군터(브라운 더스트)

 


1. 개요
2. 배경 설정 및 스토리
3. 스킬
3.1. 받는 피해량 증가
3.2. 극강의 일격
3.3. 화상
3.4. 각성 - 피의 분노 영구 지속
4. 게임 내 성능
4.1. 시너지 용병
4.2. 카운터 용병
5. 기타


1. 개요


[image]

용기사의 힘, 보여주도록 하지.

'''유형'''
공격형
'''소속'''
리안 공화국 왕당파
'''능력치'''
레벨
'''Lv.755성'''
'''Lv.85 6성 각성'''
공격력
522
774
생명력
3232
4801
방어력
10%
치명확률
10%
치명피해
50%
민첩성
0%
브라운 더스트의 5성 용병인 군터.
성우는 김현욱.
일본어판 성우는 바바 유타카.

2. 배경 설정 및 스토리


용의 힘을 지닌 전사. 고대왕 이슬로크의 후예라 불리는 소년 슬레인을 따르고 있다. 자신이 용의 힘을 이어받았다는 사실 외에는 과거에 대한 기억이 거의 없으며, 군터라는 이름조차 슬레인에게 부여받은 이름이다.
슬레인의 명령이라면 어떠한 의문도 없이 따르고 있으며, 어떠한 일에도 감정을 드러내지 않는다. 특히 전투에 있어서는 두려움이란 감정 자체가 없는 것같은 용맹함과 냉혹함을 지니고 있으며, 그의 비상은 적들에게 최고의 공포가 되곤 했다.

3. 스킬


화룡강림
강화
범위
받는 피해량 증가
파괴의 강타
피의 분노 영구 지속
화상
+0
건너뜀
[image]
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[image]
[image]
[image]
각성+10
건너뜀
[image]
[image]
[image]
[image]
[image]

3.1. 받는 피해량 증가


[image]
강화
'''공격 전 적에게 발동됩니다.'''
적의 받는 피해량이 증가합니다.
+0
받는 피해량 +35%, 유지시간 10턴
+1
받는 피해량 +50%, 유지시간 10턴
+2
받는 피해량 +65%, 유지시간 10턴
+3
+4
+5
+6
+7
+8
[image]
상급
'''공격 전 적에게 발동됩니다.'''
적이 더 많은 피해를 입게하고 걸려 있는 보호막 효과를 제거합니다.
단, 광폭화/면역/패시브등의 제거 불가 특징이 있는 효과는 제거할 수 없습니다.
+9
받는 피해량 +65%, 보호막 제거, 유지시간 10턴
+10

3.2. 극강의 일격


[image]
강화
'''공격 후 적에게 발동됩니다.'''
적에게 추가피해를 입힙니다.
+0
공격력 x 150% 추가피해
+1
+2
[image]
상급
'''공격 후 적에게 발동됩니다.'''
적에게 추가 피해를 입힙니다.
추가 피해 유지시간 동안 적이 사망하면 자신의 생명력이 회복됩니다.
+3
공격력 x 150% 추가피해, 최대생명력 50% 즉시 회복
+4
공격력 x 175% 추가피해, 최대생명력 50% 즉시 회복
+5
공격력 x 200% 추가피해, 최대생명력 50% 즉시 회복
+6
+7
+8
+9
+10
공격력 x 250% 추가피해, 최대생명력 50% 즉시 회복

3.3. 화상


[image]
강화
'''공격 후 발동됩니다..'''
적에게 화상 피해를 입힙니다.
+0
공격력 x 15% 피해, 유지시간 5턴
+1
+2
+3
+4
+5
[image]
상급
'''공격 후 발동됩니다.'''
적에게 화상피해를 입히고 받는 피해를 증가시킵니다.
+6
공격력 x 15% 피해, 받는 피해량 +35%, 유지시간 5턴
+7
공격력 x 20% 피해, 받는 피해량 +35%, 유지시간 5턴
+8
공격력 x 25% 피해, 받는 피해량 +35%, 유지시간 5턴
+9
+10
공격력 x 30% 피해, 받는피해량 +35%, 유지시간 5턴

3.4. 각성 - 피의 분노 영구 지속


[image]
강화
''항상 유지됩니다.'''
공격력이 증가하는 대신 더 많은 피해를 입습니다.
'''공격력 +50%, 받는 피해량 +15%'''

4. 게임 내 성능


대각선 십자범위에 화상공격을 가한다. 용기병이라 그런지 건너뜀이 기본, 다만 스토리진행중에는 유용할지 몰라도 지원메타가 아닌 2줄 도발메타등에선 그 공격범위가 활약할 여지가 적다.뿐만 아니라, 자체 공격력이 매우 낮은 편에 속하며, 심지어 각성 스킬의 추가 대미지가 굉장히 애매하여 대부분의 유저들이 6마성인 셀리아의 재료로 갈아버리고 있다. 체력도 약한 편이라 건너뜀 판정이 있는 상대의 공격에 매우 취약하다
세실리아 글로리아 2열들이 많아지고 2줄덱에까지 약한 군터는 결국 대다수의 용병단에서 버려지게 되고 만다..
군터의 조합재료가 이노라는 것 때문에 현재는 거의 만들지 않는다. 이노는 마일리지 용병이기 때문에 얻기가 매우 힘들고 이노를 갈아넣을 만큼의 성능을 가진 것이 아니기 때문에 추천하지 않는다
7월 13일 패치로 대폭 상향되었다. 공격력이 115, '''생명력이 무려 2136이나 상승'''하여 4성보다 못했던 물몸을 탈출해 다른5성 공격형들과 비교해봐도 매우 높은 체력수치를 보유하게 되었고, 무엇보다 받는 피해증가 스킬이 공격 전 발동형식으로 바뀌고 효과치도 35%에서 65%로 바뀌어 체감 딜량이 대폭 상향되었다. 추가타 스킬도 적의 남은 체력을 기반으로 하는 200%의 파괴의 강타에서 다른 조건이 없고 격파시 50% 체력회복이 달린 250%의 상급 최후의 강타로 상향 적용되었다. 실질적으로는 받피증+화상으로 총 100% 받피증 디버프가 발생하기 때문에 추가타 데미지만 500%로 계산된다고 봐두 무방하다.
일반스킬이었던 피의 분노는 공격력 증가량이 65%에서 50%로 하향되고 받는 피해 증가량이 10%에서 15%로 하향되긴 했지만 각성 스킬이 되어 스킬북 투자없이 각성만 해도 이용할 수 있게 되어 활용면에 있어서는 실질적으로는 상향되었다고 평가 받고 있다.
반대로 각성 스킬이었던 화상은 일반 스킬이 되었지만 상급 화상이 되어 받는 피해 증가 35%가 붙고 8강 기준으로 배율도 25%가 되어 전체적으로 상향되었다. 8강만 해도 5턴동안 공격력의 25%의 데미지를 주며, 합계 받는피해 증가 100%로 총 50%의 데미지를 5턴동안 퍼붓는 셈. 여기에 치명피해만 100% 이상 맞춰주면 공격력 대비 총 500% 이상의 데미지를 선사한다.
리뉴얼 업데이트 이후 체감 딜량이 최소 2배 이상 늘어났으며, 그제서야 4성인 코레트의 하위호환 취급받던 치욕을 벗고 코레트의 완벽한 상위 호환으로 재평가 받는 중이다. 다만 획득 난이도 최상급 용병 중 하나인 이노를 재료로 하는 만큼 보유 유저가 한정되어 있다는 점, 그리고 코레트가 미카엘라를 이용한 흉격덱 운용이 가능한 점이 발목을 잡아 픽업률은 중하위권에 위치하고 있다. 그래도 아예 보이지도 못하고 셀리아 조합재료 취급받던 이전보다는 나아진 셈.
그것도 한 때고 다시 셀리아 조합재료의 위치로 돌아갔다.

4.1. 시너지 용병


  • 오르스,브루노 :능력치 증감류, 한명 출전시 8% 두명 모두 출전시 25%공격력 상승이 있다.

4.2. 카운터 용병


  • 세실리아 : 세실리아는 모든 범위형 용병의 하드 카운터다. 때려봤자 세실만 때리고 바로 복귀할 뿐. 또한 세실은 상당히 단단하기 때문에 군터에게 한방으로도 퇴근하지 않고 버틴다.
  • →그란힐트 : 7월 13일 패치로 체력이 4800 이상으로 상향되어 자칸의 자폭에 동귀어진 당할 염려는 줄게 되었다. 문제는 디버핑 및 화상 스킬이 생존력보다 더 크게 상향되어 이를 고스란히 반사시키는 그란 힐트에게는 상대적으로 이전보다 더 취약해졌다.
  • 두줄덱 메타일때 군터는 중앙에 타격해야 가장 큰 효과를 발휘하는 용병이다. 그러나 두줄덱에는 군터가 때려도 잘해야 한명만 없앨 수 있다. 애초에 군터의 X범위는 두줄덱에 매우 취약하다.

5. 기타


  • 공격모션은 이제는 의 상징이라고 해도 좋은 대점프 후 낙하.
  • 게임 외적인 부분으로 많은 고통을 받고 있는 용병이다. 감프스 신입직원이 닉네임을 킹군터로 짓고 군터를 대표용병으로 쓰면서 룬을 마음대로 에디팅하고 길드전, 결투장에서 다른 유저들을 학살하고 다니다가 유저들에 의해 적발되어 큰 파장을 일으킨적이 있다.