꿈꾸는 소녀/나리
1. 설명
모델은 Angel Beats!의 타치바나 카나데
0.29 패치에서 추가된 소녀. 양손검과 한손검 사이에서 교체할 수 있으며 교체하면 스킬이 바뀌고, 다른 소녀와 달리 '''보호막'''을 가지고 있다.
2. 능력치
나리는 다른 소녀와 달리 보호막을 가지고 있으며, 보호막은 F스킬의 레벨이 오를수록 증가한다.
3. 스킬
기본액티브인 '핸드소닉 : 전환'으로 무기를 양손검과 한손검 사이에서 교체할 수 있으며 교체하면 스킬이 바뀐다.
3.1. 핸드소닉: 전환(D)
소녀는 두개의 무기를 가지고 있지만 전투에 맞춰 사용합니다. 무기별로 사용하는 능력이 다르며 기본 능력치가 약간 차이납니다. 양손을 사용하면 공격에 특화되어 있고 한손무기는 방어에 특화되어 있습니다. 사용 시 변환할 수 있습니다.
방어적인 스킬구성을 가진 한손검 모드와 공격적인 스킬구성을 가진 양손검 모드 사이에서 전환할 수 있다. 각 모드가 궁극기를 제외한 스킬의 쿨타임을 공유하지 않아서 QWE스킬을 사용하고 모드를 전환하면 다른 모드의 QWE스킬을 다시 사용할 수 있다. 그만큼 마나를 많이 먹긴 하지만 다른 소녀들에 비하면 매우 파격적인 성능. 덕분에 나리는 스킬들의 능력치는 대부분 평범함에도 불구하고 매우 강력해졌다. 추가로 한손검 모드일 때에는 별다른 특징이 없지만 양손검 모드일 때에는 공격시 2번 찌른다. 쉽게 말해서 다른 소녀들이 1번 공격할 때 나리는 2번 공격할 수 있다.[1] 여러 종류의 일반공격 판정 아이템을 발동시킬 수 있고 각 평타에 무기 공격력이 적용되므로 DPS가 매우 높다.
3.2. 천사의 보호막(패시브)
소녀는 자신을 보호하는 보호막을 가지고 있습니다. 보호막의 최대치가 증가하며 보호막이 자연적으로 회복합니다. "나는... 천사 같은게 아니야..."
나리의 보호막을 강화해주는 패시브. 처음 시작할땐 100을 가지고 시작하고, F스킬의 레벨이 증가할수록 강화된다. 버티는 능력을 크게 늘려주는데다가 다른 스킬들로 보호막을 빠르게 회복할 수 있어서 컨트롤이 뛰어나다면 중반까지 죽는 것을 보기 힘들다. 다만 보호막 자체의 방어력이 낮고 본체의 방어력을 공유하지 않으므로 후반에 힘이 많이 떨어지는건 주의. 보호막을 맹신하다간 후반 몹들의 화력 인플레를 따라가지 못하니 적절히 방어력을 챙겨주자.
3.3. 양손검
핸드소닉: 전환으로 전환 가능. 스킬이 전반적으로 공격에 특화되어 있다.
3.3.1. 고속베기(Q)
소녀는 매우 빠른속도로 이동하며 주변의 적을 무참히 베어버립니다. 연쇄적으로 발동됩니다. 첫번째 대상 이후 대상을 지정할 수 없으며, 대상이 혼자 있을경우 모든 피해를 혼자 받습니다.
최대 10개체까지 빠른 속도로 돌진하며 피해를 준다. 하루의 W스킬이나 흔한 체인 라이트닝 계열의 공격과 비슷하나 나리도 직접 움직인다고 생각하면 편하다. 하루 W스킬와 마찬가지로 주변에 다른 적이 없는 목표에게 사용하면 10회의 타격이 모두 한 대상에게만 들어간다. 라인정리와 보스딜 양면에 매우 좋은 사실상의 주력스킬. 다만 직접 몸을 움직여서 때릴 때 피격판정이 그대로 존재해서 집중 포화를 맞기도 하고, 플레이어가 시작지점 외엔 진행방향, 도착 지점 등을 설정할 수 없으므로 특정 보스를 상대로 체력이 적다면 사용할지 말지를 신중히 결정해야 한다. 중간중간 Q스킬이 원하는 방향이 아닌 이상한 방향으로 튀어 아쉬울 때가 있지만 큰 문제까지는 아니다.
3.3.2. 핸드소닉: 속결(W)
이 소녀는 사용하는 양손의 무기를 급격히 가속시킵니다. 공격속도와 이동속도가 증가하고 공격할 때마다 소녀의 보호막이 됩니다.
양손검 모드에서 사용시[2] 물리공격[3] 을 가할 때마다 보호막을 회복시켜주는 스킬. 겸사겸사 증가량이 조금 아쉽긴 하지만 공격속도와 이동속도도 증가시켜준다. 보호막회복의 수치는 크게 좋아보이진 않지만 Q스킬 각각의 물리공격에도 발동하기 때문에 W스킬레벨이 3이라면 W-Q스킬 순으로 사용하면 무려 380의 보호막을 회복할 수 있다. 나리의 좀비같은 탱킹력의 절반은 이 W-Q스킬 연계에서 나온다고 해도 될 정도. 마나 소비량도 적어서 쿨타임마다 질러주기도 부담스럽지 않다.
3.3.3. 핸드소닉: 과전류(E)
소녀는 자신이 사용하는 양손의 무기에서 전극을 발생시켜 높은 전류를 발생시킵니다. 무기로 공격할 때마다 방전됩니다.
한손검 모드가 아니라면 일반공격시[5] 일정확률로 광역피해를 가한다. 범위는 약 0.9정도로 주변 적에게 피해를 준다. 스킬레벨별 성장배율이 높지 않아 기피되기도 하지만 나리의 초반 딜을 책임지는 스킬. 게다가 양손검 모드에서는 한번에 2회씩 공격하므로 체감되는 발동확률은 꽤 높다.
3.4. 한손검
핸드소닉: 전환으로 전환 가능. 스킬이 전반적으로 방어에 특화되어 있다.
3.4.1. 고속이동(Q)
소녀가 대상의 위치로 도약하여 피해를 주고 기절시킵니다. 스킬의 시전을 방해할 수 있습니다.
대상의 위치로 뛰어들고 기절시키는 메커니즘으로 유즈의 W스킬과 비슷하다. 기절로 보스의 스킬시전을 취소시킬 수 있다. 유즈의 W스킬과 더 비교해보자면 피해량과 사거리, 영향범위가 늘어났다. 이름은 고속이동이지만 정작 스킬을 사용해보면 지정한 지점으로 도약공격을 하지만 그러려니 하자.(...) 한손검 모드의 유일한 공격스킬이지만 피해량이 살짝 아쉬운 편.[6] 하지만 공격적인 능력은 양손검 모드에 몰려있고 이동하면서 기절시킬 수 있다는 것만으로도 상당히 좋은 스킬. 유닛이 아닌 지면에 사용해서 탈출하기 위한 용도로도 사용할 수 있어 몹들에 둘러쌓였는데 보스의 패턴을 피해야 하는 경우에 쓸만하다. [7]
3.4.2. 핸드소닉: 지연(W)
이 소녀는 사용하는 한손의 무기로 적을 주시하며 빠른속도로 움직여 물리피해를 막거나 완전히 무시합니다. 보호막또한 회복합니다.
이동속도 증가, 물리피해 무시, 보호막재생을 늘려주는 자가버프스킬. 각각의 효과들은 미묘하지만 물리피해 흡수는 일부 보스 상대로 유용하고 이동속도 증가는 보스의 패턴을 피하거나 보스의 어그로를 끈 상태에서 도망치기 좋다. 무엇보다 선딜레이가 없는(?) 자가버프라 클릭만으로도 효과가 적용된다는 점이 큰 이점. 탱킹이 필요한 상황이면 사용하자.
3.4.3. 핸드소닉: 왜곡(E)
소녀는 자신주변의 넓은 범위에 공간을 왜곡시킬 수 있습니다. 친구들은 받는 원거리 피해가 감소하고, 방어력이 증가하며, 지속적으로 회복합니다.
주변 아군에게 원거리 피해감소와 다양한 능력치증가를 걸어준다. 얼핏 보면 하루의 오오라의 상위호환으로 보일 수도 있지만 항상 유지할 순 없어서 상위호환은 아니다. W스킬과 마찬가지로 마나에 여유가 될 경우 사용해주자. 아군이 좋아한다.
3.5. 핸드소닉: 조화(R)
소녀가 스스로 싸우는 분신을 만들어냅니다. 지속적으로 생성되며, 주변의 적을 공격합니다. 35초 후 전부 사라집니다.
사용하면 나리 본체로부터 조종이 불가능한 분신을 만들어내기 시작해서 1초마다 한명씩, 총 9명의 분신을 만들어낸다. 분신들의 공격력 자체는 그닥 강력하지 않으나 빠르게 나리나 아군을 대신하여 피해를 받아줄 9체의 탱커(?)가 생기므로 분신이 보스의 광역패턴으로 순식간에 지워지는 것이 아니라면 무려 35초동안 시간을 벌 수 있다. 나리가 단독으로 보너스 목표를 잡을 수 있는 원동력이기도 하다. 다만 분신들은 충돌판정이 있고 조종할 수 없기에 판정이 작은 단일 대상 혹은 좁은 길목에서 사용할 경우 길을 막아버려 나리는 물론이고 아군 근접딜러가 접근하지 못하는 경우가 있으므로 사용할때 주의해서 쓰자.
3.6. 특성(T)
영혼의 티끌[8] 과 소녀문서[9] 를 조합하면 여러 스킬 중에서 하나를 획득할 수 있다.
3.6.1. 엄청 매운 마파두부(액티브)
믿을 수 없을정도로 새빨갛고 굉장히 매워보이는 마파두부입니다. 보통 밥과 함께 먹어도 고통스럽지만, 이 소녀는 그렇지 않은 것 같습니다. 마음껏 먹고 회복합니다. “그냥 먹는 것이...좋은 것이에요.”
보호막회복 100%
체력회복 100%
마나회복 100%
나리의 라인 유지력을 담당한다. 메론의 메론빵 먹기(T)와 비슷하게 사용시 잠시동안 무적상태가 되어 적의 공격을 받지 않으며 체력과 보호막을 점진적으로 회복한다. 다만 이쪽은 체력 외에도 보호막까지 함께 회복시켜주므로 사실상 회복량은 나리의 마파두부가 우위. 사실상 회복량은 이쪽이 우위. 마찬가지로 선딜레이가 상당히 기므로 위급할때 쓰지 말고 여유롭게 눌러주는 센스가 필요하다.
3.6.2. 무기 변환 연습(패시브)
평소에 아무도 없는 곳에서 무기를 바꾸는 연습을 했습니다.
핸드 소닉 : 전환의 재사용 대기 시간 40% 감소
4. 평가
전성기가 끝난 그저그런 소녀
참새와 같은 동급의 파괴력이 나오는 물딜계의 유일한 후반 딜러였다. 운영에 따라서 탱커, 초반 딜과 후반 딜러가 동시에 가능하며 라클성 또한 높은, 넓은 역할 군을 가진 범용성 캐릭터였으나 [10] 모두 유산 아이템인 2희[11] 의 힘이었다.[12] 문제는 0.68 패치에 고속 베기[13] 모션 변경이라는 치명적인 딜레이를 받으면서 후반 딜러로서의 잠재력 가치는 거의 0%에 가까워졌고, 핸드소닉 : 전환 재사용 대기시간 감소율 너프, T 스킬인 마파 두부 삭제[14] 등 다른 주력기까지 타격을 입으면서 선호도가 극 감했다. 다만 이는 딜러로서의 평가이며 탱킹 능력은 전체적으로 큰 버프를 받았기에 완전히 죽었다고 보기는 힘들다. [15]
4.1. 장점
1. 보호막.
나리의 아이덴티티 중 하나로 꿈소 소녀들 중에서 유일하게 보호막에 특화된 능력을 가지고 있다. 태생부터 보호막을 가지고 있으며 천사의 보호막을 배울 때마다 수치, 재생력, 방어력을 얻게 된다.[16] 두손 검의 W 스킬인 핸드 소닉 : 속결은 피해량에 따라서 보호막 추가적으로 얻을 수 있기 때문에 나리의 피해량이 커지고 최대 방어막이 늘어나는 후반 구간에선 바퀴벌레 같은 생존력을 볼 수 있다. 다만 보호막을 부서졌을 경우에만 체력이 달기 때문에 힐러들의 쿨타임이 낭비되는 상황도 많다. 나리 자체만 본다면 유용한 능력이지만 팀적으론 효율이 좋진 않다.
2. 한 턴에 두 번 공격되는 기본 공격
나리의 핸드 소닉으로 전환하는 양손검은 기본 공격 시에, 한 대상에게 평타 2번의 대미지가 들어가는 특징을 가지고 있다. 평타와 무기의 시너지만큼은 다른 소녀보다 높은 잠재력을 가지고 있다. 공격력과 공속이 높을수록 효율이 대폭 상승하며, 특히 단명을 낀 나리는 타 소녀로 범접할 수 없는 시너지를 보여준다. 다만 한 번에 2번의 대미지가 들어가는 것이지 딜레이 없는 평타 2 대는 아니기에 저주받은 강철 같은 아이템의 효과나 평타 공격이 2번 써지지는 않는다.
4.2. 단점
1. 컨트롤 불가능한 궁극기
나름 페널티라면 페널티라고 할 수 있다. 분신들이 떼거리로 몰려있어 아군이 공격을 피하기 난감한 상황이 유발되며, 같은 근접 소녀들은 딜을 못하는 경우가 많다. 도주가 있는 친구들[17] 은 생존에 큰 타격을 받지 않지만 그렇지 않은 소녀들[18] 은 보스의 공격에 맞아 죽거나 하는 상황이 연출되기도 한다.[19] 길막이나 어깨 빵에 의해서 사망하는 경우 또한 많으며 사거리가 짧을수록 그 확률 또한 높다. 당연히 나리 본인 또한 이를 피해 갈 수 없으며 분신은 나리 근처에 소환되기 때문에 피해볼 가능성 또한 가장 크다.
2. 낮은 초반 영향력[20]
나리는 양손 검의 효과와 2희의 높은 피해량 때문에 태생부터 딜러라는 인식이 강하지만 사실상 그렇지 않다. 먼저 나리는 주력기로 쓸 스킬이 없다. 직접적인 공격기는 8개의 스킬 중에서 1개밖에 없으며 그 스킬[21] 은 쿨타임이 전 구간 18초라는 긴 시간을 가지고 있기에 주력기로 사용이 불가능하다. 무엇보다 낮은 LV 구간에선 스킬 대미지가 높지 않으며, 하급 요괴에 의해 피해량이 자주 분산되고, 사용 중엔 움직일 수 없다는 강력한 페널티 때문에 쿨타임을 완전하게 돌릴 수 없는 상황도 많기에 고난이도에선 봉인을 하는 것 또한 흔하다.[22] 즉 피해량은 평타에 대한 의존도가 높다는 것. 하지만 강력한 무기가 없는 게임 초반엔 두 손검의 평타 모션만으론 한참 부족하며 강력한 아이템이 나오는 후반엔 적들의 방어력은 뚫기 힘들기에 사실상 두 손 검은 상점 검[23] 을 구입하지 않는 한 피해량을 기대하기 어렵다. 당연히 근접 소녀의 짧은 사거리로 인한 안정성과 유지력은 최악이다. 낮은 초반 영향력은 나리의 큰 단점이며, 이로 인해 부각되는 단점들 또한 무시하기 힘들다.
5. 전용 아이템
마파두부 도시락 (2500/2+7500)
- 특성 +1
마파두부 도시락 : 소복이 담은 (25000/4)[24]
- 지속시간 능력의 지속시간 5초 증가
- 지속시간 능력의 효과 강화
마파두부 도시락 : 가득담긴 애정 (35000/3)[25]
- 핸드 소닉 : 전환의 재사용 대기 시간 -40%[ * 특성과 합연산으로 감소]
- 핸드 소드 능력의 재사용 대기 시간 -15%
마파두부 도시락 : 좋아하는 반찬 (45000/2)[26]
- 고속베기 지속시간 150% 증가
- 고속베기 발동 속도 50% 증가
- 고속베기 중 받는 피해 40% 감소[27]
마음의 연결고리 (목걸이) [28]
- 기본 공격력 10 (+10) 증가
이어지는 마음 (목걸이) [29]
- 기본 공격력 15 (+15) 증가
장기기증 서약서 (목걸이) [30]
- 기본 공격력 25(+25) 증가
- 왜곡이 보호막을 생성
- 보호막 방어 +30
[1] 솜이나 유리(근접)도 동일[2] 사용후 교체해도 과전류와 달리 유지된다.[3] 일반공격+물리스킬[4] 제작자의 증언으로 표기[5] 물리공격이 아니므로 Q스킬은 적용되지 않는다.[6] 하지만 이동이 가능한 스킬의 경우 다양한 용도로 사용할 수 있어서인지 대체적으로 피해량이 높은 편이 아니다.[7] 0.68 이후로 이동방식이 바뀌면서 이전보다 조작하기 어려워졌다.[8] 2500/2[9] 7500 골드[10] 딜과 탱 모두 적적하게 잘 되는 소녀였다.[11] 마파두부 : 좋아하는 반찬[12] 지속시간 150%가 딜량을, 받는 피해 50% 감소가 탱킹 능력을 대폭 상승시켰다.[13] 양손검 Q 스킬[14] 특성으로 바뀌었지만 사실상 쓸 일은 없다.[15] 고속 베기 사용 시에 받는 피해 10% 감소와 원거리 회피 능력이 추가, 한 손 검 스킬들은 전체적으로 효율이 상승했다.[16] 실드 회복 관련 능력을 얻기 전까진 실드를 채울 수 없다.[17] 보리, 유즈, 유리, 참새 등[18] 초롱, 미나, 루루, 은월 등[19] 물론 나리의 궁극기는 분신들이 보스를 둘러싸려고 강강술래를 하는 일이 잦아서 어지간해서는 원딜러들이 갇히는 일은 없다.[20] 존재하지 않는 주력기와 실용성 없는 양손 검 또한 아래 내용에 포함돼 있다.[21] 양손 검의 Q 스킬인 고속 베기[22] 나리의 유산 아이템인 마파두부 : 좋아하는 반찬을 올리기 전까진 피해량을 기대할 수 없으며 0.68 이후엔 2희의 피해량마저 사라졌다.[23] 철검 시리즈는 돈만 있다면 빠르게 강해질 수 있다.[24] 나리 WE스킬의 지속시간과 효과를 늘려주는 강화. 하지만 Q스킬은 강화되지 않아 3희망강화의 하위호환[25] 나리의 DQWER스킬의 쿨타임을 줄여주는 강화. 무난하게 딜과 탱 모두 강해지지만 미묘하다.[26] 고속베기(Q)를 환골탈태 수준으로 강화시켜준다. 어려움 이상 난이도에서 주로 사용하는 강화[27] 0.68 이후로 Q스킬에 피해감소가 기본적으로 추가되었다.[28] 8라운드 드랍[29] 마음의 연결고리(8R)와 별의 연결고리(23R) 조합[30] 이어지는 마음(조합)과 죽음의 흔적(30R) 조합