네메시스(섀도우버스)

 



1. 개요
2. 리더스킨
2.1. 유안
2.2. 넥서스
2.3. 스피네
2.4. 실바
2.5. 오르키스
2.6. 코토미네 키레이
2.7. 제노스
2.8. 사쿠라우치 리코
2.9. 스즈미야 하루히
2.10. 카이저 인사이트
2.11. 호죠 카렌
2.12. 모로보시 키라리
2.13. 9S
2.14. 유안
2.15. 제레미아
2.16. 리셰나
2.17. 카토르
2.18. 엣셀
2.19. 라라미아(예정)
3. 역사
4. 덱 일람
4.1. 로테이션
4.1.1. 진화 네메시스
4.1.2. 연계 네메시스
4.2. 언리미티드
4.2.1. 아티팩트 네메시스


1. 개요


섀도우버스 최초의 7직업에 이어 17년 12월 29일 시공의 재탄생 카드팩과 함께 추가된 최초의 신규 직업이다.
클래스 테마는 '''''창조'''' 이로부터 세분화되는 ''''인형', '인공물', '신', '최종보스'''' 등의 컨셉이 있다. 인형 관련 컨셉은 주로 인형이나 인간형 기계이고 아티팩트 컨셉 관련 카드는 기계인 것이 대부분이다. 인공물은 양쪽 모두 포함. 또한 네메시스의 직업 컨셉 중 하나가 공간에 간섭하는 것이라서 그런지 유독 네메시스에 신이나 최종보스 관련 카드가 많은 편이며, 콜라보 리더 스킨 또한 카이저 인사이트나 하루히와 같이 이쪽이 많은편
직업의 고유 특성은 덱에 남아있는 카드의 매수가 짝수일때 발동하는 '공명' 키워드와 토큰 카드인 아티팩트 타입 카드들과 '꼭두각시 인형' 등이 있다.
열 개의 재앙팩에서 받은 컨셉은 "파괴". 자신의 추종자를 파괴하거나 파괴됐을때 효력을 발휘하는 효과들과 자체적으로 효과에 의하여 파괴되지 않는 파괴내성 컨셉을 받았다.
궁극의 결투장에서 받은 컨셉은 "남은 PP". 남은 PP만큼 특정 효과를 발동하는 카드들의 시너지를 보는 형식으로, PP 역행 능력을 지닌 네메시스에게 꽤 어울리는 능력이다.
상당히 독특하게도, 스토리 모드의 최종보스들은 한 명을 제외하고 모두 네메시스의 리더/추종자로 출시된 경력이 있다. [1]
대부분의 덱이 난이도가 높다. 기본적으로 드로우가 약간 적은 네메시스 특성상 손패 운이 좋아야 하며, 다른 클래스보다 카드들의 연계를 훨씬 많이 써먹기 때문에 초보자가 써먹기 힘들다. 특히 아티팩트 네메시스는 PP/서치 등을 적재적소에 알맞게 활용해야 해서 실력 덱이라고 여기는 플레이어들이 많았었다. 실제로 네메시스는 특유의 난이도 때문에 압도적인 1티어 덱이 아닐 경우, 사용률이 다른 클래스에 비해 확연히 낮게 나타난다. 다만 드로우가 적다는 단점은 WUP에 와선 약간 무의미해졌는데, 로테이션 기준 기계 덱에선 확률적이긴 해도 밸포메트가 패수급을 충분히 해주고 강대신으로 인해 덱 순환력이 높으며, 아티네메는 기계 해방을 더 잘 쓸 수 있게 되어 패수급력이 많이 상승했고, 상황에 따라선 패가 너무 넘쳐나기도 할 정도가 되었다. 언리미티드의 경우, 로테보다도 기계 해방을 더 잘 써먹을 수 있게 되었기 때문에 패수급력은 절대로 낮지 않은 편. 다만 이들 모두 몇몇 핵심 카드들이 드로우를 담당하며, 이들 없이는 드로우력이 딸리는 건 여전한 편이다.

2. 리더스킨



2.1. 유안


[image]
* 한국어 대사 일람

(선택) 나는 이치를 거부한다.

(시작) 시동, 전개, 발동!

(미러전 시작) 차원을 넘어, 네놈을 물리치겠다!

(인사) 잘 부탁한다.

(감사) 고맙다.

(사과) 유감이군.

(칭찬) 꽤 하는군.

(놀람) 아니...?

(곤혹) 어떻게 해야할지...

(위협) 난 복수하겠다!

(승리) 끝난것 같군.

(패배) 대단한 실력이군...

(항복) 패배를 인정하지...

(첫 번째 진화) 간다!

(두 번째 진화) 지금부터다!

(세 번째 진화) 여기서 끝내겠다!

* 한국어 CPU 전용 대사 일람

(강한 팔로워 소환 전)

(플레이어가 강한 팔로워 소환)

(카드 소환 전 랜덤하게)

(플레이어가 PP를 많이 남긴 상태에서 턴 종료)

(추종자의 효과를 봤을 때)

(효과가 있는 팔로워 소환 전)

(이득을 봤을 때)

(손해를 봤을 때)

(효과가 있는 추종자를 효과를 보지 못하고 소환)

(플레이어에게 피니시)

(유리한 상태에서 턴 종료)

(불리한 상태에서 턴 종료)

(패배가 확실한 상태에서 턴 종료)

일본판 성우는 카키하라 테츠야, 한국판 성우는 정재헌, 북미판 성우는 키스 실버스틴.
여담으로 다른 주연 7명은 기본으로 있는 기본 프로필 엠블럼이 혼자만 없다. 더미 데이터 상으로는 엠블럼이 존재하지만 한번도 인게임에서는 획득할 수 없다.
스토리상 행적은 섀도우버스/메인 스토리/등장인물 문서 참고.

2.2. 넥서스


[image]
* 한국어 대사 일람

(선택) 마음의 어둠을 나에게 바치거라.

(시작) 그대들에게 평안을 주리라.

(미러전 시작) 세상을 조화롭게 하겠노라.

(인사) 후후후후...

(감사) 고맙도다.

(사과) 용서하거라

(칭찬) 대단하도다.

(놀람) 아니...?!

(곤혹) 윤회하는 시간...

(위협) 마음의 어둠은 무한할지어니

(승리) 평안 속에서 잠들거라.

(패배) 이것이.. 생명의 힘.

(항복) 그대의 힘을 인정하노라.

(첫 번째 진화) 시작하마

(두 번째 진화) 생명이여 잠들라

(세 번째 진화) 세상에 조화를.

아리사의 절친한 친구인 로자리아를 그릇으로 삼고 나타난 유안의 복수 대상들 중 한명인 관리자 '''평안의 넥서스'''다.
스토리 모드 중 "재앙의 나무편 -마지막 장-"의 최종 보스로 등장하며 승리하면 네메시스 스킨으로 해금된다.
2019년 현재까지 섀도우버스 내의 리더 중 유일하게 엠블럼과 슬리브가 존재하지 않는 리더다. 기본 리더인 유안도 기본 엠블럼이 더미 데이터로 남아있지만 이벤트 보상으로 이벤트 엠블럼이 나온 적이 있었기 때문에 넥서스 혼자서만 기본 엠블럼과 슬리브가 게임 상에서는 획득할 수 없는 더미 데이터로만 남아있다

2.3. 스피네


[image]
* 한국어 대사 일람

(선택)

(시작) 아티팩트는 내 의지대로 움직여.

(미러전 시작) 이 아이들에게는 이길 수 없을 거야.

(인사) 친구가 될래?

(감사) 기뻐.

(사과) 미안해.

(칭찬) 굉장하구나...

(놀람) 뭐?!

(곤혹) 어쩌지...

(위협) 방해할 거라면 사라져.

(승리) 적 따윈, 필요 없어...

(패배) 이게, 슬픔...

(항복) 외로운데...

(첫 번째 진화) 싸워 줘.

(두 번째 진화) 부탁할게.

(세 번째 진화) 널 제거하겠어.

1주년 기념 인기 투표 리더스킨.

2.4. 실바


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늠름한 저격수는 뛰어난 재능을 가졌음에도, 꾸준히 자기 자신을 갈고닦는다. 제국에 의해 봉쇄된 고향까지 그 명성이 전해지도록, 그녀는 총성과 함꼐 자신의 이름을 온 하늘에 울려 퍼뜨린다.

* 한국어 대사 일람

(선택)

(시작) 준비는 되어있다.

(미러전 시작) 내가 엄호하겠다.

(인사) 잘 부탁한다.

(감사) 고맙다.

(사과) 미안하다.

(칭찬) 제법하는군.

(놀람) 이럴수가..!

(곤혹) 어떡하지..

(위협) 기도할 여유는 주지 않겠다.

(승리) 표적 격파, 확인 완료.

(패배) 일단 후퇴한다..

(항복) 너의.. 승리다..

(첫 번째 진화) 기회다!

(두 번째 진화) 놓칠 것 같으냐!

(세 번째 진화) 기다려 줄거라 생각했나?

'''그랑블루 판타지''' 콜라보 리더스킨.

2.5. 오르키스


[image]
* 한국어 대사 일람

(선택) 가자, 로이드. 마음을 찾으러.

(시작) 마음의 의미를, 너는 알고 있어?

(미러전 시작) 내가 존재하는 의미는, 분명히 있어.

(인사) 너에 대해 알려줘.

(감사) 고마워, 라고 하면 돼?

(사과) 사과해야 돼...

(칭찬) 더 보여줄래?

(놀람) 어째서...

(곤혹) 모르겠어...

(위협) 네가 분노를 가르쳐 줬어.

(승리) 나, 웃고 있어?

(패배) 나... 진 거구나...

(항복) 로이드, 미안해...

(첫 번째 진화) 이게 분노.

(두 번째 진화) 이게 증오.

(세 번째 진화) 이게 내 의지.

2주년 기념 인기 투표 리더스킨.

2.6. 코토미네 키레이


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(선택)

(시작) 정중히 대접하지. (丁重に持て成そう。)

(미러전 시작) 급한 손님이 오셨군. (急勝な客が来ているな。)

(인사) 시작해볼까. (始めようか。)

(감사) 고맙다. (感謝する。)

(사과) 사죄하지. (謝罪しよう。)

(칭찬) 자네는 운이 좋군. (君は運がいい。)

(놀람) 호오. (ほう。)

(곤혹) 흠. (ふん。)

(위협) 유언 정도는 들어주지. (遺言ぐらいは聞こう。)

(승리) 즐거웠다. (楽しかったぞ。)

(패배) 여기까진가. (ここまでか…)

(항복) 훌륭하다. (見事だ。)

(첫 번째 진화) 얘기는 다 끝났다. (話はここまでだ。)

(두 번째 진화) 거기까지다. (そこまでだ。)

(세 번째 진화) 여기서 끝나줘야겠다. (ここで潰えてもらう。)

'''극장판 Fate/stay night[Heaven's Feel]''' 2차 콜라보 리더스킨.

2.7. 제노스


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S급 히어로 사이보그 청년.

사이타마의 강함을 동경하여 제자가 되었다.

(선택)

(시작) 타겟 포착. (ターゲット捕捉。)

(미러전 시작) 고속 접근 반응, 온다! (高速接近反応、来る!)

(인사) '''넌 누구지?''' (お前は誰だ?)

(감사) 감사를 표하지. (礼をゆおう。)

(사과) 사죄하지. (謝罪しよう。)

(칭찬) 진정한 실력자군. (本物の実力者だ。)

(놀람) 저건? (あれは?)

(곤혹) 무슨 일이지. (どういうことだ。)

(위협) 입 다물고 사라져라! (黙って失せろ!)

(승리) 난 강해져야 해. (俺は強くならなければならない。)

(패배) '''이렇게 된 이상 자폭하는 수밖에...''' (こうなったら、自爆するしか…)

(항복) 더 이상 이길 방도가 없군... (もう勝機はない…)

(첫 번째 진화) 제대로 잡았어. (完全に捉えた。)

(두 번째 진화) 이 일격에! (この一撃に!)

(세 번째 진화) 최대 출력! (最大出力!)

'''원펀맨''' 콜라보 리더스킨.

2.8. 사쿠라우치 리코


[image]

도쿄 아키하바라에서 치카의 학급으로 잔학해온 2학년생.
어른스럽고 침착해 보이지만 사실은 덜렁대는 일면이 있어서, 지레짐작이나 착각을 하는 경우도 종종있다.

(선택)

(시작)

(미러전 시작)

(인사)

(감사)

(사과)

(칭찬)

(놀람)

(곤혹)

(위협)

(승리)

(패배)

(항복)

(첫 번째 진화)

(두 번째 진화)

(세 번째 진화)

'''러브 라이브! School idol festival''' 콜라보 리더스킨. 데우스 엑스 마키나 카드와 같은 복장과 포즈를 취하고 있다.

2.9. 스즈미야 하루히


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「재미있는 일」을 위해서라면 물불을 가리지 않는 SOS단 단장. 단원들에 의하면 하루히에게는 그녀도 모르는 커다란 비밀이 있다고 한다...

(선택)

(시작) SOS단 단장, 스즈미야 하루히! (SOS団団長、涼宮ハルヒ!)

(미러전 시작) 누구든지 덤벼보라고! (どっからでも掛かって来なさい!)

(인사) 날 따라오면 돼. (私についてくればいいの。)

(감사) 제법 괜찮네? (まぁまぁじゃない?)

(사과) 미안, 미안. (ごめんごめん。)

(칭찬) 아주 잘했어. (上出来だわ。)

(놀람) 저게 뭐야? (何あれ?)

(곤혹) 뭔 소린지 모르겠네. (意味わかんない。)

(위협) 다른 차원으로 날려버릴 거야! (異次元にすっ飛ぶわよ!)

(승리) 재밌기만 하다면 뭐든지 괜찮아. (面白ければなんだっていいのよ。)

(패배) 용서 못해! (許してやんない!)

(항복) 참 운도 없지. (付いてないわね。)

(첫 번째 진화) 진검승부다! (がちんこ勝負よ!)

(두 번째 진화) 기합 넣고 간다! (気合い入れていくわよ!)

(세 번째 진화) 난 언제나 진지하다고. (本気なんだからね。)

'''스즈미야 하루히의 우울''' 콜라보 리더스킨.

2.10. 카이저 인사이트


[image]

자신을 랜드솔 왕가의 공주, 유스티아나라고 칭하는 정체를 알 수 없는 인물. 캬루는 「폐하」라고 부르며, 페코린느는 「내 모든 것을 빼앗은 존재」라고 말한다. 페코린느를 적대시하고 있으며, 왕가의 권력을 이용하여 제거하려 하고 있다. 「칠관(세븐 크라운즈)」이라고 불리는 존재 중 한 명으로 언동에 수수께끼가 많다.

「그」와는 깊은 인연이 있는 것 같은데...

(선택) 내 앞에 무릎 꿇어라. (私の前にひざまずきなさい。)

(시작) 심심풀이 정도는 되려주려나. (暇つぶし程度にはなるかしら。)

(미러전 시작) 난 너와는 격이 달라. (私で貴方では格が違うわ。)

(인사) 절망하거라. (絶望しなさい。)

(감사) 어쩜, 고맙기도♪ (まぁ、ありがとう♪)

(사과) 별난 취미네. (物好きね。)

(칭찬) 후훗, 무섭다 무서워. (うふっ、怖い怖い。)

(놀람) 읏! (うっ!)

(곤혹) 뭐, 상관없어. (まぁ、構わないわ。)

(위협) 자, 모두 신 앞에 무릎 꿇어라! (さぁ、全て神に跪け!)

(승리) 자, 벌이야. (はい、罪よ。)

(패배) 최악이야. (最悪だわ。)

(항복) 정말 재미없어. (本当につまらない。)

(첫 번째 진화) 못 봐주겠네 정말...! (見るに堪えないわ…!)

(두 번째 진화) 패동천성! (覇瞳天星!)

(세 번째 진화) 우쭐대지 말라고! (調子に乗るんじゃないわよ!)

'''프린세스 커넥트! Re:Dive''' 2차 콜라보 리더스킨.

2.11. 호죠 카렌


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차분하고 얌전한 분위기에 강한 의지를 품은 아이돌. 병약했지만 아이돌로 지내며 긍정적으로 변했다. 미래를 바라보는 그 눈빛은, 타오르듯이 뜨겁다.

'''아이돌 마스터 신데렐라 걸즈''' 콜라보 리더스킨.

2.12. 모로보시 키라리


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귀여운 것을 무엇보다도 좋아하는 활기차고 상냥하며 약간 큰 아이돌. 「해피해피☆」, 「키라링☆」 등 독특한 말투가 특징이다. 귀여움을 표현하며 모두가 해피해피해질 수 있는 세상을 목표로 하고 있다.

'''아이돌 마스터 신데렐라 걸즈''' 콜라보 리더스킨.

2.13. 9S


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정식 명칭: 요르하 9호 S형
자동 보병 인형 '요르하' 부대의 일원으로서 파견된 조사 임무 특화 안드로이드.
공격 기능도 있지만 해킹에 의한 정보 수집이 주특기이다. 요르하 부대 내에서는 감정 표현이 풍부한 편이며 상냥한 성격이다.

'''NieR:Automata''' 콜라보 리더스킨.

2.14. 유안


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숙적을 쫓아 스스로 자신의 세계를 버린 고독한 복수자. 다시 만난 네르바를 물리치기 위해 새로운 세계로 건너간다.

글로벌 서비스 4주년 기념 리더스킨.

2.15. 제레미아


[image]

브리타니아 변경백 작위를 가진 귀족. 거듭된 실험 끝에 반은 우연으로 기아스 능력을 무효화시키는 기아스 캔슬러를 익힌 인물. 일찍이 충의를 맹세했던 마리안느의 아들, 를르슈를 주군으로 삼고 그의 신하가 된다.

'''코드 기아스 반역의 를르슈''' 콜라보 리더스킨.

2.16. 리셰나


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(선택) 세계는 전멸, 나만이 남을 거야! (天地は変えぬ、僕だけになる!)

(시작) 나 이외의 세계는 필요없어! (ボク以外の世界はいらない!)

(미러전 시작) (世界の試練がボクなんだ。)

(인사) 야호~ (やっほー!)

(감사) 비명 소리 고마워! (応援の悲鳴だ!)

(사과) 날 숭배해! (崇めてねー!)

(칭찬) 날 위해 살아! (ボクに生きて!)

(놀람) 굉장하다~! (すごーい!)

(곤혹) 다음 곡은…… (次の曲は……。)

(위협) 사멸, 섬멸, 모든 걸 파괴해버려! (死滅殲滅、壊れろ全て!)

(승리) 세계는 나의 팬이 되어버릴 거야! (世界はボクのファンになる!)

(패배) 그러고도 팬이야? (ファン失格だよ。)

(항복) 하기 싫어. (気が乗らなーい。)

(첫 번째 진화) 흑의 노래! 백의 노래! (黒の章!白の章!)

(두 번째 진화) 모두 다 파멸해라! (破滅しちゃえ!)

(세 번째 진화) 이제 나만 보게 될 거야! (もう目を離せない!)

3주년 기념 인기 투표 리더스킨.

2.17. 카토르


[image]

분쟁의 억지력으로서 활동하는 무수한 별의 마을을 이끄는 자는 사랑하는 가족을 지키기 위해 끝없는 푸른 하늘을 평정한다.
정중한 태도 뒤에 숨겨진 것은 잔인한 흉포함과 가족을 지켜 내겠다는 강한 의지.
그 누구도 자신과 가족을 업신여기지 못하도록 절대적인 힘을 과시한다.

'''그랑블루 판타지''' 2차 콜라보 리더스킨.

2.18. 엣셀


[image]

분쟁의 억지력으로서 활동하는 무수한 별의 마을을 이끄는 자는 사랑하는 가족을 지키기 위해 끝없는 푸른 하늘을 평정한다.
항쟁 끝에 생겨나는 모든 증오의 연쇄를 자신이 전부 떠맡아 끊어 내겠다는 강한 결의를 가슴에 품고, 동생과 함께 가족을 생각하며 지켜 나간다.

'''그랑블루 판타지''' 2차 콜라보 리더스킨.

2.19. 라라미아(예정)


4주년 기념 인기 투표 리더스킨.

3. 역사


12월 시공의 재탄생 카드팩과 함께 출시되었다. 많은 주목을 받았으나, 덱 특성상 패사고의 확률이 높은 아티팩트 네메시스와, 중반이 매우 부실한 꼭두각시 네메시스 둘 다 약세 덱으로 자리잡았다. 1월 4주차 기준 언리미티드 사용률 2.6%에 승률이 37.5%이고, 로테이션 사용률 5.5%에 승률 42.4%이다.
기원의 빛, 종말의 어둠 팩에서는 미드레인지 로얄이 1티어로 올라왔으나, 이 덱의 전개력을 상대할 수 있는 아티팩트 네메시스도 덩달아 주가가 상승하게 되었다.
극후반 고코스트 추종자 풀필드 전개로 왕귀를 노리는 중립진져위치에게도 압도적인 필드싸움력으로 이득을 많이 봤다.
창공의 기사 팩에서는 꼭두각시 네메시스와 좋은 시너지를 보이는 레전드 카드 '늠름한 저격수 실바'와 함께, 중반을 쉽게 넘기게 해주는 '파라켈수스', '칠전팔기의 강철전사 시로우', '이계에서 온 침략자 바지리스' 등 성능이 뛰어난 카드들을 많이 지원받아 꼭두각시 네메시스 덱이 티어급 덱으로 자리잡게 되었다.
추가 카드팩에서 '늠름한 저격수 실바'와의 시너지가 좋은 '참신한 총기 설계사 쿠쿠루'를 지원받아 더욱 강세가 되었고, 쭉 메타를 지배하게 되었다.
열 개의 재앙 카드팩 출시 후에는 새로 생겨난 '리셰나 네메시스'가 강세를 보였으나, 이후 운에 의존성이 높다는 단점이 드러나 주춤해졌고, '복수의 인형사 노아'와 '칠전팔기의 강철전사 시로우'의 하향으로 꼭두각시 네메시스 또한 약세를 보이고 있다.
차원왜곡 카드팩 출시 이후에도 약세를 보였으나 '마나리아 위치'와 '미드레인지 로얄'의 너프로 다시 티어덱으로 오르게 되었다.
STR 출시와 함께 기존 네메시스 핵심 카드가 있는 CGS가 언리로 가게 되었는데 아티네메 핵심 카드인 가속장치와 데엑마, 꼭두네메는 인형의 방, 백합 인형에 공용으로 쓰는 하멜른, 바꿔치기 카드들이 모두 사라지게 되었는데 STR 발매후 아티네메는 티어가 크게 하락했지만 메타가 안정화되자 3티어선까지 회복하였지만 리셰나 네메는 ALT에서도 티어가 낮았고 아티네메처럼 STR에 언리로 간 대체 카드를 받지도 못했기때문에 4티어에 있는 상태이다.
STR에서 나온 기계 컨셉은 '''아티팩트 지원'''으로 대부분의 기계 카드가 아티팩트 관련 효과를 가지고 있다. 로테 아티네메에서는 관련 카드를 전부 사용하고 있는데 다만 기계 레전드 카드가 기계 컨셉의 핵심인 것과 달리 기계왕 그라이어스는 기계 카드를 지원하는 카드이지 아티팩트는 지원하는 효과는 없는데 네크의 니콜라처럼 아티팩트에 기계 타입이 붙었다면 매우 좋았겠지만 네메 기계 카드는 전부 아티팩트 관련에 기계관련 효과는 전무해서 개성이 강한 기계덱이라기 보다는 새로운 아티팩트덱이라는 느낌이 강하다.[2]
ROG에서는 아티네메가 혼자 열심히 살아남았다.
VEC에서는 언리,로테 둘다 망해버렸다.
두 환경 다 안그래도 빨랐던 메타가 더 빨라져버려서 그나마 남아있던 아티네메도 적응하지 못한채 3티어 밑으로 떡락했다.
VEC미니팩 이후 나름의 아티지원을 받아 2~3티어에 안착했으나, 거품이란것이 밝혀져 다시 3 4티어로 떨어졌다.
UCL 초기환경에서의 네메시스의 취급은 그냥 하늘색.(...) 그나마 동류로 취급받던 위치나 뱀파마저 위치는 1티어, 뱀파도 자해뱀이 나름 할만하다는것이 밝혀져 혼자 3티어를 지키고있다...였으나 뱀파이어는 결국 4티어로 추락했다.
1월 10일 기준 연구 결과 생각외로 할만하다는 의견이 나오고 있다.
pp남기기 컨셉으로 결투장을 사용하는 남겼네메와 결투장은 채용하지 않고 각종 버티기 카드와 제거기로 무장한 컨트롤 네메가 3티어를 유지 중이다. 사실 채용률이 낮아서 3티어지 3티어라고 무시하면 안되는게 상대가 피니셔가 약하고 필드가 강한 덱이면 카르라와 발차기 달인 등의 카드들로 필드를 그야말로 찢어버리는 덱이다.
ULC 미니팩 발매이후 쓸만한 지원을 받지 못한채 그대로 메타에서 사장 당했다. 더 구리다고 평가받던 뱀파이어가 쓸만한 지원을 받으며 여러 유저가 플레이 해보며 사용률 자체는 올랐으나 네메는 그마저도 없다. 다음팩을 기약해봐야 하는 상황.
WUP팩 출시 후 뱀파이어와 함께 역대급으로 날아올랐다.
쓸 수 있을지 모르겠다고 평가받던 패러다임 전환은 아티네메의 플레이 방식을 바꿔버린 혁명적인 카드가 되었으며 코스트가 높아서 쓰기 힘들것 같다는 신벨포도 대 활약중이다.
아티네메는 1.5~2티어 상위권에 안착했으며 기계네메도 2티어권으로 취급받았다.
FOH팩 출시 후 메타 초기엔 관심받지 못하며 망했다는 의견이 많았으나 시간이 지나며 각종 대회에서 모습을 드러내며 좋은 모습을 보여줬고 결국 8월 3일 기준 무상성 1티어덱이라는 평가를 받고 있다.
비즈야-젤가라는 원턴킬 콤보를 가지고 있으며 아티네메 특성상 필드싸움도 강하고 명치도 페러다임, 모디스트로 꽤나 잘 치는 편이며 수호,흡혈도 가지고 있는 아티네메의 전성기
SOR팩 초기 로얄-비숍과 함께 1티어에 올랐으나 네크의 떡상, 로얄의 떡락과 함께 2티어로 하락했다.
다만 비숍,네크 다음으로 강세를 이어가고 있으며 픽률로 네크-비숍과 많이 차이나지만 Bo3기준 비숍,네크를 제외하면 유일하게 픽률 2자리수를 유지중이다(약 20%)
또한 컨트롤 네메시스도 각종 대회에서 활약중
리더 딜 면역이 없다면 막을 방법이 없는 9턴 원턴킬 덱이라 욕을 많이 먹는중이다.
비숍과 네크의 너프이후 이르간느,아이시렌드링,페이란을 활용한 20파괴네메시스가 1티어로 올라왔다.
초반엔 꼭두각시를 이용해 연계스택을 빠르게 쌓아 중반에 페이란으로 필드를 잡은 다음 후반엔 렌드링을 이용해 필드를 먹어며 이형 구체화나 카이저 인사이트로 피니셔를 내어 약한 타이밍이없어 가장 강한 티어덱이되었다.
미니팩 출시후엔 실비아,고블린 여왕등 여러 지원카드를받아 더욱 강해져 대회나 랭크게임등 20파괴네메가 대부분일정도로 매우 강한 모습을 보이고 있다.
ETA팩 1월 4일 기준 진화네메시스가 2티어를 기록중이다.
강력하다고는 할 수 없으나 8~9턴 원턴킬이 가능해서 로얄,비숍같은 후반을 바라보는 덱에게 상성상 강력한편이다.
1월 11일 기준 현 주류덱들에게 모두 불리하며 그나마 유리한 로얄같은 템포가 느린 덱들은 잘 보이지도 않아 굉장히 암울한 상황이다.

4. 덱 일람



4.1. 로테이션



4.1.1. 진화 네메시스


(ETA)

4.1.2. 연계 네메시스


(ETA)

4.2. 언리미티드



4.2.1. 아티팩트 네메시스


(ETA)

[1] 재앙의 나무 편의 최종보스인 넥서스는 리더 스킨으로, 길드 전쟁의 최종보스인 메이시아는 ALT 미니팩에서 골드 카드로, 기계 반란의 최종보스인 벨포메트는 STR 미니팩에서 레전드 카드로 등장했으며, 천지 침략 스토리팩인 나테라 붕괴팩에서 리메이크 버전으로 한번 더 등장했다. 콜라보로 등장한 프리코네최종보스 또한 네메시스 카드로 출시되었다. [2] 타 직업 기계 카드는 기계 카드를 트리거로 비해 네메는 그라이어스를 제외하면 아예 기계 관련효과가 없다.