노노카(스텔라 글로우)

 

3DS SRPG 게임 스텔라 글로우의 등장인물.
[image]
1. 개요
2. 성능
2.1. 사용 무기
2.2. 이동
3. 스킬
4. 패시브
5. 서포트
6. 호감도 이벤트


1. 개요


CV:야하기 사유리/크리스티나 발렌주엘라
스토리 진행으로 동료가 되는 닌자 캐릭터. 호감도를 올려 공략할수 있는 히로인중 하나이다. 얼굴이 매우 예쁜데도 전투 중에는 항상 골판지 상자로 얼굴을 가리고 있다. 맨 얼굴을 내놓으면 부끄러워서 기술을 제대로 사용할수 없다고...
모든 공격 스킬이 단일 공격 + 추가 효과로 이루어진게 특징이다. 스탯도 러스티보다 조금 낮다. 범위 공격의 부재 때문에 러스티보다 약해보이나 노노카의 진가는 호감도를 올리면 얻는 패시브 스킬 컨디션 조작이 있으면 드러난다. 컨디션 조작은 모든 부수 효과를 100% (즉사 제외) 건다. 노노카 자신의 스킬 뿐 아니라 오브를 붙인 일반 공격도 마찬가지이다. 게임 후반부 여러 상태이상 오브를 장착한 노노카를 쓰고 있자면 밸런스 파괴적인걸 넘어서 치트를 쓴 디버그용 캐릭터 하는 기분이 들 정도이다. 아치볼드와 함께 호감도 효과가 굉장히 큰 캐릭터.

2. 성능



2.1. 사용 무기


단검을 주력으로 사용한다. 사정거리가 2 이다. 단검은 원거리 무기이지만 원거리 공격시 페널티가 있다. 바로 옆에 위치한 적에게는 100% 피해를 입히지만 2칸째에 위치한 적에게는 피해 계수에 -25% 페널티를 받는다.
단검에 붙은 마법 공격력은 노노카의 스킬 중 화둔의 술에만 적용되기 때문에 크게 신경쓰지 않아도 무방하다.
컨디션 조작을 최고로 활용하기 위해서는 슬롯이 4개 정도면 충분하다.

2.2. 이동


수상 보행 타입으로 물에 들어갈때의 이동력 페널티가 없다. 물 속에서 받는 -10% 회피 페널티 역시 받지 않는다.
이동력 6, 점프력 5로 러스티와 더불어 게임내 최고 이동력을 지닌 유닛 중 하나이다.
민첩성은 러스티보다 아슬아슬하게 조금 더 높다. 같은 레벨일때 노노카가 3정도 우위.

3. 스킬


'''이름'''
'''설명'''
'''속성'''
'''사정거리'''[a]
'''높이'''[b]
'''피해'''[c]
'''명중률'''[d]
'''공격 횟수'''
'''획득 시기'''
'''소모 SP'''
시노비 베기
적 1체에 물리 공격.자신에게 스텔스 추가.

1
3
175%

5
기본 스킬
8
인법 암권살
적 1체에 물리 공격. 일정 확률로 즉사.

1
3
200%

1
기본 스킬
6
벌침
적 1체에 물리 공격.마비 추가.

1
5
150%
-
-
LV 20
7
예방의 술
자신에게 보호.
-
0
0
-

1
LV 22
6
마음 탐식
적 1체에 물리 공격. 수면과 방어력 하락 추가.

1~2
5
150%

2
LV 26
9
네 약점을 알아라
적 1체에 물리 공격.중독 추가.

1
3
200%

1
LV 29
12
화둔의 술
적 1체에 마법 공격.화상 추가.

1~3
7
225%
+15%
1
LV32
15
노노카 스페셜
적 1체에 물리 공격.이동 무효 추가.

1~2
5
275%

1
호감도 3
25
  • 시노비 베기 : 1턴간 스텔스 상태가 된다. 스텔스 상태에선 적에게 보이지 않아 공격당하지 않는다. 시노비 베기는 스텔스 상태에서는 사용할 수 없다.
  • 인법 암권살 : 시노비 베기를 사용한 상태에서만 활성화되는 스킬. SP 소모량 대비 피해 배수가 우수하고 때때로 즉사가 터져준다. 컨디션 조작을 얻어도 즉사는 100%로 터지진 않는다.
  • 벌침 : 마비 상태의 적은 때떄로 행동을 실패한다.이런 스킬들은 컨디션 조작 때문에 사실상 버려진다. 그냥 무기에 마비의 오브를 장착하고 쓰면 SP 소모도 없이 마비가 걸리기 때문이다.
  • 예방의 술 : 보호 상태가 되면 노노카의 모든 상태 이상이 풀리고 보호 상태인 동안은 어떤 상태 이상도 걸리지 않는다.
  • 마음 탐식 : 사거리가 1이라고 게임내에 나와있지만 오류로 실은 1~2다. 만약 1이었다면 쇠못덫 때문에 걸자마자 수면이 풀리는 우스꽝스런 스킬이었을 것이다.
  • 네 약점을 알아라 : 중독시 적은 매턴 최대 체력의 10%의 피해를 입는다. 이런 스킬들은 컨디션 조작 때문에 사실상 버려진다. 게다가 화둔의 술이 거는 화상과 중독은 겹치지 않으니 더 쓸 필요가 없다.
  • 화둔의 술 : 화상을 입은 적은 매턴 최대 체력의 20%의 피해를 입는다.마법 공격력이 적용되는 유일한 기술. 노노카의 마법 공격력은 물리 공격력과 거의 비슷하기 때문에 호감도를 개방하지 않은 상태에선 가장 좋은 스킬이라고 보면 된다. 체력과 물리 방어력이 높은 적들 상대로 유용하다.
  • 노노카 스페셜 : 호감도 최종단계까지 얻으면 해금되는 기술. 다른 캐릭터의 최종 스킬과 달리 방어력 무시나 크리티컬도 없이 계수도 275%로 조금 낮은 편이고 부수 효과도 이동 무효라는 애매한 것이다. 이 스킬의 가장 큰 장점은 노노카가 이 스킬을 쓰면 박스를 벗어던져서 평소 보기 힘든 맨얼굴을 드러낸다는 점이다.

4. 패시브


'''이름'''
'''설명'''
'''성능'''
'''획득 시기'''
반격
적의 공격을 받으면 반격한다.
일반 공격의 사거리내의 적에게 공격받으면 몸을 돌려서 그 적에게 일반 공격으로 반격한다. 반격의 피해는 일반 공격의 피해와 동일하다.(공격력 - 적의 방어력/2) 뒤로부터 받는 공격에는 반격할 수 없다.
기본 스킬
쇠못덫
턴 종료시 근처 적에게 피해를 준다.
턴 종료시 전후좌우의 적에게 10의 고정 물리 피해를 준다.
기본 스킬
받아넘기기
적의 물리 공격을 무효화한다.
확률적으로 물리 공격을 완전히 차단한다. 발동하면 부수 효과도 피해도 받지 않는다. 범위 물리 공격도 무효화 할 수 있다.
호감도 1
상태 이상 +
부수 효과의 발동 확률이 올라간다.
노노카의 일반 공격과 스킬 사용시 부수 효과가 더 자주 발생한다.
호감도 2
컨디션 조작
상태 이상 +의 발동 확률이 올라간다.
부수 효과가 100% 확률로 발동한다.
호감도 3
  • 반격 : 노노카는 원거리 공격이 가능하므로 2칸째의 적에게도 반격이 가능하다. 그냥도 좋은 특성이지만 컨디션 조작과 합쳐지면 사기적인 특성이 된다.
  • 쇠못덫 : 고정 10 피해가 꽤 쏠쏠한데 이거 하나가 공격으로 취급되어서 가창게이지가 따로 올라간다. 적 4명에게 둘러싸이면 매턴 적 한체를 죽인 것과 비슷한 게이지가 올라간다. 적 4명에게 둘러싸인다는게 현실성 없는 가정 같지만 최종 특성과 함께하면 상당히 쉽게 이루어진다.
  • 받아넘기기 : 높은 민첩성과 받아넘기기가 합쳐져 노노카는 스탯에 비해 굉장히 잘 버틴다.
  • 상태 이상 + : 모든 스킬이 부수 효과를 가진 노노카의 스킬을 강화해주는 특성. 그냥 평범한 강화 특성일수 있었지만..
  • 컨디션 조작 : 모든 부수 효과의 발동률이 100%가 되는 사기적인 특성. 무기에 상태 이상을 거는 오브나 도적의 오브를 넣기만 하면 무조건 발동한다. 빙결이나 기절을 넣으면 일반 공격 한번에 그대로 적이 굳어버리고, 위의 반격 특성까지 합쳐지면 적이 노노카를 다구리하려 모였다가 반격 한방씩 얻어맞고 그대로 전부 행동불능에 빠져버리게 된다. 특히 적의 행동순서를 지연시키는 지연의 오브와 같이 사용할시 무서운 결과가 생기는데, 노노카가 지연의 오브만 장착하고 계속 일반 공격만 하면 적은 죽을때까지 턴을 한번도 못 잡다 그대로 죽어버린다. 최종보스마저 지연이 통하기 때문에 호감도 3단계까지 올린 노노카만 있으면 사실 게임은 다 클리어한 셈이다.

5. 서포트


서포트 효과는 회피율 상승. 노노카의 1칸 이내의 아군 유닛의 회피율이 증가하는 효과이다. 일반 공격과 스킬 양쪽의 회피율이 증가한다. 호감도에 따라 서포트 효과가 증가한다. 노노카의 호감도는 기사단 숙소에서 노노카에게 계속 말을 걸면 올릴 수 있다.
호감도
획득 조건
효과
1
노노카와 첫번째 대화
회피율 5% 증가
2
노노카와 5번 대화.
회피율 8% 증가
3
노노카와 10번 대화.
회피율 10% 증가

6. 호감도 이벤트


사쿠야를 여신 각성까지 키운다면 아치볼드와 노노카 둘 중 한 명은 끝까지 올리는걸 포기해야 한다. 호감도를 끝까지 키운 아치볼드는 굉장히 좋은 캐릭터지만 호감도를 끝까지 키운 노노카는 좋은걸 넘어서 치트성 캐릭터이다. 게임을 쉽게 할 목적이면 노노카가 낫다.
아니면 사쿠야를 포기하고 아치볼드와 노노카를 동시에 키우는 방법도 있다. 사쿠야의 스킬은 레벨만 올리면 개방되기 때문이다.



[a] 사거리 부연 설명 : 사정거리 0은 자기 자신이 대상임을 뜻한다.[b] 높이 부연 설명 : 높이 0은 다른 대상에게 걸 수 없다는 뜻이다.[c] 피해 배수 부연 설명 : 괄호안은 패시브로 인해 추가되는 피해이다.[d] 명중률 보정 부연 설명 : 수치만큼 +는 보너스, -는 페널티, 100%는 언제나 명중, 수치없는 - 는 명중률 존재하지 않음.