던전 앤 파이터/아이템/클로/유니크
1. 유니크
1.1. 대평원의 갈퀴
1.2. 히든 스톤
1.3. 카민
1.4. 블러드 니들
1.5. 블랙 위도우
1.6. 비열한 수법
1.7. 고르아의 가르침 : 기습
1.8. 삼색조
1.9. 코르테
1.10. 모건 스크래치
1.11. 슬래쉬 스톰
1.12. 센터피즈 친
1.13. 크로이츠 : 독
1.14. 공허의 가시
1.15. 풋내기 싸움꾼의 클로
1.16. 진 : 테라나이트 클로
1.17. 헤클러
1.18. 진 : 고통의 손톱
1.19. 어둠의 칼날
1.20. 상급 풋내기 싸움꾼의 클로
1.21. 숙련된 싸움꾼의 클로
1.22. 파운딩 마스터
1.23. 집념의 적수
1.24. 리컨스트럭션 클로
1.25. 엠피리언 테크놀러지 : 클로
1. 유니크
1.1. 대평원의 갈퀴
레벨 제한 10, HP MAX +55, 공격속도 +2%, 크라우치 Lv+2, 헬터 스켈터 Lv+2
1.2. 히든 스톤
레벨 제한 15, 헬터 스켈터 Lv+2, 공격 시 5% 확률로 적을 2초 동안 Lv 19의 기절 상태로 만듦
1.3. 카민
레벨 제한 20, 공격속도 +1%, 물리 크리티컬 히트 +7%, 1분당 HP 30 회복, 일발화약성 Lv+2
- 격투가(여) : 독 바르기 Lv+1
- 격투가(남) : 독병 투척 Lv+1
데미지가 폭발한다면?
1.4. 블러드 니들
레벨 제한 25, 클로 마스터리 Lv+2
- 격투가(여) : 히든 스팅 Lv+2
- 격투가(남) : 바늘 투척 Lv+2
1.5. 블랙 위도우
레벨 제한 30, 暗(암) 공격속성, 물리 크리티컬 히트 Lv+1, 공격 시 3% 확률로 적에게 100의 추가 데미지
- 격투가(여) : 독 바르기 Lv+2
- 격투가(남) : 독병 투척 Lv+2
1.6. 비열한 수법
레벨 제한 35, 물리 크리티컬 히트 +6%, 마법 크리티컬 히트 +3%, 마운트 Lv+2
- 격투가(여) : 천라지망 Lv+1
- 격투가(남) : 그물 투척 Lv+1
1.7. 고르아의 가르침 : 기습
레벨 제한 40, 공격속도 +3%, 이동속도 +3%, 헬터 스켈터 Lv+2, 공격 시 2% 확률로 적에게 200의 추가 데미지
- 격투가(여) : 블록 버스터 Lv+2
- 격투가(남) : 블럭 투척 Lv+2
1.8. 삼색조
레벨 제한 40, HP MAX +250, 마운트 Lv+1, 베놈 마인 Lv+2, 공격 시 5% 확률로 적에게 (화속성, 수속성, 명속성) 중 두 가지 속성의 30 추가 데미지
초창기에 나온 유니크인만큼 추가 데미지도 꼴랑 30 x 2 = 60.
1.9. 코르테
레벨 제한 45, 클로 마스터리 Lv+2, (중독, 출혈) 데미지 15% 증가
1.10. 모건 스크래치
레벨 제한 50, 暗(암) 공격속성, 마법 크리티컬 히트 +2%, 클로 마스터리 Lv+1, 공격 시 5% 확률로 적을 20초 동안 Lv 50의 저주 상태로 만들어 힘 / 지능 / 체력 / 정신력 64 감소시킴
- 격투가(여) : 천라지망 Lv+2
- 격투가(남) : 그물 투척 Lv+2
1.11. 슬래쉬 스톰
레벨 제한 55, 공격 시 3% 확률로 적을 Lv 60의 출혈 상태로 만들어 0.5초당 183의 공격력으로 피해를 줌, 공격 시 5% 확률로 아틀라스의 천라지망 시전
아틀라스의 천라지망은 사실 개편되기 이전의 천라지망이다. 이 무기로 발동되는 아틀라스의 천라지망과 스트리트 파이터의 천라지망이 겹치면 중첩이 되지 않고 확률이 독립계산되기 때문에 효과가 사라지는 경우가 있다. 발동은 그야말로 운에 달린 것이기 때문에 아주 좋다고 보기는 힘들다.
1.12. 센터피즈 친
레벨 제한 60, 공격속도 +2%, 중독 상태의 적을 공격 시 10% 추가 데미지
- 격투가(여) : 독 바르기 Lv+3
- 격투가(남) : 독병 투척 Lv+3
1.13. 크로이츠 : 독
레벨 제한 65, 중독 데미지 15% 증가
- 격투가(여) : 독 바르기 Lv+2
- 격투가(남) : 독병 투척 Lv+2
1.14. 공허의 가시
레벨 제한 70, 물리 크리티컬 히트 +4%, 클로 마스터리 Lv+2, 출혈 상태의 적을 공격 시 10% 추가 데미지
독왕보다는 천수나한이 쓰기 좋은 무기. 하지만 렙제, 속강 문제로 어둠의 칼날에 밀린다.
1.15. 풋내기 싸움꾼의 클로
레벨 제한 70, 격투가 30레벨 모든 스킬 Lv+1
- 싸움꾼의 노력 효과 : (던전 입장 시)
- 브론즈 ~ 실버 등급 : 2% 추가 데미지
- 골드 ~ 다이아 등급 : 4% 추가 데미지
- 테라나이트 등급 : 5% 추가 데미지
1.16. 진 : 테라나이트 클로
레벨 제한 72, HP MAX +275, MP MAX +275, 캐스트속도 +5%, 이동속도 +2%, 공격 시 1% 확률로 30초 동안 (공격속도 / 캐스트속도 / 이동속도 10%) 증가 & 장비 방어력 10% 감소 (쿨타임 45초)
레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 테라나이트 클로를 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.전이 실험의 결과로 생성된 테라나이트를 재련하여 만든 무기로 엄청난 에너지가 응축되어 있다.
1.17. 헤클러
레벨 제한 75, 중독 데미지 15% 증가, 베놈 마인 Lv+3
- 격투가(여) : 베놈 마인 공격속도 증가율 15% 추가 증가
- 격투가(남) : 베놈 마인 독기둥 범위 10% 증가
1.18. 진 : 고통의 손톱
레벨 제한 76, 공격 시 15% 확률로 10초 동안 적의 물리 방어력 / 마법 방어력 5000 감소
레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 고통의 손톱을 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.
1.19. 어둠의 칼날
레벨 제한 80, 暗(암) 공격속성, 暗(암)속성 강화 +6, 공격 시 2% 확률로 300px 범위 내의 적 전체를 5초 동안 Lv 84의 암흑 상태로 만들어 (시야 90%, 적중률 20%) 감소시킴, 암흑 상태의 적을 공격 시 7% 추가 데미지
자체 속성에 추뎀까지 붙은 썩 괜찮은 무기. 암흑은 굳이 옵션에 매달리지 않고 헬터 스켈터를 쓰면 되므로 추뎀 효과도 잘 받을 수 있다.
1.20. 상급 풋내기 싸움꾼의 클로
레벨 제한 80, 격투가 30 ~ 35레벨 모든 스킬 Lv+1
- 싸움꾼의 노력 효과 : (던전 입장 시)
- 브론즈 ~ 실버 등급 : 2% 추가 데미지
- 골드 ~ 다이아 등급 : 4% 추가 데미지
- 테라나이트 등급 : 5% 추가 데미지
1.21. 숙련된 싸움꾼의 클로
레벨 제한 80, 격투가 30 ~ 40레벨 모든 스킬 Lv+1
- 싸움꾼의 노력 효과 : (던전 입장 시)
- 브론즈 ~ 실버 등급 : 3% 추가 데미지
- 골드 ~ 다이아 등급 : 5% 추가 데미지
- 테라나이트 등급 : 6% 추가 데미지
1.22. 파운딩 마스터
레벨 제한 85, 클로 마스터리 Lv+2, 마운트 Lv+2, 마운트 공격력 15% 증가
딱히 설명이 필요치 않을정도로 안타까운 효과. 마운트를 주력기로 쓰는 물공 스파라면 환영할것 같지만, 마운트를 엄청나게 강화시켜주는것도 아니고 그라운드 킥이나 블벅 같은 그외의 물공기에는 강화효과가 들어가지 않아서 결국 클로 마스터리 2와 85렙대의 스탯만 보고 가는 무기다. 같은 재련이라면 성물 무기는 커녕 80제인 어둠의 칼날에도 한참 밀리는 불운한 클로.
1.23. 집념의 적수
레벨 제한 90, 火(화)속성 강화 +12, 클로 마스터리 Lv+2
- 격투가(여) : 히든 스팅 Lv+1, 천라지망 Lv+1
- 격투가(남) : 바늘 투척 Lv+1, 그물 투척 Lv+1
1.24. 리컨스트럭션 클로
레벨 제한 90, 물리 크리티컬 히트 +13%, 마법 크리티컬 히트 +10%, 모든 직업 1 ~ 50레벨 모든 스킬 Lv+1
센트럴파크의 붉은 마녀가 정화의 돌 400개에 판매한다. 교환이 불가능하며, 테라 : 리컨스트럭션 클로의 주재료로 쓰인다.
1.25. 엠피리언 테크놀러지 : 클로
레벨 제한 96, 스킬 공격력 25% 증가, (물리 / 마법 / 독립 공격력) 45% 증가
린지 로섬이 노스피스의 증표 600개에 판매한다.
[각주]