게임 프로듀서

 

1. 개요
2. 업무


1. 개요


게임이 개발되기 전 사업성 및 수익성을 판단하고 그에 적합한 게임 주제와 방향을 결정하는 직종이다. [1]
게임 프로듀서 역시 게임 구상 및 기획에 관한 직종이다. 게임 프로듀서는 게임 제작의 전 과정을 조율하는 일을 담당한다면 시나리오 라이터, 게임 기획자는 더 세부적이고 구체적인 일을 담당한다는 차이가 있다.
다만 말만 기획이지 온갖 잡무를 다 맡는 다른 기획자들에 비해 정말 막대한 권한을 가지고 있으며, 무능할 경우 더 많은 구설수에 오르기도 한다. 실무직 중 가장 권한이 큰만큼 팀원의 성과물을 가로채거나 책임을 회피하는 인간말종도 적지 않다.
권한이 큰 반면에 정작 업무는 하위 기획자들에 비해 전문성이 크게 필요하지 않다보니[2] 인맥으로 인한 낙하산으로 앉혀지는 경우도 있다.

2. 업무


  • 개발할 게임이 정해지면 투자자로부터 제작비를 확보한다.
  • 마케팅 전략을 수립한다.
  • 게임 개발에 필요한 예산, 일정을 조율한다.
  • 인력을 관리한다.
작은 게임회사라면 대표나 기획자 등이 이런 일을 담당한다. 하지만 한 사람이 이런 모든 일을 담당한다는 건 쉽지 않다. 분량도 너무 많은데다 개발과 상품화는 서로 다른 역량을 요구하기 때문이다. 그래서 큰 게임회사에서는 '인력관리, 개발 issue 관리, 일정 관리' 등 개발 실무를 전담하는 Project director (PD)와 '파이낸싱, 소비자 파악, 예산, 마케팅, 홍보' 등 상품화를 전담하는 사업PM (Producer)을 나누기도 한다. 특히 100억원대 예산이 쓰이는 큰 프로젝트의 경우 프로듀싱이 게임의 성패를 가르기도 하기 때문에 극히 중요한 직무다.


[1] 출처[2] 물론 위치상 사령탑이나 마찬가지만큼 유능한 프로듀서라면 모든 직군의 업무에 어느 정도 통달해야하지만 그런 경우는 흔치 않다.