겟앰프드2/스타일

 


1. 격투가
2. 군인
3. 스파이
4. 초인
5. 아머
6. 댄서
7. 매지션,에스퍼
8. 무사
9. 닌자
10. 레슬러
11. 유니콘
12. 야수
13. 나이트기어
14. 페어리
15. 안드로이드
16. 인챈터
17. 버서커
18. 갬블러
19. 시프


1. 격투가


[image]

스피드, 파워 모두 평균적이며 못하는 분야가 없는 올 마이티 스타일

'''남자'''
'''여자'''
HP 1000
STR ■■■■■□□□□□
TEC ■■■■□□□□□□
SPD ■■■■■□□□□□
JMP ■■■■■■■□□□
DEF ■■■■■■□□□□
HP 1000
STR ■■■■□□□□□□
TEC ■■■■■□□□□□
SPD ■■■■■■□□□□
JMP ■■■■■■■□□□
DEF ■■■■■□□□□□
밸런스잡힌 스테이터스와 안정적인 기본기들로 상대를 압박하는 스타일
단점이 될정도로 특별히 낮은 스테이터스가 없는데 기술배치도 전부 특별한 단점없이 훌륭하다.
특히 점프강공격(일명점발)은 겟앰프드 시절부터 격투가의 상징이라고 할 수 있는 기술로 전방으로 비스듬히 날아차기를 하는 기술인데 돌진거리도 길고 판정도좋고 빈틈도 거의 없는 공격기로도 이동기로도 훌륭한 만능기술이다.

필살기는 약간의 무적시간뒤 마지막 타격으로 적을 맵끝까지 날려버리는 "난무공격"

효율적인 기술배치와 뛰어난 능력치덕에 거의 모든상황에서 부족함이없는 범용성을 자랑한다.
직접적으로 전투에 관여하는 능력치인 힘과 방어가 전부+1 이기때문에 초보자라면 남성을 사용하는것을 추천한다.

2. 군인


[image]

파워와 테크닉을 겸비하고 무기에 숙달된 슈팅 스타일

'''백인'''
'''흑인'''
HP 1050
STR ■■■■■■■□□□
TEC ■■■■■■■■□□
SPD ■■■■□□□□□□
JMP ■■■■□□□□□□
DEF ■■■■□□□□□□
HP 1050
STR ■■■■■■□□□□
TEC ■■■■■■■■□□
SPD ■■■■□□□□□□
JMP ■■■■□□□□□□
DEF ■■■■■□□□□□
STR과 TEC가 모두 뛰어난 중형 어태커.
기술들이 단타단타 빠르고 특별한 단점없이 기본 데미지도 높아 공격적으로 강력하지만 SPD가 낮고 쓸만한 이동기가 하나도 없으며 방어력이 약한편이다.

필살기는 긴 무적시간을 가진 "스핀 어퍼컷"
악세사리는 대체로 STR이나 TEC한쪽만 사용하는 경우가 많기때문에 특정 악세사리들과 같이쓰기엔 능력치가 애매한경우가 많다
스타일 리워크 패치로 체력이 5%증가하고 백인은 STR+1 흑인은 TEC+2 버프를 받았다.

3. 스파이


[image]

스피드와 테크닉으로 상대를 농락하는 시크릿 스타일

'''백인'''
'''흑인'''
HP 1000
STR ■■■□□□□□□□
TEC ■■■■■■■□□□
SPD ■■■■■■■□□□
JMP ■■■■■■■□□□
DEF ■■■■□□□□□□
HP 1000
STR ■■■■□□□□□□
TEC ■■■■■■■□□□
SPD ■■■■■■■□□□
JMP ■■■■■■■□□□
DEF ■■■□□□□□□□
힘과 방어력이 낮지만 이동 관련 파라미터와 테크닉이 높다.
전작의 나이프 던지기는 기본 무기로 가버리고 필살기는 손날치기 기술인 "컴뱃 춉"으로 변경되었다.
기술구성이 경량형캐릭터로써 차별화할만한점이 별로 없고 방어력이낮아 근접전투가 리스크가 크기때문에 활용할만한 악세사리가 없는 초보자들이 사용하는데 어려움을 겪을수도 있는.[1] 스타일이다 캐릭터의 장점을 살려 매그넘같은 원거리무기를 잔뜩사들고 힛앤런 플레이를 하길 추천한다
능력치 배분은 원거리 악세사리를 사용하기에 안성맟춤이라 원거리 악세사리나 tec에 영향을많이받는 악세사리를 사용한다면 상당히 쓸만하게 사용할수있다.

4. 초인


[image]

발군의 공격력! 맨손 승부에 최적인 막무가내 파워 스타일

'''백인'''
'''흑인'''
HP 1000
STR ■■■■■■■■□□
TEC ■■□□□□□□□□
SPD ■■■■□□□□□□
JMP ■■■■□□□□□□
DEF ■■■■■□□□□□
HP 1000
STR ■■■■■■■■□□
TEC ■■□□□□□□□□
SPD ■■■□□□□□□□
JMP ■■■■□□□□□□
DEF ■■■■■■□□□□
힘싸움에 능한 중형 캐릭터
테크닉이 매우낮고 스피드도 낮지만 힘이 매우높으며 방어력도 중간이상인 파라미터를 가지고있다.
기술들의 대미지가 높지만 공격속도가 매우 느리다.
필살기는 전작과 같은 "아이스브레스", 필살기중에서 데미지가 약한편이고 전작에서 얼음이남던것 대신 직접 오랫동안 방사하는것으로 바뀌었기 때문에 후딜레이도 커져 부담이 좀 늘어났다. 그에 대한 보상인지 한 번 타격에 한정해서 군인의 필살기처럼 무적 상태가 적용된다. 슈퍼아머같이 고정상태인 적에게 매우 큰 피해를 입힐 수 있다는것은 장점
스타일 리워크 패치로 X 결정타를 차지할수있게되었다

5. 아머


[image]

갑옷으로 무장해 방어력이 높으며 정면 승부에 강한 디펜스 스타일

'''황인'''
'''백인'''
HP 1000
STR ■■■■□□□□□□
TEC ■■■■■□□□□□
SPD ■■■□□□□□□□
JMP ■■■□□□□□□□
DEF ■■■■■■■■□□
HP 1000
STR ■■■■□□□□□□
TEC ■■■■■□□□□□
SPD ■■■□□□□□□□
JMP ■■■□□□□□□□
DEF ■■■■■■■■□□
높은 DEF를 기반으로 데미지를 누적시켜 힘싸움을 펼치는 스타일
DEF가 엄청나게 높지만 SPD와JMP가 매우낮으며 STR도 약간 낮은편에속한다.
필살기는 전작과다르게 무적시간뒤 적을날려버리면서 공중으로 날아가는 "아머 로켓"
높은방어력으로 반격만 잘해줘도 꽤나 위협적
VX(로켓 박치기)가 전작의 느린 박치기에 비해 빠르고 멀리가서 빗나가도 추격하기 힘들어 리스크가 적기 때문에 중간중간 부담없이 쓸수있다.
힘이4인데도 C공격인 따귀공격은 강공격인 그랜드킥과 같은데미지인 41로 초인에 버금갈정도의 데미지를가지고 있어 한대두대 교환할때는 굉장히 쓸만하다.

6. 댄서


[image]

화려한 움직임으로 상대를 홀리는 변칙적인 움직임의 트리키 스타일

'''백인'''
'''황인'''
HP 1000
STR ■■■■■□□□□□
TEC ■■■□□□□□□□
SPD ■■■■■■□□□□
JMP ■■■■■■□□□□
DEF ■■■■■□□□□□
HP 1000
STR ■■■■■□□□□□
TEC ■■■□□□□□□□
SPD ■■■■■■□□□□
JMP ■■■■■■□□□□
DEF ■■■■■□□□□□
경량형 스타일인데도 방어력과 힘이 5씩이나 되며 전진거리가 크다.
필살기는 무적시간뒤 멀리날려버리는 발차기 공격인 "스텝 댄스"

7. 매지션,에스퍼


[image]

근접전에는 약하지만 매우 신비한 힘을 구사해 상대를 현혹시키는 원더 스타일

'''매지션'''
'''에스퍼'''
HP 1000
MP+10%
STR ■■■■□□□□□□
TEC ■■■■■■■□□□
SPD ■■■■□□□□□□
JMP ■■■■■■■□□□
DEF ■■■■■□□□□□
HP 1000
MP+10%
STR ■■■■□□□□□□
TEC ■■■■■■■■□□
SPD ■■■■□□□□□□
JMP ■■■■■■■■□□
DEF ■■■■□□□□□□
이 스타일이 원드종류 같은 특정한 악세사리를 장착할경우 기술에 추가효과가붙는등의 특수능력이있다.
직접적으로 전투에관여하는 능력치들이낮고 대신 TEC와 JMP에 특화된 스타일
기본적인 전투능력은 약하지만 스타일자체에 X와C모으기기술이있다 .
모으기기술은 차지가가능해 모은만큼 강화되며 C는 중거리의 적에게 데미지를 주는 웨이브공격
X는 다가오는적에게 데미지를주고 띄워올리는 소용돌이를 일으킨다.
필살기는 명중시 적을공중에띄워 맵끝까지 날리는 난무공격인 "매직 버스트/사이코 노바"
실전에서 패러미터가 그다지 좋은편도아니고 캐릭터가 액세서리랑 범용성있게 어울리는것도아니라서 쉽게 쓸수있는 캐릭터는 아니다.

8. 무사


[image]

정의의 마음을 품고 우아한 검기와 화려한 무술로 싸우는 천하무쌍 스타일

'''남자'''
'''여자'''
STR ■■■■■■□□□□
TEC ■■■■■□□□□□
SPD ■■■■□□□□□□
JMP ■■■■■□□□□□
DEF ■■■■■■□□□□
STR ■■■■■□□□□□
TEC ■■■■■■□□□□
SPD ■■■■■□□□□□
JMP ■■■■■□□□□□
DEF ■■■■■■□□□□
필살기는 유엽도를 꺼내 공격하는 "권화난무"
패러미터가 균등하게 분배되어있는 올라운드형 스타일이다. 무기를 주로사용할거같은 이미지지만 무기는 필살기 쓸데나 나온다.
기본기가 딜레이가있어 느린편이다.
패러미터는 매우 균형잡혀있기때문에 이 스타일을 사용할경우 악세사리와 같이사용하는걸 추천한다 .

9. 닌자


[image]

기동력에 특화되어 어둠에서 어둠으로 옮겨다니는 전광석화 은밀 스타일

'''남자'''
'''여자'''
STR ■■■■□□□□□□
TEC ■■■□□□□□□□
SPD ■■■■■■■■■□
JMP ■■■■■■■■■□
DEF ■■■□□□□□□□
STR ■■■□□□□□□□
TEC ■■■■■■■□□□
SPD ■■■■■■■■■□
JMP ■■■■■■■□□□
DEF ■■■□□□□□□□
전작과비교해 남성은 TEC-2 DEF-1 JMP+4
여성은 STR-1 JMP+1
기동력에 특화되어있는 패러미터를 가지고있으며 전작의 주요능력치가 밥값하기 힘든JMP로 옮겨간것 때문인지 패러미터합이 남성은 28 여성은 29이다.
겟앰프드에서 닌자가 너무 강력했기때문에 모션들은 계승해왔지만 공격력은 전작에비해 약해졌고 범위가넓은 손날치기는 삭제되고 좌우범위없는 회축이 붙는등 기술들을 활용하기도 힘들어졌다.
전작에선 주요능력치도 그냥저냥쓸만한편이었지만 겟앰프드2에선 STR과DEF합이 모든클래스중에서 가장 낮아졌다.
점프력과 스피드를살릴수있는 악세사리나 대부분의 공격모션이 변하는 악세사리와 사용하는것을 추천

10. 레슬러


[image]

단련된 육체를 살려 상대를 짓뭉게 버리는 스트롱 스타일

'''여자'''
'''남자'''
STR ■■■■■■■□□□
TEC ■■■■■□□□□□
SPD ■■■■□□□□□□
JMP ■■■■□□□□□□
DEF ■■■■□□□□□□
STR ■■■■■■■□□□
TEC ■■■■□□□□□□
SPD ■■■■□□□□□□
JMP ■■■■□□□□□□
DEF ■■■■■□□□□□
HP+10%
STR이높지만 다른능력치는 약간낮거나 보통정도
공격모션이 느리고 딜레이가크지만 적을 잡아서공격하거나 덮치는등 특이한 모습을보여준다.
필살기는 일정시간이지나거나 피격시발동하는 카운터성 기술인 "데인저러스 슈타이너"
카운터로 발동하면 적을 잡아서 난무공격을하고 그냥발동할경우엔 그자리에서 난무공격을한다.

11. 유니콘


[image]

아름답고 화려한 기술로 싸우는 긍지 높은 스트레인저 스타일

'''레드'''
'''블루'''
STR ■■■■□□□□□□
TEC ■■■■□□□□□□
SPD ■■■■■■□□□□
JMP ■■■■■■■■□□
DEF ■■■■■□□□□□
STR ■■■■■□□□□□
TEC ■■■■□□□□□□
SPD ■■■■■■□□□□
JMP ■■■■■■■□□□
DEF ■■■■□□□□□□
높은 점프력을가진 경량형 캐릭터
힘과 방어력도 경량형치고는 꽤나 높은편

12. 야수


[image]

야생적 감각, 커다란 골격, 강인한 힘을 바탕으로하는 잔혹한 괴수 스타일

'''황호'''
'''백랑'''
STR ■■■■■■■□□□
TEC ■□□□□□□□□□
SPD ■■■■□□□□□□
JMP ■■■■■■■□□□
DEF ■■■■■□□□□□
STR ■■■■■■■■□□
TEC ■□□□□□□□□□
SPD ■■■■□□□□□□
JMP ■■■■■■□□□□
DEF ■■■■□□□□□□
STR과 JMP가 뛰어난 스타일
다른캐릭터들과 달리 기본기가 참격속성이며 경직이길다거나 약공격결정타가 적을뛰운다거나 다른캐릭터들과는 다른 약간 특이한모습을 보여준다.
VC가 매우쓸만하기때문에 높은점프력과 함께 밥줄기술로 쓸수있다.

13. 나이트기어


[image]

장착시킨 파츠에 따라 스테이터스가 변화하는 변화무쌍 스타일

'''녹'''
'''적'''
STR ■□□□□□□□□□
TEC □□□□□□□□□□
SPD □□□□□□□□□□
JMP □□□□□□□□□□
DEF ■□□□□□□□□□
STR □□□□□□□□□□
TEC ■□□□□□□□□□
SPD ■□□□□□□□□□
JMP □□□□□□□□□□
DEF □□□□□□□□□□
다양한 파츠를 가지고있으며 파츠마다 다른능력치를 가지고 있다.
캐릭터 패러미터 합자체는 파츠를 전부 조립해도 특별히 높거나 하진 않지만 파츠 구성으로 원하는 능력치를 집중적으로 높일수있다.
나이트기어 '''녹'''의 경우 다른 스타일의 비해 캐릭터 크기가 가장 크며 근접 공격의 공격 범위도 굉장히 넓어지지만 그만큼 적에게 공격 받는 피격 면적도 늘어나는 단점이 있다.
겟엠프드2의 캐릭터지만 외형적으로나 컨셉이나 동사의 코즈믹 시리즈를 연상케 한다. 코즈믹 시리즈와 콜라보 컨텐츠에서도 주적으로 나온게 나이트기어 스타일이라 코즈믹 시리즈의 이식되지 않을까하는 여론이 있던 것으로 보인다. 겟앰프드2의 서비스 종료가 된 후 코즈믹 브레이크 유니버설강철전기 C21에 나이트기어가 앙케이트로 선정된 악세사리들과 함께 이식되는 것이 확정되었다.

14. 페어리


[image]

정령의 힘을 이용해 민첩하게 상대를 제압하는 판타지 스타일

'''백인'''
'''황인'''
STR ■■■■□□□□□□
TEC ■■■■■■■□□□
SPD ■■■■■■□□□□
JMP ■■■■■■■□□□
DEF ■■■■□□□□□□
STR ■■■■□□□□□□
TEC ■■■■■■□□□□
SPD ■■■■■■■□□□
JMP ■■■■■■■□□□
DEF ■■■■□□□□□□
HP-10%
[clearfix]

15. 안드로이드


[image]

차세대 최첨단 기술로 인간과 기계의 결합에 성공!! 원거리 공격도 가능한 하이브리드 스타일

'''흑인'''
'''백인'''
STR ■■■■□□□□□□
TEC ■■■■■■■□□□
SPD ■■■■■□□□□□
JMP ■■■■■□□□□□
DEF ■■■■■□□□□□
STR ■■■□□□□□□□
TEC ■■■■■■□□□□
SPD ■■■■■■□□□□
JMP ■■■■■□□□□□
DEF ■■■■■□□□□□
[clearfix]

16. 인챈터


[image]

마법진의 마력으로 적/아군의 능력을 변화시키는 버프/디버프형 스타일

'''남자'''
'''여자'''
HP 900
STR ■■■■□□□□□□
TEC ■■■■■■■□□□
SPD ■■■■■■■□□□
JMP ■■■□□□□□□□
DEF ■■■■■□□□□□
HP 900
STR ■■■■□□□□□□
TEC ■■■■■■■■□□
SPD ■■■■■■■□□□
JMP ■■■■□□□□□□
DEF ■■■■□□□□□□
HP-10%
여성 27 남성 26으로 패러미터합이 굉장히 높다.
패러미터 합이 다른캐릭터보다 높은 편일땐 효율보기 힘든 JMP에 포인트가 많이있는 경우가 대부분인데 인챈터는 패러미터합이 높은데도 JMP가 3~4정도 밖에 안되어 경량형인데도 전투할때 직접적으로 크게영향을 미치는 STR SPD DEF합이 초인이나 격투가랑비슷한수준에 달한다.
기본기가 굉장히 뛰어나며 기본공격이 공격하면서 천천히 선회하는 발사체를 같이던지는데 이게 테크영향을 받는지 낮은힘에도 기본기가 굉장히 높은공격력을 가지고있다.
이 발사체는 남아있는시간도 꽤나길기때문에 깔아두듯 쓸수도 있다.
여성은 버프 남성은 디버프로 성별별로 기술효과가 다르게 되어있는데 C 모으기의 경우 여성은 올스탯+1 남성은 올스탯-1의 닿을시 스탯변화를주는 마법진을 형성하고 X 모으기의 경우 여성은 대상을 볼티지상태로 만들고 남성은 대상의 볼티지를 소거한다.
ZXC의 경우 여성은 대상의 MP 소모량을 20%(초 필살기 사용 시 50%) 줄여주는 마법진을, 남성은 MP를 100% 추가로 소모하는 디버프 (초 필살기 사용 시 200% 추가 소모) 효과를 주는 마법진을 생성한다.

17. 버서커


[image]

인간을 초월한 괴력과 체력으로 모든 것을 파괴시키는 와일드 스타일.

'''남자'''
'''여자'''
HP 1400
STR ■■■■■■■■□□
TEC ■■□□□□□□□□
SPD ■■■■■■□□□□
JMP ■■■■■□□□□□
DEF ■■■□□□□□□□
HP 1400
STR ■■■■■■□□□□
TEC ■■□□□□□□□□
SPD ■■■■■■■□□□
JMP ■■■■■■□□□□
DEF ■■■□□□□□□□
HP+40% MP-40%
STR과 SPD가높지만 DEF와TEC가낮은 중형 스피드 캐릭터.
HP를 400이나 추가로얻지만 MP를60만가지고시작하며 빈사상태가될경우 힘+2 버프를받는 지속능력이있다.
DX와 필살기는 다운추격이가능하며 다른악세사리들과 조합하여 자주쓰인다.
필살기는 다운된적만 명중시킬수있는 다운추격공격인 "레이지 캐스트"

18. 갬블러


[image]

-

'''여자'''
'''남자'''
STR ■■■□□□□□□□
TEC ■■■■■■■■■□
SPD ■■■■■■□□□□
JMP ■■■■□□□□□□
DEF ■■■□□□□□□□
STR ■■■□□□□□□□
TEC ■■■■■■■■□□
SPD ■■■■■■□□□□
JMP ■■■■□□□□□□
DEF ■■■■□□□□□□
테크닉에 특화되어있는 경량형 캐릭터
모으기 공격인 슬롯머신은 공격받을경우 멈춰서 맘모스고기, 물약, 게임머니(!)중 하나를 떨어트리거나 그자리에서 자폭한다.
필살기는 6면체 주사위를 굴려 아이템을 주웠듯이 손에든다.

이 주사위는 공격으로 던질수있으며 던질경우 다이스롤의 결과에따른 데미지를 입힌다.
초필살기로 6이나왔을경우 400에 근접하는 엄청난 데미지를 줄수있다.

19. 시프


[image]

-

'''남자'''
'''여자'''
STR ■■■■■■□□□□
TEC ■■■□□□□□□□
SPD ■■■■■■■□□□
JMP ■■■■■□□□□□
DEF ■■■■□□□□□□
STR ■■■■■□□□□□
TEC ■■■■□□□□□□
SPD ■■■■■■■■□□
JMP ■■■■□□□□□□
DEF ■■■■□□□□□□
STR과 SPD가 높은 힛앤런 스타일
기본기의 데미지나 바리에이션이 특별하진않지만 안정적이며 공격할때 나이프를 활용하는 모습을보인다.
VX, DX(홀드), C모으기로 나이프를 던져 공격할수있다.
필살기는 빠르게 돌격해 난무공격을 펼치는데 명중시킬경우 상대무기스톡을 2칸, 볼티지였다면 전부깎고 자신은 그만큼 회복한다.
[1] 특히 처음 시작한 초보자들은 악세사리 없이 가디언 미션위주로 플레이 하게 될텐데 노 악세사리 스파이의 빈약한 화력으로는 기본공격 콤보 한세트를 먹여도 발헤드조차 실피로 남아 한번에 죽이지못하기때문에 고통받기 쉽다.