능력자 플러그인/VisualAbility
1. 설명
유명한 국산 마인크래프트 버킷용 플러그인으로 능력자 모드, 능력자 플러그인,능력자 게임등으로 불린다. 게임이 시작되면 각 플레이어에게 랜덤으로 능력이 주어진다. 원본 VisualAbility에는 플러그인 내에 게임이 끝나는 조건이 명시되어있진 않지만[1] 능력들 자체가 싸우는 것에 맞춰져 있고 '죽으면 킥/밴' 옵션이 있어 보통 주어진 능력을 이용해 싸워서 살아남으면 이긴다는 암묵의 룰이 있다. 또한 플러그인 내부에 팀 기능이 없기 때문에 임의로 팀을 맺었다가 팀킬이나 통수가 터지기도 한다. 능력자 모드는 어디서 싸우냐에 따라 야생 능력자또는 도시 능력자로 나뉘며 야능은 대부분 일반 야생을 진행하며 광물을 캐서 장비를 맞춰 싸우는 것이고, 도능은 대부분 시작템을 주고 초반에 흩어질 시간 약간만 주고 바로 싸운다. 능력은 보통 철괴로 발동하지만 능력에 따라선 금괴 혹은 특정한 아이템이 필요한 경우도 있다. 액티브와 패시브로 나뉘며 랭크는 S, A, B, C랭크로 나뉜다. 일종의 헝거게임이나 UHC라고 볼 수 있다.
2. 명령어
/va : 도움말을 봅니다.
/va start : 게임을 시작시킵니다. OP 전용.
/va stop : 게임을 중지시킵니다. OP 전용.
/va help : 능력을 확인합니다.
/va ob : 옵저버 설정을 합니다.
/va uti : 유틸리티 명령 목록을 보여줍니다.
/va debug : 오류 방어 명령 목록을 보여줍니다. OP 전용.
/va alist : 능력자 목록을 봅니다. OP 전용.
/va elist : 능력 확정이 안된 사람들을 보여줍니다. OP 전용.
/va ablist [페이지(0~2)] : 능력 목록 및 능력 코드를 보여줍니다. OP 전용.
/va abi [닉네임] [능력코드] : 특정 플레이어에게 능력을 강제로 할당합니다. 같은 능력을 여럿이서 가질 수는 없으며 이미 할당 된 능력을 타인에게 주면 기존에 갖고 있던 사람의 능력은 사라지게 됩니다. 액티브 능력은 두 종류 이상 중복해서 줄 수 없습니다. 게임을 시작하지 않더라도 사용이 가능한 명령입니다. 닉네임 칸에 null을 쓰면 해당 능력에 등록 된 플레이어가 해제되며 명령 코드에 -1을 넣으면 해당 플레이어가 가진 모든 능력이 해제됩니다. OP 전용.
/va tc : 모든 능력의 지속 효과 및 쿨타임을 초기화 합니다.
/va kill [닉네임] : 플러그인 내에서 이 플레이어를 사망 처리합니다.
/va skip : 모든 능력을 강제로 확정시킵니다.
3. 능력 목록
3.1. C Rank
총 7개의 능력이 있으며, 2개의 액티브 능력과 5개의 패시브 능력이 있다. C랭크라서 그런지 직접적인 전투에 이점을 주는 능력이 많지 않지만 위치 추적기를 제외하고는 아예 답이 안나오는 능력은 아니며, 어떻게든 활용하여 자신에게 유리한 전황을 만들만한 여지는 있다. 게다가 예외적으로 반연금술 같은 경우는 성능이 매우 좋은 편이다.
3.1.1. 깃털
전투 시에 상당한 이점이 있는 능력은 아니지만 낙뎀무효와 수중전에서 생각 외로 강력하다. 낙뎀무효는 데미지와 더불어서 경직도 나지 않으므로 고지대에서의 도망이 상당히 쉽기도 하고 물 깊은 곳에서 꼬장을 부리기도 좋다. 특히나 깃털이 매우 높은 곳에 탑을 만들어서 버티거나 바다 한가운데에서 농성을 부리게 되면 매우 상대하기가 까다로워져서 쓰는 법을 아는 사람이 잡으면 무척 짜증나는 능력이다.
3.1.2. 블레이즈
용암과 불 데미지를 입지 않는다는 이점을 살리기 위해서 일반적으로 블레이즈 능력자들은 자신의 본거지를 용암으로 도배를 하는 성향을 보이는 경우가 많다. 하지만 용암과 불은 물양동이만 들고다녀도 대부분 손쉽게 무력화 할 수 있어서 별로 유용하지는 않다. 깃털과 마찬가지로 용암 웅덩이 속에서 농성을 부리면 상대 입장에서는 상당히 난감해진다.
3.1.3. 그림자
몬스터가 공격을 하지 않으므로 밤에 나돌아다니다가 죽을 일이 없어서 파밍이나 정찰이 수월하다. 설명만 보면 별로 전투에 유용한 것 같지 않아보이지만 30% 확률로 데미지를 반으로 줄여받고 체력을 회복한다는 저 부분이 생각 외로 당첨이 잘 된다. 저게 버그가 있어서 원래는 데미지를 받을 때마다만 계산이 되어야 하는데 매 클릭마다 확률 계산이 이뤄지고 있기 때문이다. 상대가 때릴 때 일반적으로 광클을 하다보니 경우에 따라서는 말도 안되게 사기 능력이 되기도 한다. 그래서 그림자를 상대할 때에는 광클을 하면 안된다.
3.1.4. 미러링
동귀어진 능력. 특히나 미러링은 겉으로 보기에는 무슨 능력인지 통 알 수가 없다보니 누군가가 자신을 미러링이라고 광고라도 하고 다니면 능력 감지기 소유자가 확인해주기 전까지 함부로 건드리기도 어렵다.
3.1.5. 반연금술
금괴로 철도 만들고 다이아몬드도 만들고 체력 회복도 하는데다 포만감까지 채울 수 있는, 금괴로 시작해서 금괴로 끝나는 능력이다. 쿨타임이 3초 밖에 안되는데다가 회복량도 절반 이상이고 포만감도 채워서 포만감 감쇄에도 면역이고 파밍이 실패해서 다이아몬드가 안나와도 금만 있으면 무장하는데도 꿀릴데가 없다. 금괴가 한 묶음만 있어도 상당한 사기 능력인데 이게 왜 C 랭크인지 알 수가 없다.
3.1.6. 블라인드
블라인드에게 공격 받으면 상대는 시야가 어두워지는 디버프를 받게 된다. 이게 거의 바로 앞이 아니면 보이지가 않아서 톡톡 치고 빠지는 식으로 운용하면 상대 입장에서는 꽤 귀찮다. 설명에는 써 있지 않지만 이 능력은 화살에도 적용 된다. 블라인드 소유자가 쏜 화살에 맞으면 마찬가지로 디버프가 걸린다.
3.1.7. 위치 추적기
거의 꽝 카드 수준의 능력. 게임중인 모든 유저의 위치를 확인할 수 있지만 그 위치를 확인해서 얻는 이점이 없다. 전투에 아무런 기여를 안하는 능력이니 어차피 만나서 1:1로 싸워봤자 대부분 지기 때문이다. 게다가 확인을 자주 하면서 도망다니고 싶어도 능력 감지기한테 레벨을 퍼주는 꼴이므로 자주 확인하기도 곤란하다. 제작자가 너무 구리다고 생각했는지 이후 패치로 내구도 무한 기능이 추가 되었는데 별 쓸모는 없다. 금곡괭이를 쓸 수 있어서 광질하는데에 살짝 보탬이 되는 정도? 이 능력은 반드시 팀을 만들어서 다녀야 하는데 팀플레이시에는 각개격파 같은 전략전술 부분에서 이득을 챙길 수 있기 때문이다.
3.2. B Rank
총 11개의 능력이 있으며, 7개의 액티브 능력과 4개의 패시브 능력이 있다. C랭크보다 액티브 능력 비중이 많아지긴 했는데 전반적으로 성능은 애매하다. 전투 능력보다는 도주나 회복에 이점이 있는 능력이 많은 편이다.
3.2.1. 거식증
배고픔이 무한대로 고정되므로 식량 걱정이 싹 사라진다. 초반 파밍시에 동물들을 잡고 다닐 필요가 없어서 낭비되는 시간을 줄일 수 있다. 또한 체력이 자동으로 회복되는 양도 많은데다 멈춰서 뭔가를 먹을 필요도 없으므로 체력 관리가 상당히 편하다. 메딕이나 비숍과 같이 붙어다니면 꽤나 이득을 볼 수 있다.
3.2.2. 점퍼
흔하디 흔한 순간이동 능력. 하지만 전투에 특별히 도움이 되는 능력은 아니다. 기껏해야 도망다니기 좋다는 점 정도. 이것도 컨트롤이 안좋으면 순간이동을 해도 냅다 쫓겨서 바로 잡힌다. B 랭크 값은 못하는 능력.
3.2.3. 메딕
조건 없이 철괴로 상대방의 체력이나 자신의 체력을 회복할 수 있다. 다만 쿨타임이 애매하고 자기 회복량이 낮아서 직접 싸우면서 쓰기는 좀 그렇다. 능력 이름 그대로 힐러로써 활용 될 때 이점이 큰 편이다.
3.2.4. 능력 감지기
직접적으로 전투에 기여하는 능력이 아니라서 안좋다고 생각하는 경우가 많지만 사실 상당히 좋은 능력이다. 일단 철괴만 들어오면 누가 무슨 능력을 갖고 있는지 싹 다 알 수 있어서 좋은 능력을 가진 사람을 찾아 팀을 맺기도 좋은데다가 다른 능력을 대비하기도 훨씬 유리하고 다른 사람들이 액티브 능력을 쓸 때마다 레벨을 먹기 때문에 팀의 도움을 같이 받으면 인챈트도 아주 좋은 조건으로 할 수 있다. 대부분의 능력들과 높은 시너지를 가지며, 약간의 외교전만 가미해줘도 아주 강력해지는 능력이다.
3.2.5. 봉인
상대의 능력 사용과 효과를 막아버리는 능력이다. 당연히 난전 중에 채팅을 칠 여유는 없으므로 기본적으로 기습에 유리한 능력이다. 사용 거리제한이 있고 지속시간이 1분으로 긴 편이기에 위치 추적기와 시너지가 있긴 하지만 둘 다 전투에 유리한 점이 없으므로 역으로 털리기도 쉽다. 무장을 잘 해둔게 아니면 잉여.
3.2.6. 타임
사용 시에 자신을 제외한 모든 인간들을 잡아세울 수 있다. 도망을 가기에도 좋고, 누군가를 잡으러 다닐 때도 좋으며, 게임 도중에 가끔씩 써주면서 파밍을 방해하기도 좋다. 공중에 떠 있는 상태에서 타임 능력에 걸리면 그동안의 시간이 전부 낙하 시간으로 들어가기 때문에 운이 좋으면 낙사를 유도해서 상대를 잡을 수도 있다. 다만 쿨타임이 길기 때문에 막상 필요할 때 쓸 수 없을 수도 있으므로 신중한 사용이 필요하다.
3.2.7. 핵펀치
상대를 철괴로 때리면 강력한 넉백이 걸린다. 데미지 20은 어차피 다이아몬드 셋을 만들어놨으면 큰 데미지는 아니라서 데미지 자체가 강한건 아니지만 방향이나 상대가 떠있을 때를 잘 노려서 때리면 거의 홈런 치는 수준으로 상대를 멀리 날려버릴 수 있다. 잘만 쓰면 낙뎀으로 상대를 잡을 수 있긴 한데 상당히 컨트롤이 까다로워서 잘 쓰기는 어려운 편.
3.2.8. 비숍
비숍이 만드는 축복은 회복, 타격저항, 점프강화, 수중호흡, 신속, 빠른채집 1레벨이고 저주는 느려짐, 배고픔, 독, 느린채집이다. 효과 종류와 지속시간은 쏠쏠하긴 한데 효과 레벨이 낮은편이라 전투에 큰 영향을 줄 정도는 아니다. 그냥 도핑 살짝 걸어주는 정도이므로 이거 믿고 함부로 덤비면 안된다.
3.2.9. 불사조
흔하디 흔한 부활 능력. 자연사는 유저에게 죽는 것을 제외한 모든 사망이다. 낙사로 죽어도 살고, 숨이 막혀 죽어도 무제한으로 살아난다. 근데 주의해야 할 점이 있는게 이 능력의 메커니즘이 정확히는 사망은 하긴 하는데 이를 사망처리하지 않고 인벤토리 세이브를 해주는 식인지라 스폰킬을 조심할 필요가 있다. 마찬가지로 전투에 이점이 있지는 않아서 성능이 좋은 능력은 아니다.
3.2.10. 하이퍼 바이저
나이트비전 버프가 상시로 걸려있고 철과 금을 구워서 쓸 필요가 없으며, 칼로 막기가 강화되는 이지스 마이너 버전이다. 전투 시에 막기가 그럭저럭 쓸만한 편이고 나이트비전이 있다보니 광질할때 횃불을 일일이 세울 필요도 없고 밤에 싸우기도 편하다. 다만 자원을 캘 때 경험치를 먹을 수가 없어서 살짝 인챈트에 불리하긴 한데 큰 단점은 아니다. 막기를 시전하고 있는 상태에서 공격을 받으면 특수효과가 나오므로 능력이 노출된다.
3.2.11. 카운터
한줄 요약을 하자면 장비파괴 능력이다. 아무리 인챈트를 잘해놓고 다이아몬드 셋을 입었어도 카운터한테 두들겨 맞으면 순식간에 내구도가 날아가서 갑옷이 박살난다. 능력 효과 때문에 1:1에서 살짝 불리할 수도 있는데 컨트롤을 잘 하면서 상대를 톡톡 쳐주면 상대한테 여분 갑옷이 있는게 아니고서야 높은 확률로 승리할 수 있다. 카운터가 있다는 사실을 미리 알아채지 않으면 상당히 대비하기 어려운 능력이다.
3.3. A Rank
총 6개의 능력이 있으며, 4개의 액티브 능력과 2개의 패시브 능력이 있다. 상당히 성능이 좋은 능력이 많이 나오긴 하는데 그래도 야생 능력자 특성상 능력에 100% 의존해서 싸우는 것은 힘들다. 결국 칼질로 승부를 보는 경우가 많으므로 A랭크 능력이라고 해서 너무 능력만 믿지 않는게 좋다.
3.3.1. 광전사
말 그대로 깡딜을 앞세워서 싸우는 능력이다. 싸우다보면 체력이 떨어지면서 알아서 딜이 확 올라가고 배율도 나쁘지 않으므로 개싸움을 하거나 기습하기 좋은 능력이다. 다만 체력이 깎여야 데미지가 올라가는 만큼 첫타에 능력이 바로 발동되는건 아닌지라 맷집이 좋은 능력이라고 할 수는 없으므로 너무 들이미는 것은 좋은 선택이 아니다. 체력 안배를 잘 해야 하는 편.
3.3.2. 아쳐
화살 사용에 이득을 주는 능력이다. 다만 갑옷이 있으면 활 데미지 자체가 별로 좋은 편이 아니므로 상대한테 화살로 불지르기나 폭발딜을 먹이고 전투에 들어간다고 생각해야 한다. 결국에는 칼로 승부를 봐야 하기 때문에 생각보다 그렇게 유용한 능력은 아닌 편이다.
3.3.3. 이지스
본격 깡맷집 능력. 6초동안 칼질부터 시작해서 낙뎀, 익사, 용암, 불까지 어떤 타격도 받지 않는 말 그대로 무적이 된다. 지속시간도 적당한 편이고 쿨도 많이 길지는 않아서 일단 쓰고 들어가면 무조건 2~3대의 선빵을 날릴 수 있으므로 전투 시에 상당한 우위를 점할 수 있게 해준다. 무적 시간 동안에 때리면 모루를 두들기는 소리가 나므로 능력이 노출된다.
3.3.4. 클로킹
어떻게 보면 이지스 상위호환 능력이다. 이지스처럼 타격 면역이 되는데 덤으로 보이지도 않는다. 대신 이지스보다 지속시간이 1초 짧고 쿨타임도 7초나 더 길다. 이지스와는 달리 용암과 불 데미지는 받기 때문에 이를 조심해야 한다. 상대가 모르게 클로킹을 쓰고 공격하면 매우 큰 이득을 볼 수 있다.
3.3.5. 기관총
전투 특화로는 최강 능력. 기관총처럼 화살을 난사하면서 공격하는데 자체 딜이 강하지는 않지만 그 넉백 효과와 더불어 방어무시 타격이 무지막지하게 강하다. 아무리 좋은 갑옷을 입고 있어도 크리 한번 터질때마다 하트 하나가 무조건 날아가는데 화살 발사 속도가 워낙 빨라서 접근하기가 힘들다. 철과를 탄창으로 쓰긴 하는데 철괴는 넉넉하게 캘 수 있을만큼 많이 나오는 자원이기에 전투 중에 탄창이 고갈 되는 것도 기대하기 힘들다. 사실상 유일하게 능력에 완전히 의존해도 전투력이 발휘되는 능력으로, 1:1로는 상대하기가 매우 어려운 능력이다.
3.3.6. 쇼크웨이브
한방에 모든 것을 건 능력. 무려 25칸 거리까지 TNT 폭발 효과를 낸다. 바닥을 다 깨부수면서 낙뎀과 더불어 폭발 자체도 상대에게도 꽤 쏠쏠한 딜을 넣을 수 있다. 흙바닥에서 살짝 바닥 방향으로 쏘면 낙뎀을 극대화시켜서 컨트롤만 잘 하면 다이아몬드 풀셋도 낙뎀으로 잡을 수 있다. 대신 잘못 쏴서 별다른 타격을 못주면 폭발 데미지와 디버프를 받은 상태에서 전투를 해야 하므로 신중한 사용이 필요하다. 디버프는 15초간 느려짐과 배고픔을 받기 때문에 일단 쏘고 나면 도망가기는 상당히 힘들다고 생각해야 한다.
3.4. S Rank
총 4개의 능력이 있으며, 2개의 액티브 능력과 2개의 패시브 능력이 있다. S랭크라고 해서 무적 깡패마냥 개념 없이 사기인 것은 아니고 대부분 어떤 이득을 확정적으로 줄 수 있다는 점이 특징이다. 그 이득을 최대한 머리를 굴려가면서 극대화 해야만 강력한 능력이므로 그만큼 쓰기도 어려운 편이다.
3.4.1. 자원 탐지기
한마디로 요약하면 합법 X-ray다. 주변에 무슨 광물이 몇개인지, 어디에 있는지 알 수 있다. 자신이 다이아몬드 풀셋을 입는 것은 기본이고 카운터를 대비해서 여벌을 챙길 수도 있으며 팀원이 있으면 팀원들도 풀셋 입혀주기 좋다. 능력 감지기와 궁합이 괜찮은 편으로, 자주 쓰면서 인챈트 레벨을 먹여주고 인챈트가 망했어도 다른 갑옷에 인챈트를 바르면 되므로 극한의 장비 효율을 내기 좋다. 대신 반대로 적이면 능력 감지기에게 레벨을 퍼주기 쉬우므로 주의해야 한다.
3.4.2. 토르
강력한 번개를 원하는 지점에 떨어뜨리는 능력, 번개와 더불어 강한 폭발도 일어나는데 사정거리 제한까지 없기 때문에 공중 농성이나 요새 같은건 토르 앞에선 다 무용지물이다. 고지대에서 번개로 상대를 손쉽게 견제할 수 있고 원거리에서 지속 타격을 주기도 좋으며, 심지어는 물 속에도 타격을 줄 수 있기 때문에 막 굴리기 좋은 능력이다. 그러나 딜이 쏠쏠하긴 해도 상대를 확실히 잡을만한 정도는 아니며, 근접전에서는 자신도 폭발딜을 받기 때문에 전장을 잘 선택해야 한다.
3.4.3. 흡수
경우에 따라서는 극한의 사기 능력이 될 수 있지만 반대로 아무것도 못할 수도 있는 능력. 상대를 죽이면 상대의 능력을 얻을 수 있되, 액티브 능력은 1개만 먹을 수 있다. 사실상 처음에는 무능력 상태에서 싸워야 하기에 매우 조건이 나쁘지만 많은 적을 잡아서 능력을 많이 흡수할수록 여러 능력을 중첩해서 받을 수 있다. 다만 중첩은 패시브 능력만 가능하고 액티브 능력은 하나밖에 못먹으므로 상대를 가려서 잡아야 하고 전투를 잘해야 한다는 매우 까다로운 조건이 붙는다. 가장 많은 가능성을 가지지만 가장 활용하기 어려운 능력이다.
3.4.4. 데스 노트
이름만 봐도 알겠지만 게임에서 1명을 확정적으로 제거할 수 있다. 능력을 사용하면 상대에게 "당신에게 검은 기운이 느껴집니다." 라는 메시지가 뜨고 30초 후에 폭사하게 된다. 닉네임을 명령으로 써야 하는데다가 지연시간이 있기 때문에 눈앞의 적을 죽이는 목적으로는 사용하기 어렵다. 딱 1명만 잡는 능력이기에 사실상 게임 내내 무능력이나 다름 없다. 능력으로 제거할 1명을 전략적으로 잘 선택하는 것이 매우 중요하므로 정보전에 유리한 능력 감지기를 가능한한 빨리 찾는 것이 좋다.
[1] 즉 명령어로 게임을 멈출 때까지 게임이 끝나지 않는다.