겟앰프드2

 

[image]
GetAmpeD 2
'''발매'''
2011.01(윈디존 클로즈 베타)
2012.01.11(서비스 오픈)
2014.12.31(윈디존 서비스 종료)
2015.05.20(사이버스텝 클로즈 베타)
'''제작'''
사이버스텝
'''유통'''
사이버스텝 [1]
'''플랫폼'''
PC
'''장르'''
난투형 액션
대만 서버
1. 개요
2. 상세
3. 배경 스토리
3.1. 세력 구도
3.1.1. 메가포스
3.1.2. 발샤크군(그린샤크)
3.1.3. 히스토리
4. 게임모드
4.1. 대전모드
4.2. 미션모드
4.3. 도장모드
4.4. 난투모드
5. 캐릭터생성
6. 전투시스템
6.1. 파라미터
6.2. 기술
6.2.1. 조준
6.2.2. 캔슬
6.2.3. 모으기 공격
6.2.4. 기술 홀드
6.2.5. 방향전환공격
6.2.6. 2단 점프
6.2.6.1. 터널치기
6.2.7.1. 스텝
6.2.8. 낙법
6.3. 넉백 효과
6.4. 콤보 보정
7. 스타일
8. 악세사리
9. 무기
10. 합성소재
11. 해외서버
11.1. 서비스 종료
11.2. 플레이가능한 해외 서버
11.2.1. 대만 서버


1. 개요


사이버스텝 홈페이지 [2]
한국의 윈디소프트와 일본의 사이버스텝이 공동제작한 온라인 격투액션 RPG게임. 겟앰프드의 공식 후속작[3]이며 겟앰프드가 유저들과의 PVP를 주요 요소로 사용했다면 후속작인 겟앰프드2(줄여서 겟2 or 겟앰2)는 유저들간의 커뮤니케이션을 원활하게 하기 위한 광장 시스템과 챌린지의 강화 등으로 보다 넓은 면으로 컨텐츠 요소를 늘렸다.

2. 상세


클로즈베타 종료 이후 약 '''1년'''동안 정식 서비스는 커녕 관련 공지 하나 올라오지 않았다. 베타테스트가 2011년 1월 즈음에 진행되었고 종료된 지 1년이 지났음에도 불구하고 정식 서비스는 커녕 게임이 오픈베타 할 기미가 보이지 않았고, 이에 상당히 화가 난 테스터들을 포함한 유저들은 자유게시판으로 직접 찾아가서 다함깨 도배 등의 수단을 동원하여 난동을 부렸다. 그리고 오랜 공백 기간 이후 2012년 1월 11일 정식오픈을 하였다.
오픈베타 몇달동안은 동접률이 약 300여명을 돌파하는 등 좋은 성적을 거두었으나 당시 몇달동안 겟앰2를 하면 겟앰프드1의 계정에 '터틀 프로텍터'라는 레어 액세서리를 준다는 이벤트때문인지 이벤트가 종료되자마자 유저수가 빠르게 감소했으며, 이후에도 계속된 유저들의 급감과 알 수 없는 서버렉[4]의 심화 등으로 인해 일주일에 한번씩 하던 액세서리 업데이트도 중단했으며 '''2014년 7월 31일 국내 서비스 종료를 선언'''했다. 이후 예고대로 2014년 12월 31일자로 윈디존 서비스가 종료 되었다.
이후 이 게임의 부활을 아무도 예상하지 않았으나 사이버스텝 한국지부에서 2015년 5월 20일부로 CBT를 실시한다는 유튜브 영상을 올린바 있으며 인벤에서 사이버스텝 측 운영진이 인터뷰도 실시하였다.
하지만 2015년 6월 3일 클로즈베타 종료를 선언한 뒤 오픈베타 일정 연기 공지[5]가 올라온 뒤 사이버스텝 측은 겟앰프드2에 대해 아무런 공지나 관리도 하지 않고 있다. 사실상 2016년까지 오면서 자사의 주력 게임이였던 귀참코즈믹 브레이크의 한국 서비스가 종료되면서, 이 게임까지 관리할 여력이 되지 않는다 판단하여 포기한 것으로 추정된다. 이러한 현황만 보면 사실상 서비스 종료 공지가 나와도 이상할 게 없지만 사이버스텝 측에서는 그 어떠한 말도 하지 않고 있어 이 게임의 운명은 미지수이다. 그렇다고 희망적인 상황도 아니다.
'''2018년 10월 19일''' 기준 사람수가 많은 북미 서버 조차 로그인이 안될정도로 심각한 렉을 그냥 방치하는데다가 사용자를 잡아내지도 않고 (보안 프로그램 자체가 없다) 근 수년간 색칠놀이한 악세만 가챠에 계속 추가시키고 새로운 컨텐츠는 추가하지도 않는 없데이트가 반복되는 막장 운영 때문에 가장 사람이 많을 시간대에 동접자 수도 100명은 커녕 50명도 되지 않는 등 여타 망겜들처럼 산소 호흡기를 끼고 있는 상황. 커뮤니티는 분탕글만 지속적으로 올라오고 있다.
2020년 6월 4일에 북미 지역 서비스가 종료되었으며 오는 코즈믹 브레이크와 함께 8월 27일 겟앰프드2 일본 지역도 서비스가 종료되었다.
북미 서버 서비스 종료일에 맞춰 디스코드방이 신설되었다. # 실제로 프리서버도 운영하니 계속할 의향이 있다면 이쪽을 참고하도록 하자. 현재 베타 버전은 끝난 상태이며[6] 후원을 받는 단계에 있다. 공식 서버들의 가챠 시스템은 굉장히 창렬하다. 때문에 현재 게임내 재화의 가치를 낮추는 식으로 경제구조를 개편[7]한다는 디스코드 공지가 올라왔다. 이렇게 받은 후원금은 서버를 유지하는데에만 사용하겠다고는 하지만 글쎄(...).

3. 배경 스토리


서기 2120년, 인류는 처음으로 태양계 밖으로 진출하였다. 은하계의 중심부에서 여러 가지 예상하지 못했던 만남과 발견들이 이루어 지고, 어언 반세기가 흘렀다. 우주에 떠 있는 지구 제2의 위성, 공중도시 윙덤에서 겟앰프드 토너먼트 제2막의 장이 열렸다! 세계각지, 그리고 지구 외부로부터도 최강의 명예를 차지하려는 명성 높은 전사들이 속속 집결하였고, 바야흐로 대회는 우주 최강자를 가리는 양상으로 전개되었다.
이 대회는 은하계에서도 지구라는 혹성이 대대적으로 후원하는 기념할만한 전 우주 규모의 대형 이벤트라는 점에서 지구인들은 인류의 새로운 발돋음을 축하하는 열광적인 분위기에 들떠 있었다. 하지만 수수께끼의 테러조직 "발샤크군"과 대회의 성공을 시기하는 외부세력들의 음모는 이미 시작되었으며 윙덤에 어두운 그림자를 드리우기 시작하였다.

3.1. 세력 구도


"메가 포스 VS 발샤크군. 메가포스의 일원이 되어 윙덤의 평화 수호를!"
겟앰프드2는 윙덤 도시에서 편쳐지는 발샤크 군과 윙덤내의 기동 부대 메가포스의 대립구도로 발샤크 군의 테러 시도와 그를 막고 음모를 파해치는 대결 구도를 가지고 있다. 유저들은 메가포스의 일원이 되어 발샤크군의 음모를 파헤치고 테러를 진압하여 윙덤의 평화를 수호 하는 역할을 하게 된다.

3.1.1. 메가포스


윙덤 내의 자치 활동을 실시하는 주력 기동 부대.
윙덤을 위협하는 발샤크군을 저지하기 위하여 엘리트 전사들로 구성된 강력한 치안 유지 부대인 메가포스가 탄생하였다. GAT의 선수도 메가포스의 활동에 참가하고 있으며 실제로도 발샤크군의 진압 활동에는 대부분 GAT선수들이 활약하고 있다.

3.1.2. 발샤크군(그린샤크)


제2회의 GAT가 개최되기 전후부터 윙덤에 의문의 습격사건이 다발하기 시작했다.
침입자는 철벽을 자랑하는 윙덤 국경경비망에 전혀 반응 하지 않고, 문자 그대로 신출귀몰하게 출몰한다. 현재까지 알고 있는 것은 조직이 발샤크군이란 이름이라는 것뿐이다. 활동이 대규모인 데에다 통제가 되고 있기 대문에 배후에 거대한 조직이 관여하고 있을 가능성이 높지만 GAI에 적대할 세력으로는 대상이 너무 많고, 현재 상태로는 범위를 좁히는 일조자 불가능하다.

3.1.3. 히스토리


2067년
인류가 처음으로 태양계 외 탐사기 '스핀라이드호'를 쏘았다.
2071년
지구로부터 4 광년 떨어진 '켄타우리' 우주에서, 지적 생명체와 접촉. 인류는 경악의 소용돌이에 빠진다.
2076년
'스핀라이드호'가 지구에 귀환. 은하연방 명의의 친서와 함께, 지구에서 대표 사절단을 '시리우스' 성계에 파견하도록 요청 받은 것이 밝혀진다.
2077년
사절단에 대한 대응을 둘러싸고 유엔 안보 협의가 결렬. 추진파 제국이 사절단을 실은 특별 수송기를 단독으로 출항시켰는데 이것을 반대파가 격추. 이것을 발단으로 전쟁이 발발. 이 전쟁은 격추된 특별 수송기의 이름을 따서 '유니포트 대전'이라고 불리고 있다.
2086년
반대파의 집요한 추격을 잠재우고, 마침내 제10 사절단이 은하연방 여단과의 접촉에 성공. 이것에 의해 반대파의 계획이 무너져 '유니포트 대전'은 일단 종결을 맞이한다.
2090년
지구가 은하 연방에 정식으로 가맹.
2110년
은하 연방 가맹 20주년을 기념해, 지구 내외로 구성되는 합작회사에 의한 부유 도시의 건조가 시작된다. 지구상에서 미래 과학이 구현되는 첫 사례이며, 그 스케일 크기 또한 사람들의 주목을 많이 받았다.
2113년
'윙덤'의 개발 회사가 경영파탄과 건설 중단을 발표. 인류 첫거대 공사의 중단은 사람들을 많이 낙담시켰지만, 직후에 'GAI사'가 공사를 인수해 윙덤의 매수를 발표. 매수액은 아직도 밝혀지지 않고, 이 일련의 매수 상황은 수많은 억측을 불렀다.
2115년
'윙덤' 제1기 공사 완료. 그것과 함께 'GAI사'는 본사를 '윙덤'에 이관.
2118년
'겟앰프드' 토너먼트 제1회 대회가 개최된다. 대회는 대성황의 아래, '찰리 박'의 우승으로 막을 닫았다. 이번 대회에서는 게스트로 참가한 지구 외 전사들을 대대적으로 초빙 하는 것이 대회의 과제가 되었다.
2119년
제2회 대회의 준비를 위해 '윙덤'이 대폭 개축된다.
은하 전체에 지구의 역사를 소개할 수 있도록, 수많은 역사적 건축물이나 자연이 '윙덤'에 이전되었다.

4. 게임모드



4.1. 대전모드


대전모드는 겟앰프드2에 접속한 플레이어끼리 서로 대전을 하는 모드이다. 대회의 룰에 따라 다양한 방식의 대전이 펼쳐진다.
  • 상대팀의 기지에 로켓을 투척하여 점수를 얻는 모드, 일반적으로는 절대 플레이할수 없는 더미 모드이지만, 가끔 퀘스트로 이 미션이 뜬경우 하루에 한두번정도는 유저끼리 하기도 한다.
  • 듀얼배틀
    • 1:1 배틀.전작과 다른 점이라면 항상 같은 맵에서만 진행되며 중앙의 경기장을 제외한 곳에 떨어지면 제한 시간이 자신의 캐릭터 체력바 아래에 생성된다.이 제한시간동안 다시 경기장으로 올라오지 못하면 패배하는 문제가 있었으나 이는 맵이 변하면서 사라졌다. 사실 제일 큰 문제는 리드 시스템이 발동되었을땐 체력에 관계없이 리드하는쪽이 이긴다는건데, 이때 체력으로는 앞서고있으나 상대가 리드하고 있을경우, 상대가 리드를 하고있는지 모르기 때문에 피가 많다고 안심하다 타임오버로 지는거다.

4.2. 미션모드


미션모드는 최대 4명의 플레이어가 한 팀이 되어 적대적 NPC나 몬스터를 처치하는 모드다.
  • 레드불 미션
    • 레드불의 요청을 받고 플레이어들이 발샤크 군의 음모를 저지하러 간다는 내용의 평범한 히어로 특촬물 전개로 시작한다. 최고 난이도 랭크는 10까지 있으며 스토리 1은 발샤크 미션, 그리고 한국 서버에는 없던 스토리 2 미션인 나이트 기어의 침공[8] 이 있다. 겟앰프드2의 연중 행사 이벤트중엔 이와 관련된 이벤트가 하나있는데 이벤트 기간동안 마법의 황제 기간드로프를 처치하는게 주목표다.[9] 레드불 미션 스토리를 전부 클리어하면 미션 로비의 레드불 옆에 있는 오퍼레이터 NPC를 선택한 뒤 상위 난이도의 스토리를 구입해서 도전하거나 특정 맵을 구입해서 잡지 못했던 현상범 리스트를 채울 수도 있다.
  • 파피로 미션
    • 적대적 외계인들을 처치하는 미션.
  • 수수께끼의 사제 미션
    • 마도사 폰쉐가 소환하는 몬스터들을 처치하는 미션. 신전에서 코인 10개를 기부하거나 워리어 랭크를 달성하면 맵이 생긴다. 이 임무를 클리어한 뒤 스핀 스퀘어에 있는 바파본과의 대화 이벤트를 끝내야 바파본 던전이 열린다.
  • 바파본 미션
    • 비밀 통로 탐색! (old bafa) : 던전을 탐험하는 형식의 미션. 현재 최대 30층까지 있으며 다양한 보상을 얻을 수 있도록 설계되어있다.
    • 파멸 조사 : 다이퍼 박사 미션과 바파본 던전 몬스터들이 조합돼서 나오는 타임 어택형 미션. 던전내의 모든 몬스터는 바파본 던전 전용 강화 스킬의 의한 공략과 속성 공략 모두 가능하다.
  • 다이퍼 박사 미션
    • 액세서리 조합이 가능한 아이템들을 얻을 수 있는 미션. 지금은 워낙 건질만한 악세서리가 없는지라 묻혔다.
  • 린다 미션
    • 제한시간동안 나타나는 발샤크군과 보스몹을 쓰러트리는 미션. 일반적으로 하드모드에서 사기고양 스킬을 장착한 범위공격 악세서리를 장착하고 빠르게 클리어하여 스코어작을 하는 미션이다. [팁] 이지모드 한정으로 다리 건너편에서 잠수를 타서 숙련도를 올리는 짓도 가능하다.
  • 젠지로 미션
    • 갇혀있는 NPC를 구출하는 미션. 이지는 린다, 노멀은 바파본, 하드는 다이퍼 박사 3개로 구성되어 있다. 클리어 이전에 구출할 NPC가 죽으면 무조건 미션 실패다. 문제는 하드 난이도의 보스인 에인션트 드라군은 거의 잡는게 불가능한데 반해 [10] 다이퍼 박사는 파킨사한다... 연중 행사 이벤트 기간이나 현상범 리스트를 채울 목적으로만 잠깐 돌리기 때문에 금방 잊혀지는 미션이다.

4.3. 도장모드


도장모드는 실력 향상을 위한 연습을 할 수 있는 모드이다. 초보자의 경우 컨트롤을 연습하고, 고수 플레이어는 고난이도의 수행에 도전을 할수있다.
  • 수행에 도전
  • 라이벌 대결
  • 트레이닝

4.4. 난투모드


난투모드(스트리트 파이트)는 대기룸없이 바로 전투를 펼칠 수 있는 필드에서 시간 무제한, 승리 조건이 없는 대난투 모드이다.
유저 수의 문제로 스트리트 파이트는 즐기기 매우 어려운데 반해, 이벤트로 주는 퀘스트에는 한두개씩 들어있다 보니 보통 이런 퀘스트가 뜨면 몬스터만 하루종일 잡아서 점수를 충당하게 된다.
  • 스트리트 파이트 (Street Fight) : 플레이어 끼리 싸우는 난투 모드.
  • UFA (United Front Area) : 필드에 적 NPC가 계속 소환되는 방식의 난투 모드. NPC의 수는 플레이어 수에 비례한다 1명일 경우 4마리

5. 캐릭터생성


첫 접속이라면 채널에 입장하자마자 캐릭터 생성화면으로 넘어간다. 기본적으로 플레이어가 선택할수 있는 캐릭터는 일본 서버 기준, 격투가,군인,스파이,초인,갑옷 총 5종이다.
가장 무난한 캐릭터는 격투가와 군인이며, 처음 시작한다면 이 둘중에서 고르자.
격투가 - 가장 무난한 캐릭터. 강력한 점프공격을 가지고있지만 최근 공격 후 딜레이가 생겨 점프발차기로 먹고살기는 힘들어졌다.
군인 - 다른 기술들은 평범한 수준이나 필살기의 무적시간이 압도적으로 길다. 필살기 하나에 모든걸 거는 전형적인 한대만 캐릭터.
스파이 - 전작과 마찬가지로 점프공격이 난해하다. c공격 후에 앞으로 점프하면서 vx공격으로 두번씩 맞추는 테크닉이 필요한데다 이질적이니추천하기엔 무리가 있는 캐릭터.

초인 - STR 스텟이 제일 높은 캐릭터이지만 그만큼 공격의 속도가 매우 느리며, 띄우기 기술이 전무한데다 필살기 성능이 떨어진다. 물론 초보자가 쓰기에 나쁜 캐릭터는 아니니 선택해서 깡뎀으로 밀고나가도 나쁘지 않다.
갑옷 - 점프공격의 기동과 필살기를 이용한다면 매우 강력하지만, 초보자가 쓰기엔 미묘하다. 물론 탱커형으로 견제할수만 있다면 의외로 성능은 괜찮은 편이다.
튜토리얼후에 찰리 박과 대결을 하게 되는데, 귀찮게 잡으려 하지 말자. 어차피 잡아도 주는 보상에는 차이가 없다.[11]
튜토리얼이 끝나면 앰프드 뱃지 악세서리를 준다.[12] 가끔씩 오토가드 효과가 일어나는것 외엔 아무런 기술도 존재하지 않으니 악세서리가 없는 극초반을 제외하곤 거의 쓸일은 없다.

6. 전투시스템



6.1. 파라미터


'''STR (Strength)'''
'''힘'''
총기류에 의한 데미지를 제외하면 거의 모든 데미지에 영향을 준다.
'''TEC(Technic)'''
'''테크닉'''
캐릭터의 조준거리를 늘려주며 아이템 리로드 시간이 단축되고 총기류, 칼날 공격의 데미지에 관여한다. 다만 STR 능력치보다는 데미지 효율이 떨어지는 편이다.
'''SPD(Speed) '''
'''속도'''
캐릭터의 이동속도에 영향을주는 피라미터. 관성의 영향도 생겼고 대체적으로 전작에 비해 모든공격들이 범위가 늘어났기 때문에 피하고 때리는 전략이 덜 유용해졌다는 점을 감안하면 전작만큼 중요한 스텟은 되지 못한다.
'''JMP(Jump) '''
'''점프'''
점프가능 높이가 늘어난다.점프입력을 중간에 그만두는 것으로 상승을 취소할 수 있기 때문에 전작처럼 점프력이 높아서 체공시간이 문제점이 되는 일은 없어졌다. 그리고 공중전역시 점프력이 높은쪽이 공격판정의 우위를 차지하기 때문에 나름 중요한 피라미터이다.
'''DEF(defend)'''
'''방어'''
자신에게 오는 데미지를 경감시켜주는 능력치. 링아웃 데미지 는 DEF 능력치에 영향을받지않는 고정데미지이다. 또한 전작과는 달리 이 파라미터가 변해도 가드 지속시간엔 영향을 받지않는다.
'''Size'''
'''사이즈'''
피라미터에 표시되지는 않지만 이 역시 캐릭터 고유의 능력치로서 생각할 수 있다. 라이트급/미들급/헤비급 으로 나뉘어져있으며 이것은 공격속도에 영향을 준다. 라이트급인 스파이나 댄서의 경우 공격속도가 빠르지만 헤비급인 초인의 경우 공격속도 느리다. 또한 당연히 체급이 클수록 타격범위가 늘어나는대신 피격범위도 늘어난다.

6.2. 기술


전작에 비해 변화한 점이 많다.

6.2.1. 조준


z 키, 상대방을 조준한다.
기술의 명중률을 높이기 위해 조준+공격을 할 수도 있고 테크닉 파라미터가 높다면 멀리서 상대방을 지켜볼수있는 탐색전 용도로도 쓰인다. 전작과는 달리 일부 악세사리를 제외하면 특수기술이 조준 + 공격으로 나가지않는다.

6.2.2. 캔슬


타 대전액션 게임과 마찬가지로 하위공격에서 상위공격으로 캔슬이 가능하다. 연속입력으로 발생되는 C와 X의 연속기도 서로 호환이 되어 조합이 가능하며, 계속해서 상위기술으로 연속기가 이어지기 때문에 C X 조합을 어떻게 하든 최상위공격인 결정타가 발동되며 연속기가 끝난다.
그리고 또 하나 전작과 큰 차이점이 필살기를 하위공격으로부터 캔슬이 가능하다는 점이다. 물론 아이템 공격역시 캔슬이 가능하다.
간단하게 설명하면 막타를 사용하기 전이라면 연속기 중에 필살기나 아이템을 입력하여 곧바로 사용할 수 있다.[13]

6.2.3. 모으기 공격


악세사리의 기술 커맨드를 살펴보면 '모아서 약공격', '모아서 강공격'등의 모으기 기술이 있다. 행동가능(자유) 상태로부터 정해진 시간만큼 약공격이나 강공격을 지속입력 하고 있어야 발동된다. 다만 자유 상태에서 약공격이나 강공격을 누르기 시작하면 연속공격 1타가 먼저 나가고 다시 자유 상태가 돌아오고 그리고 그 때부터 지속입력시간이 카운트된다. 이런 낭비를 없애려면 행동불가능(딜레이) 상태에서 자유 상태로 돌아오기 전에 미리 지속입력을 시작하는 것이 좋다. 그 중 가장 이용하기 좋은 딜레이 상태가 가드를 내릴때 발생하는 가드딜레이이다. 두 손가락으로 XC를 꾹 누른 상태에서 한 손가락만 살짝 떼면 된다. 그 외에도 여러 딜레이들을 이용할 수 있다.
모으기 기술중에 지속입력 시간에 따라 모으기의 단계가 높아져 더 강한 기술이 나가는 경우가 있는데, 단계가 높아질 때 이펙트로 표시가 되고 마지막 단계에 이르르면 더이상 지속이 불가능하며 강제로 기술이 발동된다.

6.2.4. 기술 홀드


모으기 기술과 상당히 혼동이 가는 커맨드로서 특정 기술을 입력했을 때 버튼을 떼지 않고 지속입력하면 홀드가 된다. 정해진 기술만이 홀드가 가능하며 아이템 공격을 제외한 모든 분류의 기술들에 홀드가능 기술이 존재한다.[14] 홀드 지속시간의 한계는 정해져 있으며 홀드로 나타나는 그 효과는 다양하다.
'''가드 브레이크 효과'''
홀드 한계점에 다다르면 기술이 가드불능이 된다. 이런 류의 공격은 기술에 더 힘을 싣는듯한 이펙트가 일어나며 그에 따라 데미지와 넉백거리도 늘어나는 것도 기본옵션.
'''범위 강화 효과'''
가드불능 효과 대신 기술의 범위가 넓어지는 효과가 생긴다. 이 역시 데미지가 증가한다.
'''특수 기술 발동'''
한계점까지 홀드하면 원래 기술과는 전혀 다른 성격의 기술로 변화한다.
'''아무것도 없음'''
몇몇은 홀드시간이 끝나면 그냥 기술 자체가 취소되어버린다.
'''연사 효과'''
다단히트류의 기술을 지속시킨다. 위의 효과들과는 다르게 공격을 하면서 홀드를 한다.

6.2.5. 방향전환공격


연속공격을 하면서 방향키를 누르면 해당 방향으로 공격방향이 기울어지며 기술이 나간다.

6.2.6. 2단 점프


VV 이단 점프.
첫 점프와는 다르게 상승을 멈출 수 없지만 아주 약간만 상승한다. 관성의 영향을 받기 때문에 오른쪽으로 점프한뒤 왼쪽으로 이단점프하면 오른쪽 속도가 상쇄될 뿐 왼쪽으로 나아가진 않는다. 악세사리나 강화에 따라 3단점프가 되며. 최대 4단점프를 만들 수 있다.

6.2.6.1. 터널치기

일명 Japanese style. 상대의 머리위를 넘어가면서 점프공격을 가하는 기술이다.(V+C) 다른 대전격투게임의 역가드와 비슷한 기능을 가진다. 빠르기 때문에 눈으로 보고 가드하기엔 무리가 있으며 터널치기를 그 전에 예측해야지만 대응할 수가 있다. 겟앰프드2의 핵심 대전 테크닉. 하지만 계속 남발하면 욕 먹을수도 있으니 적절히 하자. 여기서 파생된 기술로는 터널공격 후 조준버튼을 눌러 딜레이를 줄여 V+C 공격을 한번 더 먹이는 비연각, 지상에서 짤짤이 콤보로 이어가는 바운딩이라는 고급 기술이 있다.

6.2.7. 퍼펙트 가드


공격을 맞는 정확한 타이밍에 가드를 입력하면 초록색 이펙트와 공격을 튕겨내는 듯한 모션을 취하며 발동된다. 연속공격을 맞거나 막는 도중엔 타이밍을 정확히 맞춰도 발동되지 않는다.
공격을 퍼팩트가드 했을 경우 가드데미지가 없어지며 잠깐 무적시간이 생긴다. 또한 상대가 바로 앞에 있다면[15] 경직을 주는데 퍼팩트 가드 모션보다는 약간 긴 경직이므로 잠깐동안 상대는 무방비상태가 되어버린다. 다만 필살기를 맞출정도의 큰 여유는 아니므로 공격의 주도권이 바뀌는 정도로만 생각하면 된다.
일부 메가 포스 임무에서는 상당수의 NPC나 몬스터에 이 퍼펙트 가드가 기본 패시브로 깔려있는 경우가 있어 정면 공격으로는 처리하기가 굉장히 어렵다.
일본 서버 기준으로 여유롭던 퍼펙트 가드 타이밍이 난이도가 올랐다.

6.2.7.1. 스텝

기술 커맨드중 스텝 공격이라는 것이 있다. 대시를 시작하자마자 약공격을 하면 된다.

6.2.8. 낙법


일반 띄우기 판정을 맞았을 경우 공중에서 방어(XC) 키를 누름으로써 낙법을 치는게 가능, 방향키로 낙법방향도 지정할 수 있다. 낙법후에 바로 공격을 맞으면 무조건 넘어졌으나, 패치 이후로 낙법 이후 약간의 무적시간이 생겼다. 낙법하는걸 대놓고 보여주고 줘팸당하는 과거에 비해서 어느정도 반격이 가능한 정도로 나아지긴 했지만, 여전히 쓴다고 완벽하게 위기모면을 한다 하기에는 무리가 있으니 주의해서 사용하자. 또한 MP 소모량이 20인데 MP 초기값이 100인걸 감안하면 결코 무시할 수 없는 수치다. 이는 모든 캐릭터와 대부분 악세의 초필살기 MP소모량과 같다.

6.3. 넉백 효과


캐릭터의 체급에 따른 다양한 효과가 발생한다. 액세서리 항목의 태권도 크로스,태권도 마스터 세트에 언급된 체급과는 상관없는 항목이므로 주의바람.
라이트급 : 모든 플레이어블 캐릭터의 기본 효과로 다운 판정 공격을 받을 경우 바로 넘어지고 날리기 효과에 기본적으로 내성이 없다.
미들급 : 라이트급이 가장 단순한 다운 판정 공격을 받아도 넘어진다면 미들급은 위에 서술된 모든 항목에 약간의 내성을 지녔다. 일반적으로 라이트급이 날리는 공격에 취약하다면 미들급은 잘 넘어지지 않으며 날리는 공격에 약간의 내성을 지니고 있다. 대표적인 NPC로는 데인저러스 보보이,데인져러스 밥 (A급),디지털 사탄 등이 있다.
헤비급 : 미들급의 상위호환으로 잡기 및 끌어들이는 공격이 통하지 않으며 대부분의 날리기 효과에 내성을 지니고 있다. 대표적인 NPC로는 살인대좌,본 시갈,데인저러스 밥 (S급) 등이 있다.
슈퍼아머 : 어떠한 공격을 받아도 절대 다운되거나 날아가지 않는 상태이지만 많은 다단히트 공격에 가장 취약한 상태라는 단점이 있다. 또한 슈퍼아머 판정이라도 피격중에 사용하는 기술들은 모두 캔슬 되기 때문에 주의가 필요하다. 대표적인 NPC로는 에라 드래곤,에인션트 드라군이 있다.

6.4. 콤보 보정


플레이어의 안티 슈퍼아머 액세서리(슈퍼아머 파괴에 특화된) 대 난이도 보정 시스템으로 해당 슈퍼아머 몬스터나 NPC가 받는 피격수가 일정수치를 넘어서면 Hit Cap 트리거가 작동하여 콤보가 끝날때까지 데미지를 받지 않게 된다. 일부 몬스터나 NPC에 보정이 적용되며 해당 보정이 적용되는 몹들은 많은 다단히트 공격으로 피해를 누적 시킬 수 없으므로 다른 몹들에 비해 처리가 상당히 까다롭다.

7. 스타일




8. 악세사리




9. 무기




10. 합성소재




11. 해외서버



11.1. 서비스 종료


  • 한국 서버(클로즈베타 이후 사이트 폐쇄)
  • 인도네시아 서버(2016년 서비스 종료)
  • 유럽 서버(2016년 서비스 종료)
  • 프랑스 서버(2017년 서비스 종료)
  • 북미 서버(2020년 6월 4일 서비스 종료)
  • 일본 서버(2020년 8월 27일 서비스 종료)

11.2. 플레이가능한 해외 서버



11.2.1. 대만 서버


현재 유일하게 서비스 중인 서버. 다만 이벤트가 매우 짠데다가 해외결제가 쉽지 않은 덕분에 게임머니 악세서리들로 게임을 즐기는게 한계다. 유저수가 매우 많기 때문에 방이 없어서 걱정할 필요가 전혀 없다. 물론 말이 통하지 않는다는건 감수하자.

[1] 구 윈디존이며 겟앰프드의 제작사. 윈디존 시절 1번째 서비스 종료 이후 사이버스텝 측에서 맡게 되었기 때문에 제외되었다. [2] 현재 사이버스텝 코리아 홈페이지에 있는 그 어떤 게임 페이지에도 들어갈 수 없다.[3] 대다수의 겟앰 유저들의 생각대로 안 나올것 같았지만 결국 나왔다. '''농담이 아니다!''' 실제로 겟앰프드의 공식 후속작이라고 운영진 측이 밝혔다.[4] 예를 들어서 적에게 자신의 캐릭터가 강력한 공격을 받고 날아갔는데 땅에 착지했음에도 불구하고 몇초만 더 기다려보면 자신의 캐릭터가 텔레포트를 한 체 멀리 번지구역으로 날아가는 모습을 목격할 수 있다. 또한 특정 맵의 한 구간에서 점발을 날리다보면 영문을 모른 채 번지당하고 있는 자신의 캐릭터를 볼 수 있다. 어느 면으로는 전작보다 렉이 더욱 심해졌다.[5] 2015.08.26에 올라온 현재 마지막 공지. 홈페이지에 들어가면 곧바로 확인할 수 있다.[6] 이때 만들어진 계정들은 전부 삭제되었다.[7] 모든 아이템은 Win(게임머니)으로 판매되며 동시에 Crescent(캐시)로도 구매할 수 있을것이라 한다. 후원자에게는 후원금액에 따른 크레센트를 차등 지급해 고급 아이템을 일찍 얻을 수 있게하고 그렇지 않은 사람에게도 평형성을 고려해 시간은 걸리겠지만 게임머니로 아이템을 얻을 수 있다는 뜻이 된다.[8] 코즈믹 브레이크의 그들이 맞다.[9] 이것이 발샤크군 현상범 리스트에 카와세가 없는 이유다.[팁] 린다 미션 하드난이도에서 등장하는 발골든 24K NPC를 잡으면 처치한 유저 한정으로 각각 염,빙,풍속성을 계승할 수 있는 악세서리들을 얻을 수 있다.[10] 에인션트 드라군은 슈퍼아머 상태의 저공 비행 몬스터인데다가 체력도 매우 많아 잡기가 상당히 까다롭다. 리저렉션 티켓없인 솔로 플레이 클리어가 거의 불가능한 수준인데 그 이유는 미션 클리어 자체는 어려운 편이 아니지만 공격 능력도 없는 주제에 이곳 저곳 들쑤시고 다니다가 공격은 공격대로 다 맞아주고 지 멋대로 혼자 죽는 똥쟁이 때문이다. 이러한 문제 때문에 최소 2인 이상으로 플레이해야 원할한 클리어가 가능하다. 팀원이 죽은 상태로 보스 구간에 진입하면 다이퍼 똥쟁이도 움직이지 않고 제자리에 가만히 있으니 금상첨화. 메가 가드 액세서리를 착용한 유저도 있다면 해당 판은 거저먹는다고 봐도 된다.[11] 정 잡고 싶거든 점프하여 뒤쪽에서 등을 잡은 뒤 , 약공격 짤짤이로 잡을수 있다. AI의 한계 덕분에 뒤를 잡히면 이도 저도 못하고 얻어맞는다. 뒤박꼼 [12] 스파이의 경우 뱃지 대신 리본을 준다![13] 반격기로 알려진 기술 역시 가드로부터 캔슬하는 것의 개념이다.[14] 필살기는 물론이고 모으기 기술 역시 홀드가 되는 것이 있다.[15] 때문에 원거리 공격을 퍼팩트가드 해도 상대가 바로 앞에 없다면 경직을 줄 수 없다.