더 서지/장비/무기
1. 개요
전체적인 정보는 더 서지 참고.
무기는 총 다섯 분류가 있으며, 종류 별 숙련도가 존재하고 무기마다 숙련도에 따른 대미지 보정치가 다르며 각 무기마다 숙련도의 증가 수치도 다르다. 전체 무기 수는 그다지 많지 않은 편으로, 한 분류에 여섯~여덟 개의 무기가 전부다. 빠른 무기는 공격력과 경직도가 낮고, 느린 무기는 공격력과 경직도가 높다. 같은 무기류라도 공격속도에 차이가 있는 무기들도 있다.
무기는 외골격과 같이 일반 적의 오른쪽 팔을 총 데미지중 40%이상 가격한 상태에서 피니시를 사용하면 얻는 경우가 있고, 게임 도중 떨어져 있거나 보스를 격파하면 얻기도 한다. 업그레이드는 텅스텐 합금을 사용한다. 텅스텐 합금은 이미얻은 무기를 장비한 몹들의 팔을 뜯어내면 얻을 수 있다
2회차 부터 이미 가지고 있는 보스 무기를 획득하게 되면 나중에 얻은 무기는 나노코어로 변환된다.
DLC로 무기가 추가되었다. 추가된 무기들은 얼음 또는 화염 속성을 가지고 있으며 그 중에서 화염 속성은 중앙생산시설B동에서 해당 무기를 들고 있는 몹을 잡으면 얻을 수 있다.
2. 종류
2.1. 드는 무기
2.1.1. 한손 무기
가장 무난....이라고 말하기엔 좀 미묘한 무기. 적당히 빠르나 생각보다 경직이 낮아서 반격을 쉽게 당하므로 연속 공격은 힘들지만 스테미너 소모 대비 공격력이 높다.
2.1.2. 봉
사거리가 가장 길지만 그로 인해 공격속도가 좀 떨어진다. 수직공격은 종종 다른 종류의 무기론 안 닿는 높이 떠있는 드론을 맞힐 때 좋고, 수평공격은 약한 적 다수를 동시에 공격할 수 있어 쓸만하지만, 경직성이 그리 높이 않은지라, 장갑을 장착한 자들에게는 밀리는 감이 없진 않다.
2.1.3. 대형 무기
공격성, 경직성, 에너지 회수량, 모든 게 다 높지만, '''느리다.''' 정말 하다보면 인내심부터 레벨업되는 자신을 보게 된다. 공격을 누르면 거의 1초 후에 때리고 한공격이 3연타인 공격은 3번째 콤보에 있다. 게다가 경직도 그리 쎄지 않고 2번째 콤보가 느려 카운터를 받을 확률이 무시 못하게 높다. 게다가 막은 후 때리는 카운터마저 느려 카운터 때리려다 되려 얻어 맞는 상황도 부지기수. 양손 부착 무기같은 고속 콤보형에게 걸리면 그야말로 악몽. 하지만 숙련도 올리고 숙련도에 영향을 높게 받는 무기를 끼면 한 방 컨셉으로 좋....을지도?
2.2. 부착 무기
2.2.1. 한손 부착 무기
한 손무기와 대형 무기의 특성이 섞인 무기. 적당히 느리지만 치명적으론 안 느리고, 리치도 적당, 데미지도 스테미너 소모율도 경직도 적당히 높은 무기. 1타에서 2타를 가는 시간이 느리나 2타에서 3,4타로 가는게 빠르다. 보통 2타부터 적이 경직에 걸리기 때문에 안정적으로 대응할 수도 있고, 기습공격(점프 후 공격, 대시 후 공격)이 빨라서 이걸로 힛앤 런하기에도 좋다.
하지만 가장 큰 특성은 반격속도가 최고 빠른, 어떻게 보면 방패와 칼 같은 역할. 방어를 성공할 시 공격 버튼을 누르면 딜레이 없이 반격할 수 있으며, 인간형 적은 전부 발라당 넘어트릴 수 있어 추가 공격이나 태세를 가다듬는데 상당히 좋다.
2.2.2. 양손 부착 무기
소형 싱글 리그드 2정을 각 팔에 장착해서 휘두른다. 낮은 데미지를 공속으로 커버하는 무기....이다만, 그만큼 경직도 낮아서 카운터가 날아오니 용이하지 않다. 게다가 모든 무기 종류를 최대 4콤보로 정해놨기 때문에 '''몇몇 공격 모션이 여러 대로 지정된 게 치명적.''' 즉, 3콤보에선 공격 한 번을 누르면 4대를 때린다. 3번째 공격 모션이 4대인게 하나라고 지정된 셈. 즉, 도중 캔슬이 되지 않다. 게다가 가장 공속이 빠르다고 그리 빠른 게 아니라서 맷집 있는 적이나 보스 같은 경우엔 맞아가면서 공격하는데 도중 캔슬도 안 되니....하지만 공속이 가장 빠르고 첫타의 딜레이가 다른 무기종류 중 가장 짧아, 재빠른 적들에게 좋다.
[각주]