갓!! 필드
[image]
일본의 게임개발자 グウジ가 제작한 TCG형 웹게임.
HTML5판 갓필드영문판일본어판
제작자 트위터.
갓필드 위키(일본어)
복수의 플레이어가 차기 지구신 후보라는 설정의 예언자가 되어 신기(神器)라 불리는 아이템을 사용하여 싸워 살아남는 게임으로 국내에서는 2000년대 중반부터 조용히 인기를 끈 게임.
게임을 주최하는 관리자가 필요한 기존 웹게임과는 달리 온라인 게임 형식의 플래시 버전이 따로 마련되어있다. 턴 진행방식이 다소 불편하던 웹게임판에 비해 턴제 시스템을 온전히 구현하여 게임 진행속도가 빨라졌고 팀전이 가능해지는 등 개선된 부분이 있는 반면, 일부 시스템과 신기 몇몇이 삭제되는 등 다소 열화된 부분도 있다. 그 외에 모든 능력치가 1/10으로 조정되기도 했다.
2016년 7월 20일자로 플래시판 서비스가 종료되고, 기존 갓필드를 개량한 게임인 HTML5 기반의 かみたたき(카미타타키)로 대체된 적이 있는데, 룰이 기존과 완전히 달라진 데다 개발자가 독단적으로 기존의 갓필드를 폐지하고 결정한 일이라 유저들의 원성을 샀다. 개발자도 이 점을 인지했는지 사과문과 함께 8월 30일에 갓필드를 부활시켰다.
2017년 5월부터는 플래시 플레이어의 고질적인 문제와 헛점을 이용한 트롤 행위와 디도스 공격으로 인해 플래시판 서비스 종료 절차를 밟기 시작했다. 개발자가 HTML5기반의 새로운 갓필드를 공개하겠다고 했으며. 2018년 1월 19일에 HTML5 버전의 갓필드가 공개되었다. 크롬과 사파리, 파이어폭스에서 가동할 수 있다. 이후 플래시판 서비스는 종료되었다.
2018년 9월 8일에 빠른대전과 공중 신전이 잠정 폐쇄되었다. 플래시판부터 계속되어온 디도스 공격 때문이라고. 이후 16일에 서비스 일체를 중단했다가 23일과 26일에 걸쳐 모든 게임모드가 복구되었고 Cloudflare의 DDos 방어 서비스를 도입했지만 그럼에도 계속되는 서비스 공격으로 인해 빠른대전과 공중 신전은 다시 중지되었다.
18년 10월 현 상황으로써 PvP는 비밀 신전에 1이나 あ등의 쉬운 패스워드를 입력하고 게임에 참여하는 방법이 유일하지만 이것도 악성 봇[1] 이 방을 선점하여 유저들을 강퇴하는 식으로 플레이를 방해하는 현상이 계속되고 있었다.
이후 한동안 수행계와 비밀신전만 운영하다가 11월 중순에 약 1주간 모든 서비스를 중지했다가 22일에 모든 서비스를 다시 재개했다.
시스템 관련
2019년 8.16에 공개된 Dart판 변경점으로 인게임이 몇몇 기능을 추가하고 전체적으로 플래시 판의 기능이나 신기 등이 복구되었다.
이하 변경 사항은 9월에도 실시간으로 패치중인 관계로 인게임과는 맞지 않을 수도 있다.
게임 방식은 자신의 턴에 행동을 취하고 상대의 턴에 대응하는 간단한 방식으로 다른 예언자를 모두 쓰러뜨리고 끝까지 살아남는 것을 목표로 한다.
유저 간 개인전으로만 플레이하던 웹게임 판과는 달리 플래시 판에서는 컴퓨터와 4인 개인전을 펼치는 '수행계', 유저들끼리 대전하는 '난투계', 방에 비밀번호를 걸고 플레이하는 '실난투계'가 마련되어 있다. 갓 필드를 처음 해본다면 컴퓨터와 연습을 해보는 것을 추천.
HTML5판이 출시되면서 난투계와 실난투계는 '공중 신전'과 '비밀 신전'이 되었고 1:1 빠른 대전인 타이만(タイマン) 모드가 추가되었다.
모든 스탯의 최대치는 99이다.
神器, Artifact
이 게임의 핵심이 되는 아이템으로 이 게임의 최고신인 태양신에게서 신기를 받는다는 설정. 기적을 제외한 모든 신기는 1회용이다. 신기는 한 턴에 사용한 만큼 그 숫자만큼의 새로운 신기를 받게 된다. 기본적으로 자신의 턴에 하나의 신기만 사용할 수 있지만 상대의 공격을 방어할 때는 여러개의 방어구를 사용할 수 있다.
소지할 수 있는 최대 갯수는 총 18개로, 18칸을 채우면 신기를 받지 않는다. 만일 팔기 등으로 신기를 강제로 받았을 경우 그대로 사라진다.
신기라기보단 기본 행동에 가까우며 소지한 신기에 포함되지 않은 신기.
무기와 방어구, 기적 등에는 여러가지 속성이 붙는다.
이 게임이 가진 독특한 시스템으로 자신의 능력치를 조정하거나 상대방에게 신기를 주고 가져올 수 있는 기능을 가졌다. 세번째 스탯인 금을 주로 사용한다.
무기는 이 게임의 주된 공격수단으로 속성이나 공격방식으로 구분한다.
상대에게 공격을 받을 시, 자신이 소유한 방어 신기를 이용하여 공격을 막을 수 있는데, 무기와는 달리 여러개의 방어구를 조합하여 방어할 수 있다.
방어의 종류는 단순히 들어오는 공격을 방어구로 막는 것 외에 특수한 방어동작이 3가지 존재한다. 이 셋은 다른 방어와 조합되지 않고 반드시 단일 행동으로 사용된다.
MP를 소비하여 사용하는 신기로 한마디로 마법. 소모되지 않는 신기라 MP만 충분하면 계속 사용할 수 있다. 설정 상, 기적을 '''믿음'''으로 시전이 되는 듯 하다. 가격이 모두 0이라 '산다'를 통해 신기를 훔쳐올 수도 있다.
일반 신기와는 달리 소모되지 않고 남기 때문에 사용하면 사용할 수록 인벤토리가 차오른다. 보유한 신기가 적을 땐 좋지만 인벤토리가 가득 차면 플레이에 심각한 지장이 생기니 적절한 때에 적절한 횟수만큼 사용하는게 좋다.
단일 공격형 기적은 대개 MP : 피해량 = 1 : 2의 비율을 가진다.
교역, 무기, 방어구, 기적 등에 속하지 않는 잡동사니들로 흔히 말하는 회복템 등도 이곳에 속한다. 소모형 잡화 신기는 자신 말고도 상대에게도 사용할 수 있다.
갓!! 필드에는 총 5종류의 상태이상이 존재한다. 그 중 하나는 다시 네 단계로 세분화된다.
기적 ≪해방≫을 사용하거나 수호봉인 항아리를 풀면 수호신이 나타나 해당 예언자에게 붙는다. 상대 턴마다 25%의 확률로 고유의 행동을 취한다. 피해를 입으면 10% 확률로 수호신이 떠나게 된다. 플래시 판까지는 20의 체력과 수호 기능이 존재했으며 수호신이 붙어있는 동안은 상대의 공격을 반드시 대신 맞아주었다.
지구신과 월신을 제외하면 전부 5개의 패턴을 가지며 각 패턴을 사용할 확률은 10,15,20,25,30%이다.
과거 웹게임 판에서만 '버리기' 대신 존재했던 시스템으로 신상에게 특정 신기들을 바쳐서(팔아서) 수 턴 뒤에 금으로 환전받을 수 있다.
게임 시작 시에는 아무 신상도 없지만 랜덤하게 받는 신기 중에 신상이 끼여있으면 곧바로 사용할 수 있다.
神界(신계) / ゴッドフィールド(GodField)太陽神을 중심으로 하는 신들이 지배하는 神界(갓필드)
평화는 영원히 지속되어야만 했다.
그러나....!!
地球神이 영원한 잠에 빠지면서 神界는 지금까지 없었던 혼란이 일어났다.
차기 地球神의 자리를 건 예언자들의 싸움이 지금 시작되었다!!
일본의 게임개발자 グウジ가 제작한 TCG형 웹게임.
HTML5판 갓필드영문판일본어판
제작자 트위터.
갓필드 위키(일본어)
1. 개요
복수의 플레이어가 차기 지구신 후보라는 설정의 예언자가 되어 신기(神器)라 불리는 아이템을 사용하여 싸워 살아남는 게임으로 국내에서는 2000년대 중반부터 조용히 인기를 끈 게임.
게임을 주최하는 관리자가 필요한 기존 웹게임과는 달리 온라인 게임 형식의 플래시 버전이 따로 마련되어있다. 턴 진행방식이 다소 불편하던 웹게임판에 비해 턴제 시스템을 온전히 구현하여 게임 진행속도가 빨라졌고 팀전이 가능해지는 등 개선된 부분이 있는 반면, 일부 시스템과 신기 몇몇이 삭제되는 등 다소 열화된 부분도 있다. 그 외에 모든 능력치가 1/10으로 조정되기도 했다.
2016년 7월 20일자로 플래시판 서비스가 종료되고, 기존 갓필드를 개량한 게임인 HTML5 기반의 かみたたき(카미타타키)로 대체된 적이 있는데, 룰이 기존과 완전히 달라진 데다 개발자가 독단적으로 기존의 갓필드를 폐지하고 결정한 일이라 유저들의 원성을 샀다. 개발자도 이 점을 인지했는지 사과문과 함께 8월 30일에 갓필드를 부활시켰다.
2017년 5월부터는 플래시 플레이어의 고질적인 문제와 헛점을 이용한 트롤 행위와 디도스 공격으로 인해 플래시판 서비스 종료 절차를 밟기 시작했다. 개발자가 HTML5기반의 새로운 갓필드를 공개하겠다고 했으며. 2018년 1월 19일에 HTML5 버전의 갓필드가 공개되었다. 크롬과 사파리, 파이어폭스에서 가동할 수 있다. 이후 플래시판 서비스는 종료되었다.
2018년 9월 8일에 빠른대전과 공중 신전이 잠정 폐쇄되었다. 플래시판부터 계속되어온 디도스 공격 때문이라고. 이후 16일에 서비스 일체를 중단했다가 23일과 26일에 걸쳐 모든 게임모드가 복구되었고 Cloudflare의 DDos 방어 서비스를 도입했지만 그럼에도 계속되는 서비스 공격으로 인해 빠른대전과 공중 신전은 다시 중지되었다.
18년 10월 현 상황으로써 PvP는 비밀 신전에 1이나 あ등의 쉬운 패스워드를 입력하고 게임에 참여하는 방법이 유일하지만 이것도 악성 봇[1] 이 방을 선점하여 유저들을 강퇴하는 식으로 플레이를 방해하는 현상이 계속되고 있었다.
이후 한동안 수행계와 비밀신전만 운영하다가 11월 중순에 약 1주간 모든 서비스를 중지했다가 22일에 모든 서비스를 다시 재개했다.
1.1. HTML5판 변경점
시스템 관련
- 고정 신기 중 '버리기'가 삭제되었고 '기도'는 기본 행동에 편입되었다. 무기가 없을 시 아무 신기도 선택하지 않고 행동하면 된다.
- 공격 턴이 더 이상 무작위가 아닌 고정된 순서로 돌아오도록 변경되었다.
- 승천했을 경우 화면 중앙을 누르면 퇴실할 수 있다.
- 상태이상 '병'의 자동 발작 확률이 5%로 고정되었다.
- 디자인이나 효과음이 다소 간소화되었다.
- 플래시 판에서 사라진 무기와 방어구들이 일부 복구되거나 새로운 신기가 추가되었다.
- 드래곤 세트의 기적 블록 효과가 사라지고 기본 능력치가 상승했다.
- '밤하늘의 빗자루'의 효과가 신기 1개에서 3개를 잃게 하는 것으로 강화되었다.
- 기적 칸이 삭제되었다. 기적은 사용 시 그냥 소지 칸에 남게 되며, 이미 사용한 기적도 상대가 구매할 수 있다.
- 기적 칸이 삭제됨으로 상대의 기적을 지우는 '여신의 비누'가 삭제되었다.
- 모든 기적의 가격이 0으로 고정되었다.
- 일부 기적의 마나 소비량과 효과가 조정되었다.
- 수호신의 체력과 수호 기능이 사라졌으며, 공격을 받을 시 10% 확률로 사라진다.
- 수호신은 매턴 30%에서 상대 턴 종료 시 25% 확률로 행동하게 되었다.
- 지구신의 '팔기'와 '매직 스틱'은 예언자의 MP나 신기를 사용하게 되었다.
1.1.1. 2019.8.16 변경점
2019년 8.16에 공개된 Dart판 변경점으로 인게임이 몇몇 기능을 추가하고 전체적으로 플래시 판의 기능이나 신기 등이 복구되었다.
이하 변경 사항은 9월에도 실시간으로 패치중인 관계로 인게임과는 맞지 않을 수도 있다.
- 시스템 관련
- 인터페이스가 960x720px에서 1080x720px으로 넓어지고 뒤로가기 기능이 인게임에 추가되었다.
- 수행 모드에서 대전할 수 있는 CPU의 수를 조정할 수 있다.
- 현재 행동에서 사용할 수 없는 신기는 음영처리되는 기능이 추가되었다.
- 초기 시작 HP가 50으로 상향되었다.
- 버리기 기능이 복구되었다.
- 신기 칸과 기적 칸이 다시 분리되었다.
- 재앙 '안개(霧)'의 효과가 상대의 모든 정보를 가리는 것으로 복구되었다.
- 재앙 '환각(幻覚)'의 이름이 '꿈(夢)'으로 바뀌었다. 본래는 세 턴 동안 무작위 행동을 취하는 효과로 바뀌려 했으나 롤백되었고 해당 효과는 새로 추가된 운명의 끈의 '버섯 대발생'으로만 발생한다.
- 신기 관련
- 능력치가 겹치는 일부 무속성 신기들이 하나로 통합되었다.
- 잡화 중 회복 신기의 출현 확률이 약간 줄어들고 무속성 무기를 받을 확률이 약간 늘었다.
- 일부 신기의 이름이 변경되었다.
- 기적 칸이 분리됨으로 잡화 여신의 비누가 복구되었다.
- 기적 관련
- 일부 기적의 효과와 소모 MP가 조정되었다.
- 수호신 관련
- 일부 수호신의 기술 이름과 위력이 조정되었다.
2. 게임 방식
게임 방식은 자신의 턴에 행동을 취하고 상대의 턴에 대응하는 간단한 방식으로 다른 예언자를 모두 쓰러뜨리고 끝까지 살아남는 것을 목표로 한다.
유저 간 개인전으로만 플레이하던 웹게임 판과는 달리 플래시 판에서는 컴퓨터와 4인 개인전을 펼치는 '수행계', 유저들끼리 대전하는 '난투계', 방에 비밀번호를 걸고 플레이하는 '실난투계'가 마련되어 있다. 갓 필드를 처음 해본다면 컴퓨터와 연습을 해보는 것을 추천.
HTML5판이 출시되면서 난투계와 실난투계는 '공중 신전'과 '비밀 신전'이 되었고 1:1 빠른 대전인 타이만(タイマン) 모드가 추가되었다.
2.1. 스탯
모든 스탯의 최대치는 99이다.
- HP : 두말하면 잔소리인 체력. 0이 되면 승천하여 게임오버 된다. 시작 시 스탯은 50.
- MP : 이 게임의 마법개념인 '기적'을 사용하기 위해 필요한 스탯. 시작 시 스탯은 10.
- 금 : 주로 교역용으로 활용되는 능력치로, 플래시 판에서의 명칭은 ¥, 영문판에선 $. 시작 시 스탯은 20.
2.2. 신기
神器, Artifact
이 게임의 핵심이 되는 아이템으로 이 게임의 최고신인 태양신에게서 신기를 받는다는 설정. 기적을 제외한 모든 신기는 1회용이다. 신기는 한 턴에 사용한 만큼 그 숫자만큼의 새로운 신기를 받게 된다. 기본적으로 자신의 턴에 하나의 신기만 사용할 수 있지만 상대의 공격을 방어할 때는 여러개의 방어구를 사용할 수 있다.
소지할 수 있는 최대 갯수는 총 18개로, 18칸을 채우면 신기를 받지 않는다. 만일 팔기 등으로 신기를 강제로 받았을 경우 그대로 사라진다.
2.2.1. 고정형 신기
신기라기보단 기본 행동에 가까우며 소지한 신기에 포함되지 않은 신기.
- 기도 : 무기가 없을 때만 사용할 수 있는 신기로 사용하면 아무 행동 없이 턴을 넘기고 신기를 하나 받을 수 있다. 과거 웹게임판에서는 고정신기가 없는 대신 무기가 없으면 자동으로 생성되었다. HTML5판에서는 무기가 없을 때 그냥 빈 행동 버튼을 누르면 알아서 실행된다.
- 버리기 : 필요없는 신기를 버릴 수 있다. 버리는 횟수와 수량에 제한은 없지만 이 행동을 할 때에는 새로운 신기를 받지 못한다.
2.2.2. 속성
무기와 방어구, 기적 등에는 여러가지 속성이 붙는다.
- 속성은 7가지로 구분할 수 있다. 무속성과 명속성을 제외한 나머지 속성은 특정 속성 방어구로만 방어할 수 있다.
- 무속성 : 가장 많이 보이는 속성으로 어느 속성으로든 방어할 수 있다.
- 화속성 : 火. 수속성 방어구로 방어할 수 있다.
- 수속성 : 水. 화속성 방어구로 방어할 수 있다.
- 목속성 : 木. 토속성 방어구로 방어할 수 있다.
- 토속성 : 土. 목속성 방어구로 방어할 수 있다.
- 천속성 : 天. 방어 불가능. 레인보우 커튼으로 속성을 제거해야만 방어할 수 있다. 천속성 방어구는 위의 네 속성 공격을 모두 방어할 수 있다.
- 명속성 : 冥. 어느 속성으로든 방어할 수 있다. 명속성 피해를 입을경우 HP에 관계없이 곧바로 승천한다. 과거엔 천속성 공격을 막을 수 있는 명속성 방어구가 존재했지만 플래시판에서 삭제되었다.
- Ex)[2]
2.2.3. 교역
이 게임이 가진 독특한 시스템으로 자신의 능력치를 조정하거나 상대방에게 신기를 주고 가져올 수 있는 기능을 가졌다. 세번째 스탯인 금을 주로 사용한다.
- 환전 : 자신의 스탯(HP, MP, 금)을 자유롭게 분배할 수 있다. 활용도가 무궁무진한 갓필드 전략의 핵심.
- 판다 : 상대에게 신기 하나를 강제로 팔아버릴 수 있다. 상대에게 그만큼의 금이 없으면 금이 0이 되고 남은 수치만큼 MP가 대신 깎이며, MP도 0이 되면 HP가 깎이게 된다. 상대의 MP를 깎을 수 있는 유일한 방법. 이 신기의 무서운 점은 슈퍼미러를 제외하면 방어할 수단이 없다는 것으로 상대의 스탯이 부족하면 부족할 수록 흉악한 무기로 돌변하게 된다.
- 산다 : 상대에게서 신기 하나를 무작위로 구매할 수 있다. 상대의 신기를 보고 구매할지 않을지를 선택할 수 있으며, 금이 부족하면 자동으로 구매 불가 처리가 뜬다. 구매하지 않아도 일단 상대가 가진 패 한장을 보는 셈이니 손해는 보지 않는 신기. HTML5판에서 기적의 가격이 모두 공짜가 되었으므로 더욱 유용해졌다.
2.2.4. 공격
무기는 이 게임의 주된 공격수단으로 속성이나 공격방식으로 구분한다.
- 공격방식은 단일 타겟과 전체공격으로 구분할 수 있다.
- 상대에게 피해를 입히면 특정 상태이상을 거는 무기가 소수 있으며, 대표적으로 상태이상 풍사(風邪)를 거는 질풍검(Atk 9)이 있다.
- 단일 타겟 무기 중 Atk 수치 앞에 +가 붙은 것은 공격 조합이 붙은 무기로, 다른 무기에 추가로 사용하여 공격력을 늘릴 수 있다. 천사의 활이 +Atk 15로 가장 높은 수치를 지닌다. 조합한 무기 또한 신기 사용횟수에 포함되어 턴 종료시 조합한 갯수만큼 새로운 신기를 받을 수 있다.
- 무기를 조합시킴으로 무기에 火나 水을 부여하는 +무기가 각각 하나씩 존재한다. 가장 마지막에 조합해야 해당 속성이 온전히 붙는다.
- 천속성 무기인 위험한 방아(Atk 30)는 타겟을 자신을 포함하여 무작위로 지정해 공격한다. 만일 누군가 위험한 절구를 가지고 있다면...
- 무속성 무기인 난탄무검(Atk 5)은 상대의 무속성 공격에 위력을 더하여 튕겨낼 수 있다.
- 무속성 무기인 사신의 대검(Atk 14)은 상대에게 입힌 피해만큼 자신도 피해를 입는다.
- 무속성 무기는 보통 위력:가격이 3:1 비율로 매겨지지만 곤봉 시리즈는 Atk 1이라는 낮은 수치에도 가격이 동,은,금 순으로 5¥, 10¥, 25¥로 매우 높다. 대놓고 상대에게 팔아버리라는 신기들.
- 무속성 무기인 매직 스틱은 자신의 MP를 모두 소모하여 자신의 MPx2의 Atk로 공격할 수 있다.
- 전체공격무기는 모두 속성을 띠고 있으며 Atk 앞에 붙은 퍼센트는 상대마다 공격이 명중될 확률이다. 확률은 25%, 50%, 75%로 나뉜다.
- 천속성 전체공격무기인 승천궁(75%, Atk 1)은 자신이 승천할 때 자동으로 사용되는데, 이 때 한정으로 공격력이 30배 증폭된다. 즉, 모든 예언자에게 천속성 75% 30Atk의 피해를 가한다.
2.2.5. 방어
상대에게 공격을 받을 시, 자신이 소유한 방어 신기를 이용하여 공격을 막을 수 있는데, 무기와는 달리 여러개의 방어구를 조합하여 방어할 수 있다.
방어의 종류는 단순히 들어오는 공격을 방어구로 막는 것 외에 특수한 방어동작이 3가지 존재한다. 이 셋은 다른 방어와 조합되지 않고 반드시 단일 행동으로 사용된다.
- 공격을 튕겨내는 것(奇跡を弾く, Bounce (플래시판 영명은 Flick)). 공격을 튕겨냄으로 자신을 포함한 무작위 타겟에게 공격을 보낸다. 단, 튕겨낸 공격에 자신이 다시 맞을 경우가 꽤 높으며, 이 때는 방어할 수 없다. 무속성 무기 방어에는 난탄무검(Atk 5)이, 기적 방어에는 하늘의 OO 세트와 기적 ≪난기류≫ 가 이 효과를 가지고 있다.
- 공격을 반사하는 것(はね返す, Reflect). 공격을 반사함으로 자신을 공격한 상대에게 공격을 그대로 되돌려준다. 무속성 공격 반사에는 반사검(Atk 10)이, 기적 반사에는 월광의 OO 세트가 이 효과를 지닌다.
- 공격을 차단하는 것(止める, Block). 공격이나 상태이상을 가하는 것을 그대로 무효화시킨다. 무속성 무기 방어에는 기적 ≪벽≫이, 기적 방어에는 천사의 OO 세트가 이 효과를 지닌다.
- 일부 무기에는 방패검(Atk 10, Def 10)과 같이 방어 수치도 달려있어 방어구 대용으로 사용할 수 있다.
- 방어구 중, 강귀의 OO 시리즈는 +수치가 달려있어 무기에 조합할 수 있다. 강귀의 갑옷이 +15로 천사의 활과 동일한 가장 높은 수치를 지닌다. 어디까지나 갑옷, 구두 등의 방어구라 이것으로 공격할 수는 없다.
- 수성의 반지 : 水. 자신을 공격한 적에게 상태이상 안개를 건다.
- 금성의 반지 : 자신이 입은 피해 수치만큼 상대의 금을 뺏어온다.
- 화성의 반지 : 火. 자신이 입은 피해 수치만큼 적 전체에게 75%의 화속성 전체공격을 가한다.
- 목성의 반지 : 木. 자신을 공격한 적에게 상태이상 꿈을 건다.
- 토성의 반지 : 土. 자신이 입은 피해 수치x2 만큼 상대에게 토속성 공격을 가한다.
- 천왕성의 반지 : 天. 자신을 공격한 적에게 상태이상 섬광을 건다.
- 해왕성의 반지 : 자신이 입은 피해 수치x2 만큼 자신의 MP를 회복한다.
- 명왕성의 반지 : 冥. 자신을 공격한 적에게 상태이상 암운을 건다. 유일하게 남은 명속성 방어구지만 이것으로 천속성 공격을 방어할 수는 없다.
- 레인보우 커튼 : 자신에게 오는 공격의 속성을 제거한다. 제거된 속성은 무속성이 되어 일반 방어구로도 방어할 수 있다. 명속성 공격을 받을 시에 이 신기를 사용하면 피해를 입어도 승천하지 않는다. 난탄무검 등의 특수 방어와 병용하여 사용할 수 있다.
- 슈퍼미러 : 자신에게 들어오는 모든 행동을 반사한다. 공격 뿐만 아니라 상대가 자신에게 잡화를 사용하는 것이나 교역을 거는 것조차 반사할 수 있다. 굉장히 희귀한 신기라 예능을 벌이지 않는 이상 정말 아무 행동에서나 쓰긴 힘들다.
- 웨폰미러, 미라클미러 : 각각 상대의 무속성 공격과 기적을 반사한다. 플래시 판부터 무속성 반사는 반사검(Atk 10)이 이를 대신하고, 기적 반사에는 월광의 OO 시리즈가 역할을 대신한다.
- 신비의 옷 : 자신이 입은 무속성 피해를 흡수하고 그 수치만큼 HP를 회복한다.
2.2.6. 기적
MP를 소비하여 사용하는 신기로 한마디로 마법. 소모되지 않는 신기라 MP만 충분하면 계속 사용할 수 있다. 설정 상, 기적을 '''믿음'''으로 시전이 되는 듯 하다. 가격이 모두 0이라 '산다'를 통해 신기를 훔쳐올 수도 있다.
일반 신기와는 달리 소모되지 않고 남기 때문에 사용하면 사용할 수록 인벤토리가 차오른다. 보유한 신기가 적을 땐 좋지만 인벤토리가 가득 차면 플레이에 심각한 지장이 생기니 적절한 때에 적절한 횟수만큼 사용하는게 좋다.
단일 공격형 기적은 대개 MP : 피해량 = 1 : 2의 비율을 가진다.
- ≪얼음≫ (수속성, MP 2, Atk 4)
- ≪화염 구슬≫ (화속성, MP 2, Atk 2, +효과)
- ≪대목≫ (목속성, MP 3, Atk 6)
- ≪바위≫ (토속성, MP 4, Atk 8)
- ≪어둠≫ (명속성, MP 5, Atk 5)
- ≪불꽃≫ (화속성, MP 5, Atk 10)
- ≪유성≫ (천속성, MP 7, Atk 10, +효과)
- ≪흡수≫ (천속성, MP 10, Atk 10, HP흡수)
- ≪폭포≫ (수속성, MP 10, Atk 20)
- ≪영광≫ (천속성, MP 3, 25% Atk 1, 상태이상 섬광)
- ≪뢰≫ (천속성, MP 4, 25% Atk 10)
- ≪연기≫ (화속성, MP 4, 75% Atk 5)
- ≪눈사태≫ (수속성, MP 6, 75% Atk 8)
- ≪토석류≫ (토속성, MP 7, 50% Atk 12)
- ≪마그마≫ (화속성, MP 10, 75% Atk 15)
- ≪빙하기≫ (수속성, MP 30, 75% Atk 30)
- ≪샘물≫ (MP 7, HP +10)
- ≪재보≫ (MP 5, 금 +10)
- ≪음색≫ (MP 3, 풍사, 열병, 안개, 섬광 상태이상을 치료)
- ≪노래≫ (MP 5, 모든 상태이상을 치료)
- ≪안개≫ (MP 4) : 상태이상 안개
- ≪암운≫ (MP 5) : 상태이상 암운
- ≪꿈≫ (MP 7) : 상태이상 꿈
- ≪바람≫ (MP 6) : 상태이상 풍사
- ≪천국풍≫ (MP 15) : 상태이상 천국병
- ≪신기루≫ (MP 5) : 무기에 조합하여 자신의 공격을 명중 100%의 전체공격으로 바꾼다.
- ≪난기류≫ (MP 5) : 상대의 기적을 튕겨낸다. 튕겨낸 기적은 자신이 다시 맞을 수도 있다.
- ≪벽≫ (MP 6) : 상대의 무속성 공격을 무효화한다.
- ≪오로라≫ (MP 6) : 무기에 조합하여 자신의 무기의 위력을 2배로 증폭시킨다.
- ≪해방≫ (MP 15) : 수호신을 소환한다. 웹게임 판에서는 속성을 띤 신기를 소비하여 수호신을 소환하는데, 해당 신기의 가격에 따라 성공 확률이 정해졌다.
- ≪부활≫ : (MP 불명) 과거 웹게임에만 있던 기적으로, 승천 시 자동으로 사용되어 HP 200(플래시 판 기준20)으로 부활할 수 있다.
2.2.7. 잡화
교역, 무기, 방어구, 기적 등에 속하지 않는 잡동사니들로 흔히 말하는 회복템 등도 이곳에 속한다. 소모형 잡화 신기는 자신 말고도 상대에게도 사용할 수 있다.
- 회복용 신기는 HP or MP를 5, 10, 15, 20 회복하는 것으로 구분된다. HP는 물방울, MP는 꽃(향목)으로 회복한다.
- 원래 이름은 문(회복량 5), 하트(10), 로맨스(15) 이라는 이름이 붙지만 웹게임 한국어 번역판에서는 케페우스, 카시오페아, 안드로메다의 OO로 번역되었다.
- 은하수는 HP 20을 회복하는 신기로 가격도 금 20으로 비싼 편이다. MP 20을 회복하는 천국초는 회복과 동시에 상태이상 천국병(天國病)에 걸리게 된다.
- 문 셸, 하트 셸은 상태이상을 회복한다. 웹게임 한국어 번역판에서는 케페우스의 소라, 카시오페아의 소라로 번역되었다.
- 문 셸은 풍사, 열병, 안개, 섬광 상태만을, 하트 셸은 모든 상태이상을 치료할 수 있다.
- 정령의 인형은 기적에 조합하여 기적을 1회 MP소모없이 사용하게 해준다. 웹게임 판에서는 미라클 인형이라는 이름이었다.
- 플래시 판부터는 무기, 방어구 중에 있는 정령의 OO 세트에도 이 효과가 붙어있다.
- 힘의 모래는 무기에 조합하여 공격력을 올려주는 신기로 수치는 +10.
- 밤하늘의 빗자루는 빗자루를 맞는 대상이 소지한 신기를 무작위로 셋 잃게 해준다. 주로 초반부에 사용해야 유리한 편.
- 여신의 비누는 비누를 맞는 대상이 사용했던 기적을 무작위로 하나 잃게 해준다. Html5판에서 기적칸이 신기에 통합되면서 삭제되었다가 다시 복구되었다.
- 두근두근 물방울은 HP+10 or 10 피해 중 하나가 무작위로 발동된다.
- 수호봉인 항아리는 기적 ≪해방≫처럼 수호신을 무작위로 소환할 수 있다.
- 웹게임 판에서는 가끔 악마가 튀어나와 사용자에게 방어할 수 없는 공격(최대 30)을 가하고 사라진다.
- 무기 사신의 대검(Atk 14)과 위험한 절구는 저주받은 아이템으로, 버려도 플레이어에게 1의 피해를 입히며 다시 돌아온다.
- 태양신의 부적을 소지하고 있으면 HP가 0이 될 때 자동으로 사용되어 HP 10으로 부활한다. 웹게임 판에서 승천궁도 같이 보유하고 있으면 승천궁이 먼저 시전된 후 부적으로 부활할 수 있었지만 플래시 판부터 승천궁이 승천 확정일 때에만 시전되도록 효과가 조정됨으로 이 콤보는 막히게 되었다.
- 운명의 끈은 10가지의 무작위 효과를 불러일으킨다. 일식을 빼면 각 속성들과 대응되는 측면을 가지고 있다.
- 농무(濃霧, 짙은 안개) - 모든 예언자에게 안개 상태이상.
- 금산발견(金山発見) - 모든 예언자의 금+30.
- 자기폭풍(磁気嵐) - 모든 예언자의 신기를 무작위로 섞는다.
- 노을(夕焼け) - 모든 예언자에게 열병 상태이상.
- 버섯 대발생(きのこ大発生) - 모든 예언자들이 세 턴 동안 무작위로 행동하게 된다.
- 사막폭풍(砂漠竜巻) - 모든 예언자의 HP를 1로 만든다.
- 거대한 대야(巨大なタライ) - 자신을 포함한 무작위의 한 예언자에게 Atk60의 천속성 공격.
- 난류(暖流) - HP60 회복.
- 블랙홀(ブラックホール) - 자신을 뺀 모든 예언자에게 75% Atk30의 명속성 공격.
- 일식(日食) - 모든 예언자에게 수호신이 붙는다.
- 웹게임 판에서만 존재하는 금성의 주전자는 금을 원하는 수치만큼 집어넣으면 다음 턴에 금x2만큼 자신의 HP를 회복한다. 금→HP 한정이지만 회복에서는 환전보다 효율이 좋은 신기.
- 웹게임 판에서만 존재하는 즐거운 장갑은 대상의 금을 100(플래시 기준 10) 뺏어올 수 있다.
- 웹게임 판에서 가끔 받는 신기인 장난꾸러기맨은 인벤토리의 신기를 2~3개 훔치고 사라진다. 밤하늘의 빗자루 자신에게 자동으로 사용되는 꼴.
2.3. 재앙
갓!! 필드에는 총 5종류의 상태이상이 존재한다. 그 중 하나는 다시 네 단계로 세분화된다.
- 병(病) 계열 상태이상은 자신의 턴이 지날 때마다 HP를 깎거나 회복시키는 상태이상이다. 해당 계열의 상태이상을 다시 걸거나 그대로 방치시키면 5% 확률로 발작하여 높은 단계의 병에 걸리게 된다.[4]
- 풍사(風邪)[3] : 영문판 이름은 COLD. 웹게임판 이름은 약풍병(弱風病), 자신의 턴마다 HP-1.
- 열병(熱病) : 영문판 이름은 FEVER. 웹게임판 이름은 강풍병(强風病), 자신의 턴마다 HP-2.
- 지옥병(地獄病) : 영문판 이름은 HELL. 자신의 턴마다 HP-5. 이 단계부터는 문 셸이나 기적 ≪음색≫으로 치료할 수 없다.
- 천국병(天國病) : 영문판 이름은 HEAVEN. 자신의 턴마다 HP+5. 발작 시, 자신의 모든 HP가 깎이면서 승천. 이 병에 걸렸을 시에는 좋은 자동 회복수단이 되지만 언제 발작할지 모르므로 적당한 때에 치료하는게 중요하다.
- 천국병 발작은 이 게임에서 얼마 안되는 즉사기라 회복 수단보다 역으로 상대에게 이 병을 걸어서 승천을 유도하는 방법이 더 많이 쓰인다. 기적 ≪천국풍≫ (MP 15) 두 방은 상당히 유명한 전략 중 하나.
- 안개(霧) : 상대의 정보를 모두 가리고 자신이 행동하는 대상도 '안개의 저편'으로 설정되어 무작위로 결정된다. 1:1에서는 단순히 상대의 정보를 가리는 효과만 나타난다.
- 섬광(栄光) : 방어 시, 신기를 하나밖에 사용할 수 없게 된다. 특히 방어구를 떡칠해서 쉽게 막을 수 있는 무속성 공격에 상당히 취약해진다. 웹게임 판에서는 단일 타겟 무기의 명중률이 50%로 떨어지는 상태이상이었다.
- 꿈(夢) : 꿈에 빠진 이후에 받는 신기들이 50%확률로 다른 신기로 보이게 된다. 제일 짜증나는 상태이상으로 자신이 가진 방어구의 수치를 알 수 없어서 명속성 공격에 취약해지고 자신에게 방해 신기나 상대에게 회복 신기를 사용하는 불상사가 일어날 수도 있다. 웹게임 판에서는 커맨드와 다른 행동을 하는 상태이상으로 자연히 치료될 확률이 있었다.
- 암운(暗雲) : 전체공격을 반드시 맞게 된다. 25% 전체공격과 궁합이 좋다. 암운은 말 그대로 먹구름을 의미하지만 나쁜 운세를 의미하기도 한다.
2.4. 수호신
기적 ≪해방≫을 사용하거나 수호봉인 항아리를 풀면 수호신이 나타나 해당 예언자에게 붙는다. 상대 턴마다 25%의 확률로 고유의 행동을 취한다. 피해를 입으면 10% 확률로 수호신이 떠나게 된다. 플래시 판까지는 20의 체력과 수호 기능이 존재했으며 수호신이 붙어있는 동안은 상대의 공격을 반드시 대신 맞아주었다.
지구신과 월신을 제외하면 전부 5개의 패턴을 가지며 각 패턴을 사용할 확률은 10,15,20,25,30%이다.
- 수성신
수속성 공격과 상태이상 안개를 가한다. 보통 수호신을 지니고 있으면 공격의 표적이 되기 쉽지만 수성신이 가하는 안개가 집중포화를 덜어준다. 화력도 원래부터 강하지는 않았으나 안개가 하향을 먹으면서 더욱 잉여가 되었다.
- 금성신
공격하지 않는 유이한 수호신 중 하나로 오직 금과 관련된 행동을 한다. 이 수호신이 붙으면 꽤 풍족한 플레이를 기대할 수도 있지만 어쩐지 상대에게 금을 퍼주는 확률이 매우 높은지라 영 믿음직스럽지는 못하다. 제작자 공인
- 화성신
행동이 전부 75% 화속성 전체공격으로 이루어져 있다. 1:1에서는 상위호환인 토성신 때문에 상대적으로 안습이지만 그래도 무시못할 공격력이며 4명 이상이 모이는 난투전에서는 상당한 위력을 발휘한다. HTML판에서 약간 상향을 먹었다.
- 목성신
목속성 공격과 상태이상 환각을 사용한다. 화력은 매우 낮지만 환각으로 상대를 성가시게 만들 수 있다. HP 흡수 공격은 덤.
- 토성신
행동이 전부 토속성 단일공격으로 이루어져 있다. 수호신 중 가장 압도적인 화력을 보이며, 1:1에서는 명왕신 저리가라 할 사신과도 같은 위력을 자랑한다.
- 천왕신
천속성 공격과 상태이상 섬광을 사용한다. 가끔 HP 흡수 공격도 사용한다. 천속성 공격을 막을 방법이 거의 전무한지라 상대하기는 가장 까다로운 신.
- 해왕신
공격하지 않는 유이한 수호신 중 하나로 오직 회복과 관련된 행동을 한다. 게임 진행에 직접 영향을 미치는 HP와 MP를 회복시켜주므로 뭔가 행동이나 회복량이 애매한 금성신과는 달리 정말로 풍족한 플레이가 가능하다. 상태이상 치료도 높은 확률로 붙어있어 안정적인 플레이를 보장해준다.
- 명왕신
모든 행동이 명속성 공격으로, 정작 명속성 공격으로 상대를 원킬내는 전개는 드물고, 상대방이 명왕신을 의식하고 방어구를 아끼는 동안 두들겨맞는 경우가 더 많다. 참고로 불길한 예감 역시 명속성 공격이라 맞으면 태양신의 부적으로 소생하지 않는 이상 암운에 걸리기 전에 바로 승천하게 된다.
이하 두 신은 위의 행성신들과 판이하게 다른 행동을 취한다.- 지구신
- 월신
플래시 판부터 추가된 달의 수호신.
웹게임 판에서는 행성신에 속하지 않은 고유 수호신인 '미락크'가 있다. 위의 잡화 신기 중 하나인 정령의 인형이 미락크의 모습을 하고 있다. 월신의 원형으로 추정되며, 행동은 그냥 뛰어노는것과 회오리(천속성 Atk 80(플래시 기준 8)) 공격 외에는 잘 알려진 것이 없다.2.5. 신상
과거 웹게임 판에서만 '버리기' 대신 존재했던 시스템으로 신상에게 특정 신기들을 바쳐서(팔아서) 수 턴 뒤에 금으로 환전받을 수 있다.
게임 시작 시에는 아무 신상도 없지만 랜덤하게 받는 신기 중에 신상이 끼여있으면 곧바로 사용할 수 있다.
- 각각 무기, 방어구, 잡화만 바칠 수 있는 신상이 있으며 이 신상에게 신기를 바치면 수 턴 뒤에 신기의 원래 가격x2의 수치만큼의 금을 받을 수 있다.
- 지구신의 상은 환전받는 금이 x1인 대신 모든 신기를 바칠 수 있다.