갑옷무사(결전! 헤이안쿄)

 


1. 소개
2. 스토리
3. 대사
4. 능력치
5. 기술 정보
5.1. 패시브 - 무도
5.2. 액티브 - 돌려베기
5.3. 액티브 - 천고봉인
5.4. 액티브 - 공수겸비
5.5. 액티브 - 무사의 분노
6. 평가 및 활용
6.1. 장점
6.2. 단점
6.3. 카운터 픽
6.4. 시너지 픽
7. 아이템
8. 스킨
8.1. 각성
8.2. 무간의 행자
8.3. 백전의 갑옷
9. 기타


1. 소개


[image]
'''갑옷무사 (兵俑/samurai x) '''
'''직업'''
''''''
'''난이도'''
'''쉬움'''
'''특성'''
'''제어/ 생존'''
'''가격'''
[image] '''1888 금화'''
[image] '''18 소환부적'''
[image] '''예약 보상'''
'''성우'''
[image] 이시다 아키라
[image] 유북진
[image] 한신

2. 스토리


처음에는 묘지 속의 갑옷이었다. 스스로 주인의 곁을 지키는 것이 자기의 몫이라고 생각했다. 하지만 끝내 자기의 힘이 필요한 누군가를 찾아 주인을 떠나기로 했다.
[ 펼치기 · 접기 ]
이제야 겨우 조용해졌소.
소인은 평생을 바쳐 주인님을 지켜 왔지.
주인님이 이 세상을 떠나신 후에도 소인은 그 분의 곁을 지켰소이다.
방금 전 그 녀석은 지금까지 마주쳐 왔던 도굴꾼과는 좀 달랐소.
소인을 보고도 다른 도굴꾼처럼 날 공격하거나 비명을 지르며 도망가지 않았지. 다만 소인에게 질문을 했다네.
"당신이 가진 능력으로 더 많은 사람을 도와줄 수 있는데, 여기서 줄곧 오래된 무덤이나 지키고 있던 거예요?"
지금 와서 생각해 보니, 그건 동정의 눈빛이었소이다.
소인은 오랫동안 바깥 세상에 나가지 못했소. 밖에는 소인의 힘을 필요로 하는 사람들이 있을까?
생전 주인님은 항상 입버릇처럼 말하곤 하셨지. 세상은 넓으니, 더 먼 곳에 가보고 싶다고 말이야.
"어쩌면 소인이 주인님을 대신해서 가 보는 것도 나쁘지 않을지도 모르오.
소인의 힘이 필요한 누군가를 도울 수 있을지도 모르오. 주인님이 전에 하셨던 것처럼. 그래서 여기를 떠나, 바깥 세상을 둘러보기로 했소.
안녕히 계십시오, 주인님."


3. 대사



4. 능력치


[image]
'''구분'''
'''기본 능력'''
'''(+레벨 당 상승)'''

'''최종 수치'''
[image] '''최대 HP'''
750
3249
[image] '''HP회복/5초'''
10009.0
10022.9
[image] '''최대 MP'''
360
1210
[image] '''MP회복/5초'''
10006.0
10019.6
[image] '''물리공격'''
76
153
[image] '''공격 속도'''
0.85
0.9
[image] '''물리방어'''
47
152
[image] '''마법방어'''
60
86
[image] '''공격 범위'''
원거리
원거리
[image] '''이동 속도'''
335
335

5. 기술 정보



5.1. 패시브 - 무도


[image]
갑옷무사가 스킬 발동 후 석상 상태가 됩니다. 4초간 물리방어가 8% 증가하고 감속이상 면역이 되며 해당 효과는 15초 내에 한 번만 발동합니다. HP가 10% 소모될 때마다 효과가 배가 됩니다.
갑옷무사가 단단한 이유이다. 갑옷무사는 2번째 스킬의 연계때문에 스킬을 거의 매번 사용하는데, 만약 타이밍을 잘보고 사용한다면 잠시동안 알리스타의 궁극기 를 볼 수 있다. 특히 네코마타의 궁극기 '''광폭''' 에도 부과되어 있는 '''감속면역''' 이란 점을 중시하는것이 좋다.

5.2. 액티브 - 돌려베기


[image]
{{{#000000 '''갑옷무사가 지정된 방향으로 돌려베기를 시전합니다. 명중한 적에게 90(+40%추가물리공격) (+30%추가물리방어)의 물리 피해를 주고 2초간 이동속도를 40% 감소시킵니다.
그 이후 5초 내에 가하는 3회 일반공격은 15(+15%추가물리방어)의 추가 물리 피해를 줍니다.
"스킬의 피해는 갑옷무사의 물리방어에 따라 추가됩니다."}}}
[image] 30 /35 / 40 / 45 / 50
[image] ?
[image] 8
기본 피해 : 90 / 135 / 180 / 225 / 270
추가 피해 : 15 / 27.5 / 40 / 52.5 / 65
'''감속기'''. 적의 이동을 방해하는 스킬로, 단단하지만 느린 갑옷무사에게 적에게 근접하게 할수있게 하는 스킬. 게다가 이 스킬로인해 미니언 정리 및 적 견제를 할 수 있어 탑라인에서도 쓰인다. 세 번의 공격이 강화되는것은 그다지 중요하진 않지만 그래도 대미지는 충분히 들어가므로 일단 고려는 해두자.

5.3. 액티브 - 천고봉인


[image]
{{{#000000 갑옷무사가 천고봉인을 불러내어 주변의 적에게 60(+40%추가물리공격)의 물리 피해를 주고 이동속도를 15% 감소시킵니다.
5초 내에 적이 2회 연속 명중되면 1초간 석화됩니다.}}}
[image] {{{#000000 30 / 35 / 40 / 45
/ 50 }}}
[image] ?
[image] 8 / 7 / 6 / 5 / 4
기본 피해 : 60 / 75 / 90 / 100 / 120
'''갑옷무사'''하면 떠오르는 것이 바로 이 '''석화'''이다. 천고봉인 을 명중하면 적은 이동속도가 15%감소되며, 이를 두번 맞을 경우에는 '''석화'''까지 걸리므로 엄청 짜증난다. 천고봉인을 두 번 맞출 수 있는 이유는 3 번째 스킬인 '''공수겸비''' 때문인데, 자세한것은 밑에 서술.
만약 탑에서 1ㄷ1을 했을때 공격이 잘 안들어 간다해도 무사히 이길 수 있는이유가 이것이다. 적이 근접해도 석화되고, 그렇다고 안가면 원거리 공격이 오고, 정말 짜증난다.

5.4. 액티브 - 공수겸비


[image]
{{{#000000 액티브 : 갑옷무사가 지정된 아군과 계약을 합니다. 갑옷무사는 4초간 아군이 받는 피해의 15%를 나누어 받고, 아군은 이동속도가 14% 증가합니다.
패시브 : 갑옷무사가 일정량의 피해를 받으면 자동으로 '''[천고봉인]'''이 발동되고 계약된 아군이 피해를 받을 때도 발생될 수 있습니다.}}}
[image] 30
[image] ?
[image] 14 / 13 / 12 / 11 / 10
피해 나눔 : 15% / 20% / 25% / 30% / 35%
이속 증가 : 14% / 18% / 22% / 26% / 30%
위에서 말했던 갑옷무사가 천고봉인을 연속으로 사용할수 있는 이유다. 먼저 이 스킬을 사용하면 '''아군 식신'''이나'''아군 미니언'''에게 사용하면 피해를 나누어 받는 동시에 이동속도가 증가한다. 아군과 자신의 이동속도를 빠르게해서 적에게 빠르게 접근 할 수 있고, 아군의 대미지를 줄여줌으로서 서포트능력을 해줄 수 있다.
게다가 일정한 대미지를 받으면 자동으로 천고봉인이 발동되는데, 이는 쿨타임도 없고 그냥 대미지만 받는다면 발동한다. 이렇게하여 액티브 '''천고봉인'''과 연계하여 사용하여서 적을 ''석화'' 시킨후, 움직임과 공격을 봉쇄하여 한타에서 좋은 상황을 이끌어 낼 수 있다.
참고로 대미지를 나누어받는 [1] 아군도 일정한 피해를 받으면 갑옷무사가 자동으로 천고봉인을 사용한다.
일정한 피해가 정확히는 안 나왔지만 체력도 높고, 물리방어력도 높은 갑옷무사인지라 천고봉인이 사용되는것을 많이 볼 수 있으므로 그리 걱정하진말고 들어가자.


5.5. 액티브 - 무사의 분노


[image]
갑옷무사가 힘을 모으는 상태로 돌입하며 이동속도가 20% 증가하고 자신이 받는 피해가 10% 감소합니다. 잠시 후 주변의 적을 2초간 도발하고 200(+60%추가물리공격)의 물리 피해를 줍니다.
[image] 100
[image] ?
[image] 60 / 50 / 40
기본 피해 : 200 / 300 / 400
이동속도 증가 : 20% / 25% / 30%
갑옷무사의 마지막 제어기로, 이때까지 본것이 제어기 밖에 없을것이다.[2] 갑옷무사의 이동속도와 피해량 감소가 증가하며, 주위의 원형으로된 띠가 나타나며, 점점 커지다 2초후 발동하여 주위의 모든 적을 도발한다. 이는 갈리오의 W, 듀란드의 방패와 흡사, 아니 매우 비슷하다.
그러나 이것은 '''듀란드의 방패'''와는 달리 다시 사용할 수 없고, 2초가 지나야 사용된다는 점에서 타이밍을 잘 살펴야한다. 그래도 사정거리가 길기 때문에 적어도 한명이상은 맞출 수 있다.
만약 갑옷무사에게 '''도발'''이 걸린다면 적 식신은 갑옷무사를 '''공격할 것'''이고, 그리하여 일정한 피해가 되면 '''천고봉인'''이 발동될 것이고, 머지않아 갑옷무사가 액티브로 천고봉인을 사용하여 '''석화'''가 걸린다. 갑옷무사가 짜증나는 이유가 이렇다.
그러나 이동속도 증가는 일순간이므로 만약 도발에 안 걸린다면 그냥 뚜벅이 신세이다.

6. 평가 및 활용



6.1. 장점


  • 최고의 탱킹력
앞서 말했듯이 갑옷무사는 기본 체력이 '''무지 높다.''' 그래서 스킬의 추가효과 없이도 6000은 도달한다.[3] 게다가 패시브의 효과로 물리방어가 증가하며 궁극기 사용시 받는 피해가 줄어드므로 더욱 단단해진다. 그래서 갑옷무사는 뒤에서 호응해주는것 보다 앞서 들어가서 아군이 킬을 먹을 수 있게 해주는 것이 좋다.
  • 풍부한 cc기와 뛰어난 아군보호
갑옷무사의 스킬들을 보면 거의 '''제어기'''이다. 1스킬은 '''감속'''에, 2,3스킬은 '''감속+석화'''에, 궁극기는 '''도발'''이다. 그래서 적으로 만나면 매우 까다로운 상대. 그러나 딜이 약하므로 적의 행동을 방해하는 것 외에는 그다지 효율이없지만 '''적의 행동을 방해한다''' 라는것 만 으로도 좋으므로 문제될것은 없다. 게다가 3번째 스킬로 아군의 피해를 감소할 뿐더러 이동속도 까지 증가시키니 전투참여를 돕는데 탁월한 효과를 지니고 있다.
  • 준수한 이니시에이팅 및 갱호응
위에서 말한것들을 합치자면, 갑옷무사는 체력도 높고, 방어력도 높은데다, 제어기가 많다. 그러므로 한타에서 제어기를 주어 좋은 쪽으로 흘러가게 할 수 있고, 아군을 호응하기에도 좋다. 만약 자신이 탑이라면 기회를 보다, 미드에 내려가서 궁극기로 적을 '''도발'''시킨 다음, '''석화'''를 걸어 적을 봉쇄하고, 그대로 아군에게 킬을 주는 방식이다. 아니면 아군 정글이 라인에 올 경우, 1스킬로 '''감속'''을 주어, 정글이 다가가기 쉽게 할 수도 있다. 그렇게 해서 어시스트만 늘어난다면 갑옷무사로도 엠비피를 받을 수 있으며, 아군에게 좋은 호평을 들을 수 있다. 그러나....

6.2. 단점


  • 느림
이동속도가 현저히 느리다. 3스킬을 쓰더라도 느린건 마찬가지. 어느정도 빨라지는것은 궁극기를 사용하는 것인데, 이마저도 적이 순보를 사용하여 빠져나갈수 있으므로 자신도 순보를 써야만 명중할 수 있는 단점을 가지고 있다.[4] 초반에는 뚜벅이 정도인데다가, 중,후반에서는 조금 빨라지지만 그래도 적 식신에 비해 느린것을 알 수 있다.
  • 원거리 견제에 무력함
1스킬로 감속을 준다고 해도, 적 서폿에의해 버프를 받으면 어느정도 살 수 있는데다가, 천고봉인이나 일반공격 모두 '''"근접공격"'''이기 때문에 원거리 공격은 어쩔 수 없기 때문이다. 궁극기로 빠르게 돌격하여 도발을 걸어도, 후에는 이동속도가 원래대로 돌아오므로 적이 거리 끝부분에 있다면 놓칠 수도 있다. 그러므로 서폿일 경우에는 우리팀 '''원거리 딜러'''와 같이 다니던가, 만약 탑 라이너면 우리팀 '''법사'''와 같이 다니도록 하자.
  • 궁극기에 크게 의존하는 이니시에이팅
앞서 말했다시피 갑옷무사는 1스킬과 궁극기 빼고는 전부 '''"근접"'''이라는 단점을 보유하고있다. 그러므로 궁극기로 도발을 거는것 밖에는 적을 묶는 수 가 그다지 없는데, 그래서 대부분 초보자들은 궁극기를 맞추기위해 온갖 방법을 사용한다. 게다가 궁극기는 이동속도만 증가할뿐, 제어기를 막는 효과가 없으므로 제어기를 맞는다면 그대로 서서 시간만 흘러가고, 결국 한명도 못 맞추고 끝나는 경우가 많다. 그래서 대부분 '''순보+궁극기'''를 사용하는데 못 맞춘다면 그대로 트롤이 되어버린다.

6.3. 카운터 픽


계속하여 말하지만 갑옷무사는 근접거리형 식신으로, 원거리형 식신을 만난다면 맥을 못추리는 때가 대다수이다.
반야는 원거리형 탱커로 스킬마저도 원거리이다. 궁극기는 상관이없지만 만약 원거리형태로만 공격을 받는다면 벌써 체력이 낮아져 있을 것이다. 게다가 궁극기로 도발을 걸려해도 반야가 궁극기 '''심마급습'''을 사용하여 밀쳐낸 뒤에, 근접형태로 강력한 공격으로 맞받아 칠것이다. 후반에는 그럭저럭 이다.
흡혈귀 또한 원거리형 탱커 식신인데, 초반에는 맥을 못추린다. 반격하기 힘든 흡혈량과, 3번째 스킬의 이동속도 증가, 게다가 나중에는 궁극기로 피할 수 있다. 그러나 초반 얘기일뿐, 후반에는 오히려 갑옷무사가 압세.
봉황화도 원거리형 탱커 식신.... 2번째 스킬로 지속딜을 주는데다가, 가뜩이나 접근도 안한다. 물론 여기까지는 갑옷무사도 1스킬로 딜교를 할 수 있지만 만약 똑같이 HP가 1/4 라고 했을때, 봉황화가 궁극기를 사용한다면, 공격력도 낮고, 이동속도도 느린 갑옷무사가 그 상태의 봉황화를 이길 수 있을리 만무. 게다가 봉홯화가 갑옷무사 궁극기를 똑같이 궁극기로 캔슬하는 경우도 많다. 그러나 이는 흡혈귀와 마찬가지로 한타에서 유용한것은 갑옷무사가 우세이다.
역시 문제는 '''근접형'''이라는것과 '''이동속도'''인것 같다. 빠르게 근접할수도 없고 적이 이동기를 가지고 있다면 궁극기도 캔슬할수 있어, 이것 때문에 갑옷무사를 잘 안쓰는 경우가 많다. 그러나 반대로 근접 식신에게는 잘 버티는 것을 보여준다.

6.4. 시너지 픽



7. 아이템



8. 스킨



8.1. 각성


[image]
각성
갑옷무사 각성 후 모습
숙련도 [{{{#ff00cc 대성}}}] 달성 해제
&
금화 11666 해제

8.2. 무간의 행자


[image]
시즌/이펙트
*전투의식* 산처럼 굳세게 외로운 길을 걷는다.
시즌2 전용
결전! 헤이안쿄 S2 시즌 보상

8.3. 백전의 갑옷


[image]
희귀/이펙트
용맹의 갑옷, 백전불패.
이벤트 한정
인게임엔 새로 그린 일러스트를 사용했다.

9. 기타



[1] 공수겸비가 적용된 아군[2] 감속기,제어기....[3] 장비 포함[4] 그러나 사정거리가 길어서 타이밍과 명중각만 잘 본다면 명중시킬 수 있다.