단체로 때려잡고, 정예도 1:1은 그냥 어떻게든 잡던 감시의 위상은 만랩때 인스를 갈때 상당히 쉽게 무너지게 된다. 일단 모든 어글 스킬들이 누적 어글(바로 어글을 먹는게 아니라 어글이 천천히 증가한다.)인지라, 감시가 피가 빠지고서 힐러가 감시에게 힐을 하면 바로 힐이 튀게 되며, 감시의 회/쳐/막이 높게 맞출수는 있지만, 이는 모두다 콤보를 발동해야 되는 것인지라, 어글 먹기+회쳐막 활성화라는 것을 동시에 해야하기에 난이도가 높은 것이다.[5]
천성적으로 이러한 높은 컨트롤 진입 장벽상, 만랩까지만 달고 대충 탬 맞추어서 도발스킬만 팡팡 때리면 평균은 간다는 수호와 달리, 감시가 메인 탱이면 대충해서는 어글은 안드로로 가고, 힐러는 먼저 뻗어있는 슬픈 상황이 발생하기에, '감시 만랩'까지 간 이후에 '잘 맞춘 감시'까지 가는 비율은 적어지게 된다.[6] 하지만 잘 맞춘 감시는 앞서 말했듯이, 광역힐 보조, 광역 피빨기로 힐러에게 부담을 적게 주는지라, 인스에 따라서는 수호보다 더 선호되게 된다. (크게는 몹 애드수가 늘수록 감시가 좋고, 단일 대상일수록 수호가 나은 형태이다.)
2020년 현재 1티어 솔로잉 직업 중 하나이다.강력한 광역딜과 출혈,도트뎀에 자힐과 메인탱커까지 가능하기 때문에 솔로잉과 파티플레이 모두에게 환영받는 직업이다.단순 뻥딜로는 용사에게 못비비지만 잡몹 다수와 싸우거나 정예몹 다수와 싸울때 빡세게 싸워야하는 용사와 다르게 자힐과 버프로 생존확률을 높히고 여러 광역스킬과 도트뎀,흡혈스킬로 용사보다 비교적 안정적으로 적과 싸울 수 있다.특히 높은요정의 종족특성인 빛속성 데미지 추가 5퍼센트 데미지 덕분에 높은요정과의 시너지가 좋다.
2. 스킬
3. 직업 특성
4. 전설 특성
4.1. SoA 특성
4.2. MoM 특성
5. PvP / PvMP
5.1. PvP
PvP에서의 완전체중 하나이다. 은신 이후 투창을 이용한 선빵[7] 과, 말도 안되는 회쳐막 능력, 무시못하는 흡혈 및 자힐 능력덕에 PvP의 완전체이다. 감시 딜이 적은것 같지만, 그 적은 딜이 감시 자신의 피가 되고, 상대는 감시의 피를 못까는 시점에서 감시를 이기는건 매우 어렵다. 감시를 그나마 상대할수도 있는 직업은 룬술사 정도뿐이다.
5.2. PvMP
6. 기타
[1] 용사는 기본 회/쳐/막이 낮기에 메인탱으로는 부적합했다. 게다가 생명력 1당 피통 효율도 더 안좋기에...[2] 초기에 감시 어글은 수호자보다 훨씬 더 잘 먹고, 잘 안내주는데다가, 회피/쳐내기/막기 수치가 수호자보다 월등했기에 이 때문에 많은 수호자들이 운영진에게 징징징을 했다. "내 탱자리 달란 말이에요~"[3] 사냥꾼의 이동보다는 갈수 있는 곳이 적지만, 가장 큰 주요마을로의 이동이 혼자서만 이기는 하지만 되기에 매우 랩업에 편하다. 이제는 초반 몇 마을로 이동할 수 없는 것을 빼면 거의 냥꾼과 대등하다. 다만 사냥꾼은 캠프로 이동이 가능하므로 차이가 난다.[4] 특히 사냥꾼은 동랩 정예를 35랩 정도를 넘기면 죽어도 못잡는데 비해서 감시는 그냥 때려잡는다. 다만, 감시 특성상 오래 걸리니 손이 아파서 그렇지...[5] 즉 딜레마에 빠지게 된다. 언능 회쳐막을 활성화시키자니, 어글이 문제요, 어글을 먹자니 피 빠지는게 문제고...[6] 어느정도 의미로 냥꾼과 비슷한 상황이다. 만랩은 많으나 이제 쓸만한 만랩은 적은 상황. 게다가 냥꾼과 달리 대충 할수도 없다. 일반 6인 인스라도...[7] 스턴까지 시켜준다! 그것도 못피하면 100%!