개인 복권 디펜스
1. 소개
개인복권디펜스는 데저트 스트라이크2를 번역한 한위너라는 유저가 만든 스타크래프트2 유즈맵이다. 공식 카페는 http://cafe.naver.com/ds2sc
2. 게임 시스템
처음 시작시 개인 모드와 협력 모드를 통해 게임의 선택지를 고를 수 있다. 협력 모드의 경우 2인, 3인 입장시 플레이 할 수 있다.[1] 개인 모드는 클래식 모드와 이터널 모드가 존재 하고, 협력 모드에는 아직 클래식 모드만 구현되어있다.
모드 선택 후 난이도를 설정하게 되는데 난이도는 Practice, Very Easy, Easy, Normal, Hard, Very Hard, Hell, Inferno, Lunatic, Holic, Epic, Ultimate, Impossible, The Final, 히든난이도인 Hall Of Fame[2] 순으로 있으며 각각의 난이도는 그 만한 난이도의 특징이 존재한다.
클래식 모드 기준, 적의 유닛 수는 기본적으로 1~40라운드까지는 라운드당 30마리의 적 유닛이 나오며, 41라부터 50마리가 나오고 150라운드까지[3] 10라 간격으로 10마리씩 증가한다. 151라부터 192마리에서 12마리, 201라때 294마리에서 14마리씩 증가한다. 251라부터 416마리가 나오며 16마리씩 증가한다. 그 적 유닛들을 자신의 필드에 있는 복권 성소라는 곳에서 유닛을 생산해 죽여나가면서 라이프를 1이상 보존한채로 다음 라운드로 계속 나아가 끝까지 가서 클리어 하는게 이 게임의 목적이다. 기본적인 끝은 클래식 모드 40라운드, 이터널 모드는 45라운드까지 존재하나 그 이후 무한 모드가 계속되어 과일들을 계속 죽여나가면서 버텨나가는 게임이다.
2.1. 난이도
* 획득 가능 경험치의 경우 3.0 패치 이후 점수 계수에 따라 적용되며 해당 점수 계수는 표 참고. 이터널 난이도는 점수가 10% 추가된다.
* 클래식 모드에서는 획득 가능 경험치가 라운드 점수/150씩, 이터널 모드에서는 획득 가능 경험치가 라운드 점수/190 씩 적용되며 라운드당 한계경험치는 20이며, 특성으로 최대 58까지 늘릴 수 있다.
* 룬 뒤에 붙어있는 '''상,중,하'''는 룬의 높은 스텟이 붙을 확률[4] 에 영향을 받는다
* 각 타이틀에 따라 추천 난이도가 결정되는데 추천 난이도에서 게임을 진행하게 되면 은행 이자액이 20% 추가 지급된다.
* 클리어시 룰렛 찬스가 오며, 이 룰렛 찬스에서 50% 확률로 경험치, 50% 확률로 룬이 드랍된다. 획득 가능한 양은 표 참고 [5]
* 임파서블 70라 이후 또는 더 파이널 이상 난이도에서 낮은 확률로 위너스 룬을 획득할수 있고, 위너스 룬의 옵션은 최소 8% 이상만 등장한다.
2.2. 자원 획득 방법
자원은 광물과 가스가 있으며 초기에 주어지는 광물은 5광물과 1가스이다. 이후 다양한 방법을 이용해 자원을 확보할 수 있다.
'''광물 획득 방법'''
1. 유닛을 죽여서 얻는다.
적 유닛을 죽여서 얻는 방법이 있는데 개인 모드 기준 0~300킬까지는 15킬당 1 광물을, 300~600킬은 10킬당 1 광물, 600킬~900킬은 8킬당 1 광물, 900킬 이후부터는 6킬당 1광물을 준다. 1200킬 부터는 다시 8킬당 1광물로 바뀌며 2500킬부터 15킬당 1광물, 10000킬부터 30킬당 1광물씩 주는 걸로 바뀐다.
협력 모드의 경우 2인인 경우 개인 모드 기준의 2배(킬 구간, 킬 수까지), 3인의 경우 3배로 오른다[11] .2. 특성을 통해 얻는다.
1) 광물 특성 자체를 통해 얻는다.
보너스 특성 항목을 보면 보너스 광물이라는 특성을 하나 찍을 때마다 광물을 +1씩 추가로 주며 최대 4개까지 찍을 수 있다.
또한 EP 특성으로 투자수 x 2 의 광물을 얻을 수 있다.
또한 EP 특성으로 투자수 x 2 의 광물을 얻을 수 있다.
2) 처치시 광물 특성으로 얻는다.
처치시 광물이라는 특성은 10라운드 이상부터 적용되는 특성이며, 특성을 하나 찍을 때마다 적 유닛을 1킬 할 때마다 광물을 획득 할 수 있는 확률이 0.1% 증가한다. 이 특성은 최대 120개까지 찍을 수 있다, 다만 이 경우의 방법에는 90라운드 이후에는 확률이 절반으로 감소한다, 협동전에는 처음부터 50%만 적용되고 90라운드 이후 또 50%가 감소해, 25%가 된다.
3)나눔특성을 통해 얻는다.
3. 룬을 통해 얻는다.자세한건 나눔혜택 관련 참조.
룬 자체에 적용되어있는 시작광물이라는 스텟을 이용해 처음 광물을 추가로 받는 방법이다. 최대 6광물까지 얻을 수 있다.
그리고 고유룬 더 룬 오브 도네이션을 통해 10광물을 얻을 수 있다.
그리고 고유룬 더 룬 오브 도네이션을 통해 10광물을 얻을 수 있다.
2.3. 스타 획득 방법
스타 획득 방법은 각 난이도마다 조건은 같다.
목숨을 잃지않고 일정 라운드 달성 / 서브 모드에서 DT,RS 활성화후 일정 라운드 달성 /
협동에서 일정 라운드 달성 [12] /
120라운드 이전까지 고행 난이도를 올리고 서브 모드에서 DT,RS 활성화후 270라운드 까지 달성시 획득 가능(자세한건 고행 문단 참조)
고행을 제외하면 개인전 총 16스타 협동전 총 8스타 획득 가능하다.
Hall of Fame 난이도에서는 획득 라운드 및 조건이 다르다.
서브 모드에서 DT,RS 활성화후 목숨을 잃지 않아야 스타 획득이 가능하며 고행을 올려도 추가 스타는 없다.
개인전에서만 획득 가능하며 총 8스타만 획득 가능하다.
참고로 스타는 같은 조건으로 추가 획득이 안된다.
2.3.1. 고행
40라운드 이후로 상단의 난이도 올리기가 활성화 된다.
버튼을 누를시 정말 고행 난이도를 올리시겠습니까? 올리시려면 버튼을 10초안에 다시 클릭하십시오 라고 나온다.
고행 난이도가 올라갈때마다 획득경험치 상승(한계 경험치 무시)/획득 점수 상승
/총 공격력 감소/크리티컬 데미지 감소 수치가 올라간다.
개인전에서는 1단계마다 40광물씩 필요 협동전에서는 100광물씩 필요하다.
그리고 고행으로 인한 스타 획득 조건 만족시 고행 단계에 따라 일정 스타 갯수를 획득하며
타이틀에서는 해당 난이도에 EX(고행난이도)에 표기가 된다. 단 개인전만 해당되는 사항이며 협동전은 오직 경험치 외에는 이득이 없다.
고행10~13단계는 해당 난이도 EX7을 달성해야 그 난이도의 고행 10부터 올리는게 가능해지며
고행14~16단계는 EX13 달성 고행17(M)단계는 EX16 달성해야 올릴 수 있다.
그리고 총 EX25씩 마다 EXP5스탯이 1씩 오른다. 그리고 고행 14부터 16까진 EX점수 2점이 추가로 주어지며
고행 17(M)의 경우는 3점이 추가로 주어진다.
전설 고행 시스템이 11월 1일 패치로 추가되었다.
해당 난이도 Ex17(M)달성후 도전 가능하다. 참고로 전설 고행을 달성했다해도 전에 있는 고행 보상이 삭제되는건 아니며
Ex가 추가로 올라가는것도 아니다.
12월 1일자로 Legend SS,SSS 난이도가 추가되었다.
Legend SS는 Le S 달성후 도전 가능, Legend SSS는 Le SS 달성후 도전 가능하다.
해당 난이도 전설 고행 도전 성공시 Le점수를 획득 가능하다.
Le점수 1점당 각성석 보정 확률 +2%, 인첸트북 점수 +1% / 10점당 XP5 +1
2.4. 모드
2.4.1. 클래식 모드
클리어 기준 난이도는 40라운드이며 이후 무한 모드가 진행되며 무한 모드 도중 라이프를 전부 잃거나 도중 나가도 게임 클리어 횟수에 가산된다. 라운드 시작시 일정 시간 마다 유닛 5기가 추가되며, 해당 라운드에 출현하는 적 유닛을 다 죽이거나 해당 라운드의 시간이 다 되었을 경우 남아 있는 적 유닛 수만큼 라이프가 감소되며 해당 라운드가 종료된다. 스타크래프트 2 시간 기준 해당 라운드의 제한 시간보다 12초 이상 빨리 전멸 시켰을 경우 해당 라운드가 스킵되며 남은 시간이 3초로 줄어든다. 이후 십라운드 단위로 변화하는 라운드별 휴식시간이 존재하며 그 시간이 다 지난 후 다음 라운드로 진행된다. 라운드 시작 5초전부터 음성으로 5, 4, 3, 2, 1, 라운드 시작 이라는 말이 들리니 이를 참고삼으면 된다. 클리어가 되는 40라운드 이후, 옵션창에서 휴식 시간 자체를 반으로 줄일 수 있는 기능이 생성되어 빨리 다음 라운드로 진행을 원하는 사람들을 위한 것이 추가되었다.
클래식 모드는 7라운드부터 일의 자리 숫자가 3, 7라운드 마다 달리기 게임이라는 것을 통해 가스를 걸고 유닛이 달리기를 통해 1~4위를 가리는 미니게임 형식으로 진행되며 플레이어들은 거기서 한 가지 유닛에게 베팅을 할 수 있다. 7라운드에는 20가스까지, 13, 17라운드에서는 30가스까지, 그 이후부터는 40가스까지 베팅 할 수 있다. 가스 베팅의 경우 1등 3배, 2등 1.5배, 3등 0.5배, 4등 X의 투자 가스를 받을 수 있을 수 있으며 광물은 무조건 1등만이 0.5배의 투자 가스만큼의 광물을 얻을 수 있다. 아마추어 타이틀 특성인 경마 마스터로 투자시 1등 4배, 2등 2배, 3등 0.75배, 4등 X의 투자 가스 만큼을 얻을수있다. 광물의 경우는 변화가 없다.
달리기[14] 유닛별 특징
성일 : 처음에는 느리지만, 점차 빨라진다.
영희 : 처음에는 빠르지만, 점차 느려진다.[15]
성철 : 처음 부터 끝까지 안정적인 속도다.
동기 : 완벽히 불규칙적이다.
황금 카드라는 것도 존재한다. 룰렛을 돌리는 라운드를 제외한 10의 배수인 라운드마다 지급되는 유닛 카드로 공짜로 지급 되는 유닛이다. 여기서 얻을 수 있는 유닛은 일반 ~ 에픽 유닛까지이며, 타이틀 특성으로 최대 유니크까지의 유닛을 얻을 수 있다. 나눔, 특별 나눔 유저의 경우 나눔 유저 전용 황금 카드라고 하여 일반 나눔 유저는 일반 ~ 레어까지, 특별 나눔 유저는 일반 ~ 에픽까지 유닛을 추가로 1기를 더 얻을 수 있게 되어있다.
고유룬의 더블카드(+)로 유닛을 2(3)배로 얻을 수 있다.
2.4.2. 이터널 모드
클리어 기준 라운드는 45라운드이며 이후 무한 모드가 진행되며 무한 모드 도중 라이프를 전부 잃거나 도중 나가도 게임 클리어 횟수에 가산된다. 클래식과 달리 적 유닛 스폰이 1마리씩 나오고, 휴식시간이 없으며 황금카드와 경마가 없는 대신 10라운드 마다 (현재 라운드) / 10 만큼의 광물을 해당 라운드가 끝날 때 지급한다.
이터널 모드의 라이프 감소는 클래식 모드와 다르다. 일단 라운드 종료시까지 해당 라운드의 유닛을 전부 다 죽이지 않아도 되나, 1~49라운드는 30마리이상[16] 의 유닛이 남게 된다면 게임 시간 기준 10초를 주기로 라이프가 감소하고, 라이프 감소량은 라이프 감소의 기준이 되는 한계 적 유닛 수에서 20마리 구간 단위 별로 1씩 추가 감소된다. 라이프 감소 기준 몬스터 수가 35마리일 경우 35~54마리까지는 1, 55~74마리까지는 2 이런식으로 쭉 적용된다.
2.4.3. 서브 모드
개인 복권 디펜스가 3.0으로 오면서 카오스 모드 외에도 부가적으로 즐길 거리를 만들기 위해 생겨난 모드
서브 모드는 클래식, 이터널 모드에서 부가적으로 선택 가능한 모드이며 난이도 선택할때 하단에 나타나며 해당 영어 약자를 누르면 활성화 된다.
그 종류는 다음과 같다.
* 카오스 모드 = DT + RS 이며, 해당 모드는 3.0 이후 없어졌다.
* PD(파워 디버프)는 매 라운드가 끝날때 모든 유닛의 공격력이 7%씩 감소되는 서브모드이고, 5.0 이후 없어졌다. (추가점수 10%)
* DB(더블버프)는 적 유닛 버프가 100% 확률로 추가로 발동되는 서브모드이고, 5.101 이후 없어졌다. ( 추가점수 7%)
* DB의 삭제와 동시에 EV(이벤트 모드)가 나왔는데, 1차 이벤트 모드는 '불편 모드'로 게임이 여러모로 불편해진다고...[18]
* 그리고 EV(이벤트모드)가 사라지고 SP(스핀모드)가 나왔다.
2.4.4. 러쉬 모드
'''HY(하이퍼)서브 모드의 강화판'''으로, 도전의 탑처럼 하루에 2회 횟수제한이 있으며, 게임 진행속도가 무지막지하게 빠르다.
이터널모드, HY(하이퍼), DT(더블타임)이 강제로 선택된다. 즉 라운드 진행종료는 115라운드이며, 진행시간은 현실시간으로 약 40분정도이다.
기존 이터널에서 적 유닛 스폰주기가 60% 빨라지기 때문에 속도에 적응하지 못했거나 아직 초보라면, 엄청 어려울수 있으니 주의해야한다. 그런탓에 난이도만 놓고보면 개인전 이터널 HY보다 더 어렵다.
2.4.5. 무한 모드
클래식 모드 기준 40라운드 이후, 이터널 모드 기준 45라운드 이후 게임이 클리어 되어도 그 이상으로 라운드를 도전하며 갈 수 있는 곳으로 과일 5종류가 등장하며(끝자리 라운드가 1,6인 경우 파인애플, 5,0인경우 수박 이런식으로 5의 배수마다 동일하지만 강화된 유닛이 나온다.) 이렇게 계속 라인내 생성되는 유닛들을 죽여나가며 다음 라운드를 향해 가는 방식이다.
적은 라운드가 올라갈때마다 강해지며,136라 이후에는 쉴드가 추가되어 오르게되고, 160라 이후에는 방어력이 추가되어 오르게된다.
또한 200라 이후 부터는 유닛의 스폰량이 절반이 되지만, 적 유닛들이 1회 한정 '''부활'''을 한다. 클래식 모드는 못 죽인 적 유닛 하나당 목숨 2를 잃고, 이터널은 220라 까지 유닛 한계량이 1씩 줄어든다[19] .
유닛이 나오는 간격도 90라운드 이후부터는 천천히 줄게 되어 클래식 모드는 90라운드에서 114라운드까지 유닛이 생성되는 시간이 0.1초씩 감소하게 되어 115라운드 부터는 5마리가 2.5초마다 나오게 되게 고정된다. 이터널 모드는 90라운드에서 114라운드에 걸쳐 0.02초씩 감소하게 되어 115라운드 부터는 1마리가 0.5초마다 나오게 고정되며 사실상 유닛 수 증가를 라운드에 맞춰 따라 갈 수 있게끔 조정되는 방식이다.
달리기 시합은 최대 97라운드까지 7~97라운드까지 라운드 끝자리가 3, 7이 되는 라운드에서 정상적으로 할 수 있으며, 황금 카드 역시 90라운드 이후 100, 120, 140, 160라운드 처럼 20라운드 단위로(110,130,150과 같은 라운드는 룰렛)에 개봉 할 수 있도록 되어있다. 이 황금카드 역시 190라운드가 되면 없어진다. 그 이후 300라운드 까지 진행할수있으며 250라 이후부터 적 유닛 스폰속도가 괴랄해지니 주의.
2.5. 도전의 탑
5.020 패치로 나온 새로운 모드이며 게임 시작전에 맵 설정에서 선택을 해서 플레이가 가능하다.
하루 2회 제한이며 경험치를 매우 높게 준다.[20]
적 유닛들이 받는 피해량이 98% 감소되며 서브 모드 DT, RS, SD가 강제로 설정되어있다.
15층부터 적 버프가 발동되며 21층부터 필살기 데미지가 층당 1.66% 감소(곱연산 추정) 그리고 적 방어도가 일반적인 맵과 달리 1라운드부터 존재한다.
10층 단위로 돌파할때마다 xp5 스텟이 1씩 오르며 (최대 9) 60 / 65 / 70 / 72 / 74 / 76 / 78 / 80층순으로 트로피를 추가보상으로 준다[21] .
한 시즌이 종료되면 해당 시즌에 획득한 훈장의 효과가 사라진다고 한다.
2.6. 스텟
유저에게 적용되는 능력들을 말한다.
기본적으로 SP특성, 룬등을 통해 얻을 수 있으며 스텟의 종류는 다음과 같다.
AD : 유닛의 기본 공격력에 비례해 유닛의 공격력을 증가시킨다.
AP : 유닛의 스킬 공격력을 향상시켜준다. 영향을 받는 특성은 마법공격력 관련 특성으로, 성소에서 필살기의 데미지나 지속시간도 AP의 스텟에 영향을 받는다.
AS : 유닛이 가지고 있는 기본 속도에 비례해 유닛의 공격속도를 증가시킨다.
CRI : 유닛이 공격시 크리티컬 공격이 들어갈 확률이며, 크리티컬 공격이 들어갈 경우 {(100%+크리 추가피해)+(다중 크리 적용량×3/4(크리티컬 피해)}의 데미지가 부여된다.
XP5 : 5라운드마다 추가로 받을 수 있는 경험치 스텟이다. 이 스텟은 특성 및 한계 경험치의 영향을 받지 않고, 나눔 유저여부, 버스 기사 레벨, 타이틀 특성 티끌에 영향을 받는다.
그리고 이 아래에는 상세정보에서 볼 수 있는 스텟이다.
CD : 크리티컬 데미지, CRI(크확)과 서로 연동된다, 당연히 크뎀이 높을수록 유닛이 가하는 데미지가 높아지는것이므로 사실상 AD를 많이 올리는것보다 CD를 한번이라도 더 올리는게 데미지적으론 이득이다, 물론 AD, CD둘다 높으면 좋다.
MC : 다중 크리티컬, 특성과 룬으로밖에 올리지 못한다, 다중크리티컬은 3분의 1의 확률로 발동되며 크리티컬을 여러번 중첩시키는것이다, 즉 다중크리가 10번 발동되면 크리티컬을 적유닛에게 10번 꽂아넣었다는 이야기가 된다, 크뎀과 마찬가지로 다중 크리티컬이 높으면 높을수록 유닛 하나하나가 넣는 딜이 매우 강해진다, 크확이 높을수록 다중크리도 많이 발생할 확률이 높아지며, 이론상 크확이 300일경우 다중크리는 전부 발생하게 된다.
TD : 총데미지, 적에게 입히는 최종피해량을 증가시킨다, 더원 특성에서 올릴수 있다, AD와 서로 관련되는 스텟.
DR : 방어력감소, 특성과 룬으로 올릴수있다, 말 그대로 적의 방어력을 감소시킨다, 적의 방어력이 감소되면 입는 피해량도 늘어나기 때문에 방어력감소는 고라운드를 갈때 매우 중요해진다.
UA : 유닛가속, 룬과 특성으로 올릴 수 있다. AS(공속)과 서로 연관된다. 유닛가속은 이동속도, 공격속도, 에너지 재생속도가 곱연산으로 증가해 유닛의 DPS가 올라가는 식이다.
MT : 멀티타겟, 특성으로 올릴수있다, 적 공격시 20% 확률로 분산피해를 입힌다, 체인 데미지라 생각하면 쉽다, 범위 6이내의 적에게 적용되며, 투자수 1당 1%의 데미지를 준다, 10찍으면 10%다, 크리티컬이 발동하지않지만 MCP(멀티 크확)을 올려서 크리티컬이 발동되게 할수있다.
MCP : 멀티 크리티컬 확률, 투자수 1당 멀티타겟이 발동될때 0.5% 확률로 크리티컬이 발동되게한다.
MP : 멀티 확률, 멀티타겟의 확률을 증가시킨다, 투자수 1당 0.2%가 오른다.
MU : 최대 강화수 증가, 헬 이상의 유닛은 강화라는것이 있는데 그것의 횟수를 늘리는것이다.
SPD : 이동속도 증가, 유닛의 이속을 늘린다.
AL : 목숨증가, 특성과 나눔유저 보너스로 획득할 수 있다, 다만 서데를 키고 이 특성을 찍는다고해서 목숨이 늘어나는것은 아니다.
IR : 사거리 증가, 유닛 사거리를 늘려준다.
CA : 쿨타임 가속, 스킬 쿨타임 시간이 짧아진다.
2.7. 버스 기사 레벨
기존 개인 복권 디펜스에 적용되던 레벨 구조는 단순히 일정 경험치를 채우면 레벨업을 하고, 그에 따라 레벨의 문양만 바뀌는 그냥 장식적인 의미가 강했다, 그러나 3.293 패치 이후 이 일반 레벨외에 버스 기사 레벨이 생기게 되었다. 버스 기사 레벨은 다음과 같다.
버스 기사 경험치는 협동에서만 적용되며 기존의 버스 기사 제도 처럼 나머지 유저보다 XP가 월등히 높은 유저가 존재할 경우 해당 유저에게 추가 경험치 혜택과 버스 기사라는 레벨의 경험치를 제공해준다. 해당 경험치는 기존의 경험치에 영향을 받지 않으며, 위와 같은 조건이 발생할 경우 버스 경험치를 라운드마다 XP가 월등한 유저가 받게 된다. 처음에 시작하는 레벨은 0으로 시작하고, 일정 버스 경험치를 채우게 되면 레벨업 하는것 까지는 똑같다. 여기서 레벨업시 효과가 발생하게 되는데 위의 패치에서 추가된 XP5 스텟이 버스 기사 레벨만큼 증가하게 되는 것이다.
패치로인해 개인 복권 디펜스의 총 인원이 기존 4명에서 3명으로 줌에따라, 1단계부터 4단계까지 기사의 sp가 기사를 제외한 2명의 플레이어의 xp의 합이 3/6/11/15배 이상 차이날 경우 적용되게 바뀌었다.
2.8. 타이틀과 타이틀 특성
3.0에서 새로이 들어온 개념으로 기존 레벨링으로 추천 난이도를 선정하는 것에서 유저들이 타이틀을 승급 시켜서 자기가 원하는 때에 자기의 등급을 올려서 자기에 맞는 추천 난이도를 선택할 수 있게끔 하게 된 개념이다. 거기에 승급을 시키면 타이틀만의 고유 특성인 타이틀 특성이 각 타이틀 별로 2개씩 열리며, 각 등급별 타이틀 특성을 택1할 수 있게 해놓았다. 단, 타이틀 더 원에 진입하게 되면 하위의 모든 타이틀 특성을 다 찍을 수 있다.
폭풍성장은 매 게임마다 경험치로또, 처치시경험치를 찍는등의 활용이 가능하다.
2.8.1. 더제로 승단
2019년 12월 1일자로 추가된 시스템이다.
기본적으로 더 제로 달성 후에 가능한 시스템이며
일정 포인트마다 자동으로 승단된다. 그리고 포인트는 단 한번 획득 된다. 중복 조건으로 다시 달성한다해도 추가지급이 없다.
도전의탑 달성 41층부터 60층까지 층마다 1pt(최대 20pt) / 61층부터 70층까지 층마다 2pt(최대 20pt)
/ 71층부터 82층까지 층마다 3pt(최대 36pt)
한 난이도에서 총 24스타(고행 제외) 달성시 2pt(최대 28pt)
Ex 랭크 1당 1pt(최대 308pt) / Le 랭크 1당 7pt(최대 294pt)
각 단마다 혜택이나 필요 포인트는 다음과 같다. 혜택은 차후 패치로 변경될 가능성이 높다.
2020년 3월 1일자로 더제로 승단 명칭 변경 외 모든 구간 인첸트북 점수 2배 상향 / 총 데미지 상승 효과 전문(4단) 부터 추가 외 장인(5단)부터의 총 데미지 상승 수치 2배 / 명장(6단) 부터 라운드 한계 경험치 추가 및 도인(7단)부터 라운드 한계 경험치 상승량 1씩 증가로 변경되었다.
2.9. SP특성
특성은 타이틀에 맞게 찍을 수 있는 특성에 제한이 있으며, 타이틀마다 찍을 수 있는 특성들은 다음과 같다.
2.10. 룬
게임 클리어 시 돌리는 룰렛에서 나오는 것으로, 이 룬을 착용시, 다음 게임에서 부터 그 룬의 효과가 적용되며, 게임 플레이에 무시 할 수 없는 도움을 준다.
또한, 룬이 10강과 15강이 되었을때 추가로 옵션이 하나 붙으며, 옵션은 다음중 하나가 뜬다.[38]
2.10.1. 버닝 룬
2014년 10월 26일에 생겨난 신규 룬
출석&플레이와 연계된 시스템으로 매일 출석 체크와 함께 플레이 시간을 체크한다. 플레이 타임은 게임내 빨리 가는 시간이 아닌 현실 시간을 기준으로 한다. 그렇게 해서 플레이 타임이 2시간, 5시간, 9시간•••이 되면 버닝 룬을 보상 받을 수 있게 된다. 버닝 룬의 효과는 6~8개까지 랜덤으로 붙게 된다.
시간이 지날수록 더 좋은룬을 얻게되며, 3단계 룬은 옵션 7개 이상,4단계 룬은 8개 옵션을 확정으로 준다.
주의해야 할 점은 라이프가 1이상 있을 때만 이 플레이 타임이 올라간다는 점과, 플레이 타임은 자정 이후 플레이를 '''시작했을 경우를''' 기점으로 초기화 된다는 점이다. 즉, 내가 오후 11시에 플레이를 시작했고, 남은 시간이 120분이면 새벽 1시까지 그 게임에서 살아 있다면 버닝룬 보상을 받을 수 있다.또한 게임시작 직후 loading 중일때 240분이 된 경우 보상받기 버튼이 비활성화되어 받을수없다...
2.10.2. 고유 룬
2015년 12월 29일에 생겨난 신규 룬
게임 내에서 특정한 조건을 충족하면 자동으로 획득하는 룬으로, 기존의 룬과 함께 장착 할 수 있는 룬이다.
한 게임당 1개의 고유 룬만 장착 할 수 있으며, 1라운드 시작 전에 장착한 룬의 효과가 해당 게임에 적용되므로, 룬 효과를 바꾸고 싶다면 1라운드 시작 전에 바꿔야 한다.
5.0 패치 이후로 프로 2개, 마스터 3개, 더 원(특나) 4개, 더 제로 5개로 바뀌었다.
참고로 모든 +고유룬을 획득하기 위해서는 하위 고유룬을 장착한 채로 해야하며[41] (일부 제외[42] ) 두개를 동시에 낄수 없다.(껴도 효과없음)
2019년 9월 1일 현재 종류는 총 23가지[43] 이다.
'''+가 붙은 고유룬은 (노란색), ++는 (빨간색) 으로 표기된 효과 참고'''
미니헬퍼와 도네이션(특별 나눔 기준)을 제외한 고유룬은 얻는데에 상당한 시간(또는 운)이 필요하다.
2.10.3. 이달의 룬
2017년 10월 1일 5.040 패치와 함께 추가되었다, 룬 끝에 '''M'''이 붙으며, 특수한 미션을 클리어하여 획득 할 수 있다, 또한 이 룬은 장착을 하지 않아도 효과가 적용된다.[58] 미션 진행현황을 알기위해선 '''룬 UI''' 즉 룬 관리 창에 들어가면 된다.
* 획득 방법은 6개의 미션을 깨거나 5만원을 후원하면 획득 가능하다.
* 미션으로 얻을려면 최소 15일은 걸리는데, 일일쿠폰이 무조건 하루 1회밖에 등록이 안되기 때문이다.
* 효과가 아예 다른경우를 제외하면, A룬 효과와 B룬 효과는 합산된다.
* 이달의 룬은 보유시 개당 RP(룬 포인트)를 1씩 지급한다. 강화된 이달의 룬은 개당 RP를 2씩 지급한다.
2017년 10월 미션 2가 룬 강화 성공 20회였고, 10월,11월 미션 5는 버닝룬 25회였지만, 패치되었다.
2019년 1월 패치로, A, B룬의 공격력 추가증가, 공속 추가증가 삭제후, 모든 이달의 룬이 보유시 RP(룬 포인트)를 지급하게 변경되었고, CRI(크리티컬 확률)스텟이 생겨나게 되었다. 또한 도전의 탑 25회 플레이에서 러쉬 20회 플레이로 바뀌었다.
RP특성은 12까지만 1씩 들고 13이후로 2씩 그리고 25이후 3씩 들어간다.
총 데미지, 방어력 관통은 2씩 필요하다.
2020년 1월 1일 패치로 이달의 룬 강화가 추가되었다.
해당 월의 룬을 보유시에만 강화 가능하며 해당 월의 룬만(ex-1월이면 제뉴어리 A,B만 가능)) 강화 가능하다.
+가 붙은 강화된 이달의 룬은 (노란색) 으로 표기된 효과 참고
2.10.4. 각성
+15강된 룬만 각성을 시킬 수 있는 컨텐츠이다.
각성을 할려면 각성석이 필요하다.
각성석은 Holic 난이도 이상의 개인전(130 라운드 이상)/협동전(100 라운드 이상)에서 낮은 확률로 나오며
난이도나 고행에 따라 드랍률이 올라가며 300라운드까지 도달시 무조건 1개 드랍한다.
도전의탑에서도 40라운드 이상에서부터 드랍한다. 참고로 무조건 +15강 룬이 있어야만 획득 가능
각성석 최대 보유량은 99개이다.[68]
그리고 각성은 무조건 성공확률 100%이다.
월,수,금요일날에는 각성석 획득 확률이 두배가 된다.
각성에 따른 효과
ⓔ 각성까지 성공했을경우 룬 초월 버프가 활성화 된다.
룬 초월 버프는 룬 고유옵션 1개를 추가 선택해서 적용 가능한 버프이며 ⓔ각성 룬의 고유 옵션중 하나를 고를 수 있다.
착용하고 있는 룬의 고유 옵션과 중복되는 옵션을 선택한다 해도 적용이 되지 않는다.
@Tran으로 버프 활성 후 옵션중 하나 선택 가능
2.10.5. 룬 인첸트
룬 자체가 아닌 룬 슬롯을 인첸트 하는 특이한 컨텐츠이다.
해당 슬롯의 룬이 바뀌어도 인첸트는 남아있다.
인첸트북의 습득 방법은
일일쿠폰 등록(하루 1개[특별 나눔 2개],더제로 x단에 따른 보상),하루 플레이 시간 비례 최대 7개,각성석 5개당 인첸트북 1개 습득 가능하며
최대 보유 갯수는 999개이다.
하루 플레이 시간 비례한 습득은 다음과 같다.
현실시간 60초당 n포인트 습득 ( 게임시작 3분후 습득가능)
누적 60포인트당 1개(화요일,목요일은 2개) 지급되며 요구 수량은 일정 수 획득마다 증가한다.
1/2번째 획득-45PT 요구
3번째 획득-90PT 요구
4/5번째 획득-120PT 요구
6/7번째 획득-180PT 요구
하루 총 7개를 획득 가능(화요일,목요일은 최대 14개)
포인트 지급량은
60초당 기본 1포인트
협동전 플레이 +10% / 공개방 플레이 +5% / 방에서 2명이상 생존 +5% / 나눔 트로피 +10~300% / 더제로 승단에 따른 +?%
절전모드시 총량 66.7%정도로 줄어드며 남은 목숨 0개 / 300라운드 이후 / 매크로 방지 페널티에는 포인트 상승이 없다.
인첸트시 인첸트 북 갯수는 다음과 같다.
1단계 5 / 2단계 20 / 3단계 50 / 4단계 100 / 5단계 225 / 6단계 500
인첸트 옵션및 효과는 아래와 같다
한 슬롯에 소모한 인첸트 북 수에 비례하여 해당 슬롯의 테투리가 변경된다.
30 브론즈 프레임 / 150 실버 프레임 / 450 골드 프레임 / 1050 마스터 프레임(이펙트 on) / 2400 그랜드 마스터 프레임(이펙트 on)
/ 5400 슈퍼 그랜드 마스터 프레임(이펙트 on)
인첸트 효과는 1라운드 시작후 적용되며 최대 체력감소는 2라운드 이후 적용된다.
그리고 하루 획득 가능한 인첸트 북은 일일쿠폰과 함께 초기화 되며
인첸트 북 획득을 위한 포인트의 소수점 자리는 다음 게임에 들어갈시 소수점 자리는 버려진다. ex) 14.6 → 14
2.11. 필살기
복권 성소에 있는 에너지를 사용하여 라인이 위험에 빠지거나 할 때 극복 할 수 있도록 해주는 기능이다.
* 필살기에 소모되는 에너지는 하급, 중급, 상급순으로 400, 800, 1200이다. 이는 유닛을 1킬 할 때마다 1씩 채워주며, 성소의 에너지 최대치를 넘길 수 없다. 최대치는 나눔 혜택이나 특성을 통해 올릴 수 있다.* 필살기를 한번 사용시 딜레이가 걸리니 연속으로 사용할 경우 이 점을 유의해야 한다.
* 지속 시간이 AP(마법 공격력)의 적용을 받는 경우 0.5초 단위로 반올림 되어 적용된다.
* 3.0 패치로 특성을 통해 에너지 얻는 방법이 많아졌으니 참고하자.
2.12. 황금 랩터
2014년 7월 17일 업데이트 사항이다.
10라운드 이후 생성되는 이벤트성 중립 몬스터[69] , 매 라운드 라인 유닛이 다 나온뒤 일정 확률로 생성되는 유닛으로서 작고 빠르며, 소환된 이후 65초 뒤에 자동으로 사라진다. 해당 유닛은 목숨, 킬 카운트에 적용되지 않는 유닛이다.
황금 랩터를 잡을 경우, 잡은 유닛은 공격력이 5% 증가하고, 광물 1~3, 가스 4~12, XP 15~30, 복권 성소 최대 에너지 100 증가 중 하나의 보상을 준다. 또한 0.5%의 확률로 XP200의 잭팟이 터진다[70] .
그리고, 황금 랩터의 등장 확률은 (라운드 / 4)%이다. 현재 라운드가 24라운드일 경우 6%인 식으로. 특별 나눔 혜택 유저인 경우 이 등장 확률이 1.5배 증가한다고 한다.
같은방에 특별 나눔유저가 있어도 같이 적용되니 참고.(중첩x)그리고, 황금 랩터의 등장 확률은 (라운드 / 4)%이다. 현재 라운드가 24라운드일 경우 6%인 식으로. 특별 나눔 혜택 유저인 경우 이 등장 확률이 1.5배 증가한다고 한다.
2.13. 스킨
기본적으로 스프레이, 도우미스킨, 적스킨, 음성팩 4종류가있다.
이는 각각 성소의 정중앙[71] , 도우미, 40라 이후의 적[72] , 라운드 카운트다운 음성 등에 적용된다.
이 스킨들은 2가지 방법을 통해 얻을 수 있다.
1. 스킨상자를 통해 얻는다.
스킨상자는 하루 1번 개인전/협동전으로 게임을 클리어[A] 해서 얻을수 있다. 일일제한이 없는 방법으로는 개인전/협동전으로 260/200라운드 클리어시 획득 가능하다.
스킨상자에서는 이미 보유중인 스킨이 나올수 있으며, 이경우 원가의 20%[73] 의 cp로 되돌려받는다.
2. cp를 통해 얻는다.
cp는 10분마다 1[74] 씩 획득할 수 있고, 중복스킨이 떴을때에도 얻을 수 있다. 노말 등급은 100, 매직은 300, 레어 1000, 유니크 4000, 전설[75] 40000 cp를 지불해 구매할 수 있다.
상시습득 가능한 스킨이외에도 한정스킨[76] 이 4종류 더있다.
3. 히든유닛 조합법
- 히든은 기본 유닛을 적은 후 그 아래 표로 만들어 기재합니다.
- 공식적인 하드코어 유닛 기준은 유닛 조합시 랭크나 강화 사항이 들어가느냐의 유무에 따라 결정됩니다.
- 사라 케리건 같이 종족이 크게 정해져 있지 않은(업그레이드 요소가 2종류 이상인 경우) 경우 혼합종으로 기재합니다.
- 표기는 '유닛 이름 - 강화 - 등급 - 유닛 수'이며, ↑ 로 표기된 조건은 초과해도 됩니다.
- 개복디조합.메인.한국을 참조한다.
- 슈퍼 히든 유닛과 유물은 해당 유닛 완성시 그 방에서 만든 유저는 특정 스탯이 증가한다.
3.1. 테란 바이오닉
(현재 벽에끼는 오류때문에 아르타니스보다 안좋다)
3.2. 테란 메카닉
3.3. 프로토스 바이오닉
3.4. 프로토스 메카닉
3.5. 저그
3.6. 그 외 (혼종, 기타 등)
4. 나눔 혜택
4.1. 나눔 유저
'''5.0 패치후 몇개월뒤, 모든 유저가 일반 나눔 유저의 혜택을 받게되었다.'''
효과 :시작 SP 5000 추가 제공
XP5 스텟 +1
이동 속도 10% 버프
공격력 5% 버프
공격 속도 5% 버프
크리티컬 확률 5% 버프
목숨 +3
시작 광물 +1
시작 가스 +4
황금 보너스 카드 추가 획득 가능(최대 레어)
강화 성공확률 증가
경마장 4등시 위로비 지급(배팅액의 25%, 반올림)
복권 성소 필살기 시작 에너지 +200 / 최대 에너지 +400
은행 이율 1% 증가
- 후원 시 적용되는 효과 -이동 속도 10% 버프
공격력 5% 버프
공격 속도 5% 버프
크리티컬 확률 5% 버프
목숨 +3
시작 광물 +1
시작 가스 +4
황금 보너스 카드 추가 획득 가능(최대 레어)
강화 성공확률 증가
경마장 4등시 위로비 지급(배팅액의 25%, 반올림)
복권 성소 필살기 시작 에너지 +200 / 최대 에너지 +400
은행 이율 1% 증가
클리어 경험치 x2
클리어 보너스 룬 획득 확률 증가(50% → 66%)
클리어 보너스 룬 획득 확률 증가(50% → 66%)
4.2. 특별 나눔 유저
조건 : 50,000원 이상 후원을 한 유저 or 고급 특성의 나눔 혜택을 한 번 찍은 유저(150,000 SP)[79]
효과 :시작 SP 7000 추가제공
XP5 스텟 +3
이동속도 20% 버프
공격력 15% 버프
공격 속도 15% 버프
크리티컬 확률 10% 버프
목숨 +8
시작 광물 +3
시작 가스 +12
황금 보너스 카드 추가 획득 가능(최대 에픽)
강화 성공확률 증가
등급 재설정 확률 증가
경마장 4등 위로비 지급(배팅액의 40%, 반올림)
복권 성소 필살기 시작 에너지 +400 / 최대 에너지 +800
은행 이율 1.5% 증가
- 후원 시 적용되는 효과 -이동속도 20% 버프
공격력 15% 버프
공격 속도 15% 버프
크리티컬 확률 10% 버프
목숨 +8
시작 광물 +3
시작 가스 +12
황금 보너스 카드 추가 획득 가능(최대 에픽)
강화 성공확률 증가
등급 재설정 확률 증가
경마장 4등 위로비 지급(배팅액의 40%, 반올림)
복권 성소 필살기 시작 에너지 +400 / 최대 에너지 +800
은행 이율 1.5% 증가
클리어 보너스 경험치 x2
클리어 보너스 룬 획득 확률 증가(50% → 66%)
일일 쿠폰 경험치 200 XP
버닝룬 획득 가능 시간 1시간 줄여줌(4시간→3시간)
특성을 1단계 위의 특성까지 찍을 수 있게 해줌, 타이틀 특성 제외
룬 강화 성공확률 1.5배 증가
룬 판매 XP 2배 증가
10분당 CP +3, 중복스킨 획득시 50% (일반유저는 +1, 20%)
인첸트 북 포인트 +20% 증가
매 라운드 경험치 + 3 (고정 지급)
일일쿠폰 등록 시 인첸트북 추가로 1개 지급 (총 2개)
버스기사 경험치(BXP) 획득량 + 25%
룬 강화 성공 보정 + 100%
클리어 보너스 룬 획득 확률 증가(50% → 66%)
일일 쿠폰 경험치 200 XP
버닝룬 획득 가능 시간 1시간 줄여줌(4시간→3시간)
특성을 1단계 위의 특성까지 찍을 수 있게 해줌, 타이틀 특성 제외
룬 강화 성공확률 1.5배 증가
룬 판매 XP 2배 증가
10분당 CP +3, 중복스킨 획득시 50% (일반유저는 +1, 20%)
인첸트 북 포인트 +20% 증가
매 라운드 경험치 + 3 (고정 지급)
일일쿠폰 등록 시 인첸트북 추가로 1개 지급 (총 2개)
버스기사 경험치(BXP) 획득량 + 25%
룬 강화 성공 보정 + 100%
4.3. 비판
'''개복디가 까이는 결정적인 이유'''
이 게임의 제작자에게 후원을 하면, 그에 감사한 의미로 주는 혜택이다. 5만원 미만은 일반나눔혜택, 5만원 이상은 특별나눔혜택을 받는다.고급 특성에서 나눔 혜택이란 특성을 찍어도 동일한 효과를받을 수 있다.
블리자드 유즈맵 조항 7조에 따르면 블리자드에서 제작자에게 기부를 통해 개발 자금을 조성할 수 있도록 허용하고 있지만 기부자를 위한 특별한 능력을 제공받아선 안되고 누구나 동일한 게임을 이용할 수 있어야 한다고 나온다. 개인복권디펜스는 누구나 동일한 게임을 하고 있고 특성을 투자해 누구나 나눔혜택을 받을 수 있기에 문제가 되지 않는다고 한다.
이라고 해도 눈가리고 아웅이다, 특별나눔혜택은 일정금액이상 부터는 SP를 돈으로 판매하는 형태이며 게임내에서 SP를 투자해서 얻는 나눔혜택 특성으로는 받을 수 없는 후원유저들만의 고유혜택이 존재하는데 이는 엄연한 조항위반이다.
더구나 SP를 모아야 얻는 혜택을 기부하면 즉시 받을 수 있다는 것은 사실상 같은 양의 SP를 파는 것과 같다는 것도 문제다. 기부하지 않은 유저와 기부한 유저가 같은 사용자 지정 게임을 한다고 볼 수 없는 것이다.
결국 벤 제도와 더불어 블리자드 코리아가 유즈맵 맵 조항을 멋대로 해석하고 묵인한 꼴밖에 되지 않았음을 의미하게 되어버렸다. 링크 참조
5. 옵션 기능과 명령어
6. 지금까지의 대규모 패치 내역
여기에서는 주로 x.0의 대규모 패치를 기록하는곳.
6.1. 2.0 패치
2.0 패치 후 게임에 많은 변화가 생겼다.
첫째, 강화 하락 및 파괴가 사라지고, 대신 기본 10회, 최대 20회까지 가능한[81] 30%, 60%, 80% 확률 강화가 생성되었고, 강화 효과도 차등으로 부여하는 주문서식 강화 방식으로 바뀌었다. 즉 파괴는 없되, 강화에 실패하면 그 강화 횟수를 돌려놓을 수 없다.
둘째, 맵 자체의 타일이 프로토스 우주선 형태로 변화되었다. 셋째, 고질적 문제였던 렉을 개선하기 위해서 옵션 메뉴를 추가했는데, 유닛을 작게 표시하거나, 후반부에 저티어 유닛들이 공격하지 않게 하거나, 게임의 배경을 끄는 등의 옵션이 생겼다.
셋째, 가장 큰 변화라고 할수 있는 점은 중립 종족의 추가인데, 암, 수의 유닛을 조합하여 상위 티어로 올라가게 하는 방식이며, 중립 헬 유닛 중 우르사돈 수 2기로 만든 아토실로프와 우르사돈 암 2기로 만든 테이스틀로프를 각각 레벨 7로 만들어주면 중립 히든 유닛이 나오게 된다. 자세한 건 조합법 참고.
넷째, 크리티컬 특성이 100%가 넘어가면 무한히 데미지가 들어갔던 때에서 1회 적용으로 넘어가면서 크게 너프되자, 너프된 크리티컬을 다시 그나마 살려놓을 수 있도록 세분화 되었다. 크리티컬 발동율, 크리티컬 공격력 증가, 크리티컬 발동 횟수[82] 등이 생겨났다.
둘째, 맵 자체의 타일이 프로토스 우주선 형태로 변화되었다. 셋째, 고질적 문제였던 렉을 개선하기 위해서 옵션 메뉴를 추가했는데, 유닛을 작게 표시하거나, 후반부에 저티어 유닛들이 공격하지 않게 하거나, 게임의 배경을 끄는 등의 옵션이 생겼다.
셋째, 가장 큰 변화라고 할수 있는 점은 중립 종족의 추가인데, 암, 수의 유닛을 조합하여 상위 티어로 올라가게 하는 방식이며, 중립 헬 유닛 중 우르사돈 수 2기로 만든 아토실로프와 우르사돈 암 2기로 만든 테이스틀로프를 각각 레벨 7로 만들어주면 중립 히든 유닛이 나오게 된다. 자세한 건 조합법 참고.
넷째, 크리티컬 특성이 100%가 넘어가면 무한히 데미지가 들어갔던 때에서 1회 적용으로 넘어가면서 크게 너프되자, 너프된 크리티컬을 다시 그나마 살려놓을 수 있도록 세분화 되었다. 크리티컬 발동율, 크리티컬 공격력 증가, 크리티컬 발동 횟수[82] 등이 생겨났다.
6.2. 3.0 패치
2015년 5월 30일을 기해 개인 복권 디펜스가 3.0으로 버전 업 함에 따라 특성과 시스템등 여러가지가 새로이 추가 되었다.
1. 매 10라운드마다 보스가 등장하여 퇴치 하는 미션으로서 게임에 1마리씩 출현하며[83] 죽이지 못하면 클래식 모드에서는 '''전체 플레이어의 라이프가 20씩, 이터널 모드에서는 120초내로 잡지 못하면 10초당 라이프가 3씩 차감'''된다. 단, 보스를 잡으면 전체 플레이어에게 '''{(보스 출현 라운드) / 10}광물'''이 주어지며, 보스를 잡은 유닛은 15%의 공격력 상승(중첩 가능)이 주어진다.
2, 기존의 레벨로 나누었던 플레이어의 등급을 특수 조건을 만족하면 전직 할 수 있는 타이틀 시스템으로서 새로이 변화하였다. 자세한건 타이틀 참조
3. 전적으로서 각 난이도별로 점수를 매기기 시작했으며, 업적은 새로이 만들어지며 단순화되었다. 업적은 4인 협동, 퍼펙트[84] , 이 있다.
4. 기존의 출석 체크에서 일일 쿠폰제도를 생성하였다. 기존의 누적 방식에서 일일쿠폰 등록창에 등록하게 되면 일정량의 경험치 및 버프가 지급되는 형식으로 변화하였다.
5. 원래 있었던 난이도를 대폭 수정하였다. 일단 기본적으로 모든 난이도의 밸런스가 조정되었고, PRACTICE, EPIC이 생성되었다. 또한ULTIMATE, IMPOSSIBLE의 난이도 순서가 조정되었으며, CHALLENGER가 사라졌다, 거기에 카오스 모드 대신 5가지의 서브 모드를 지정할 수 있게 되었다.
6. 개인 복권 디펜스에서 그 동안 제한되었던 공격력 문제를 해결하기 위해 몬스터의 체력, 아군 유닛의 공격력이 1/10으로 하향되었다. 스타크래프트2의 특성상 최대 데미지는 약 524288이기 때문.
7. 경험치 획득 방식이 변화하였다. 클래식 모드는 (이번 라운드에서 얻은 점수) / 100, 이터널 모드는 (이번 라운드에서 얻은 점수) / 125 가 되었으며, 나머지 버림, 1라운드당 받을 수 있는 한계 경험치 = 20 + (한계 경험치 증가 특성 찍은 횟수)가 되었다.
6.3. 4.0 패치
2016년 4월 15일 16:51 개인 복권 디펜스가 4.0으로 버전업 함에 따라 시스템이 여러가지 새로 추가되었다.
4.0에 들어오면서 바뀐점,추가된점은
1. 은행 너프 (은행이율증가폭 감소, 은행이율감소속도 증가)
2. 유닛 복권 변화 (고급,명품,인생역전복권을 사용하려면 가스로 업그레이드해야하며, 일정 라운드에 도달해야 가능.)
3. 세트 효과 삭제
4. 일반 유닛 구매 삭제 [85]
5. 보스 유닛 삭제 [86]
6. 하급~최상급 룬 삭제
7. 룬 슬롯 추가
8. 데이터화 기능 추가
9. 강화 자동화 기능 추가[87]
등등 많은 기능들이 바뀌고 추가되었다.
6.4. 5.0 패치
2017년 4월 22일 오후 3시 30분쯤에 개인 복권 디펜스가 5.0으로 업데이트 하면서 추가된 시스템을 요약한것이다.
1. 룬 슬롯 추가 확장
2. 다중크리 변경 (기존: 확률 1/2 데미지 50% → 확률 1/3 데미지 75%)
3. 전체 게임속도 20% 증가, 아군 DPS 20% 증가(주로 공격력이 증가)
4. 버스 레벨 확장, 요구 경험치 감소
5. 경험의 트로피 추가, XP에 따른 성장버프 세분화
6. 유닛 성능 중간 평준화
7. NB 서브모드 개편 (협동에서 NB를 킬시 황금카드,경마 스킵)
등등.
5.020 패치[88]
1. 도전의 탑 (베타) 추가[89]
- 도전의 탑은, 하루에 2번만 도전가능하며, 클래식모드 DT(더블타임), SD(서든데스), RS(랜덤스폰)이 강제로 설정되고, 15층부터 적 버프가 발동, 21라부터 필살기 데미지 라운드당 3%감소, 30층부터 적 더블버프가 강제로 설정된다, 제작자가 말하기를 최고층 난이도는 클리어가 불가능하다고, 모든 유닛들이 무조건 '''95%의 피해량 감소 버프'''를 받는다.
- 10라운드를 돌파할때마다, 훈장을 주는데, 그 훈장 개당 XP5의 버프를 받는다. (1개면 5라운드당 추가경치 +1)
- 한 시즌이 종료되면 해당 시즌에 획득한 훈장의 효과도 사라진다. 매 라운드마다 일반 모드보다 훨씬 많은 양의 경험치를 지급 받고, 또한 라운드당 한계 경험치 제한이 없으며 그리고 버닝 1.5배 보너스 적용이 되지 않는다.
2. 신규 강화시스템 한계돌파 강화 시스템 추가.
- 가스 업그레이드가 끝난유닛을 한차례더 강하게 만들어주는 시스템으로, 일반적인 실패만 있는 강화와 달리 '''유닛 파괴 확률'''이 존재한다, 카페에 슈퍼 하드코어 유닛 불새케리건을 한계돌파 강화하다가 유닛이 파괴되어버린 안습한 사람도있다.
- 강화되는 수치는 다음과 같다.
1한돌 [성공 80%/실패 12%/파괴 8%]
- 최종 피해량 +10% 상승
2한돌 [성공 60%/실패 25%/파괴 20%]
- 최종 피해량 +20% 상승
3한돌 [성공 45%/실패 30%/파괴 25%]
- 최종피해량 +35% 상승/가속이 +10%만큼 상승
4한돌 [성공 30%/실패 40%/파괴 30%]
- 최종 피해량 +60% 상승/가속이 +20%만큼 상승
5한돌 [성공 20%/실패 40%/파괴 40%]
- 최종 피해량 +100% 상승/가속이 +30%만큼 상승
'''이후 패치로인하여 한돌 강화의 공격력 상승폭이 대폭 상승했다.'''
1한돌 최종피해 10% 상승 → '''공격력 50% 상승'''
2한돌 최종피해 20% 상승 → '''공격력 100% 상승'''
3한돌 최종피해 35% 상승 + 가속 10% 상승 → '''공격력 175% 상승 + 가속 10% 상승'''
4한돌 최종피해 60% 상승 + 가속 20% 상승 → '''공격력 300% 상승 + 가속 20% 상승'''
5한돌 최종피해 100% 상승 + 가속 30% 상승 → '''공격력 500% 상승 + 가속 30% 상승'''
3. 신규 특성, 한계 돌파 : 무한 특성 ∞ 추가
- 타이틀 제약없이 누구나 찍을수 있지만, 투자할수록 SP대비 효율이 떨어지는 특성이다, 말이 무한 특성이지, 실제 특성 제한량은 500이라고 한다, 최초 투자시 400 SP를 소모하고, 찍을때마다 800 SP가 소모된다. 특성 목록은 다음과 같다. 공격력 / 공격속도 / 크리데미지 / 최종데미지.
4. 렉 감소 프로젝트 (2019년 3월 패치)
개복디 게임 특성상 스펙이 높아질수록 게임 내 연산량이 급격히 늘어나 고라운드에서 렉이 매우 심했다. 이를 인지하고 스타2 내부 연산이 아닌 자체 트리거 연산을 만들어 계산을 간소화 시켜 중고스펙 유저들의 고통을 덜였다. [90]
5. 룬 슬롯 인첸트 시스템 (2019년 6월 패치)
룬 각성 시스템 1주년 기념으로 추가된 룬 강화 시스템이며, 기존의 강화 시스템과 달리 룬의 슬롯을 강화하는 형식이다. 고난이도 고라운드 진행을 요구하는 각성석과 달리 플레이 타임 비례로 인첸트 북을 지급해준다. 또한 룬을 교체해도 효과가 유지되며 각성 시스템과 비교했을때 진입장벽이 낮은편이다.
룬 슬롯 인첸트에는 다음과 같은 옵션이 있으며 단계를 순차적으로 업그레이드 해야한다.
ㆍ공격력 1 ~ 5 : 공격력 4% ~ 40% 증가
ㆍ크리티컬 1 ~ 5 : 크리티컬 확률 2% ~ 15% 증가
ㆍ가속 1 ~ 5 : 가속력 1% ~ 10% 증가
ㆍ총 데미지 1 ~ 5 : 최종 데미지 1% ~ 5% 증가
ㆍ보호막 감소 1 ~ 5 : 적 최대 보호막량 1% ~ 10% 감소
ㆍ체력 감소 1 ~ 5 : 적 최대 체력 1% ~ 10% 감소
각 단계별 인첸트북 소모량은 다음과 같다.ㆍ크리티컬 1 ~ 5 : 크리티컬 확률 2% ~ 15% 증가
ㆍ가속 1 ~ 5 : 가속력 1% ~ 10% 증가
ㆍ총 데미지 1 ~ 5 : 최종 데미지 1% ~ 5% 증가
ㆍ보호막 감소 1 ~ 5 : 적 최대 보호막량 1% ~ 10% 감소
ㆍ체력 감소 1 ~ 5 : 적 최대 체력 1% ~ 10% 감소
ㆍ1단계 : 5개
ㆍ2단계 : 20개
ㆍ3단계 : 50개
ㆍ4단계 : 100개
ㆍ5단계 : 225개
한 슬롯에 소모한 인첸트 북 수에 비례하여 해당 슬롯의 테두리가 변경된다.ㆍ2단계 : 20개
ㆍ3단계 : 50개
ㆍ4단계 : 100개
ㆍ5단계 : 225개
ㆍ30개: 브론즈 프레임
ㆍ150개: 실버 프레임
ㆍ450개: 골드 프레임
ㆍ1050개: 마스터 프레임 (이펙트o)
ㆍ2400개: 그랜드마스터 프레임 (이펙트o)
ㆍ150개: 실버 프레임
ㆍ450개: 골드 프레임
ㆍ1050개: 마스터 프레임 (이펙트o)
ㆍ2400개: 그랜드마스터 프레임 (이펙트o)
[1] 예전엔 4인이서 플레이가 가능했는데 스타2의 어떠한 업데이트의 영향으로 4명이서 플레이시 튕겨버리는 현상이 일어나 4p에서 3p로 패치했다.[2] The Final 난이도를 띄우고, 아래로가는 방향표를 약 10번정도 클릭하면 등장[3] 이터널은 250라운드까지[4] 상 이 붙어있는 룬은 하 가 붙어있는 룬보다 스텟 최소치가 더 높다[5] 나눔 혜택 유저의 경우 클리어시 획득 가능 경험치가 2배로 증가하고, 경험치 획득 확률이 33%, 룬 획득 확률이 66%가 된다.[6] ad 스텟에서 감산한다 생각하면 편하다[7] 자기 유닛의 배속(가속)이 퍼센트 만큼 감소한다. (이동속도, 공격속도,마나재생 등)[8] 70라 부터 낮은확률[9] 40라 부터 낮은확률[10] 다른 난이도와 달리 무적,점멸,폭주가 무조건 발동된다[11] 팀원의 처치수까지 포함해 광물 획득량에 변화는 없다.[12] 목숨을 잃어도 살아남기만 하면 달성[13] 고행14부턴 획득점수 상승율,획득스타 변동없음[14] 과거에는 달리기와 철수,영희,민수,영호가아닌 경마와 저글링,사신,불사조,화염차라는 명칭이였다. 현재는 명칭만 바뀐상태[15] 다른 후보와 달리 1등할 확률이 조금 더 높고, 대부분의 유저도 영희로 찍는편이다.[16] 50라부터는 10라마다 한계치 2씩 40까지 증가[17] 획득 경험치가 이터널에 비해서 줄어든다 ( 이터널 (라운드 점수 / 190) , 하이퍼 (라운드 점수 / 220)). 대신 시간 효율이 높아진다.[18] 자동으로 화면이 조금씩 확대되고, Ctrl+F 등의 단축키가 작동하지 않는다![19] 40 → 20[20] 버닝 이벤트 효과는 안받는다.[21] 70층 이상 트로피는 룬 강화확률 보정 효과를 준다.[22] 조건 만족시 자동승급[23] 조건 만족시키고 카페에서 승급 신청을 해야함[24] 표기는 20라운드지만 실제 적용은 25라 이후부터 된다.[25] 협동 모드 전용 특성[26] 1-최소 A등급 2-최대 SS등급 3-최소 S등급 4-최대 SSS등급 까지. 이 특성을 한개도 안찍었을시 최소 D등급~최대 S등급[27] 실패시 강화 성공 확률 = {강화 성공 확률 + (4 + 2M)N}/{100+(4 + 2M)N}), N은 연속 실패 횟수, M은 특성 찍은 횟수[28] 찍을때마다 2배씩 최대 5만까지 증가(~20회),이후 25까지 10만 SP[29] 고라운드 달성을 목표로 한 유저를 위한 특성[30] 한계 경험치의 영향 x[31] 30% 강화가 성공하면 60%가 오른다[32] XD의 확률을 줄이고 SXD 확률을늘리는 형식이다.[33] 복리계산이다[34] 더 원1이여도 투자가능하다.[35] 마스터 특성과 달리 모든 획득경로에서 발동된다.[36] 12월 룬의 선물상자 또한 타게팅이 된다.[37] 크리티컬 피해는 위너스 룬만 나온다.[38] 룬 획득부터 10, 15강 옵션은 정해져서 나오므로 저장소 터트리기를 통한 반복작업은 불가능하다.[39] 15강에선 붙지않는다.[40] 스타특성 → 룬 옵션 순으로 진행되므로 스타특성으로 제거시 회복x[41] 이지랭크+를 얻기 위해서는 이지랭크를 장착하고 달성해야한다.[42] 가스뱅크+, 더블카드+, 홀스마스+ 및 <~을 착용한 상태로>의 문구가 없는 +룬[43] +룬,히든 포함시 42가지[44] 오버핸스++의 경우 '''슈퍼 히든'''유닛으로 해야한다.[45] 단 경마 1등을 할 경우 경험치를 얻는 경마 경험치 특성은 적용이 되지 않는다[46] 디바인 미만까지 장착 시 3배 적용[47] 승객 xp총합x15[48] 스타 특성에 있는 메테오와 성능은 같지만 별개로 발사된다[49] 착용하지 않아도 적용된다[50] 테이스틀로프를 제외한 수컷 10마리, 암컷 0마리 수집[51] 시작화면에서 어딘가(7~8시)에 있는 시공 클릭[52] 위너스 룬에 버닝 룬을 덮어쓰기 하면 재료인 위너스룬 1강당 +10%확률로 획득.[53] 마스터룬 15강 달성[54] 착용하지 않아도 적용[55] 미니맵상의 카페 아이콘에 있는 링크주소 복사 후, 채팅창에 3인이 채팅시 획득가능[56] 착용하지 않아도 적용[57] 라운드 시작시 은행금액이 777.7 이 되도록 7번 만든다.[58] 보안관 룬을 생각하면 된다.[59] 사거리 +1/공격력 +20%/공격 속도 +15%/이동 속도 +100% 중 하나 랜덤으로 다음 라운드 시작전까지 지속[60] 사거리 +1/공격력 +20%/공격 속도 +15%/이동 속도 +100% 중 하나 랜덤으로 다음 라운드 시작전까지 지속[61] 2017년 10월[62] 2017년 10월[63] 2017년 11월[64] 2017년 11월[65] 2017년 12월[66] 랩터하고 비슷하게 강제공격으로 잡아야한다. 주는것도 랩터하고 비슷하나 공격력 증가 버프와 성소 에너지는 주지않는다.[67] 2017년 12월[68] 버그방지때문에 98개면 각성석을 얻을 수 없다. [69] 이 몬스터만이 유일하게 설정이 중립으로 되어있다.[70] 랩터 스나이핑이 아닌 강제공격으로 잡을시 확률이 2배 오른다.[71] 유닛 소환장소에도 보이나, 배경을 끌시 같이 사라진다[72] 기본은 파인애플,수박,딸기,포도,배[A] [73] 특별나눔유저는 50%[74] 특별나눔유저는 3[75] 상자에서 나오지 않는다.[76] 카봇스프레이 등[77] 무조건 둘 다 7렙이여야한다. 초과나 미만은 안 된다![78] 모든 종족의 업그레이드에 영향을 받으므로 이곳에 기재함[79] 특성 투자에서 표기되지 않은 효과는 특성 투자로 올렸을시 적용이 되지 않는다.[80] 원클릭 조합표에 가려지는 기존 은행과 달리 가려지지않는다.[81] 특성 참조[82] 크리티컬이 발동시 발동되는 추가 크리티컬 횟수의 제한 횟수[83] 플레이어 수와 상관 없다.[84] 해당 라운드 도달까지 라이프가 감소하지 않고 도달[85] 이전까지는 일반유닛을 n회 한정으로 원하는것을 5광물로 구입가능한 기능이 있었다.[86] 이 시스템은 후반대에 가면 큰 결점이 있어서 삭제되었다.[87] 뒷북이지만, 3.0땐 이 시스템이 없었다고 한다.[88] 원래 대규모 패치가 아니지만 패치내용이 대규모 패치급이여서 기록함[89] 1인 플레이(솔로)만 지원된다, 즉 멀티가 불가능하다.[90] 도전의탑 65라운드 기준 전투 시 7프레임 → 27프레임 (386%↑)의 렉 개선 효과를 보였다.