노바 1492/스킬/저주 스킬
- 관련 한목 : 노바 1492
저주 스킬 트리에 관련된 스킬을 기술한 항목
1. 1 티어
1.1. 저주 기본
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- 저주 기본
저주마스터가 BP가 다른 스킬트리에 비해 빡빡한 이유.
2. 2 티어
2.1. 포이즌
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- 포이즌 스킬 사용 영상
데미지가 낮아 사실상 거의 쓸모없는 스킬이다. 체력이 적은 공중유닛 떼거리에게 견제용으로 아주 가끔 보이는 정도.
2.2. 인큐러블
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- 인큐러블 스킬 사용 영상
방어 새크리파이나 유닛의 자체 리젠효과는 막히지 않기에 쓸모가 없다.
2.3. 방어 다운
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- 방어 다운 스킬 사용 영상
상당한 사용률을 보여주는데, 방어력 80이 넘는 킹핀N제 극방유닛들에게는 효율이 떨어지지만, 5~60쯤 되는 어중간한 방어유닛들에게 뿌려주면 스킬 범위에 닿는 전체를 고자로 만들어버릴 수 있기 때문이다. 안죽던 방어유닛들이 이거 한방에 두부장갑이 되어 박살나는 것을 감상할 수 있다. 물론 일반유닛이라도 교전때 한방 뿌려주면 데미지가 제법 아프게 들어간다. 특히 방어력 1.5배 계산을 하는 발칸&팔랑스가 주유닛이라면 이 스킬은 필수다.
2.4. 공격 다운
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- 공격 다운 스킬 사용 영상
대부분 공격감소를 보기보다는 체뎀감소를 보고 쓴다. 즉 쇼크웨이브 저격용.
2.5. 슬로우
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- 슬로우 스킬 사용 영상
대상 적 유닛의 속도를 낮추는 스킬.
스킬설명에서는 프리즈, 스톱보다 비용이 낮다고 적혀있는데, 확실히 프리즈 보다 120 덜 먹기는 하나,
속도 -20은 속도가 세자리 숫자인 고기동 유닛의 속도를 묶기에는 다소 부족하게 느껴진다.
다만 속도 90대선 아래 유닛들에게는 확실히 효과가 있는 편.
2.6. 프리즈
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- 프리즈 스킬 사용 영상
적의 움직임을 막아서 후속타로 데스를 먹이거나 스플래시형 유닛(ex 아포칼립스, 카킬)으로 처리하는 방식으로 쓰인다.
이에 대한 카운터로 기지 계열 스킬의 소환이 있다.
2.7. 블라인드
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- 블라인드 스킬 사용 영상
과거 넷마블과 아라마루 본섭에서 지원하던 시절엔 적부대 격파에서 흔히 볼수 있는 기술이었다.
항상 사방에 좀비를 뿌리는 매치에서는 쓸 일 없는 스킬.
2.8. 연사 다운
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- 연사 다운 스킬 사용 영상
연사력으로 먹고사는 유닛(ex. 에리니스, 쇼크웨이브)들에게 효과가 있는 편.
3. 3 티어
3.1. 하프 라이프
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- 하프라이프 스킬 사용 영상
스나이퍼나 스틱스 같이 저격 유닛을 운용하는 플레이어들의 필수 스킬
남은 체력이 50%에 근접한 고 와트 유닛에서 하프 라이프와 리사이클 사이에 신경전이 벌어지는 경우가 많다.
3.2. 스톱
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- 스톱 스킬 사용 영상
프리즈와 달리 이쪽은 공격이나 스킬사용까지 봉쇄해버리는 스킬.
사용목적은 프리즈랑 대동소이하다.
특히, 공격까지 봉쇄한다는 점을 살려 홀리가드의 완벽까지는 아니지만[2] 어느정도 카운터가 가능한 스킬이다.
다만 이쪽은 사용 범위가 좁기 때문에 조심히 사용해야 한다.
역시나 카운터는 기지 계열의 소환 기술.
4. 최종 티어
4.1. 배니쉬
범위 안의 적을 맵 상의 임의의 지점으로 보내버린다. 물론 위치는 랜덤이며 유닛별로 위치가 제각각이기 때문에 사방팔방으로 흩어진다. 코앞으로 옮겨질 수도 있다.
홀리가드를 뚫기 때문에 홀리가드를 치고 오는 테러기체들 상대로 효과가 있는 편.
최종티어 스킬 중에서는 잡아먹는 왓과 SP가 가장 적다.
4.2. 무효화
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- 무효화 스킬 사용 영상
타 계열 스킬의 최종티어보다 다소 심심한 효과인것 처럼 보여서 그런지, 사용조건이나 범위가 상당히 널널한 편이다.
자주 쓰이지 않는 기술이긴 하나 엔젤가드나 데블스피릿에 걸린 유닛이 온다면 써봄직 하다. 걸린 스킬의 효과가 꽤 크게 오는 스킬이기 때문.
해당 유닛에게 걸려있던 이로운 스킬의 효과를 무효화 시키고[4] , 해당 유닛 대상으로 스킬을 쓸 수 없도록 만든다.
현 BS노바에서는 없는 스킬.
[1] 노바는 연사력이 낮을 수록 더 빨리 발사한다[2] 이유는 홀리가드의 범위가 스톱의 범위보다 넓기 때문[3] 이펙트는 배니쉬 그대로 가져왔다.[4] 스킬은 그대로 남아있고, 효과만 없어진다.